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文檔簡介
1、第2章 了解Windows編程 內(nèi)容提綱 2.1 Visual C+編程方式2.2 Windows程序設計基本概念2.3 事件驅(qū)動及消息機制 2.3.1 Windows中的事件驅(qū)動 2.3.2 Windows 應用程序中常見消息2.4 Windows窗口的生成 2.4.1 指定窗口特征 2.4.2 注冊窗口類并創(chuàng)建窗口2.5 Windows程序創(chuàng)建及程序框架分析2.6 修改程序圖標和光標 第2章 了解Windows編程Windows編程實際上就在Windows框架下對Windows API的調(diào)用。Windows游戲編程對學習者的知識背景要求:具備基本的C+語言知識;對Windows程序的運行機
2、制和VC+的編程方式有一定了解。了解Visual C+ 2008集成開發(fā)環(huán)境的使用。2.1 Visual C+編程方式使用Visual C+編寫Windows程序可以有兩種方式:直接調(diào)用Windows API,游戲開發(fā)一般采用這種方式;應用程序中要完成某個功能,都是以函數(shù)調(diào)用的形式實現(xiàn)的;把僅使用Windows API來編寫Windows應用程序的開發(fā)方式叫做“SDK編程”。MFC(Microsoft Foundation Class Library,微軟基礎類庫)方式MFC是由Microsoft提供的對Windows API封裝后的類庫;用戶根據(jù)編程需要調(diào)用相應的類,或根據(jù)需要自定義有關的類
3、。2.2 Windows程序設計基本概念1. Windows數(shù)據(jù)類型微軟對一些C/C+的基本數(shù)據(jù)類型進行了封裝,定義了新的名稱。2. 窗口窗口是Windows程序的基本操作單元,是應用程序與用戶之間交互的接口環(huán)境,例如輸入輸出操作等等。窗口的特性是由一個WNDCLASS結構體進行定義的。一個完整的窗口具有許多特征,包括光標(鼠標進入該窗口時的形狀),圖標,菜單,背景色等。3. 實例指已加載到內(nèi)存中運行的程序,或者說可執(zhí)行程序運行后在內(nèi)存中的一個拷貝。4. 資源所有Windows的規(guī)范組件以及位圖等都可以是被程序所使用的資源,例如:菜單、圖標、對話框、菜單、按鈕等等。2.2 Windows程序設
4、計基本概念5. 對象與句柄對象可以是任何Windows的規(guī)范組件,例如窗口、菜單、按鈕、對話框或程序模塊等。句柄是指Windows使用的一個唯一的整數(shù)值,用于標識應用程序中不同的對象和同類對象中不同的實例。句柄又可以細分成: 圖標句柄(HICON)光標句柄(HCURSOR) 窗口句柄(HWND)應用程序?qū)嵗浔℉INSTANCE)其它常用句柄: HDC(當前設備環(huán)境句柄)HBITMAP(位圖句柄) HFONT(字體句柄)MENU(菜單句柄) HBRUSH(畫刷句柄)HPEN(畫筆句柄) HFILE(文件句柄)2.2 Windows程序設計基本概念6.圖形設備接口(Graphics Devic
5、e Interface,GDI)GDI負責系統(tǒng)與用戶或繪圖程序之間的信息交換,并且控制輸出設備上的圖形或者文字的顯示;使用GDI,程序員可以不需要考慮硬件設備操作的細節(jié);從Windows2000以后,GDI升級為GDI+;與GDI相比,GDI+不僅對其進行了優(yōu)化,而且還增加了許多新特性:漸變畫刷(Gradient Brushes)透明混合(Alpha Blending)多種圖片格式支持,包括BMP、GIF、JPEG、PNG、TIFF、ICON、WMF等格式。7. 回調(diào)函數(shù)回調(diào)函數(shù)是一個通過函數(shù)指針調(diào)用的函數(shù)?;卣{(diào)函數(shù)這種機制將函數(shù)的提供者和其實現(xiàn)者進行分離?;卣{(diào)函數(shù)一般用于消息截獲、系統(tǒng)信息獲
6、取或異步事件處理2.3 事件驅(qū)動及消息機制Windows程序以消息為基礎,以事件來驅(qū)動。Windows程序設計主要是圍繞事件處理、編寫消息響應函數(shù)。2.3.1 Windows中的事件驅(qū)動Windows程序中有一個消息循環(huán),用來接收消息和處理相應消息。消息處理函數(shù)有:GetMessage()函數(shù)從應用程序消息隊列中取走一條消息,該函數(shù)的原型如下:TranslateMessage()函數(shù)對取到的消息進行轉(zhuǎn)換:當用戶按下某個鍵,系統(tǒng)將發(fā)出WM_KEYDOWN、WM_KEYUP,并且參數(shù)中提供了該鍵的虛擬掃描碼。轉(zhuǎn)換過程不影響原來的消息,只會在消息隊列中增加新消息。DispatchMessage()函
7、數(shù)將取到的消息傳給窗口回調(diào)函數(shù)處理:該函數(shù)通知操作系統(tǒng)去調(diào)用窗口的回調(diào)函數(shù)來處理收到的消息。2.3 事件驅(qū)動及消息機制2.3.2 Windows 應用程序中常見消息標準Windows消息以WM_開頭。1. 鼠標消息WM_LBUTTONDOWN 按下鼠標左鍵 WM_MBUTTONDBLCLK 雙擊鼠標中鍵 WM_LBUTTONUP 釋放鼠標左鍵 WM_RBUTTONDOWN 按下鼠標右鍵 WM_LBUTTONDBLCLK 雙擊鼠標左鍵 WM_RBUTTONUP 釋放鼠標右鍵 WM_BUTTONDOWN 按下鼠標中鍵 WM_RBUTTONDBLCLK 雙擊鼠標右鍵 WM_MBUTTONUP 釋放鼠
8、標中鍵 WM_MOUSEMOVE 鼠標移動2.3 事件驅(qū)動及消息機制2. 虛擬碼與設備有關的鍵的標識稱之為掃描碼,而與設備無關的鍵的標識稱之為虛擬碼;虛擬碼由Windows系統(tǒng)定義,發(fā)送鍵盤消息時,其值就存放在wParam參數(shù)中,以標識哪一個鍵被按下或釋放。VK_LBUTTON 鼠標左鍵VK_RBUTTON 鼠標右鍵VK_MBUTTON 鼠標中鍵VK_LEFT 左箭頭鍵VK_RIGHT 右箭頭鍵VK_UP 上箭頭鍵VK_DOWN 下箭頭鍵VK_SPACE 空格鍵VK_RETURN 回車鍵VK_CONTROL Ctrl鍵VK_PAUSE Pause鍵VK_ESCAPE Esc鍵2.3 事件驅(qū)動及
9、消息機制3. 鍵盤消息鍵盤分成兩類,即按鍵消息和字符消息。當用戶按下或松開一個鍵時,就產(chǎn)生了一個按鍵消息。按鍵消息又可以分為系統(tǒng)按鍵消息和非系統(tǒng)按鍵消息。當一個按鍵的組合產(chǎn)生了一個可以顯示的字符時,就產(chǎn)生了一個字符消息。字符消息也可以分為系統(tǒng)字符消息以及非系統(tǒng)字符消息。2.3 事件驅(qū)動及消息機制4.其它消息1)WM_CLOSE:關閉窗口時產(chǎn)生的消息;2)WM_QUIT:退出程序關閉消息循環(huán)時產(chǎn)生的消息,該消息一般由PostQuitMessage函數(shù)發(fā)出;WM_PAINT:重畫消息當用戶區(qū)發(fā)生移動或顯示事件、用戶窗口改變大小事件或程序通過滾動條滾動窗口時,均產(chǎn)生一條WM_PAINT消息。此外,當
10、下拉式菜單關閉并需要恢復被覆蓋的部分以及Windows清除對話框或消息框等對象,并需要恢復被覆蓋的部分時,都將產(chǎn)生WM_PAINT消息;4)WM_CREATE:窗口在創(chuàng)建時發(fā)送的消息;5)WM_SETFOCUS:窗口獲得焦點時發(fā)送的消息;6)WM_KILLFOCUS:窗口失去焦點時發(fā)送的消息;7)WM_ACTIVE:窗口被激活時發(fā)送的消息;8)WM_DESTROY:關閉程序時發(fā)送的消息;WM_TIMER:定時器消息使用SetTimer設置定時器后,如果SetTimer函數(shù)的最后一個參數(shù)設為NULL,那么系統(tǒng)根據(jù)設置的時間間隔向程序的消息隊列發(fā)送WM_TIMER消息,直到使用KillTimer釋
11、放定時器為止。2.3 事件驅(qū)動及消息機制5. MSG結構體的定義消息數(shù)據(jù)是一個MSG結構體類型。MSG結構體的定義如下:typedef struct tagMSGHWNDhwnd;UINT message;WPARAM wParam;LPARAM lParam;DWORDtime;POINT pt; MSG;2.4 Windows窗口的生成2.4.1 指定窗口特征窗口特性由WNDCLASS結構體定義:typedef struct _WNDCLASS UINT style; /窗口類的樣式,一般設置為0WNDPROC lpfnWndProc; /指向窗口回調(diào)函數(shù)的函數(shù)指針int cbClsExt
12、ra; /分配在窗口類結構后的字節(jié)數(shù)int cbWndExtra; /分配在窗口實例后的字節(jié)數(shù)HINSTANCE hInstance; /定義窗口應用程序的實例句柄HICON hIcon; /窗口的圖標HCURSOR hCursor; /窗口的光標HBRUSH hbrBackground; /窗口的背景刷LPCWSTR lpszMenuName; /窗口的菜單名LPCWSTR lpszClassName; /窗口名 WNDCLASS; 2.4 Windows窗口的生成還有一個與WNDCLASS結構體類似的結構體:WNDCLASSEX,它是WNDCLASS結構體的擴展定義。它的定義如下:type
13、def struct UINT cbSize; UINT style; WNDPROC lpfnWndProc; int cbClsExtra; int cbWndExtra; HINSTANCE hInstance; HICON hIcon; HCURSOR hCursor; HBRUSH hbrBackground; LPCTSTR lpszMenuName; LPCTSTR lpszClassName; HICON hIconSm; WNDCLASSEX, *PWNDCLASSEX;2.4 Windows窗口的生成2.4.2 注冊窗口類并創(chuàng)建窗口RegisterClass()函數(shù)來注冊窗口CreateWindow()函數(shù)產(chǎn)生指定類型的窗口,其定義如下:HWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName, / 窗口名LPCTSTR lpWindowName,/ 窗口標題名稱DWORD dwStyle, / 窗口樣式int x, / 窗口左上角橫坐標int y, / 窗口左上角縱坐標int nWidth, / 窗口寬度int nHeight, / 窗口高度HWND hWndParent, / 該窗口的父窗口句柄HMENU hMenu, / 窗口
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