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文檔簡介
1、三維MAYA拓展基礎三維動畫制作簡介主要內容3D動畫及其開展史三維動畫設計流程三維動畫主要設計軟件MAYA介紹MAYA常用工具第一章 三維動畫概述什么是動畫Animation?拉丁文字根anima意為靈魂,動詞animare指賦予生命,引申為使某物活起來,animation可以解釋為經由創(chuàng)作者的安排,使本來不具生命的東西像獲得生命一般地活動。動畫是指一系列靜止圖像以足夠快的速度(稱為幀速) 播放,使得肉眼看上去它們是連續(xù)的,即運動圖像最正確:30100之間。3D?人眼的特性是近大遠小,從而使得二維的圖像呈現(xiàn)出立體感,豐富的顏色變化模擬出了真實的世界。什么是3D動畫3D動畫制作原理目前3D化趨勢
2、明顯,2D動畫和2D游戲的市場都在不斷縮小。很多2D動畫片的票房慘淡。迪斯尼對米老鼠也進展了3D化3D可以給影視和游戲帶來高度的真實感,是3D化的動力計算機和顯卡技術的進步、3D引擎和3D軟件的完善是保障動畫的3D化趨勢創(chuàng)立影視特效視頻游戲科學模擬建筑遨游動畫的應用領域1從事“影視片頭包裝、“建筑效果圖、“建筑裝璜設計等行業(yè)方面工作這些行業(yè)對動畫制作技術要求相比照較低,學會三維動畫根本操作,再加上一些藝術細胞及有一定的審美觀就可以了。2從事“廣告設計、“片頭制作等行業(yè)方面工作這些行業(yè)對動畫制作技術要求比較高,需要掌握廣告畫面的構圖知識、廣告造型藝術、光線與包彩知識、攝像機知識等。3從事“游戲開
3、發(fā)、制作等行業(yè)方面工作“游戲開發(fā)、制作行業(yè),除了對動畫制作技術要求比較高外,還需要具有較強的藝術功底、圖形、圖像編程根底、廣告畫面的構圖知識,并且要有較強的二維動畫制作手繪才能。4從事其他行業(yè)方面工作如工業(yè)模擬、環(huán)境模擬、產品展示等19世紀的西洋鏡:圓盤轉動并帶動圖像產生動畫效果。3D動畫史早期的動畫1906年出現(xiàn)第一部接近現(xiàn)代動畫片的影片“滑稽面孔的幽默形象Humorous phases of funny faces。3D動畫史早期的動畫1914年的電影“恐龍格蒂Gertie, the trained dinosaur向公眾展示了動畫的魅力。3D動畫史早期的動畫1923年迪斯尼兄弟動畫制作公
4、司成立,這一年是動畫歷史上最偉大的一年,從此迪斯尼公司逐步將動畫影片推向巔峰。 迪斯尼出品的電影“輪船威利號Steam Boat Willy介紹了米老鼠的故事,成為第一部有聲卡通電影。3D動畫史早期的動畫20世紀8090年代,大量3D軟件開發(fā)公司成立,3D技術研究和軟件開發(fā)在高校和公司不斷開展。1995年的電影“玩具總發(fā)動Toy Story成為第一部全3D電腦動畫制作的電影。3D動畫史3D動畫的出現(xiàn)2001年電影“怪物史瑞克Shrek 獲得奧斯卡首次最佳動畫長篇獎3D動畫史3D動畫的盛行2003年電影“海底總發(fā)動Finding Nemo創(chuàng)下動畫片全美票房記錄。3D動畫史3D動畫的盛行3D效果更
5、加真實向實時動畫方向開展:目前的大局部動畫都是預渲染的,如電影制作游戲屬于實時動畫范疇今后的電影可能會和游戲一樣,只需要編寫程序就可以實現(xiàn),這需要計算機軟硬件提供強大的支持3D動畫的將來3D動畫總體制作流程3D游戲動畫制作流程我們該選擇哪一款3D動畫設計軟件?Discreet的 3ds maxAlias的MayaMaxon的 Cinema 4DSoftimage/XSINewTek的 Lightwave3D進步3D設計的才能是關鍵,各種軟件的工作流程都是相通的。3D動畫主要設計軟件兩公司已被收購適宜入門嗎?是初學者的最正確選擇官方提供了大量的自習資料。有大量的學習同伴,通過論壇交流但它仍是一個
6、復雜的軟件,不可能短期內精通,需要花時間專注的學習。就業(yè)前景?在游戲和建筑等方面比較流行。在高端圖形處理方面有待進步,比方影視渲染,但相信今后必然會進軍高端市場。3DS MAX3ds max是一款應用于PC平臺的元老級三維動畫軟件,它具豐富的建模和動畫才能,出色的材質編輯系統(tǒng)。該軟件的主要特點是使用較強插件來增加軟件的功能,如增強的粒子系統(tǒng)sandblaster,ourburst,設計火、煙、云的afterburn,制作肌肉的metareyes,制作人面部動畫的jetareyes等。適宜入門嗎?幾周內能入門假設制作復雜動畫和腳本將會非常難就業(yè)前景?目前的使用者比較少但在德國和北美地區(qū)越來越受到
7、歡送,在Macintosh平臺上,游戲和影視行業(yè)使用者都越來越多。Cinema 4D適宜入門嗎?Maya功能及其強大初學者可能會因為內容太廣泛、復雜而退縮有一定經歷的用戶熟悉工作環(huán)境只要幾周用戶群非常龐大,便于學習和交流就業(yè)前景?Maya是最為出色的3D設計軟件。在影視特效、動畫、游戲,甚至醫(yī)學、軍事和建筑等方面都廣泛應用。精通Maya可以擁有更大的就業(yè)時機MayaMAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三維動畫軟件。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還結合了最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染和運動匹配技術.MAYA因其強大的功能在3D動畫界造成世大的影響,已經滲入到電影、播送電視、公司演示、游戲可視化等各個領域,且成為三維動畫軟件中的佼佼者。適宜入門嗎?適宜于企業(yè)用戶而不是個人,不適宜入門熟悉其它3D軟件的用戶可以很快的入門就業(yè)前景?有比較多的電影制作公司比方工業(yè)光魔和游戲公司Capcom和Valve使用該軟件。Softimage/XSISoftimage 3D主要特點是有超強的渲染器和超強的動畫才能,它支持各種制作動畫的方法,可以產生非常逼真的運動。適宜入門嗎?比較容易入門1-2周就可以比較舒適的掌握工作方式可以方便的轉到Maya工作環(huán)境就業(yè)前景?涉足的領域包括平面打印,CG廣告、網(wǎng)絡動畫和游戲。但是假設要沖擊影視行業(yè)還有很長的路要走Lig
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