版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、南京理工大學(xué)C+課程設(shè)計撲克游戲C+課程設(shè)計實驗報告姓名 鄭星鑫 學(xué)號 913104210332 班級9131042103 任課教師 趙琦 時間 4月12日 選擇題目 撲克牌游戲 難易級別 A級 實驗報告成績 程序功能簡介創(chuàng)立一副撲克牌,并完成洗牌等操作。二課程設(shè)計要求和目的1. 增加大王和小王。2. 刪去一張指定的撲克后,余牌顯示。3. 創(chuàng)立一副撲克,顯示一副撲克,洗牌,依次發(fā)給四個人并顯示。4. 需要對原程序做一些修改,保存生成牌和洗牌的局部,主要是修改main函數(shù)的結(jié)構(gòu),依次為:生成牌,洗牌,發(fā)牌,然后循環(huán)顯示菜單,詢問是否刪除一張,刪除一輪,面值排序,花色排序等,在main函數(shù)中定義所
2、生成的那副牌,并將其作為參數(shù)對象引用,所有新增類的操作均以那副牌作為數(shù)據(jù)進(jìn)行運算。三. 課程設(shè)計中要解決的問題分析和調(diào)試1.首先,去掉源程序的注釋,以免修改程序時自己的注釋與源文件注釋混淆,便于找出修改程序時可能產(chǎn)生的錯誤。2.添加大小王:修改類Deck,將一副撲克牌對象內(nèi)的撲克牌個數(shù)增加兩張,對這兩張牌的面值及花色分別賦值“S1小王,“B2大王。3.游戲中四個人玩牌,要新建兩個類:Per_Deck類表示某個人拿的牌,Play_Deck類表示四個人玩牌的過程。Perdeck是Deck和PlayDeck的友元類。class Per_Deck public:Playing_Card m_Card2
3、0; /最多有20張牌int nNum; /實際張數(shù)Per_Deck(); /構(gòu)造函數(shù)void MakePerDeck(Deck &,int,int); /對象初始化void Show(); /顯示void SortFace(); /按面值排序void SortSuit(); /按花色排序int Delete(int n); /刪除牌號為n的那張;/*四個人玩牌的過程*class Play_Deck public:Per_Deck m_deck4; /一共是四個人玩牌Play_Deck(); /構(gòu)造函數(shù)void PlayCard(Deck &); /用指定的那副牌對四個人分別賦值void Sh
4、ow(); /顯示int DeleteOne(int row,int column); /刪除參數(shù)為第row個人的第column張牌void SortDeckFace(); /對整副牌面值排序void SortDeckSuit(); /對整副牌花色排序 int s(int a); /用于調(diào)用私有數(shù)據(jù)來顯示排序后的牌;添加人性化界面,初始運行程序時加了一個友好的界面,用p,u,k,e這四個字母拼成了中文的撲克二字,增加游戲的趣味性,并附帶輸出了自己的姓名和學(xué)號。5.在主函數(shù)中調(diào)用DeckMakeDriver()函數(shù),通過DeckMakeDriver()中的一個do循環(huán)控制主菜單的循環(huán)出現(xiàn),并對可
5、能出現(xiàn)的玩家輸入問題進(jìn)行分析修改。5.進(jìn)入四個不同功能的游戲界面時,操作后詢問是否顯示被操作后的牌,再詢問是否返回主菜單,否的話退出游戲。6.在對玩家的牌的面值以及花色排序時,在類PlayDeck中增加int s函數(shù),用于調(diào)用私有數(shù)據(jù)來顯示排序完后的牌。源程序結(jié)構(gòu)流程框圖與說明 開始生成一副新牌輸入洗牌次數(shù)進(jìn)行洗牌依次輸入給四位玩家的牌并顯示主菜單1刪除某位玩家一張牌是否顯示牌顯示被操作后的牌是否回主菜單是是2刪除各位玩家一張牌是否顯示牌顯示被操作的牌是否回主菜單是是4按玩家牌的花色排序是否顯示牌顯示操作后的牌是是否回主菜單是按玩家牌的面值排序是否顯示牌顯示操作后的牌是否回主菜單是結(jié)束5顯示各
6、位玩家的牌 五.源程序代碼 以及草稿原件#include #include #include #include #include #include void Program_Init();int main();void Center_Text(char );int get_number();char Get_Key();void DeckMakeDriver();int getRandInt(int min, int max); void prog_close();class PerDeck; /增加class Playing_Card private:int m_Value;char m_F
7、ace3; char m_Suit ; public:Playing_Card();void showcard();void Card_Make(int);friend class PerDeck; /增加; class Deckprivate:Playing_Card m_cardarray54; /int m_lastdelt;public:Deck();void MakeDeck();void Deal_One();void ShowDeck();void DeckShuff(int);void Remove_Card();friend class PerDeck; /增加;class
8、PerDeck /增加PerDeckPlaying_Card mCard20;int nNum;public:PerDeck()void MakePerDeck(Deck& ,int);void Show();void SortFace();void SortSuit();int Delete(int n); /endclass PlayDeck /增加PlayDeckPerDeck mDeck4;public:PlayDeck()void PlayCard(Deck&);void Show();int DeleteOne(int row,int column);int DeleteAll(i
9、nt, int, int, int);void SortDeckFace(int);void SortDeckSuit(int);void s(int); /endvoid PerDeck:MakePerDeck(Deck & d,int a) /PerDeck成員的函數(shù)nNum=a;int i=0;while(ia&d.m_lastdelt!=53)mCardi+=d.m_cardarray+d.m_lastdelt;void PerDeck:Show()int nNewLine=0;Center_Text(此玩家的牌:);coutendl;while(nNewLinenNum)if(nNe
10、wLine%5=0)coutendl;mCardnNewLine+.showcard();coutendl;void PerDeck:SortFace()Playing_Card k;for(int i=0;inNum;i+)for(int j=0;jmCardj+1.m_Value)k=mCardj; mCardj=mCardj+1;mCardj+1=k;void PerDeck:SortSuit()Playing_Card k;for(int i=0;inNum;i+)for(int j=0;jmCardj+1.m_Suit)k=mCardj;mCardj=mCardj+1;mCardj+
11、1=k;int PerDeck:Delete(int n)if(nnNum)cout超出這副牌張數(shù)endl;return nNum;elsecout.width(5);cout 刪除牌:;mCardn-1.showcard();while(n-1nNum)mCardn-1=mCardn+;return -nNum; /endvoid PlayDeck:PlayCard(Deck & k) /PlayDeck的成員函數(shù)int a,b,c,d;Center_Text(請依次輸入給四位玩家的牌數(shù)(總張數(shù)小于等于54。);coutabcd;if(a+b+c+d54)Center_Text(張數(shù)超過牌的
12、張數(shù),退出游戲。);exit(0);mDeck0.MakePerDeck(k,a);mDeck1.MakePerDeck(k,b);mDeck2.MakePerDeck(k,c);mDeck3.MakePerDeck(k,d);void PlayDeck:Show()Center_Text(玩家1);coutendl;mDeck0.Show();Center_Text(玩家2);coutendl;mDeck1.Show();Center_Text(玩家3);coutendl;mDeck2.Show();Center_Text(玩家4);coutendl;mDeck3.Show();int Pl
13、ayDeck:DeleteOne(int row,int column)mDeckrow-1.Delete(column);return 1;int PlayDeck:DeleteAll(int a,int b,int c,int d)mDeck0.Delete(a);mDeck1.Delete(b);mDeck2.Delete(c);mDeck3.Delete(d);return 1; void PlayDeck:SortDeckFace(int b)mDeckb-1.SortFace();void PlayDeck:SortDeckSuit(int b)mDeckb-1.SortSuit(
14、);void PlayDeck:s(int a)mDecka-1.Show(); /endlint main() srand( (unsigned)time( NULL ) ); int Card_Number = 0;Program_Init(); DeckMakeDriver();prog_close();return 1;Playing_Card:Playing_Card() int i;for(i=1;i=3;)m_Facei = ;i+;m_Suit = ;m_Value = 0;void Program_Init()Center_Text(撲克牌游戲);cout endl n ;
15、Center_Text(by YoriFish);Center_Text(單擊 繼續(xù));cin.get();char Get_Key()char x;x = cin.get();cout endl;return x;void Playing_Card:showcard()cout ;cout m_Face ;cout.width(1);cout m_Suit;cout ;void Center_Text(char ShellText80)int length;int center;length= strlen(ShellText);center = (80 - length)/2;for(;c
16、enter!=0;center-)cputs( );cputs(ShellText);coutendl; /增加 int get_number()int Input_Integer = 0;Center_Text(Please enter an integer between 0 and 53. 54 to quit.); /cout Input_Integer;return Input_Integer;void Playing_Card:Card_Make(int num)int i = 0;char j;int face_num = num % 13;if(num/13=4) /增加swi
17、tch(face_num)case 0: strcpy(m_Face, S);break;case 1: strcpy(m_Face, B);break; else /增加switch(face_num)case 0: strcpy(m_Face, A);break;case 9: strcpy(m_Face,10);break;case 10: strcpy(m_Face, J);break;case 11: strcpy(m_Face, Q);break;case 12: strcpy(m_Face, K);break;default:j = char(face_num + 49);if(
18、i3)m_Facei = ; i+;m_Facei = j;i+;m_Facei = NULL; break; if(num 12 & num 25 & num 38 & num 51)m_Value=14;elsem_Value = face_num + 1;void DeckMakeDriver() Deck deck_1;deck_1.MakeDeck();deck_1.ShowDeck();Get_Key();int b; /增加Center_Text(請輸入洗牌次數(shù)。);cinb; /enddeck_1.DeckShuff(b);deck_1.ShowDeck();cout endl
19、 endl endl;char y;PlayDeck four; /增加four.PlayCard(deck_1);coutendla;if(a=1)int b,c;char y;cout請輸入要刪除第幾位玩家的第幾張牌。bc;four.DeleteOne(b,c);coutendl是Y否N顯示刪除后玩家的牌? y;y = toupper(y);if(y=Y)four.s(b);coutendl;if(a=2)int b,c,d,e;char y;cout請依次輸入欲刪除各玩家牌的序號。bcde;four.DeleteAll(b,c,d,e);coutendl是Y否N顯示刪除后玩家的牌?y;y
20、 = toupper(y);if(y=Y)four.Show();coutendl;if(a=3)int b;char y;cout請輸入要對那位玩家排序b;four.SortDeckFace(b);cout是Y)否(N)顯示排序后的牌? y;y = toupper(y);if(y=Y)four.s(b);if(a=4)int b;char y;cout請輸入要對那位玩家排序b;four.SortDeckSuit(b);cout是Y)否(N)顯示排序后的牌? y;y = toupper(y);if(y=Y)four.s(b);if(a=5)four.Show();cout是Y)否N)回到菜單?
21、y;y = toupper(y);while(y=Y); /endvoid Deck:MakeDeck()m_lastdelt = 53; /while(m_lastdelt -1)m_cardarraym_lastdelt.Card_Make(m_lastdelt); m_lastdelt-; void Deck:ShowDeck()int index = m_lastdelt + 1;int newline = 0;Center_Text(新的一副牌);cout endl;while(index=53) /if(newline % 11 = 0) cout endl;m_cardarray
22、index.showcard(); newline+;index+;int getRandInt(int min, int max)int numToReturn;numToReturn = rand();numToReturn = numToReturn % (max - min + 1) + min; return numToReturn;void Deck:DeckShuff( int times)int x, split; Center_Text(洗牌);cout endl;for(x=0;x=times;x+)split = getRandInt(20,35);Deck topdec
23、k;Deck bottomdeck;int i;int bottomdeckindex = 1;int topdeckindex = 1;for(i=0;im_cardarrayi;topdeckindex+;i+;for(i=(split);im_cardarrayi;bottomdeckindex+;i+;int deckoutindex = 0;int numcardstomovetop;int numcardstomovebottom;int j;int h = 0;bottomdeckindex = 54 - split; /topdeckindex =split;while(deckoutindex = 53) /numcardstomovetop = getRandInt(2,7); numcardstom
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年度旅游旺季臨時導(dǎo)游勞務(wù)合同范本4篇
- 2025年度個人果園綠色種植與農(nóng)產(chǎn)品溯源服務(wù)合同4篇
- 2025年度木工產(chǎn)品包裝設(shè)計與印刷合同3篇
- 二零二五年度室內(nèi)木門翻新與維修服務(wù)合同范本4篇
- 2025版煤炭行業(yè)人力資源培訓(xùn)與合作合同4篇
- 2025年度美發(fā)行業(yè)技師技能認(rèn)證與培訓(xùn)合同4篇
- 二零二五年度木飾面原材料質(zhì)量控制與認(rèn)證合同3篇
- 2025年臨時企業(yè)靈活勞務(wù)外包協(xié)議
- 2025年家族遺產(chǎn)繼承公約規(guī)劃協(xié)議
- 2025年合同追償協(xié)議
- 醫(yī)學(xué)脂質(zhì)的構(gòu)成功能及分析專題課件
- 高技能人才培養(yǎng)的策略創(chuàng)新與實踐路徑
- 人教版(2024新版)七年級上冊英語期中+期末學(xué)業(yè)質(zhì)量測試卷 2套(含答案)
- 2024年湖北省中考數(shù)學(xué)試卷(含答案)
- 油煙機(jī)清洗安全合同協(xié)議書
- 2024年云南省中考數(shù)學(xué)試題(原卷版)
- 污水土地處理系統(tǒng)中雙酚A和雌激素的去除及微生物研究
- 氣胸病人的護(hù)理幻燈片
- 《地下建筑結(jié)構(gòu)》第二版(朱合華)中文(2)課件
- JB T 7946.1-2017鑄造鋁合金金相
- 包裝過程質(zhì)量控制
評論
0/150
提交評論