網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析_第1頁(yè)
網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析_第2頁(yè)
網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析_第3頁(yè)
網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析_第4頁(yè)
網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩15頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、.PAGE :.;網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析以下數(shù)據(jù)主要來(lái)源與新浪網(wǎng)及相關(guān)媒體所發(fā)布的公開(kāi)數(shù)據(jù)電腦游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)二十年的開(kāi)展,曾經(jīng)成為與影視、音樂(lè)等并駕齊驅(qū)的全球最重要的文娛產(chǎn)業(yè)之一,其年銷(xiāo)售額超越好萊塢的全年收入?;ヂ?lián)網(wǎng)的出現(xiàn)為電腦游戲行業(yè)開(kāi)展注入了新的活力,憑仗信息雙向交流、速度快、不受空間限制等優(yōu)勢(shì),讓真人參與游戲,提高了游戲的互動(dòng)性、仿真性和競(jìng)技性,使玩家在虛擬世界里可以發(fā)揚(yáng)現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法展現(xiàn)的潛能,改動(dòng)了單機(jī)版游戲固定、呆板、與機(jī)器對(duì)話(huà)的情況。網(wǎng)絡(luò)游戲的這些優(yōu)勢(shì)不僅使其在電腦游戲行業(yè)中異軍突起并在某種程度上取代了單機(jī)版游戲,而且成為網(wǎng)絡(luò)業(yè)三大(網(wǎng)上金融、網(wǎng)上教 育和網(wǎng)絡(luò)游戲)贏利且利潤(rùn)優(yōu)厚的領(lǐng)域之

2、一。網(wǎng)絡(luò)游戲的光明前景吸引了網(wǎng)絡(luò)業(yè)和投資界,他們紛紛投資網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),在年下半年到年初掀起了一個(gè)開(kāi)展高潮。在這些投資者中有勝利亦有失敗,這就昭示后來(lái)者們有必要深化研討網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的開(kāi)展趨勢(shì)和競(jìng)爭(zhēng)格局,分析進(jìn)入該市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn)與得失,慎重地選擇投資戰(zhàn)略。網(wǎng)絡(luò)游戲的概略.網(wǎng)絡(luò)游戲的定義與分類(lèi).網(wǎng)絡(luò)游戲的定義目前他們所指的網(wǎng)絡(luò)游戲,就是依托與互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),進(jìn)展數(shù)據(jù)的交互的游戲。這種游戲在無(wú)網(wǎng)絡(luò)條件下無(wú)法運(yùn)轉(zhuǎn),需求用戶(hù)時(shí)辰堅(jiān)持在線(xiàn)形狀,所以也稱(chēng)“在線(xiàn)游戲online game.網(wǎng)絡(luò)游戲的分類(lèi)大陸主要運(yùn)轉(zhuǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲有四類(lèi),即在線(xiàn)角色扮演類(lèi)mmorpg如、在線(xiàn)格斗類(lèi)如、在線(xiàn)休閑類(lèi)如、在線(xiàn)交友類(lèi)如、在線(xiàn)戰(zhàn)略類(lèi)如。這

3、些游戲以在線(xiàn)角色扮演類(lèi)為主,而且一切的知名網(wǎng)絡(luò)游戲也都是角色扮演類(lèi)的.國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)展現(xiàn)狀國(guó)外的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)成熟的早,很多的傳統(tǒng)游戲大國(guó)如歐美、日本,都有深沉的游戲開(kāi)發(fā)史與豐富的開(kāi)發(fā)閱歷。韓國(guó)在線(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)遭到政府的支持,這幾年有了飛速的開(kāi)展,由于其公司多數(shù)很注重大陸的市場(chǎng),所以使的大陸運(yùn)營(yíng)勝利的在線(xiàn)游戲多數(shù)是韓國(guó)開(kāi)發(fā)的。目前國(guó)外的在線(xiàn)游戲的類(lèi)型曾經(jīng)多種多樣,而且正在向全D轉(zhuǎn)型,估計(jì)到年國(guó)外的一切在線(xiàn)游戲都將是D技術(shù)的在線(xiàn)游戲。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)展現(xiàn)狀.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的主要參與者.專(zhuān)門(mén)的游戲公司或部門(mén)由于社會(huì)產(chǎn)業(yè)分工的細(xì)致化,加之網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)任務(wù)的本身就是一個(gè)龐大的系統(tǒng)任務(wù)有專(zhuān)業(yè)的市場(chǎng)推行部門(mén)、技

4、術(shù)支持部門(mén)、和客戶(hù)效力部門(mén),所以應(yīng)運(yùn)了專(zhuān)門(mén)的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)公司部門(mén),如上海浩大公司、華彩軟件公司、而且新浪也在同韓國(guó)ncsoft公司合資運(yùn)營(yíng)了一個(gè)獨(dú)立的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)公司。而智冠、第三波等公司那么設(shè)立了獨(dú)立的部門(mén)運(yùn)營(yíng)在線(xiàn)游戲事業(yè)。.門(mén)戶(hù)網(wǎng)絡(luò)下開(kāi)設(shè)游戲欄目大型的門(mén)戶(hù)網(wǎng)站公司運(yùn)營(yíng)在線(xiàn)游戲有著得天獨(dú)厚的條件,其龐大的用戶(hù)群和宏大的媒體發(fā)動(dòng)力量都是其他公司所無(wú)法比較的,而以游戲促開(kāi)展、以網(wǎng)絡(luò)作宣傳無(wú)疑是最勝利協(xié)作效果。所以不論是網(wǎng)易還是新浪、搜狐都看到了這一個(gè)宏大的利益,紛紛進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。網(wǎng)易公司提出未來(lái)將以游戲和手機(jī)增值業(yè)務(wù)作為公司開(kāi)展的兩大重點(diǎn)方向。新浪網(wǎng)也出資萬(wàn)同韓國(guó)ncsoft公司合資運(yùn)營(yíng)在線(xiàn)

5、游戲事業(yè)。作為傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)者只單純依托廣告收入,想度過(guò)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的冬天是不太容易的,只需全方位的開(kāi)展才干成為網(wǎng)絡(luò)界的佼佼者。.目前網(wǎng)絡(luò)游戲的主要商業(yè)方式.主要的運(yùn)營(yíng)方式國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)方式主要是代理或自主開(kāi)發(fā)游戲軟件,然后建立網(wǎng)絡(luò)條件為用戶(hù)提供在線(xiàn)的效力方式。.主要的收入方式網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過(guò)免費(fèi)測(cè)試后將進(jìn)入正式運(yùn)營(yíng)階段,測(cè)試時(shí)間視游戲外鄉(xiāng)化、Debug時(shí)間而定,普通在至個(gè)月。 網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)是很值得關(guān)懷的問(wèn)題,目前國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲根本上采用銷(xiāo)售游戲點(diǎn)卡的方式。這種銷(xiāo)售方式的優(yōu)勢(shì)在于現(xiàn)款現(xiàn)結(jié),對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō)省去了滯后結(jié)款的顧慮,但是并沒(méi)有處理銷(xiāo)售中的不可期要素的影響,只是一定程度上轉(zhuǎn)移了這種風(fēng)險(xiǎn);

6、另外游戲物流渠道的限制,銷(xiāo)售范圍遭到限制,鑒于這種情況,虛擬卡銷(xiāo)售的方式應(yīng)運(yùn)而生。 虛擬卡擺脫了普通點(diǎn)卡的實(shí)體方式,以帳號(hào)方式存在于虛擬的網(wǎng)絡(luò)中,銷(xiāo)售方式也由電子結(jié)算替代以貨(幣)易貨,銷(xiāo)售更加便利,銷(xiāo)售的渠道也無(wú)形中得到擴(kuò)展,但是由于國(guó)內(nèi)資金電子結(jié)算業(yè)務(wù)的局限,使得這種銷(xiāo)售方式的開(kāi)展遭到限制.國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲公司與產(chǎn)品進(jìn)入國(guó)內(nèi)的情況國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)公司數(shù)量少而且產(chǎn)質(zhì)量量不夠,所以國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲主要國(guó)外,其中最多的是韓國(guó)占市場(chǎng)的%以上。如著名的網(wǎng)絡(luò)游戲。日本的主要有。這里歐美的游戲最少,主要是其版權(quán)金過(guò)高而且游戲文化不被中國(guó)群眾所接受。.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的主要特點(diǎn)中國(guó)勝利的網(wǎng)絡(luò)游戲主要特點(diǎn)就是,要有強(qiáng)大的戰(zhàn)

7、斗系統(tǒng)和華美的戰(zhàn)斗畫(huà)面。沒(méi)有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的游戲在中國(guó)很難贏利,如戰(zhàn)略類(lèi)和交友類(lèi)游戲都是很難收回投資的。世面上勝利的網(wǎng)絡(luò)游戲傳奇無(wú)一例外的都是這種類(lèi)型。有些游戲竟然打出了以玩家相互殺戮為主的謀劃,當(dāng)然這是游戲的其型開(kāi)展,是缺乏以獲得。.網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袊?guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的奉獻(xiàn).促進(jìn)多媒體的廣泛運(yùn)用由于網(wǎng)絡(luò)游戲的推行任務(wù)是運(yùn)營(yíng)勝利的必要條件,所以游戲運(yùn)營(yíng)公司都出大力量保證游戲的宣傳任務(wù)作到盡善盡美,萬(wàn)的宣傳金是必要的支出。這些資金主要被投放到傳統(tǒng)游戲雜志等和各大游戲網(wǎng)站。這一兩年來(lái)各游戲網(wǎng)站的廣告收入都非??捎^(guān),新浪的游戲頻道一年的廣告收入過(guò)千萬(wàn)元。.網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)周期每款游戲從被玩家接遭到失去興趣都有一個(gè)時(shí)間

8、周期,如著名的游戲“傳奇,在經(jīng)過(guò)近個(gè)月會(huì)員數(shù)也在不斷下降。根據(jù)眾多游戲的運(yùn)營(yíng)閱歷來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲的每個(gè)版本的衰落期為個(gè)月。不過(guò)為了能延伸游戲的衰落期和使游戲玩家不斷的發(fā)現(xiàn)游戲的新內(nèi)容,運(yùn)營(yíng)公司會(huì)不斷發(fā)行游戲的更新版。這方面最勝利的案例就是華儀公司的“石器時(shí)代,該游戲自年初運(yùn)做至今以發(fā)行個(gè)版本而游戲的同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)一直堅(jiān)持穩(wěn)定,這個(gè)閱歷是一切游戲運(yùn)營(yíng)公司和開(kāi)發(fā)公司應(yīng)該學(xué)習(xí)的。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)展趨勢(shì).中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)展階段在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)圈中,年被稱(chēng)作“網(wǎng)絡(luò)游戲年。相關(guān)資料顯示:年網(wǎng)絡(luò)游戲的銷(xiāo)售額約為.億元,在國(guó)內(nèi)整個(gè)游戲產(chǎn)品銷(xiāo)售額中所占比重僅為.%;年,網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售額接近億元,在游戲產(chǎn)品銷(xiāo)售總額中所占

9、比例升高至%,構(gòu)成了與單機(jī)版游戲各占半壁江山的新格局。而今年,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)展勢(shì)頭繼續(xù)為業(yè)界看好,與此同時(shí)也有更多新的商家正在躋身這個(gè)新興的“盈利行業(yè)。 網(wǎng)絡(luò)游戲的愉快前景并不僅僅在韓國(guó)獲得印證,世界知名的游戲出版商電子藝界EA Games公司的副總裁杰夫布朗表示:“到或者年,一系列新一代游戲機(jī)將相繼面市,在線(xiàn)游戲市場(chǎng)將日趨昌盛興隆。另一家游戲出版商Infogrames公司的CEO布魯諾鮑納爾表示,隨著寬帶網(wǎng)絡(luò)漸漸進(jìn)入尋常百姓家,在線(xiàn)游戲?qū)V泛遭到消費(fèi)者的歡迎。去年底,在中國(guó)萬(wàn)上網(wǎng)者中已有超越萬(wàn)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)。玩網(wǎng)絡(luò)游戲需付費(fèi),以每人每年元計(jì)算,即有超越億元的游戲付費(fèi)收入,再加上互聯(lián)網(wǎng)ISP接

10、入費(fèi)及軟件銷(xiāo)售費(fèi),如今國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)有超越億元的規(guī)模。 上述數(shù)據(jù)來(lái)源于新浪網(wǎng)年網(wǎng)絡(luò)游戲評(píng)選及網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)普查結(jié)果來(lái)源與市場(chǎng)規(guī)模 約萬(wàn)元 約兩億六千萬(wàn) 估計(jì)八億四千萬(wàn)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家 約萬(wàn)元 約萬(wàn) 估計(jì)萬(wàn)最常在什么地方玩游戲單項(xiàng)選擇網(wǎng)吧 .%家里 .%學(xué)校 .%公司 .%玩游戲的頻率單項(xiàng)選擇每天 每周次 每周次 偶爾 每次玩游戲的時(shí)間長(zhǎng)度單項(xiàng)選擇超越小時(shí) -小時(shí) 少于小時(shí) 玩家通常在哪里購(gòu)買(mǎi)網(wǎng)絡(luò)游戲卡?可多項(xiàng)選擇軟件專(zhuān)賣(mài)店 .%書(shū)報(bào)亭 .%網(wǎng)吧 .%網(wǎng)上訂購(gòu) .%其它地方 .%接受虛擬卡的玩家分析(單項(xiàng)選擇) 注:虛擬卡指的是沒(méi)有提供實(shí)物如目前常用的塑料卡、紙卡等,而只經(jīng)過(guò)email或者在線(xiàn)顯示方

11、式提供帳號(hào)和密碼的游戲卡 接受 .%不接受 .%視情況而定 .%中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家喜歡什么樣風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)游游戲? 多項(xiàng)選擇中國(guó)武俠風(fēng)格 .%龍與地下城風(fēng)格 .%科幻、夢(mèng)想風(fēng)格 .%得意的卡通風(fēng)格 .%其它風(fēng)格 .%玩家的職業(yè)分別高中以下學(xué)生 大專(zhuān)以上學(xué)生 其他 注: 其他職業(yè)的分別比較平均玩家主要經(jīng)過(guò)哪些途徑/ 渠道了解有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的信息呢? 多項(xiàng)選擇游戲站點(diǎn)/ 游戲門(mén)戶(hù)網(wǎng)站 .雜志 . 家人/ 親戚/ 朋友/ 同事/ 同窗 .其他站點(diǎn)/ 門(mén)戶(hù)網(wǎng)站 .報(bào)紙、電視、廣播 . .中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲本身的開(kāi)展年全球IT產(chǎn)業(yè)一片蕭條,一些行業(yè)出現(xiàn)了負(fù)增長(zhǎng),但“中國(guó)在線(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)與投資價(jià)值研討專(zhuān)題報(bào)告顯示,在

12、線(xiàn)游戲?yàn)閲?guó)內(nèi)廠(chǎng)商帶來(lái)了宏大的投資時(shí)機(jī)。年,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)開(kāi)場(chǎng)了高速開(kāi)展。年我國(guó)在線(xiàn)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售額超越了億元,增長(zhǎng)率到達(dá)%以上,今年上半年的市場(chǎng)規(guī)模已達(dá).億元,世界范圍內(nèi)在線(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)到達(dá)了%以上的增長(zhǎng)率,年銷(xiāo)售額到達(dá)億美圓,據(jù)預(yù)測(cè)未來(lái)五年內(nèi)在線(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)仍將堅(jiān)持年均%以上的速度增長(zhǎng)。 中國(guó)在線(xiàn)游戲用戶(hù)和市場(chǎng)開(kāi)展Million / RMB估計(jì)到年,中國(guó)的在線(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)將會(huì)有進(jìn)一步的增長(zhǎng),年增長(zhǎng)率會(huì)在%以上。中國(guó)在線(xiàn)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)吸引了總多國(guó)際游戲大廠(chǎng)商的留意,如韓國(guó)的Ncsoft,臺(tái)灣的游戲橘子,和索尼。 根據(jù)目前我國(guó)在線(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)展情況,在線(xiàn)游戲市場(chǎng)大致可以劃分為益智休閑類(lèi)、社區(qū)交友類(lèi)和大型網(wǎng)

13、絡(luò)游戲三個(gè)細(xì)分市場(chǎng)。以棋牌類(lèi)游戲代表的益智休閑類(lèi)游戲,屬于生命周期長(zhǎng)線(xiàn)的產(chǎn)品,擁有相對(duì)廣泛而穩(wěn)定的用戶(hù)群,產(chǎn)生了一定的市場(chǎng)規(guī)模。大型網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)展速度最快,年下半年開(kāi)場(chǎng)正式起動(dòng),目前曾經(jīng)遭到游戲用戶(hù)的普遍喜歡,迅速占領(lǐng)了較大的市場(chǎng)份額。社區(qū)式游戲相對(duì)市場(chǎng)規(guī)模較小,但具有寬廣的開(kāi)展前景。 根據(jù)統(tǒng)計(jì),年-年在線(xiàn)游戲用戶(hù)在我國(guó)網(wǎng)民中的比重不斷堅(jiān)持在%以上,而當(dāng)時(shí)的在線(xiàn)游戲種類(lèi)數(shù)量還非常有限,棋牌類(lèi)等休閑類(lèi)游戲占據(jù)著絕對(duì)的市場(chǎng)份額。隨著游戲種類(lèi)的不斷豐富,用戶(hù)的不同的需求得到滿(mǎn)足,在線(xiàn)游戲?qū)?huì)吸引更多的用戶(hù)。 未來(lái)一至兩年,ADSL和HFC將會(huì)迅速開(kāi)展起來(lái),寬帶上網(wǎng)的用戶(hù)將成為在線(xiàn)游戲重要的潛在用戶(hù)群

14、。同時(shí),在線(xiàn)游戲機(jī)以及以挪動(dòng)通訊設(shè)備為載體的游戲的普及,也將推進(jìn)在線(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速開(kāi)展。 美國(guó)電子藝界旗下的EA是世界第四大在線(xiàn)游戲網(wǎng)站,其財(cái)政年度的業(yè)務(wù)收入到達(dá)萬(wàn)美圓,折合人民幣為.億元。韓國(guó)的Ncsoft公司,年的銷(xiāo)售收入為.億美圓,折合人民幣.億元,僅年第一季度的銷(xiāo)售收入就到達(dá)萬(wàn)美圓,折合人民幣.億元,相當(dāng)于年我國(guó)整個(gè)在線(xiàn)游戲市場(chǎng)的銷(xiāo)售額。 這些都闡明在線(xiàn)游戲市場(chǎng)的利潤(rùn)空間是宏大的,而由于我國(guó)的在線(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)剛起步,國(guó)內(nèi)企業(yè)在贏利程度上與之存在一定的差距也是正常的。隨著在線(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速開(kāi)展,在未來(lái)三年內(nèi),我國(guó)的企業(yè)贏利程度將會(huì)有大幅度的提高。.中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)公司國(guó)內(nèi)游戲分銷(xiāo)商資料排名

15、不分先后 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/gameone/ t _blank 互動(dòng)智傲 HYPERLINK aomeisoft/ t _blank 奧美電子 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/mu/ t _blank 第九城市 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/thirdwave/ t _blank 第三波 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/ea/ t _blank 北京藝電 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/laghaim/ t _blank 游戲橘子 HYPERLINK

16、 games.sina/zhuanqu/cronous/ t _blank 國(guó)研科技 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/thor/ t _blank 世紀(jì)雷神 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/huanyu/ t _blank 寰宇之星 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/xyzj/ t _blank 世博廣聯(lián) HYPERLINK games.sina/zhuanqu/tianren/ t _blank 天人互動(dòng) HYPERLINK games.sina/kingsoft t _blank 金山西山居 HYPERLINK g

17、ames.sina/suntendy/ t _blank 新天地 HYPERLINK ./cns.dll?fw=cm&name=%D%C%C%AA t _blank 亞聯(lián)游戲 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/yistar/ t _blank 依星軟件 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/interserv/ t _blank 昱泉國(guó)際 HYPERLINK soft-world/ t _blank 智冠 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/guanjun/ t _blank 冠君軟件 HYPERLINK games.sina/

18、ubisoft t _blank 育碧 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/huanle/ t _blank 歡樂(lè)億派 HYPERLINK club.popsoft/ t _blank 晶合互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的進(jìn)入條件與風(fēng)險(xiǎn).網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的進(jìn)入條件.具有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的游戲產(chǎn)品進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)首先是要選著一個(gè)有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品,也就是要選擇適宜中國(guó)游戲者口味的游戲產(chǎn)品。國(guó)內(nèi)游戲玩家在挑選游戲產(chǎn)品時(shí)最看中的是游戲畫(huà)面能否美麗,戰(zhàn)斗局面能否華美,其次才是游戲的可玩度和能否有內(nèi)涵。那么他們可以看到國(guó)內(nèi)一切贏利的產(chǎn)品無(wú)一不是在當(dāng)時(shí)具有上述特征的。.豐富的游戲行業(yè)閱歷勝利運(yùn)營(yíng)游戲的前提,

19、一定要有一個(gè)對(duì)游戲文化、游戲產(chǎn)業(yè)有著充分了解與豐富閱歷的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)。所以一個(gè)公司對(duì)游戲管理團(tuán)隊(duì)的培育是要有方案的,這個(gè)團(tuán)隊(duì)不是一日之間就能建立勝利的。他需求至少半年的市場(chǎng)運(yùn)做才干得以完善的。.繼續(xù)的開(kāi)展才干作為在線(xiàn)游戲的運(yùn)營(yíng)公司要有強(qiáng)大的資金實(shí)力或容資手段,保證游戲工程可以不斷的滾動(dòng)開(kāi)展。經(jīng)過(guò)一至兩款的游戲運(yùn)做,了解市場(chǎng)的態(tài)勢(shì)和開(kāi)展方向,培育出本人的運(yùn)營(yíng)管理團(tuán)隊(duì)。在開(kāi)展進(jìn)入穩(wěn)定階段后可以穩(wěn)健操作每一個(gè)游戲工程。.網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)要留意的問(wèn)題.低質(zhì)量的游戲內(nèi)容游戲的質(zhì)量是游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)勝利根底,所以各公司在選擇游戲產(chǎn)品時(shí)都要仔細(xì)的操作,選擇技術(shù)有保證,畫(huà)面質(zhì)量高有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品。為了逃避此風(fēng)險(xiǎn),在產(chǎn)品選擇

20、時(shí)一定要組織對(duì)游戲有閱歷的人員,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)公司和游戲產(chǎn)品做全面的調(diào)查與論證。.社會(huì)言論游戲的市場(chǎng)效應(yīng)普遍反映在各媒體雜志的宣傳,所以一定要注重同各媒體的關(guān)系,發(fā)明良好的社會(huì)言論氣氛,力爭(zhēng)營(yíng)造出對(duì)游戲反映良好的社會(huì)環(huán)境。.不正當(dāng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)目前不正當(dāng)?shù)母?jìng)爭(zhēng)主要于游戲玩家所運(yùn)用的各種作弊軟件,這種作弊軟件大幅度的破壞了游戲正常的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,使得游戲很快失去樂(lè)趣。所以各游戲公司都把除外掛的任務(wù)列為客服任務(wù)的重點(diǎn)內(nèi)容。再這方面要積極的游戲開(kāi)發(fā)公司協(xié)作,發(fā)現(xiàn)新的外掛種類(lèi)要即時(shí)封除。.相對(duì)匱乏的后續(xù)資金由于網(wǎng)絡(luò)游戲是一種耗費(fèi)巨資的商業(yè)工程,其滾動(dòng)的開(kāi)展同后續(xù)資金是有著莫大的聯(lián)絡(luò)的,在游戲運(yùn)營(yíng)中一定要有大量的后續(xù)

21、資金跟進(jìn),才干使的游戲正常繼續(xù)的開(kāi)展下去。.相對(duì)滯后的游戲研發(fā)才干好像上面所述,網(wǎng)絡(luò)游戲一定要不斷有新版本的參與才干使玩家牢牢的綁在游戲上,所以在選擇游戲開(kāi)發(fā)公司時(shí)一定要選擇開(kāi)發(fā)才干強(qiáng)有一定資金保證的企業(yè)協(xié)作。國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵗琶环窒群? HYPERLINK games.sina/zhuanqu/legend/ t _blank 熱血傳奇 類(lèi)型:角色扮演 HYPERLINK games.sina/forum/legend.shtml t _blank 新浪傳奇論壇在線(xiàn)人數(shù):.萬(wàn)客服:()()、/ HYPERLINK games.sina/zhuanqu/cross/ t _blank 魔力寶

22、貝 類(lèi)型:Q版角色扮演 HYPERLINK games.sina/forum/mltljl.shtml t _blank 官方論壇 HYPERLINK games.sina/forum/mlzxts.shtml t _blank 客服論壇在線(xiàn)人數(shù):.萬(wàn)客服:() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/stoneage/ t _blank 石器時(shí)代類(lèi)型:Q版角色扮演 HYPERLINK games.sina/forum/stoneage.shtml t _blank 新浪石器時(shí)代論壇在線(xiàn)人數(shù):.萬(wàn)客服:() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/isolg

23、/ t _blank 笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版 類(lèi)型:武俠角色扮演 HYPERLINK games.sina/forum/isolg.shtml t _blank 官方論壇 HYPERLINK games.sina/forum/xwkfts.shtml t _blank 客服論壇 在線(xiàn)人數(shù):.萬(wàn)客服:() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/dgonline/ t _blank 帝國(guó)在線(xiàn)類(lèi)型:戰(zhàn)略 HYPERLINK bbs.sina/newbbs.shtml?games:dgzxkfzlt t _blank 官方論壇 HYPERLINK bbs.sina/newbbs.shtml

24、?games:dgzxjljgjlt t _blank 客服論壇在線(xiàn)人數(shù):.萬(wàn)客服:() HYPERLINK game.sina/zhuanqu/jzgmd/ t _blank 金庸群俠OnLine 類(lèi)型:角色扮演在線(xiàn)人數(shù):.萬(wàn)(最高人數(shù))客服:() ()() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/online/qiannian.shtml t _blank 千年類(lèi)型:角色扮演在線(xiàn)人數(shù):.萬(wàn)客服:() () HYPERLINK games.sina/zhuanqu/kok/ t _blank 萬(wàn)王之王 類(lèi)型:角色扮演在線(xiàn)人數(shù):.萬(wàn)客服:- HYPERLINK games.s

25、ina/zhuanqu/online/dahuaxiyou.shtml t _blank 大話(huà)西游類(lèi)型:角色扮演在線(xiàn)人數(shù):.萬(wàn)(月初開(kāi)通)客服:() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/dragon/ t _blank 龍族 類(lèi)型:角色扮演在線(xiàn)人數(shù):.萬(wàn)客服:()() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/xyzj/ t _blank 星云戰(zhàn)記類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略 HYPERLINK ./bbs/index.asp t _blank 游戲官方論壇在線(xiàn)人數(shù):正在統(tǒng)計(jì)中客服:()() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/helbreath/

26、 t _blank 戰(zhàn)場(chǎng)類(lèi)型:MMORPG HYPERLINK games.sina/forum/wareforum.shtml t _blank 游戲論壇在線(xiàn)人數(shù):正在測(cè)試期客服: HYPERLINK games.sina/zhuanqu/droiyan t _blank 決戰(zhàn)類(lèi)型:科幻線(xiàn)上RPG HYPERLINK games.sina/forum/juezhan.shtml t _blank 官方論壇在線(xiàn)人數(shù):正在測(cè)試期客服: HYPERLINK games.sina/zhuanqu/lineage/ t _blank 天堂 類(lèi)型:角色扮演 HYPERLINK games.sina/fo

27、rum/lineage.shtml t _blank 討論論壇在線(xiàn)人數(shù):無(wú)客服:由新浪投資運(yùn)營(yíng) HYPERLINK games.sina/zhuanqu/bmcs/ t _blank 不滅傳說(shuō)類(lèi)型:角色扮演在線(xiàn)人數(shù):.萬(wàn) 客服:()轉(zhuǎn)客服部 HYPERLINK xtank.gd.sina t _blank X坦克類(lèi)型:射擊 HYPERLINK xtank.gd.sina/forum/ t _blank X坦克官方論壇在線(xiàn)人數(shù):正在測(cè)試期客服:()- HYPERLINK games.sina/zhuanqu/shining/ t _blank 天使類(lèi)型:角色扮演 HYPERLINK games.

28、sina/forum/tianshi.shtml t _blank 官方論壇在線(xiàn)人數(shù):正在測(cè)試期客服:()轉(zhuǎn)客服 HYPERLINK games.sina/zhuanqu/lineage/ t _blank 圣者無(wú)敵 類(lèi)型:角色扮演 HYPERLINK games.sina/forum/wudi.shtml t _blank 游戲論壇在線(xiàn)人數(shù):.萬(wàn)客服:() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/crazytank/ t _blank 瘋狂坦克類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲 HYPERLINK games.sina/forum/crazytank.shtml t _blank 游戲論壇在線(xiàn)

29、人數(shù):正在測(cè)試期客服:() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/jingling/ t _blank 精靈類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲 HYPERLINK games.sina/forum/pt.shtml t _blank 游戲論壇在線(xiàn)人數(shù):萬(wàn)客服:()- HYPERLINK games.sina/zhuanqu/xhbb/ t _blank 星河貝貝 類(lèi)型:角色扮演在線(xiàn)人數(shù):正在測(cè)試期客服:()() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/harbinger/ t _blank 大法師類(lèi)型:角色扮演在線(xiàn)人數(shù):.萬(wàn)客服:() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/pengpengi/ t _blank 碰碰I世代類(lèi)型:角色扮演在線(xiàn)人數(shù):.萬(wàn)客服:() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/fktk/ t _blank 瘋狂坦克 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊在線(xiàn)人數(shù):正在測(cè)試期客服:()() HYPERLINK games.sina/zhuanqu/ccjh/ t _blank 重出江湖類(lèi)型:武俠角色扮演在線(xiàn)人數(shù):.萬(wàn)客服:() HYPERLINK games.sina

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論