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1、幼兒游戲概述(二)教學(xué)設(shè)計教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo):理解幼兒游戲的教育作用;理解不同年齡班幼兒游戲的特點;能力目標(biāo):能分析幼兒游戲的教育作用,開展分析問題的能力;能觀察觀察 并運用有關(guān)知識分析和比擬不同年齡班幼兒游戲的特點,初步指導(dǎo)意見;素質(zhì)目標(biāo):認(rèn)識到幼兒游戲的重要性,產(chǎn)生學(xué)習(xí)游戲知識的積極愿望;愿意 用所學(xué)知識觀察、分析幼兒園游戲的基本問題;教學(xué)重點:幼兒游戲的年齡差異性教學(xué)難點:同重點教學(xué)準(zhǔn)備:教學(xué)PP、微課視頻、游戲案例(視頻)教學(xué)方法:案例教學(xué)法、小組協(xié)作與討論法、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法、講授法;教學(xué)過程:時間分配教學(xué)過程導(dǎo)入局部比擬兩種觀點,發(fā)表初步見解。觀點一:古人說業(yè)精于勤荒于嬉、玩物喪志觀點
2、二:華愛華說,當(dāng)很多人在指責(zé)兒童貪玩時,也許他們不知道, 游戲所表達(dá)的正是兒童早期生命的活力。游戲是兒童的天性,這一天 性中蘊含了兒童開展的無限潛能和生長內(nèi)驅(qū)力。新投:任務(wù)1.3幼兒游戲的教育作用一、促進(jìn)幼兒認(rèn)知的開展1.促進(jìn)幼兒認(rèn)知的開展(1)使幼兒積累豐富的經(jīng)驗(增長知識)(2)促使幼兒開展各種能力(增長能力)舉例與思考:幼兒搭積木時能學(xué)到哪些知識?開展哪些能力?知識:形狀、顏色、數(shù)量,空間關(guān)系、序列關(guān)系、包含關(guān)系、空 間概念、時間概念和因果關(guān)系等)能力:專注力、語言能力、想象力、創(chuàng)造力、解決問題的能力等等二、促進(jìn)幼兒身體的開展(游戲是幼兒生長發(fā)育不可缺少的“營養(yǎng)素”)具體表現(xiàn)在:戶外的陽
3、光、空氣環(huán)境適應(yīng)能力和抵抗疾病的能力;血液循環(huán)加快,新陳代謝旺盛身體各種器官的功能得到充分的開展;手部小肌肉動作的靈活性、大肌肉動作和各種運動技能動作相互配 合協(xié)調(diào);左腦功能的完善和整個大腦的機能整合;三、促進(jìn)幼兒社會性的開展具體表現(xiàn)在:交往能力獨立能力勇敢品質(zhì)活潑開朗的性格身心健康舉例:幼兒參加棋類比賽的價值任務(wù)1.4各年齡段幼兒游戲的特點案例分析: 觀看視頻豬先生的建筑物(小班)、萬能工匠(中 班、大班),分析討論游戲的難易程度以及兒童在游戲中的表現(xiàn)有哪 些不同之處?一、從游戲的內(nèi)容來看年齡 班特點舉例小班.沒有預(yù)先的主題和計劃,游戲更多地是反 映一些日常生活中的瑣事;.已開始不滿足于嬰兒
4、期單純的動作的重 復(fù),而是力圖賦予這些動作以一定的意義給娃娃喂飯一 一母親與孩子 之間的關(guān)系中班1.有了預(yù)先的游戲主題和計劃,游戲的內(nèi)容 也逐漸豐富起來,反映著成人的社會生產(chǎn)勞 動,以及人與人之間的社會關(guān)系;“過家家”一 一勞動和家庭 生活2.主題還比擬簡單,而且中班幼兒容易受到 外界環(huán)境的干擾而改變主題,游戲主題不穩(wěn) 定“開汽車”一 一工人勞動與 交通運輸活動大班.有了明確的主題,事先有活動計劃,并 彼此分工。幼兒游戲的內(nèi)容也更加豐富和復(fù) 雜。有大量的反映社會生活、社會關(guān)系的游 戲;.扮演的角色也不再著重生活,關(guān)心外表形 象和動作的逼真,而是開始要求揭示人物的 內(nèi)心世界,反映活動的社會意義男
5、孩 戰(zhàn)斗 機偵查 女孩開醫(yī) 院二、從游戲的形式來看年齡 班特點小班.受周圍事物,如玩具、材料等的支配,往往是眼前有 什么玩具就玩什么;.游戲中的沖突往往是因為爭搶玩具和材料而引起;.解決沖突的方法:準(zhǔn)備豐富的同類型材料供幼兒選擇;中班1.開始嘗試自己分配角色,并參加游戲的成員也遵守規(guī)那么; 2.不再只是對游戲用具感興趣,開始有自己的游戲計劃, 并力圖進(jìn)一步理解和表現(xiàn)自己所扮演的角色的意義和任 務(wù);.開始認(rèn)識和遵守幼兒游戲(質(zhì)的飛躍),但還不能完全按 規(guī)那么來進(jìn)行游戲,常常忘記和破壞規(guī)那么;.游戲的沖突常常是因為角色的分配,以及對規(guī)那么的遵守; 5.解決沖突的方法:教會幼兒角色分配的方法,如輪流
6、、 協(xié)商、推選、競選等;大班.不僅能事先規(guī)劃自己的游戲,彼此商量分配角色,并 明確理解游戲的規(guī)那么和各角色的任務(wù)。.能根據(jù)規(guī)那么,來解決游戲中的沖突;.對游戲的規(guī)那么有了更深刻的認(rèn)識,因此游戲的沖突往 往是由于執(zhí)行游戲規(guī)那么而引起;.解決沖突的方法:自然后果法、典范示范法等;三、從不他方面持續(xù)時間 集體意識替代物小班幾分鐘至 十幾分鐘獨立游戲,或平行游戲 的類型;集體意識較淡薄,各玩 各的;與實物在外形、功能 上都十分相似的專 用替代物。如仿真玩 具、仿真餐具、娃娃 等中班25 至 40 分鐘.集體意識明顯增強,能 相互配合和關(guān)照,也能 關(guān)心游戲的結(jié)果; 聯(lián)合游戲類型逐漸能夠選擇一些 脫離原來實物功能 的替代物,能夠“一 物多用”。大班一小時以 上,甚至 連續(xù)幾天彼此之間能注意協(xié)調(diào)配 合,相互合作和幫助; 自覺遵守游戲的規(guī)那么, 并相互監(jiān)督、執(zhí)行規(guī)那么; 合作游戲類型;逐漸不依賴替代物, 開始能脫離實物,而 完全憑借想象,以語 言或動作來代替實 物。
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