2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析圖_第1頁(yè)
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1、2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析圖 游戲產(chǎn)業(yè)是我國(guó)文化事業(yè)重要的組成部分,2020年在一系列政策支持和指導(dǎo)下,抵御住了的沖擊,銷(xiāo)售收入保存加快增長(zhǎng),為“十四五”時(shí)期的高質(zhì)量發(fā)展奠定了較為堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 數(shù)據(jù)顯示,2020 年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)2786.87 億元,同比增長(zhǎng)20.71%。其中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入為2096.76億元,占比75.24%;客戶(hù)端游戲收入559.2億元,占比20.07%;網(wǎng)頁(yè)游戲收入76.08億元,占比2.73%。 1、游戲用戶(hù)規(guī)模 HYPERLINK /research/202010/898807.html 智研咨詢(xún)發(fā)布的2021-2027年

2、中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及投資潛力研究報(bào)告數(shù)據(jù)顯示:近年來(lái),我國(guó)游戲用戶(hù)數(shù)量基本保持穩(wěn)定增長(zhǎng),數(shù)據(jù)顯示,2014年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模為5.17億人,2020年達(dá)6.65億人。 2、自主研發(fā)游戲規(guī)模 隨著國(guó)內(nèi)創(chuàng)作生態(tài)的日益完善,我國(guó)游戲企業(yè)自主研發(fā)產(chǎn)品的質(zhì)量不斷提升,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力不斷攀升。數(shù)據(jù)顯示,2020年我國(guó)自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入達(dá)2556.42億元,同比增長(zhǎng)27.12%。其中國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為2401.92億元,同比增長(zhǎng)26.74;海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為154.50 億美元,同比增長(zhǎng)33.25%。 3、移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模 目前,移動(dòng)游戲收入占據(jù)我國(guó)游戲市場(chǎng)的主要份額。數(shù)據(jù)顯示,2014年我

3、國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為274.92億元,2020年增至2096.76億元。 數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模為6.24億人,2020年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模增至6.54億人。 4、電子競(jìng)技游戲規(guī)模 數(shù)據(jù)顯示,2019年我國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為947.27億元,2020年達(dá)1365.57億元,同比增長(zhǎng)44.16%。 近年來(lái),我國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)數(shù)量保持穩(wěn)定的增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模約為4.88 億人,較2019年的4.45億人增長(zhǎng)9.65%。 5、游戲細(xì)分品類(lèi)市場(chǎng)現(xiàn)狀 目前,從我國(guó)細(xì)分游戲類(lèi)型來(lái)看,角色扮演類(lèi)游戲在市場(chǎng)收益和所有產(chǎn)品類(lèi)型中的占比較高。數(shù)據(jù)顯示,2020年,在移動(dòng)游戲收入排名前100 的產(chǎn)品中,角色扮演類(lèi)游戲占比達(dá)28%;卡牌類(lèi)和策略類(lèi)游戲占比也都超過(guò)10%,占比分別為16%和12%。我國(guó)游戲類(lèi)型不斷豐富,用戶(hù)的選擇比較多。 從收入前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品流水收入占比來(lái)看,2020年角色扮演類(lèi)游戲占比達(dá)19.48%;而多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲占比升至15.28%,發(fā)展十分迅速;射擊類(lèi)游戲占比15.04%。 6、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 未來(lái),我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在政策和資金投入等因素的影響下,呈現(xiàn)出以下發(fā)展趨勢(shì):未成年人保護(hù)工作持續(xù)加強(qiáng);創(chuàng)新

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