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文檔簡介

1、電光學院十二屆趣味運動會競賽細則及競賽辦法一、比賽項目及競賽辦法(注:比賽分為競技類項目及趣味性項目)1、競技類(1)競技個人項目: 男子100米、女子100米;男子200 米、女子200米;男子400米、女子400米;男子1000米、 女子800米;男子3000米、女子1500米;男子實心球、女 子實心球;男子 60米高腳競速、女子 60米高腳競速(2)競技團體項目: 男子16*100米、女子10*100米、健 球傳接(6人男女不限)、男子引體向上;男子 60米板鞋竟 速(3人)、女子60米板鞋競速(3人)、男子4*100米、4*400 米、女子4*100米、4*400米、女子跳繩、雙人跳繩

2、接力。2、趣味類(1)趣味團體項目:過河拆橋、珠行萬里、齊心“鞋”力、踩氣球、Bingo。(2)趣味個人項目: 滾鐵環(huán)、眩暈射門、手腳并用、行進 呼啦圈、氣球傳送、夾乒乓球。二、競技項目說明1、傳統(tǒng)田徑項目:采用國家體育總局審定的最新競賽規(guī)則。2、男子引體向上:以國家學生體質健康標準的要求為標準,個數(shù)多者為勝,取前 8名。3、板鞋競速:板鞋競速是由多名運動員一起將足套在同一 雙板鞋上,在田徑場上進行的比賽,以在同等的距離內所用 的時間多少決定名次。起跑:當發(fā)令員發(fā)生“各就位” 口令時,運動員將板鞋置 于跑道起跑線后,運動員共同套好板鞋,任何一只的板鞋不 得觸及或超過起跑線。當發(fā)令員鳴槍時:聽到

3、槍響后,運動員方可起動跑進。運 動員在比賽過程中,應自始至終在各自道次內進行。如果由 現(xiàn)奧一隊員腳脫離板鞋腳觸地或摔倒,須在觸地(落地)處 重新套好板鞋繼續(xù)比賽。記時員的停表以第一名運動員身體 軀干任何部位(不包括頭、頸、臂、腿和腳)抵達終點線后沿垂直面瞬間為止,到達終點時,運動員的身體和板鞋須 全部超過終點線后才能分離。4、高腳競速參賽辦法:(1)比賽器材由院會提供。(2)比賽隊員持握好高腳站在起點線后,發(fā)令槍響后同時上 高腳生發(fā)時,必須在起點線后完成。(3)不能搶跑,到達終點時,必須是雙腳在踏板上,以軀干 到達終點線后沿為準。不得提前落地沖刺終點,否則判為犯規(guī)(4)必須在規(guī)定的跑道內進行比

4、賽,不能串道、阻擋影響他 人,否則判為犯規(guī)。(5)在比賽途中由現(xiàn)腳落地的情況,掉下高腳,必須在落地 處原地重新上高腳繼續(xù)比賽,不得趁機前移,否則判為犯規(guī)。 前移犯規(guī)兩次即取消比賽資格。如由現(xiàn)第一次前移犯規(guī),前移 1M以內,計時加5秒,2M以內計時加10秒,如前移2M以上 立即取消比賽資格。第二次前移犯規(guī)取消比賽資格,5、健球傳接:每組兩人在間隔為兩米的限制線外進行一分 鐘傳接球,計傳接成功的次數(shù)。傳接過程中不可進入限制線, 否則該次不計。以三組傳接總次數(shù)排列名次,如相等以單組 傳接次數(shù)多者為勝,如三組全部相等則進行單組附加賽。健 球高水平運動員不得參加該比賽。6、雙人跳繩:單組測速。三、趣味個

5、人項目說明趣味個人項目活動地點在二運, 4月13日僅上午開放,采取 現(xiàn)場報名的方式,參與者領取趣味闖關卡一張,每成功完成一個趣味個人項目即可獲得一個蓋章,集齊6個游戲中的5個印章后即可前往獎品兌換禮品。1、滾鐵環(huán)(1)項目規(guī)則:裁判發(fā)令后,參賽人員需從起點開始,手持一根桿子,將鐵環(huán)用桿子驅趕至終點。(2)注意事項:比賽過程中,環(huán)不能由相應跑道。參賽人員不得用除了桿子以外的東西觸碰鐵環(huán)。不能用身體的任何部位觸碰環(huán),將鐵環(huán)順利驅趕至終點即 為勝利。2、眩暈足球項目規(guī)則:挑戰(zhàn)者站在點球點(約距離球門線 4.5米處)前,完成十組“大象鼻子轉圈”(兩只手交叉成 X形狀其中一手伸直一手 捏著耳朵或鼻子,以

6、伸直的手為軸按同一方向轉十圈),之后完成點球射門,把球射入球門即可獲得算挑戰(zhàn)成功。3、手腳并用項目規(guī)則:將畫有左右手和左右腳的紙按照跳格子的形式分別貼在地上,玩家的手或腳分別落在畫有對應圖案的白紙上向前行 進,由錯或其他部位著地即挑戰(zhàn)失敗,完成全程即算挑戰(zhàn)成 功。4、行進呼啦圈(1)項目規(guī)則:參賽者手持呼啦圈置于腰部并在起點處等 待,裁判發(fā)令后從起點邊轉動呼啦圈邊行進,直至終點 即挑戰(zhàn)成功。(2)注意事項:行進過程中,參賽者不得用手觸碰呼啦圈。若中途呼啦圈落地,參賽者必須退回起點重新開始。5、夾乒乓球項目規(guī)則:比賽時間為3分鐘,在2張桌子(相隔10米)上 各放一個小筐,用筷子從起點的框里夾乒乓

7、球到終點的筐里。中途掉落的話重新開始。3分鐘內,完成5個即為挑戰(zhàn)成功。6.氣球傳送項目規(guī)則:玩家站在起點處用除手之外的部位頂著氣球向終 點移動,氣球掉地或者雙手碰到氣球即結束。完成全程即挑 戰(zhàn)成功。注意事項:不可用身體的任何部位固定氣球前進。四、趣味團體項目說明(注:每個項目每個年級至少4支隊伍參加,大四年級可視 自身情況而定;).過河拆橋:(1)比賽辦法:每組6名參賽人員排成一列縱隊,站在九塊30cm*30cm的拼圖墊上,四組隊伍同時進行。比賽過程中每個人都必須站在 拼圖墊上,隊伍通過將未站人的墊子其向前放置,從而通過 每名隊員從自己所在的墊子移動至前方的墊子,來實現(xiàn)整支 隊伍的前進。哨聲響

8、起比賽開始,直至最后一名隊員通過終 點比賽結束。起點與終點相距20米。到達終點用時最少的隊伍獲勝。(必須所有隊員達到終點才視作比賽結束)(2)比賽規(guī)則:隊員不可移動自己腳下的墊子,但可以調整未站人的墊子 的位置。比賽過程中一旦有隊員身體接觸地面,則視作“落水”,該隊員必須攜帶其落水前所處墊子回到起點,整支隊伍需向 后退以將其接生。一旦隊員將墊子放置到了無法成功到達的地方。無法完成 過河,則視作“過河失敗”。允許多人站在同一塊板子上,但需考慮風險。.珠行萬里(1)比賽方法:每支隊伍4名隊員,每場比賽 4支隊伍同時進行。每名隊員都手持一根長條管通過合作接力運輸?shù)姆绞綄?個乒乓球運送至終點籃子內,即

9、成功完成比賽。賽前,排在隊首隊員的長條管中將會放入2個乒乓球。游戲開始時,其余成員可以 依次將乒乓球導入自己的長條管中,并傳給下一個隊友進行 接力。當乒乓球成功入籃時,即算完成比賽。(2)比賽規(guī)則:1、賽道長度為30米,比賽過程中乒乓球只能在長條管內滾 動進行接力運輸,不允許由現(xiàn)一名隊員托著乒乓球完成比賽 的情況。2、若乒乓球在接力運輸?shù)倪^程中掉下,需重新將乒乓球放入掉落的那一名隊員的長條管內,且該隊伍最后的成績會被 加罰3秒。.齊心“鞋”力(1)項目規(guī)則:每支隊伍4名隊員,每場比賽 4支隊伍同時進行。賽道為長 度五十米的直道,賽道兩端每隊各有4名隊員。比賽前每組人員將左腿和另一人右腿綁在一起

10、,每隊最左邊隊員攜帶一 根呼啦圈。哨聲響起,起點處各隊隊員由發(fā),跑到終點將呼 啦圈從最左邊隊員繞過身體傳給最右邊隊員,并轉交給另外 四名隊員中最右邊的隊員,并由這四名隊員跑回起點并重復 相同動作,用時最短隊伍獲勝。(2)注意事項:比賽隊伍中不得偏離自己隊伍的跑道,如對其他隊伍造成 干擾則取消比賽資格,被干擾隊伍獲得重賽資格。在比賽過程中若綁腿繩脫落必須重新系上才能繼續(xù)比賽, 否則比賽成績無效。呼啦圈必須要從隊伍一端傳接至另一端并轉交給另外4名隊友,即所有人都應繞過一次呼啦圈才視為完成比賽。.踩氣球(1)項目規(guī)則:本項目采取淘汰制,每支隊伍 3名隊員(必須有異性),每 人雙腳各綁一個氣球,在 1

11、0*10米的場地內,兩組 PK (PK 隊伍抽簽決定),限時三分鐘,時間到時,所剩氣球多的隊 伍獲勝,若提前踩完,則先踩完對面氣球的隊伍獲勝。晉級 的隊伍再次進行抽簽 pk淘汰,直至決由前 8名。(2)注意事項:只準踩氣球,不得故意踩對方的腳。 不得故意用手推對方。雙腳氣球均被踩爆者立即退由比賽 場地。跑由規(guī)定區(qū)域者視為氣球已破,不得再加入比賽。 在游戲過程中,如果氣球不小心漏氣或是跑掉,一律當作 被踩爆。5.Bingo(1)比賽方法:5人組成一隊(每隊需要含有異性),每隊 有專屬物品4個,采取接力的方式,由發(fā)的前四名隊員將手 中的本隊物品放置于 16宮格中,將本隊物品 4件全部放于 16宮格內后,每個隊員每一次接力可以移動本隊物品一件于 任意一個無物品的宮格當中,使本隊專屬物品在16宮格中形成一條線。兩隊同時比賽(共用一個16宮格),先形成一條直線(橫豎斜三個方向均可)的隊伍獲得勝利。(2)注意事項:1、在比賽時,隊員只能移動本隊物品, 不得移動對手物品。2、前一名隊員移動物品之后,回到起點與下一位隊員擊掌 后,視為接力成功,下一位隊員即可由發(fā),當所有隊員均進 行一次接力后即可進行下一輪循環(huán)。3、一個宮格內只能放置一個物品。4、比賽中雙方隊員不得互相干擾。5、如有違反規(guī)則,取消比賽成績。6、每局游戲限時 5分鐘,時間結束未分由勝負則兩

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