兒童編程scratch幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤(pán)教案_第1頁(yè)
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1、少兒編程教學(xué)資料,需要可下載并修改后使用!11 .幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤(pán)2教學(xué)設(shè)計(jì)課程名稱:幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤(pán)2課程時(shí)長(zhǎng):60分鐘課程內(nèi)容:優(yōu)化上一節(jié)課制作的幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤(pán)作品,添加與用戶交互的按鈕,實(shí)現(xiàn)抽獎(jiǎng)。教學(xué)目標(biāo)知識(shí)與技能.復(fù)習(xí)鞏固事件的概念。.復(fù)習(xí)鞏固鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件。.初步了解廣播機(jī)制,進(jìn)行角色間的通信。.掌握如何改造角色。.學(xué)會(huì)如何設(shè)置角色的漸變色。過(guò)程與方法回顧什么是事件,引出作品中將要使用的事件指令。通過(guò)生活實(shí)例的類比,理解Scratch的通信機(jī)制:廣播和消息。情感態(tài)度與價(jià)值觀通過(guò)對(duì)先前作品的優(yōu)化,培養(yǎng)完善作品和擴(kuò)展作品的能力。通過(guò)對(duì)作品背景和角色的繪制、配色,培養(yǎng)對(duì)美的鑒賞能力。三、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)對(duì)作品

2、如何優(yōu)化和擴(kuò)展的分析C使用漸變色實(shí)現(xiàn)對(duì)角色的改造。對(duì)Scratch通信機(jī)制的理解和使用。教學(xué)難點(diǎn)1. 對(duì)Scratch通信機(jī)制的理解和靈活應(yīng)用。教學(xué)準(zhǔn)備學(xué)生可上網(wǎng)的電腦教師可上網(wǎng)的電腦卡搭賬號(hào)投影設(shè)備課程教學(xué)資料五、教學(xué)過(guò)程.提問(wèn)導(dǎo)入與作品效果展示(10分鐘)提問(wèn):上節(jié)課,我們實(shí)現(xiàn)了幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤(pán),現(xiàn)在請(qǐng)同學(xué)們想一想,我們的作品和實(shí)際的抽獎(jiǎng)大 轉(zhuǎn)盤(pán)相比,有沒(méi)有什么不同?學(xué)生自由回答,教師引導(dǎo)出本節(jié)課將要實(shí)現(xiàn)的作品效果,添加兩個(gè)用戶按鈕,開(kāi)始抽獎(jiǎng)和停 止抽獎(jiǎng),由用戶來(lái)控制指針的轉(zhuǎn)動(dòng)和停止。展示最終的實(shí)現(xiàn)效果,學(xué)生可以自主設(shè)計(jì),可以與老師給出的例如不同,可以有自己的設(shè)計(jì) 思想和對(duì)美觀度的不同感受。.幸

3、運(yùn)大轉(zhuǎn)盤(pán)-算法分析(5分鐘)經(jīng)過(guò)具體分析,對(duì)應(yīng)實(shí)現(xiàn)程序的算法和步驟如下:繪制按鈕背景添加指針開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕和停止按鈕。按鈕和指針之間的通信開(kāi)始按鈕按下指針開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)。停止按鈕按下指針停止轉(zhuǎn)動(dòng)。這里可以給學(xué)生布置一個(gè)思考的問(wèn)題,按鈕是怎么樣通知指針開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)和停止的呢? 一 個(gè)角色如何接收另一個(gè)角色的信息?為后面講解通信機(jī)制埋下伏筆。讓學(xué)生帶著疑問(wèn)進(jìn) 入程序的設(shè)計(jì)。3.完成程序?qū)嵗盒疫\(yùn)大轉(zhuǎn)盤(pán)(25分鐘)(1) 舞臺(tái)背景優(yōu)化為了美觀,利用顏色填充工具將舞臺(tái)背景顏色設(shè)置一下,并且繪制按鈕背景,繪制方法 與上節(jié)課類似,使用矩形工具進(jìn)行繪制。學(xué)生可以根據(jù)自己的審美來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),參考效 果如下:添加角色開(kāi)始按鈕

4、可使用角色庫(kù)中的角色,并調(diào)整角色大小。結(jié)束按鈕結(jié)束按鈕我們想換成一個(gè)不一樣顏色的按鈕,角色庫(kù)中沒(méi)有這樣的角色,可以對(duì)原有的 角色進(jìn)行復(fù)制,并改造。我們希望把結(jié)束按鈕改成紅色,通過(guò)觀察,按鈕的顏色并不是均勻分布的,而是漸變色, 因此使用顏色填充工具時(shí),選定顏色時(shí)要使用漸變色。實(shí)現(xiàn)按鈕和指針間的通信帶著導(dǎo)入時(shí)的老師讓學(xué)生思考的問(wèn)題,按鈕是怎么樣通知指針開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)和停止的呢? 一 個(gè)角色如何接收另一個(gè)角色的信息?這里要講解Scratch中的通信機(jī)制:廣播和消息。生活場(chǎng)景類比回憶學(xué)校里的廣播,當(dāng)廣播里發(fā)出某個(gè)通知消息時(shí),比方“各班班長(zhǎng)請(qǐng)到學(xué)生處開(kāi)會(huì)”, 全校所有的學(xué)生都能聽(tīng)到這個(gè)消息,但是只有各班的班長(zhǎng)

5、才會(huì)對(duì)這個(gè)消息作出響應(yīng),當(dāng) 班長(zhǎng)接收到消息后,會(huì)到學(xué)生處去開(kāi)會(huì)。 通信機(jī)制Scratch中的角色間的通信機(jī)制通過(guò)以下兩個(gè)指令來(lái)完成,廣播與接收指令。廣播就是發(fā) 出消息、,接收就是接收消息。這兩個(gè)指令需要配合使用,才能實(shí)現(xiàn)角色之間互相傳遞消 息,進(jìn)行通信。當(dāng)開(kāi)始按鈕被按下時(shí).,廣播一條消息(開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)),指針角色接收到這條消息后,開(kāi)始 旋轉(zhuǎn)。當(dāng)停止按鈕被按下時(shí),廣播一條消息(停止轉(zhuǎn)動(dòng)),指針角色接收到這條消息后, 停止旋轉(zhuǎn)。需要注意的是,一定要分清楚哪個(gè)角色是消息的發(fā)送者,哪個(gè)角色是消息的 接收者,否那么就會(huì)亂掉。程序?qū)崿F(xiàn)對(duì)于綠色按鈕,當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí),開(kāi)始廣播一條消息,新建一條消息根據(jù)實(shí)際要到達(dá)的

6、 目標(biāo)給它命名。當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí) 廣播開(kāi)始找動(dòng)開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)新消息.創(chuàng)立T播肖息對(duì)于指針角色,接收到開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)消息后,開(kāi)始旋轉(zhuǎn)。當(dāng)接收到開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)重復(fù)執(zhí)行向右旋轉(zhuǎn)。CD J對(duì)于紅色按鈕,當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí),開(kāi)始廣播一條消息,新建一條消息。當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí) 廣播停止轉(zhuǎn)動(dòng)目對(duì)于指針角色,接收到停止轉(zhuǎn)動(dòng)消息后,停止轉(zhuǎn)動(dòng),可以設(shè)置一個(gè)延時(shí),讓用戶不是那 天么容易控制中獎(jiǎng)的獎(jiǎng)品。當(dāng)接收到停止轉(zhuǎn)動(dòng)口等待霞秒J1 停止全部I這樣就實(shí)現(xiàn)了按鍵控制指針的轉(zhuǎn)動(dòng)。保存并發(fā)布作品六、學(xué)生作品展示(10分鐘).請(qǐng)23位學(xué)生上臺(tái)展示本節(jié)課完成的作品,要求說(shuō)明作品的完整實(shí)現(xiàn)流程,教師給予上臺(tái)展 示的學(xué)生鼓勵(lì),并請(qǐng)學(xué)生說(shuō)明作品的創(chuàng)意。.老師最終給予總結(jié)性點(diǎn)評(píng),多鼓勵(lì)和肯定,少批評(píng)和否認(rèn),發(fā)現(xiàn)每個(gè)作品的閃光點(diǎn)。七、教學(xué)總結(jié)(5分鐘)Scratch兩個(gè)角色間如何進(jìn)行通信?廣播和接收指令是如何工作的?如何改造一個(gè)角色,比

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