2020年網絡游戲成為新媒體第二大產業(yè)-市場規(guī)模超2700億元圖_第1頁
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1、2020年網絡游戲成為新媒體第二大產業(yè)_市場規(guī)模超2700億元圖 1、新媒體行業(yè)特征 新媒體產業(yè)是指以當代最先進數字技術,在互聯網平臺上衍射的所有人向大眾實時交互地傳遞或接收個人化數字復合信息傳播媒介和相關服務的綜合產業(yè)。一方面其涉及將傳統(tǒng)文化娛樂創(chuàng)意產業(yè)進行網絡數字化;另一方面也包括了從事信息的網絡搜集和整合服務。新媒體為經濟發(fā)展提供有效服務的互聯網綜合性生產活動,就外延而言,新媒體產業(yè)涵蓋的范疇極其寬廣。 2、新媒體行業(yè)規(guī)模 HYPERLINK /research/202102/928440.html 智研咨詢發(fā)布的2021-2027年中國新媒體行業(yè)競爭格局分析及投資決策建議報告顯示:近幾

2、年我國新媒體行業(yè)市場規(guī)模快速增長,從2014年的2379.3億元增長到了2020年的10548億元。如下圖所示: 2020年我國新媒體市場中,互聯網廣告市場領域發(fā)展較為成熟,行業(yè)占比接近49.2%;網絡游戲市場排名第二,占比25.7%;廣播電視新媒體業(yè)務占比7.5%。 3、網絡游戲行業(yè)現狀 中國游戲市場快速發(fā)展,2014-2020年中國游戲用戶規(guī)模逐年增加,2020年中國游戲用戶規(guī)模為6.65億人,同比增長3.7%。在用戶總體規(guī)模增長的同時,網游用戶滲透率不斷升高,2020年網游用戶占比達到77.9%。 網絡游戲具有其虛擬性、互動性等特征,這是其他休閑娛樂方式所不能比擬的。當今社會生活壓力較大

3、,休閑時間碎片化,人群個體化,傳統(tǒng)娛樂活動或傳統(tǒng)單機游戲已經不能滿足當代人的月了需求,而網絡游戲營造的虛擬空間能有效的滿足這種需求。 15-17年間中國網路游戲出現爆發(fā)式增長。而近年來隨著游戲審批監(jiān)管趨嚴,國產網絡游戲審批數量逐年減少,2018年中國國產網絡游戲審批數量為2086個,較2017年減少了7282個;2020年中國國產網絡游戲審批數量下降至1308個,與2019年審批水平基本持平。 進口網絡游戲方面,審批高峰同樣出現在2017年。2020年中國進口網絡游戲審批數量為97個,較2019年減少了88個。 的沖擊限制了居民線下活動,卻促進了網絡游戲活動的增長。2020年中國網絡游戲用戶規(guī)模為51793萬人,占網民整體的52.4%。 2015-2020年中國手機網絡游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長,受新冠肺炎影響,2020年中國手機網絡游戲用戶規(guī)模大幅增加,2020年中國手機網絡游戲用戶規(guī)模為51637萬人,手機網絡游戲用戶占手機網民整體的達到52.4%。 網絡游戲正處于高速發(fā)展階段,網絡(移動)游戲成為當代人生活中重要的休閑

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