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文檔簡介
1、繪王K28特約:03:正確定位高光及陰影的竅門作者:張弦筆名:Oran豬使用設備: HYPERLINK /product/product.php?sku=1005 繪王 KENTING K28軟件: Photoshop CS4 / SAI作者簡介:張弦(Oran豬),國內(nèi)新銳漫畫教學第一人,中國漫畫教學的革命家、自由漫畫家、插畫家、漫畫編輯,人氣網(wǎng)站原創(chuàng)漫畫反應堆創(chuàng)辦人。兼顧漫畫、插畫、廣告設計、網(wǎng)站設計、寫作等工作。經(jīng)過多年的深入研究,由其編繪的小季系列漫畫教程在網(wǎng)絡上贏得了超高的人氣和不俗的口碑。其后,他又編輯并出版了Oran豬漫畫教室:從零開始學漫畫系列教程書籍。他所創(chuàng)作的系列教程最大的
2、亮點在于它將漫畫和漫畫教程進行了完美的融合,在漫畫故事中穿插教程,讓故事中的角色陪著讀者一同學習一同成長,讓讀者在看漫畫的同時也能輕松地學習如何畫漫畫,寓教于樂。大家好,這次我受繪王科技邀請,推出這個初學者疑難問題解決教程,首先很高興國內(nèi)又出現(xiàn)了一家對漫畫愛好者提供數(shù)位板硬件廠家,K28這塊新板子性能是非常不錯的,比我以前用過的其他型號來說,K28筆觸更加表現(xiàn)得出色。歡迎大家去體驗一下。線稿是很直觀的事情,但是說到上色,就不能離開光影,每個初學者對于光影都有或多或少的理解錯誤。而初學者的心魔,往往就會體現(xiàn)在對光影的理解錯誤上。除了屬于【基礎規(guī)劃】的線稿以外,上色、光影其實正是一張作品主要藝術(shù)的
3、表現(xiàn),所以正確地理解光影,會對你的創(chuàng)作大有好處。注:本文不能使用筆者的圖作為說明和對比,用他人的作品,說服力會更佳,所以例圖選用的是來自pixiv的日本某畫手的圖,作者不明,但非商業(yè)借用一下了,謝謝。上圖,就是借用來自pixiv的某畫手的圖。上圖右側(cè)是筆者簡單疊圖描出來的大概模樣,下面我們會主要用右邊的圖做例子。【以下內(nèi)容,先圖后文,也就是說文字是敘述文字上方的圖】一、初學者的心魔初學者們問問自己,是否一說到上色,就不知道如何去定陰影?如上圖,初學者經(jīng)常會定出一些,圍在線稿框框上的陰影。因為初學者不知道陰影定在哪里好,也不知道光源對物體的作用,所以只好大概地想嗯,至少,靠邊的地方會有陰影啊。陰
4、影不會定,就會出現(xiàn)【靠邊陰影】的做法,那么高光呢?初學者們常見的高光定位錯誤又是怎樣的呢?我們再來看。如上圖,比如這張圖如左邊,已經(jīng)上滿了顏色,到了最后加高光的時候了。初學者往往會上成右邊的樣子,其實,感覺和上面加陰影一樣不知道高光應該畫在哪里,那么,嗯,靠近光的一邊應該就有高光,所以就這么畫吧!其實這就是初學者的心魔太過保守,沒有把事物當作立體去看待。我用一個例子說明這些光影定位錯誤,你們一看就會知道自己的問題在哪里。如上圖,畫立方體的時候,誰都不會畫成右下的模樣,但是偏偏畫人的時候就是這樣去處理,這就是心魔。一個立體的事物,決定光影定位的,是他的【面】。如上圖,保守心態(tài)的初學者,往往因為害
5、怕“顏色一上進去就難看了”所以不敢大膽地去定位光影,導致你的光影只能一條條地掛在線稿旁邊。我們都知道,【點】組成【線】,【線】組成【面】。正確的光影定位,是靠【面】來表達的,而【點】和【線】往往是點綴和表達細節(jié)的作用。因為wearetalkingabout立體!所以【面】才是最重要的。任何物體,都有無數(shù)的紋理和皺褶,初學者所犯的錯誤,就是過分地懼怕皺褶、細節(jié)出錯,反而撿了芝麻丟西瓜,只去考究了細節(jié)的光影,卻忘記了去處理整體的光影。所以,從現(xiàn)在開始,記住,【面】才是最重要的,作畫的順序應該是先定好你的【面】,再去考慮【點】和【線】。二、嘗試正確地去看待事物的立體效果與光影的關系下面,我們來嘗試做
6、一次,如何正確定位光影的過程。如上圖,我們先假定光源只有一個,在右上角。要光影正確,首先你的立體感要正確。如上圖,這個女孩的身體,我們簡化來看,頭部是圓球體,身體是不規(guī)則立方體,四肢是圓柱體。那么我想,這樣大概地,按照立體去定下【面】的光影,并不是什么有難度的事情吧。那么,我們把方塊人的陰影轉(zhuǎn)換到線稿上,陰影就基本定好了,就這么簡單?!久妗慷ê昧艘院?,我們就來看看【點】和【線】對作品細節(jié)的修正?!军c】和【線】的細節(jié)修正,是對于剛才我們“只是定了陰影的大方向”而言的,現(xiàn)在去考慮頭發(fā)的陰影細節(jié)吧,去考慮五官的細節(jié)吧,去考慮衣服對身體的勒痕之類的細節(jié)吧。另外,前面我們是僅僅加了一層陰影的顏色,除此以
7、外都是白色,很難去細述高光的問題,而實際作品可能是如上圖這樣的,全部填滿顏色的情況。要論及高光,其實道理也是一樣,為了節(jié)省步驟直接把高光上完了。注意上圖,大面積的原點狀的高光是【面】,小點狀和長線條的“反光”則是細節(jié),是【點】和【線】。以上,就是正確去定位光影繪制出來的圖,我們來和之前做個比較吧。如上圖,左邊是我們的結(jié)果,這需要大膽的對立體的光影進行定位,右邊是有心魔的結(jié)果,太過保守導致?lián)炝酥ヂ閬G了西瓜。三、進一步美化,強化你的光影效果繪畫是一種藝術(shù),所以有時候,“絕對正確的光影”未必是好事。而且,每個作品也未必是獨立的光源,可能存在多方向的光源。所以,在定位光影的時候,筆者在此給你一個思路,
8、就是力求【主次分明】。換句話說,只要能把光影藝術(shù)化,主次分明、層次分明了以后,你就能更好地表達你的作品。(當然,前提是你先能夠做到正確的光影定位)要讓作品有藝術(shù)的痕跡,而不是去機械化地畫出正確的光影,你就要學會【夸張】。把主要的突出,把次要的掩蓋。這也可以說是漫畫家常用的技巧,待筆者說下去你就明白了。還是這個圖,當我們能夠正確定位光影以后,我們應該再來想想這張圖,(這里,假如我是作者)我想要表達什么呢?假設我是這張圖的作者,我可能想要主要表達的是:A、臉蛋B、身材(胸部)和主要動作C、亮點會是這個游泳圈的透明效果那么,我就要在這上面進行一些主觀上的改動了。如上圖,如果是筆者的話,可能會做以下修
9、改(所謂修改,是指對比“正確定位的光影”而言的):A:臉部盡量多受光;B:靠后的辮子干脆完全陰影化,制造層次;C:上身受光范圍同樣加大,到胸部附近停止,標準是讓胸部橫跨在亮處和暗處之間,凸顯身材和動作;D:讓游泳圈的光影更為復雜些;E:讓靠后的腿干脆完全陰影化,制造層次。到此,我們除了夸張了亮處和暗處,也制造了新的層次【表】和【里】?!颈怼亢汀纠铩績蓚€層次,給人一種層次橫跨感,在準確定位光影的基礎上,強制制造了主次分明、層次分明的表達形式。如果我們假設,【表】和【里】的中間有一塊黑幕的話,這樣的表達方式,就好像把人物置于兩個層次中間,橫跨兩個層次。最后的結(jié)果是,因為人物橫跨了兩個層次,所以有跳
10、脫感。那么,我們追求的【強調(diào)】的效果,就達到了!有【強調(diào)】,就會有【主次分明】。最后,附上一張【假如這是黑白漫畫】的情況,漫畫家一般會怎么處理的例子,來幫助理解。這同時也解釋了,為什么經(jīng)??吹铰嬂铮行r候整只手或者整只腳(通常處于【里】的層次中)被涂黑的效果,是什么原理。四、不要以偏蓋全地去理解藝術(shù)我們回到原圖,在一系列的講解以后,大家可以看看原圖,似乎光影并不是很正確,表里層次的問題也不是很明確,但是,這是一張好圖嗎?是的,這是一張好圖很好看啊,好看我就覺得是好圖嘛。觀眾和讀者,不可能拿著尺子,拿著臺燈去量你的圖是否比例不對,或者光源不對,對于觀眾而言,好看就是好圖。你的圖好,觀眾就會更關心你的藝術(shù)表達,但是如果你的圖一眼看過去,人一點也不立體,薄得和紙一樣,如果到達了令人反感的程度,那么觀眾就不會去考慮你的主觀思想,直接判定為不好看。原作者的想法,原作者要如何理解光影,原作者要如何去突出他想要突出的東西,這完全是主觀的問題,藝術(shù)就是主觀的,所以在第三部分,筆者也不推薦大家僅僅用正確的光影去處理畫面。所以,藝術(shù)沒有絕對的定論,只有大概的美丑之分,如果你根本沒控制好【面】的光影,那么你的光影定位就會大范圍失真,太失真的圖對讀者來說就沒有認知基礎,那么你就不能更好地表達你自己的主觀想法了。所以,光影定位的問題,請先做到用立體的眼光去看待事物,然后再去考慮加工,就可以了,并不是難
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