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文檔簡介
1、Director 11多媒體開發(fā)應(yīng)用教程Adobe Director 11應(yīng)用教程 1.1多媒體技術(shù)1.2Director基礎(chǔ)1.3Director工作界面第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)3媒體與多媒體多媒體計算機系統(tǒng)多媒體計算機技術(shù)的特征多媒體計算機技術(shù)的應(yīng)用及發(fā)展趨勢1.1多媒體技術(shù)第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)1.1.1 媒體與多媒體 所謂媒體(Media),是指傳播信息的介質(zhì)。媒體的概念范圍是相當(dāng)廣泛的,國際電話電報咨詢委員會CCITT(Consultative Committee on International Telephone and Telegraph,國際
2、電信聯(lián)盟ITU的一個分會)將媒體分為5類,如圖1-1所示。 表示媒體指的是人們?yōu)榱藗魉透杏X媒體而人為研究出來的媒體,如語言編碼、電報碼、條形碼等。借助于此類媒體,能夠更有效地存儲感覺媒體或?qū)⒏杏X媒體從一個地方傳送到遙遠的另一個地方。表示媒體(Representation-medium)顯示媒體指的是用于通信中使電信號和感覺媒體之間相互轉(zhuǎn)換的一類媒體,如鍵盤、鼠標(biāo)、顯示器、打印機、音箱等輸入、輸出設(shè)備等。顯示媒體(Presentation-medium) 傳輸媒體指的是用于傳輸各種媒體的媒體。常見的有電話線、電纜、光纖等。傳輸媒體(Transmission-medium)圖1-1 媒體分類圖 感
3、覺媒體指的是能夠直接作用于人的感覺器官,從而使人產(chǎn)生直接感覺的媒體,如語言、音樂、文字、自然界中的各種聲音、圖像、動畫等。感覺媒體(Perception-medium) 存儲媒體指的是用于存放各種媒體的一類媒體,如紙張、磁帶、光盤、硬盤等。存儲媒體(Storage-medium)第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ) 根據(jù)以上的分類,再來看計算機領(lǐng)域的媒體,不難發(fā)現(xiàn),有一種媒體是用來存儲、傳輸和顯示信息的物理載體,如硬盤、光盤、電纜、光纖、鍵盤和顯示器等物理設(shè)備,中文常翻譯為媒質(zhì);另外一種是用來傳遞、表現(xiàn)信息的載體,如文字、聲音、圖形圖像、動畫、視頻等,中文常翻譯為媒介。計算機多媒體技術(shù)中的
4、媒體通常指后者。 在計算機系統(tǒng)中,組合兩種或兩種以上媒體的一種人機交互式信息交流和傳播媒體被稱為多媒體(MultiMedia)。這里的媒體包括文字、圖片、照片、聲音 (包含音樂、語音旁白、特殊音效)、動畫和影片。多媒體技術(shù)是一種迅速發(fā)展的綜合性電子信息技術(shù),它給傳統(tǒng)的計算機系統(tǒng)、音頻和視頻設(shè)備帶來了方向性的變革,將對大眾傳媒產(chǎn)生深遠的影響。多媒體計算機將加速計算機進人家庭和社會各個方面的進程,給人們的工作、生活和娛樂帶來深刻的革命。第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)1.1.2多媒體計算機系統(tǒng) 一臺多媒體計算機是由多媒體硬件系統(tǒng)和多媒體軟件系統(tǒng)構(gòu)成的,其中多媒體軟件系統(tǒng)又包括多媒體編輯工具
5、和多媒體創(chuàng)作工具等。音頻卡視頻卡采集卡掃描儀光驅(qū)多媒體計算機的硬件用于處理音頻信息,它可以把話筒、錄音機、電子樂器等設(shè)備輸入的聲音信息進行模數(shù)轉(zhuǎn)換(A/D)、壓縮等處理,也可以把經(jīng)過計算機處理的數(shù)字化的聲音信號通過還原(解壓縮)、數(shù)模轉(zhuǎn)換(D/A)后用音箱播放出來,或者用錄音設(shè)備記錄下來。用來支持視頻信號(如電視)的輸入與輸出。能將電視信號轉(zhuǎn)換成計算機的數(shù)字信號,便于使用軟件對轉(zhuǎn)換后的數(shù)字信號進行剪輯處理、加工和色彩控制,還可將處理后的數(shù)字信號輸出到錄像帶中。將攝影作品、繪畫作品或其他印刷材料上的文字和圖像(甚至實物)掃描到計算機中,以便進行加工處理。分為只讀光驅(qū)(CD-ROM、DVD-ROM
6、)和可讀寫光驅(qū)(CD-R、CD-RW、DVD-RW)??勺x寫光驅(qū)又稱刻錄機,用于讀取或存儲大容量的多媒體信息。第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)字處理軟件圖形圖像處理軟件聲音編輯軟件動畫制作軟件視頻編輯軟件多媒體計算機的軟件第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)多媒體編輯工具用于對文字進行輸入、編輯、輸出等操作的軟件,如微軟公司的Word。用于進行圖像采集、繪制、處理、輸出等操作的軟件,如Adobe公司的Photoshop。用于進行聲音采集、錄制、編輯、輸出等操作的軟件,如Sony的SoundForge。用于進行動畫創(chuàng)作的軟件,如Adobe公司的二維動畫制作軟件Flash和Autode
7、sk公司的三維動畫制作軟件3ds Max。用于進行視頻采集、編輯、輸出等操作的軟件,如Adobe公司的Premiere。 多媒體編輯工具主要包括字處理軟件、圖形圖像處理軟件、聲音編輯軟件、動畫制作軟件以及視頻編輯軟件等?;谀_本語言的創(chuàng)作工具,如 Toolbook基于流程圖的工具,如Authorware,它是同流程圖來進行創(chuàng)作,創(chuàng)作人員只需把扮演腳本命令的角色圖標(biāo)組成一個流程圖即可?;跁r間軸的創(chuàng)作工具,如Flash、Director,它們將媒體元素放在時間軸上,并進行多媒體內(nèi)容演示的同步控制多媒體計算機的軟件第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)多媒體創(chuàng)作工具 多媒體創(chuàng)作工具是支持應(yīng)用開發(fā)
8、人員進行多媒體創(chuàng)作的工具,它能夠用來集成各種多媒體元素,并可設(shè)計閱讀信息內(nèi)容方式的軟件,而且可進行可視化編程,具有概念清晰、界面簡潔、操作簡單、功能伸縮性強等特點。 根據(jù)編輯、創(chuàng)作方式的不同,可以將該多媒體創(chuàng)作工具大致分成以下3類: 多媒體計算機的硬件和軟件的集合,稱為多媒體計算機系統(tǒng),它具備多媒體創(chuàng)作的能力。第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)1.1.3多媒體計算機技術(shù)的特征 多媒體技術(shù)所處理的文字、數(shù)據(jù)、聲音、圖像、圖形等媒體數(shù)據(jù)是一個有機的整體,而不是一個個“分立”的信息類的簡單堆積,多種媒體間無論在時間上還是在空間上都存在著緊密的聯(lián)系,是具有同步性和協(xié)調(diào)性的群體。因此,多媒體技術(shù)的
9、關(guān)鍵特性在于信息載體的多樣性、集成性、交互性、協(xié)同性、實時性和集成性交互性 多媒體的第二個關(guān)鍵特性是交互性。所謂交互就是通過各種媒體信息,使參與的各方(不論是發(fā)送方還是接收方)都可以進行編輯、控制和傳遞。交互性在于,使用者對信息處理的全過程能進行完全有效的控制,并把結(jié)果綜合地表現(xiàn)出來,而不是單一數(shù)據(jù)、文字、圖形、圖像或聲音的處理。多媒體系統(tǒng)一般具有如下功能:捕捉、操作、編輯、存儲、顯現(xiàn)和通信,用戶能夠隨意控制聲音、影像,實現(xiàn)用戶和用戶之間、用戶和計算機之間的數(shù)據(jù)雙向交流的操作環(huán)境,以及多樣性、多變性的學(xué)習(xí)和展示環(huán)境。 交互性向用戶提供更加有效的控制和使用信息的手段和方法,同時也為應(yīng)用開辟了更加
10、廣闊的領(lǐng)域。交互可做到自由地控制和干預(yù)信息的處理,增加對第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)信息的注意力和理解,延長信息的保留時間。當(dāng)交互性引入時,活動(Activity)本身作為一種媒體便介入了信息轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的過程。借助于活動,我們可以獲得更多的信息。如在計算機輔助教學(xué)、模擬訓(xùn)練、虛擬現(xiàn)實等方面都取得了巨大的成功。媒體信息的簡單檢索與顯示,是多媒體的初級交互應(yīng)用;通過交互特性使用戶介入到信息的活動過程中,才達到了交互應(yīng)用的中級水平;當(dāng)用戶完全進入到一個與信息環(huán)境一體化的虛擬信息空間自由遨游時,這才是交互應(yīng)用的高級階段,但這還有待于虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,又譯作靈境)技術(shù)
11、的進一步研究和發(fā)展。協(xié)同性 每一種媒體都有其自身規(guī)律,各種媒體之間必須有機地配合才能協(xié)調(diào)一致。多種媒體之間的協(xié)調(diào)以及時間、空間和內(nèi)容方面的協(xié)調(diào)是多媒體的關(guān)鍵技術(shù)之一。實時性 所謂實時性是指在多媒體系統(tǒng)中多種媒體間無論在時間上還是在空間上都存在著緊密的聯(lián)系,是具有同步性和協(xié)調(diào)性的群體。例如,聲音及活動圖像是強實時的(hard real time),多媒體系統(tǒng)提供同步和實時處理的能力。這樣,在人的感官系統(tǒng)允許的情況下,進行多媒體交互,就好像面對面(Face-To-Face)一樣,圖像和聲音都是連續(xù)的。實時多媒體分布系統(tǒng)是把計算機的交互性、通信的分布性和電視的真實性有機地結(jié)合在一起。集成性 多媒體技
12、術(shù)是多種媒體的有機集成。它集文字、文本、圖形、圖像、視頻、語音等多種媒體信息于一體。它像人的感官系統(tǒng)一樣,從眼、耳、口、鼻、臉部表情、手勢等多種信息渠道接收信息,并送入大腦,然后通過大腦綜合分析、判斷,去偽存真,從而獲得準(zhǔn)確的信息。目前,還在進一步研究多種媒體,如觸覺、味覺、嗅覺媒體。多種媒體的集成是多媒體技術(shù)的一個重要特點,但要想完全像人一樣從多種渠道獲取信息,還有相當(dāng)?shù)木嚯x。 所謂集成性,除了聲音、文字、圖像、視頻等媒體信息的集成,另一方面還包括傳輸、存儲和呈現(xiàn)媒體設(shè)備的集成。多媒體系統(tǒng)一般不僅包括了計算機本身,而且包括了像電視、音響、錄像機、激光唱機等設(shè)備。 第一章 多媒體技術(shù)與Dire
13、ctor基礎(chǔ)成這兩個方面。對于前者而言,各種信息媒體應(yīng)能按照一定的數(shù)據(jù)模型和組織結(jié)構(gòu)集成,后者強調(diào)了與多媒體相關(guān)的各種硬件的集成和軟件的集成,為多媒體系統(tǒng)的開發(fā)和實現(xiàn)建立一個理想的集成環(huán)境,提高了多媒體軟件的生產(chǎn)力。第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ) 多媒體的集成性應(yīng)該說是在系統(tǒng)級上的一次飛躍。早期多媒體中的各項技術(shù)和產(chǎn)品幾乎都是由不同廠商根據(jù)不同的方法和環(huán)境開發(fā)研制出來的,基本上只能單一零散和孤立地被使用,在能力和性能上很難滿足用戶日益增長的信息處理要求。但當(dāng)它們在多媒體的大家庭里統(tǒng)一時,一方面意味著技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到相當(dāng)成熟的階段,另一方面也意味著各自獨立的發(fā)展不再能滿足應(yīng)用的需要。信息
14、空間的不完整,開發(fā)工具的不可協(xié)作性,信息交互的單調(diào)性等都將嚴(yán)重地制約和限制著多媒體信息系統(tǒng)的全面發(fā)展。因此,多媒體的集成性主要表現(xiàn)在多媒體信息的集成以及操作這些媒體信息的工具和設(shè)備集1.1.4多媒體計算機技術(shù)的應(yīng)用及發(fā)展趨勢第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)多媒體計算機技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域主要包括:教育與培訓(xùn) 世界各國的教育學(xué)家們正努力研究用先進的多媒體技術(shù)改進教學(xué)與培訓(xùn)。以多媒體計算機為核心的現(xiàn)代教育技術(shù)使教學(xué)手段豐富多彩,使計算機輔助教學(xué)(CAI)如虎添翼。 實踐已證明,多媒體教學(xué)系統(tǒng)有如下效果:(1)學(xué)習(xí)效果好;(2)說服力強;(3) 教學(xué)信息的集成使教學(xué)內(nèi)容豐富,信息量大;(4)感官整
15、體交互,學(xué)習(xí)效率高;(5)各種媒體與計算機結(jié)合可以使人類的感官與想象力相互配合,產(chǎn)生前所未有的思維空間與創(chuàng)造資源。桌面出版(Deskop publishing 桌面出版物主要包括印刷品、表格、布告、廣告、宣傳品、海報、市場圖表、藍圖及商品圖等。多媒體技術(shù)為辦公室增加了控制信息的能力和充分表達思想的機會,許多應(yīng)用程序都是為提高工作人員的工作效率而設(shè)計的,從而 產(chǎn)生了許多新型的辦公自動化系統(tǒng)。由于采用了先進的數(shù)字影像和多媒體計算機技術(shù),把文件掃描儀,圖文傳真機,文件資料微縮系統(tǒng)等和通信網(wǎng)絡(luò)等現(xiàn)代化辦公設(shè)備綜合管理起來,將構(gòu)成全新的辦公自動化系統(tǒng),成為新的發(fā)展方向。第一章 多媒體技術(shù)與Directo
16、r基礎(chǔ)多媒體電子出版物 國家新聞出版署對電子出版物定義為“電子出版物,是指以數(shù)字代碼方式將圖、文、聲、像等信息存儲在磁、光、電介質(zhì)上,通過計算機或類似設(shè)備閱讀使用,并可復(fù)制發(fā)行的大眾傳播媒體?!痹摱x明確了電子出版物的重要特點。電子出版物的內(nèi)容可分為電子圖書、辭書手冊、文檔資料、報刊雜志、教育培訓(xùn)、娛樂游戲、宣傳廣告、信息咨詢、簡報等,許多作品是多種類型的混合。 電子出版物的特點是集成性和交互性,即使用媒體種類多,表現(xiàn)力性,信息的檢索和使用方式更加靈活方便,特別是信息的交互性不僅能向讀者提供信息,而且能接受讀者的反饋。電子出版物的出版形式有電子網(wǎng)絡(luò)出版和單行電子書刊兩大類。 電子網(wǎng)絡(luò)出版是以數(shù)
17、據(jù)庫和通信網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的新出版形式,在計算機管理和控制下,向讀者提供網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機服務(wù)、傳真出版、電子報刊、電子郵件、教學(xué)及影視等多種服務(wù)。而單行電子書刊載體有軟磁盤(FD),只讀光盤(CD-ROM),交互式光盤(CD-I),圖文光盤(CD-G),照片光盤(Photo-D),集成電路卡(IC)和新聞出版者認(rèn)定的其它載體。多媒體通信 在通信工程中的多媒體終端和多媒體通信也是多媒體技術(shù)的重要應(yīng)用領(lǐng)域之一。當(dāng)前計算機網(wǎng)絡(luò)已在人類社會進步中發(fā)揮著重大作用。隨著“信息高速公路”開通,電子郵件已被普遍采用。多媒體通信有著極其廣泛的內(nèi)容,對人類生活、學(xué)習(xí)和工作將產(chǎn)生深刻影響的當(dāng)屬信息點播(Information D
18、emand)和計算機協(xié)同工作CSCW系統(tǒng)(Computer Supported Cooperative Work)。第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)多媒體聲光藝術(shù)品的創(chuàng)作 信息點播有桌上多媒體通訊系統(tǒng)和交互電視ITV。通過桌上多媒體信息系統(tǒng),人們可以遠距離點播所需信息,而交互式電視和傳統(tǒng)電視不同之處在于用戶在電視機前可對電視臺節(jié)目庫中的信息按需選取,即用戶主動與電視進行交互式獲取信息。 計算機協(xié)同工作CSCW是指在計算機支持的環(huán)境中,一個群體協(xié)同工作以完成一項共同的任務(wù),其應(yīng)用于工業(yè)產(chǎn)品的協(xié)同設(shè)計制造,遠程會診,不同地域位置的同行們進行學(xué)術(shù)交流,師生間的協(xié)同式學(xué)習(xí)等。 多媒體計算機電視
19、網(wǎng)絡(luò)將形成一個極大的多媒體通信環(huán)境,它不僅改變了信息傳遞的面貌,帶來通信技術(shù)的大變革,而且計算機的交互性,通信的分布性和多媒體的現(xiàn)實性相結(jié)合,將構(gòu)成繼電報、電話、傳真之后的第四代通信手段,向社會提供全新的信息服務(wù)。 專業(yè)的聲光藝術(shù)作品包括影片剪接、文本編排、音響、畫面等特殊效果的制作等。 專業(yè)藝術(shù)家也可以通過多媒體系統(tǒng)的幫助增進其作品的品質(zhì),MIDI的數(shù)字樂器合成接口可以讓設(shè)計者利用音樂器材、鍵盤等合成音響輸入,然后進行剪接、編輯、制作出許多特殊效果。 電視工作者可以用媒體系統(tǒng)制作電視節(jié)目,美術(shù)工作者可以制作卡通和動畫的特殊效果。制作的節(jié)目存儲到VCD視頻光盤上,不僅便于保存,圖像質(zhì)量好,價格
20、也已為人們所接受。 當(dāng)前,多媒體技術(shù)及應(yīng)用正在向更深層次發(fā)展。下一代用戶界面、基于內(nèi)容的多媒體信息檢索、保證服務(wù)質(zhì)量的多媒體全光通信網(wǎng)、基于高速互聯(lián)網(wǎng)的新一代分布式多媒體信息系統(tǒng)等多媒體技術(shù)和它的應(yīng)用正在迅速發(fā)展,新的技術(shù)、新的應(yīng)用、新的系統(tǒng)不斷涌現(xiàn)。從多媒體應(yīng)用方面看,有以下幾個發(fā)展趨勢:(1)從單個PC用戶環(huán)境轉(zhuǎn)向多用戶環(huán)境和個性化用戶環(huán)境。(1)從集中式、局部環(huán)境轉(zhuǎn)向分布式、遠程環(huán)境。(3)從專用平臺和系統(tǒng)有關(guān)的解決方案轉(zhuǎn)向開放性、可移植的解決方案。(4)多媒體通信從單向通信轉(zhuǎn)向雙向通信。(5)從被動的、簡單的交互方式轉(zhuǎn)向主動的高級的交互方式。(6)從改造原有的應(yīng)用轉(zhuǎn)向建立新的應(yīng)用。(7
21、)多媒體技術(shù)越來越多地應(yīng)用于生產(chǎn),協(xié)同工作、生產(chǎn)過程可視化等將換來生產(chǎn)率的提高。(8)多媒體技術(shù)也將越來越多地應(yīng)用于生活和消費,新的多媒體消費產(chǎn)品和應(yīng)用將不斷涌現(xiàn)。第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)171.2Director基礎(chǔ)第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ) Director是一套結(jié)合了多媒體制作和Lingo程序設(shè)計的綜合性多媒體開發(fā)軟件,在當(dāng)今的多媒體開發(fā)軟件領(lǐng)域處于絕對的領(lǐng)導(dǎo)地位,可以說,目前世界上一流的多媒體產(chǎn)品大多是用Director開發(fā)的。不論是多媒體設(shè)計專家,還是教師、工程師以及藝術(shù)工作者,都將Director作為理想的創(chuàng)作工具。Director被廣泛應(yīng)用于制作交互
22、式多媒體教學(xué)演示、網(wǎng)絡(luò)多媒體出版物、網(wǎng)絡(luò)電影、網(wǎng)絡(luò)交互式多媒體查詢系統(tǒng)、企業(yè)多媒體形象展示、游戲和屏幕保護等。181.1Director基礎(chǔ)第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ) Director是一套結(jié)合了多媒體制作和Lingo程序設(shè)計的綜合性多媒體開發(fā)軟件,在當(dāng)今的多媒體開發(fā)軟件領(lǐng)域處于絕對的領(lǐng)導(dǎo)地位,可以說,目前世界上一流的多媒體產(chǎn)品大多是用Director開發(fā)的。不論是多媒體設(shè)計專家,還是教師、工程師以及藝術(shù)工作者,都將Director作為理想的創(chuàng)作工具。Director被廣泛應(yīng)用于制作交互式多媒體教學(xué)演示、網(wǎng)絡(luò)多媒體出版物、網(wǎng)絡(luò)電影、網(wǎng)絡(luò)交互式多媒體查詢系統(tǒng)、企業(yè)多媒體形象展示、游
23、戲和屏幕保護等。19Director的特點Director制作多媒體的流程Director的歷史和發(fā)展第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)1.2.1Director的特點第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)Director作為一款強大的多媒體創(chuàng)作工具,具有以下顯著特點:使用者可以輕松地將文字、圖形圖像、聲音、動畫和視頻等多媒體元素合成到一起。在實現(xiàn)交互功能時,只要拖放設(shè)置好的行為即可,Director中近100個預(yù)設(shè)Behaviors(行為)大大方便了創(chuàng)作者實現(xiàn)交互功能,另外還提供了強大的腳本語言Lingo,使創(chuàng)作者能夠創(chuàng)建更加復(fù)雜的交互式應(yīng)用程序,甚至是游戲的開發(fā)。最多可設(shè)置1000
24、個通道,也就是同一時刻在舞臺上可以顯示1000個多媒體元素,并控制它們,仿佛在一個舞臺上同時有1000個演員在表演。無數(shù)量限制的演員,使創(chuàng)作者能夠創(chuàng)作出更加豐富多彩的作品。第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)具有強大的聲音控制能力,在劇本窗口中有兩個聲音通道,通過Lingo語言,可同時控制8個通道的聲音。在虛擬現(xiàn)實(VR,Virtual Reality)方面也有獨到之處,已經(jīng)被國際上許多公司用來制作Internet中的廣告、房產(chǎn)虛擬現(xiàn)實和三維仿真游戲等。可將訪問數(shù)據(jù)庫及超文本鏈接等技術(shù)集成到了一個多媒體應(yīng)用軟件中。開放體系結(jié)構(gòu)(MOA)允許開發(fā)者使用Delphi、C、C+等工具來制作Xtr
25、a,以實現(xiàn)對Director功能的擴展。這些Xtras可以被用來建立轉(zhuǎn)場效果、連接數(shù)據(jù)庫和對某些軟、硬件的控制等。1.2.2Director制作多媒體的流程第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)Director制作多媒體產(chǎn)品的流程主要包括:掌握需求提交多媒體設(shè)計方案 在一個多媒體產(chǎn)品開發(fā)決策制定之前進行需求分析,第一時間掌握客戶的需求,這是相當(dāng)重要的。對多媒體要實現(xiàn)的目標(biāo)以及制作的物質(zhì)條件有一個系統(tǒng)的分析,以解決開發(fā)是否可行,判斷最后的產(chǎn)品是否容易普及和推廣等問題,然后確定產(chǎn)品中需要放些什么內(nèi)容,實現(xiàn)什么功能。在掌握客戶需求以后,要撰寫多媒體設(shè)計方案。多媒體設(shè)計方案在整個多媒體的設(shè)計開發(fā)過程
26、中起著至關(guān)重要的作用。它可以有效地避免和預(yù)防制作過程中一些不必要問題的發(fā)生,并對最終的風(fēng)格、功能和效果起著決定性的指導(dǎo)作用。一個好的多媒體設(shè)計方案至少應(yīng)當(dāng)包含以下幾項內(nèi)容: 項目概述 分析應(yīng)用對象及項目定位 整體框架圖 內(nèi)容模塊描述 功能模塊描述 軟件方案及應(yīng)用環(huán)境說明 素材需求清單 開發(fā)進度計劃收集、制作素材 素材是整個多媒體的基礎(chǔ)。根據(jù)設(shè)計方案中的素材需求清單,相關(guān)工作人員就要開始收集、制作素材了,例如,在創(chuàng)作企業(yè)形象宣傳多媒體時,就要收集到關(guān)于企業(yè)的相關(guān)介紹及企業(yè)產(chǎn)品說明的文字和產(chǎn)品圖片等,還要根據(jù)需要對某些文字配音,還要將某些內(nèi)容制作成視頻或動畫。認(rèn)真細致地做好素材收集和制作工作能使整
27、個項目開發(fā)過程更加流暢與順利。第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)多媒體界面設(shè)計 根據(jù)設(shè)計方案中的內(nèi)容、功能描述和設(shè)計風(fēng)格等要求設(shè)計出多媒體界面。界面設(shè)計應(yīng)當(dāng)遵循對比、協(xié)調(diào)、平衡、樂趣等原則,以加強界面的氣氛、增強吸引力、突出重點、提高美感,使多媒體界面在完整地表達內(nèi)容、功能的基礎(chǔ)上,更富吸引力,給人視覺上的沖擊。多媒體程序編制 在完成上述工作并得到確認(rèn)后,即可進行程序編制。首先利用Director將各種素材整合起來,并根據(jù)需要加入適當(dāng)?shù)奶匦?,最后通過Lingo語言來實現(xiàn)一些特定的交互功能。編寫Lingo時一定要考慮全局,不能因為實現(xiàn)了某個功能而影響到其他功能的正常運行,并且盡量采用簡潔、
28、易懂、模塊化的代碼,避免給后續(xù)修改和延伸創(chuàng)作帶來不必要的重復(fù)工作。測試、修改 對制作完成的多媒體進行測試是非常重要的一步,仔細檢查所有內(nèi)容的正確性和功能的正常運行,發(fā)現(xiàn)問題及時修改,使產(chǎn)品更完善。第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)發(fā)布 確認(rèn)測試無誤,依照瀏覽方式(本地、光盤或網(wǎng)絡(luò))的要求,將多媒體項目發(fā)布成相應(yīng)版本的作品。壓盤、包裝、銷售 如果制作的多媒體項目是以光盤為載體成批發(fā)布的產(chǎn)品,諸如多媒體教學(xué)光盤等產(chǎn)品,還要經(jīng)過母盤制作、壓盤、產(chǎn)品包裝后才能上市銷售。上市銷售的產(chǎn)品一定要注意產(chǎn)品版權(quán)和防盜版事宜。第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)1.2.3Director的歷史和發(fā)展第一
29、章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ) Director最早的版本出現(xiàn)于Macintosh電腦問世的第二年,即1985年,當(dāng)時稱為Video works,配合Macintosh圖形用戶接口環(huán)境,在動畫制作上易學(xué)易用,取得了好評,但除了Macintosh版本外沒有其他的平臺版本。1987年Video Works推出。 正式定名為Director是在1989年,由Video Works改名,當(dāng)時為Director1.0版本。 1991年,Director推出Director 2.0。Director 2.0對Director 1.0做了一個重大的改進,即加入了Lingo語言,這使得Director用
30、戶不僅能夠像過去一樣做線性的動畫和展示,還可以制作出帶有交互性的多媒體。 1992年,Director 3.X推出,其中加入了應(yīng)用Quicktime的功能,一度使Director幾乎成為Macintosh上多媒體創(chuàng)作的代名詞。 1994年,Macromedia推出了真正跨平臺的Director 4.0,它支持Macintosh和Windows兩個平臺。 1996年,Director 5.0誕生,支持Windows 95,同時也推出了兩個重要的概念:Xtras和shockwave。Xtras是由第三方提供的可以增強Director功能的外部模塊插件。Xtras概念的提出,使得Director贏得
31、了廣大開發(fā)商的支持。Shockwave技術(shù)使Director生成的文件可以放到互聯(lián)網(wǎng)上,改變了以往Director生成的程序只能在單機下瀏覽的狀況。 1997年,Macromedia先推出了Director 6.0,緊接著又推出了Director 6.5。 1998年,Director 7.0誕生,著重增強了Internet功能,集成了網(wǎng)頁圖形制作工具Fireworks等,同時Shockwave也被升級到7.0版本。 2000年,Macromedia推出了Director 8.0,這個版本為用戶提供了更加自由、高效的工作環(huán)境,例如,能將可設(shè)置的對象屬性分組放置在Property Inspect
32、or 面板中,增加了輔助線、放大、鎖定、精靈等功能。聲音方面新增的Lingo指令在支持多個聲音流的同時精確地支持聲音對象的循環(huán)點、提示點,可以自由地暫停,繼續(xù)或循環(huán)播放聲音對象。在Lingo腳本編輯方面,帶有用戶交互功能的行為庫成為了標(biāo)準(zhǔn)的腳本自動生成功能,而且還提供了連接腳本文件功能。第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ) 2004年,Director MX 2004的推出,增加了對Javascript語言的支持,開發(fā)人員可以使用具有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的腳本語言編寫腳本,使開發(fā)人員節(jié)省了學(xué)習(xí)一門新語言的時間。新版本支持更多諸如Windows Media和DVD視頻等媒體格式,還與Flash MX 2
33、004等新版本的網(wǎng)頁動畫設(shè)計和開發(fā)工具存在接口。 2005年,Adobe收購了Macromedia,并于2008年2月19日正式發(fā)布了收購后的最新版本Adobe Director 11。讓大家恭候了4年之久的Director 11擁有更富彈性、更易使用的創(chuàng)作環(huán)境,利用它,多媒體創(chuàng)作者可以創(chuàng)作出更強大的交互式程序、三維虛擬游戲等多媒體作品。Director 11在用戶界面、文字引擎、支持平臺和發(fā)布進程幾個方面也有了很大的改進,并且新增了圖形濾鏡功能,支持Unicode編碼和Ageia物理引擎。第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)291.3Director 工作界面第一章 多媒體技術(shù)與Dire
34、ctor基礎(chǔ) 在使用Director之前,首先需要熟悉它的工作界面,了解面板中各個元素的作用,通曉各個控件的功能,才能在實際操作中得心應(yīng)手,獲得滿意的效果。Director的程序界面如圖1-3所示。由【標(biāo)題欄】、【菜單欄】、【Toolbar】工具欄、【Stage】舞臺窗口、【Score】劇本窗口、【Cast】演員表窗口等組成。1.3.1標(biāo)題欄第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)標(biāo)題欄位于應(yīng)用程序窗口的最上方。標(biāo)題欄顯示了正在編輯的圖形文件的名稱。在標(biāo)題欄的右邊,有最大化、最小化、還原及關(guān)閉按鈕,用來設(shè)置窗口的形態(tài)以及窗口位置的變換,如圖1-3所示。標(biāo)題欄上左上角的圖標(biāo)叫做【控制符】,單擊該
35、控制符將會彈出一個下拉菜單。選擇菜單中的命令可以完成相應(yīng)的操作,如對Director主窗口的還原、移動、改變大小、最小化、最大化和關(guān)閉等操作。雙擊該控制符將關(guān)閉Director的主窗口。1.3.1菜單欄第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ) 菜單欄位于標(biāo)題欄的下方,它由9個選項菜單組成。單擊其中某個菜單就會彈出相應(yīng)的下拉式菜單,選擇具體的菜單命令就可進行相應(yīng)的操作。它主要有【File】文件菜單,【Edit】編輯菜單,【View】視圖菜單,【Insert】插入菜單,【Modify】修改菜單,【Control Panel】控制窗口,【Xtras】特效窗口,【W(wǎng)indow】窗口,【Help】幫助窗
36、口這9個菜單?!綟ile】文件菜單:此菜單是處理整個電影文件的命令的集合第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)【Control】控制菜單:此菜單中提供了對影片進行控制的命令第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)【Edit】編輯菜單:此菜單中提供了常用的影片和演員的編輯命令第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)【Modify】修改菜單:此菜單中提供了改變Director中各元素狀態(tài)的命令,是Director中最重要的一個菜單第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)【View】視圖菜單:此菜單中提供了查看影片或演員的方式的命令第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)【Insert】插入菜單:
37、此菜單中提供了在影片中進行插入編輯或者插入各種元素的命令第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)【W(wǎng)indow】窗口菜單:此菜單中提供了顯示或隱藏各個窗口的命令第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)【Xtras】特效菜單:此菜單中提供了插件的命令。除了Director本身帶有的幾條命令外,還可以通過安裝新的插件獲取更多的功能第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)1.3.3 工具欄第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)工具欄上的各個按鈕提供了使用Director常用命令和功能的快捷方式。工具欄是Director諸多窗口中的一個。如果工具欄不可見,執(zhí)行【W(wǎng)indow】【Toolbar】菜單命
38、令即可將其打開,如圖1-13所示。工具欄上包括了Director中最常見命令的控制按鈕。所以,在對Director電影進行操作時,最好打開工具欄,這樣就能很容易地通過鼠標(biāo)的單擊來執(zhí)行常用的Director命令。例如,可以單擊工具欄上的【保存】命令來代替【File】【Save】菜單命令。 如果工具提示不出現(xiàn),可以在菜單欄中執(zhí)行【Edit】【Preference】【General】命令,并在彈出的對話框中選取【Show Tooltips】復(fù)選框來打開該選項,如圖1-14所示。當(dāng)用戶對Director中的元素相當(dāng)熟悉時,可以關(guān)閉該選項。 在工具欄上緩慢地移動鼠標(biāo)指針,即可查看這些工具的任務(wù)名稱。用戶
39、看到的彈出式的標(biāo)志稱作【工具提示】。在工具欄上移動鼠標(biāo)指針可以確定與工具欄上按鈕相對應(yīng)的Director命令的名稱。 第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)1.3.4 【Control Panel】控制面板 使用【Control Panel】控制面板,可以實現(xiàn)對電影的播放、停止以及回放的控制。 【例1-1】在文檔中播放影片,從而查看控制面板是如何工作的。 (1) 啟動Director 11。 (2) 執(zhí)行【File】【Import】菜單命令,在彈出的【Import Flies into “Internal” 】對話框中選中圖片文件【01.jpg】,單擊
40、【Import】按鈕將其導(dǎo)入。然后將導(dǎo)入的文件拖動到【Stage】舞臺上,這時可以看到電影的第一幀 (3) 如果【Control Panel】控制面板不可見,可以在菜單欄中執(zhí)行【W(wǎng)indow】【ControlPanel】命令將其打開,如圖1-16所示??刂泼姘逄峁┝祟愃芕CR(錄像機)上那樣的控制電影的按鈕。其他的按鈕可以控制電影播放的方式。 (4)單擊【播放】按鈕,即可播放動畫,如圖1-17所示。最后執(zhí)行【W(wǎng)indow】【Control Panel】菜單命令,關(guān)閉控制面板即可(在Windows操作系統(tǒng)中,快捷鍵為Ctrl2;在Macintosh操作系統(tǒng)中,快捷鍵為Command2)。第一章
41、多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)1.3.5【Stage】舞臺窗口【Stage】舞臺窗口是演示多媒體節(jié)目的地方,類似于演出時的舞臺。在菜單欄中執(zhí)行【W(wǎng)indow】【Stage】命令 ,或者在工具欄中單擊 【Stage】按鈕,則可以打開或者關(guān)閉已經(jīng)打開的【Stage】舞臺窗口?!維tage】舞臺窗口包括標(biāo)題欄、標(biāo)準(zhǔn)的窗口按鈕、水平和垂直滾動條,中間的區(qū)域為舞臺區(qū)域。作為拜訪多媒體元素的區(qū)域,最下面有控制欄,其中包含了重播按鈕、停止按鈕、播放按鈕、向前跳轉(zhuǎn)、向后跳轉(zhuǎn)、循環(huán)播放、聲音控制和劇本所選幀等各種控制按鈕。而中間有一個黑線組成的矩形區(qū)域是電影中真正可見的區(qū)域,這就是舞臺。打開的【Stage】舞
42、臺窗口 制作電影時,可以設(shè)置舞臺的屬性,例如舞臺的大小和顏色。另外,用戶可以在舞臺上顯示或設(shè)置任何用于輔助對齊的參考線或網(wǎng)格。當(dāng)修改舞臺的大小時,它們也按比例縮放,這樣就可以操作舞臺對象,如同舞臺沒有被縮放一樣。下面簡單介紹【Stage】舞臺窗口的各個按鈕?!綵oom menu】縮放菜單按鈕:此選項可以設(shè)置舞臺區(qū)域的大小比例。第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)【Stop】 停止按鈕:當(dāng)電影正在播放時,單擊此按鈕,【Score】劇本窗口中的播放頭就停止在當(dāng)前劇本的位置?!綬ewind】 重播按鈕:當(dāng)電影正在播放時,單擊此按鈕,【Score】劇本窗口中的播放頭當(dāng)返回到劇本的第一幀播放?!綪l
43、ay】 播放按鈕:在Director處于編輯狀態(tài)中時,單擊【Play】按鈕將播放電影。【Step Backward】 向前跳轉(zhuǎn)按鈕:在電影的編輯環(huán)境中,當(dāng)劇本中加入了標(biāo)記,單擊Step Backward按鈕,Director會跳轉(zhuǎn)到劇本中的上一個幀標(biāo)記。第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)【Loop Playback】 循環(huán)播放按鈕:此按鈕的功能是切換循環(huán)播放和非循環(huán)播放兩種狀態(tài),如果把此按鈕切換到循環(huán)播放狀態(tài),劇本中的播放頭會從第一幀播放到最后一幀,然后跳轉(zhuǎn)到第一幀繼續(xù)播放到最后一幀,如此循環(huán)往復(fù)?!維elected Frames Only】 劇本中所選幀按鈕:此按鈕的功能是選取劇本中的
44、幀數(shù),然后在播放該電影時,劇本中的播放頭會從劇本所有幀中的起始幀播放到結(jié)束幀。第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)1.3.6【Cast】演員表窗口 就像傳統(tǒng)的電影產(chǎn)品一樣,Director電影也需要一個【Cast】演員表。實際上,Director可以擁有一個以上的演員表,每個演員表都有它自己獨特的演員。在Director中,演員不是人而是多媒體元素,例如位圖、聲音、數(shù)字視頻、文本或其他的Director電影。這些多媒體元素都會存儲在【Cast】演員表窗口中?!綜ast】演員表窗口是演員等待舞臺命令的后臺區(qū)域。與傳統(tǒng)的電影院不同的是,Director中的同一個演員可以同時出現(xiàn)在舞臺上不同的位
45、置。利用該特性可以通過在電影中重復(fù)使用圖片和文本來節(jié)省硬盤空間或下載時間。 【Cast】演員表窗口是組織和管理多媒體元素、程序及特殊效果元素的窗口。在菜單欄中執(zhí)行【W(wǎng)indow】【Cast】命令,或者在工具欄中單擊【Cast Window】按鈕,可以打開或關(guān)閉已經(jīng)打開的【Cast】窗口。每個電影至少有一個【Internal Cast】內(nèi)部演員表窗口,【Cast】演員表顯示的方式有【列表視圖方式】和【圖表視圖方式】兩種。演員列表視圖是劇組窗口打開時的默認(rèn)視圖。默認(rèn)情況下共顯示有7項信息,分別是name、#、*、Script、Type、Modified、Comments。 演員表中的多媒體元素、程
46、序及特殊效果等這些內(nèi)容在演員表中體現(xiàn)為演員。演員表窗口中的主要部分就是演員成員列表,列表中包括演員的名稱、劇組成員序號、編輯狀態(tài)、程序、類型及修改時間等信息。不同類型的劇組成員的名稱旁標(biāo)有一個不同的圖標(biāo)標(biāo)記。第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)【Choose Cast】 演員表選擇按鈕:如果用戶要新建一個演員表,則單擊該按鈕。從劇組彈出的菜單中選擇【New Cast】命令,在彈出的如圖1-20所示的【New Cast】對話框的【Name】文本框中輸入新建演員表的名稱,在【Storage】選項組中選擇劇組保存類型。選擇【Internal】【Cast View Style】 選項表示指定該演員
47、表保存在電影文件中。選擇【External】選項表示指定該演員表保存到外部獨立的文件中。 演員顯示方式按鈕:單擊該按鈕,切換演員表窗口視圖模式,圖標(biāo)視圖顯示方式如圖1-21所示。每一個演員在演員表中占有一個方格。Director的演員可以是圖片、矢量圖型、圖文本、文本域、聲音、數(shù)字視頻、程序和過渡效果等。每個演員在演員表中都有一個序號,指出它的位置,也可以賦予它名稱以方便查詢。 電影中的演員表可以包括的演員多達32000個??梢酝ㄟ^調(diào)整窗口的大小或設(shè)置【Cast】窗口的屬性來控制行的寬度以及可見行的數(shù)目第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)【Previous Cast Member】【Nex
48、t Cast Member】【Cast Member Script】 前一個演員按鈕此按鈕表示當(dāng)前選中的演員的前一個演員。 后一個演員按鈕:此按鈕表示當(dāng)前選中的演員的后一個演員。 演員程序按鈕:只有選中一個多媒體元素演員,才能顯示或新建演員程序?!綜ast Member Number】 演員腳本文本框:該文本框用于顯示當(dāng)前選中的演員在演員表中的位置序號。 執(zhí)行【Edit】【Preference】【Cast】菜單命令,將彈出【Cast Window Preferences for “Internal”】對話框,如圖1-22所示。該對話框中顯示了Director對【Cast】演員表窗口以【Cast
49、】演員表窗口中演員的默認(rèn)設(shè)置。第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)1.3.7【Score】劇本窗口 為了告知演員什么時候出現(xiàn)在舞臺上、要做什么事以及什么時候下臺,演員需要一個劇本??梢酝ㄟ^【Score】劇本窗口對演員的行為進行排序,并使其與電影的播放同步發(fā)生。 【Score】劇本中水平的橫行稱作通道。通道可以用來做很多不同的工作。在本書后面的內(nèi)容中,將學(xué)習(xí)使用通道。 執(zhí)行【W(wǎng)indow】【Score】菜單命令,可以打開【Score】劇本窗口,如圖1-23所示。(在Windows操作系統(tǒng)中,快捷鍵為Ctrl+4;在Macintosh操作系統(tǒng)中,快捷鍵為Command4。)圖1-23 【Sco
50、re】劇本窗口 如果是第一次打開【Score】窗口,所有的通道和其他信息都是不可見的。注意出現(xiàn)在某些通道左側(cè)的小圖標(biāo)。這些效果通道是為特殊類型的信息準(zhǔn)備的。接下來介紹各選項的作用。第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)【Tempo】【Palette】【Transition】 速度特效通道:它是用來調(diào)整電影的播放速度的。它決定了每秒電影將顯示多少幀。【Tempo】速度通道還可以使電影暫停,直到鼠標(biāo)被單擊或鍵盤上的按鍵被按下,或直到視頻和聲音播放結(jié)束。 調(diào)色板特效通道:它是用來設(shè)置電影中的可用顏色的。 過渡特效通道:它使得我們可以設(shè)置屏幕的過渡效果,例如褪色以及擦拭過渡效果【Sound】【Scr
51、ipt】 聲音通道:可以使用兩個聲音特效通道為電影添加音樂、聲音效果以及畫外音。 腳本通道:【Script】腳本通道,是包括數(shù)字5、10、15、20等信息的通道。這些數(shù)字稱作幀序號。幀是電影中顯示電影的基本單位。劇本中的每一列稱作一幀,幀是從左到右排號的。用戶可以為每一幀編寫不同的語言來控制影片的播放。第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ) 精靈通道:排號以后的通道稱作精靈通道??梢允褂眠@些通道來組織所有可視化的多媒體元素(例如圖片、背景、按鈕、附加聲音、文本以及數(shù)字視頻等)并使其同步化。精靈是放置到舞臺上或劇本中的演員,差不多就像是在電影腳本中特性化了的演員。一共有1000個可用的精靈通道
52、,但是默認(rèn)只顯示其中的150個。 單元:【Score】劇本中的最小個體,也就是一個獨立的矩形,稱作一個單元。Director播放電影的時候,回放頭從左到右播放劇本通道中的信息?;胤蓬^進入某一幀的時候,Director就描繪出它在精靈通道中找到的精靈?;胤蓬^移至另外一幀的時候,Director就用該幀中的精靈重描舞臺,這就是創(chuàng)建動畫效果的原理。 結(jié)果是,高通道中的精靈總是可見的,而低通道中的精靈,就只有在同一個位置沒有高通道中精靈的時候才是可見的。由于這個原因,背景圖片總是被置于通道1(最低的精靈通道)中。用戶還需要知道另外一個劇本特性。在劇本頂部的面板是精靈工具欄,可以用它來改變精靈的屬性。本
53、書將在以后的章節(jié)中介紹使用精靈工具欄的方法。如果工具欄不可見,執(zhí)行【View】【Sprite toolbar】菜單命令可以顯示它。第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)1.3.8 【Paint】繪圖窗口 插入矢量形狀的好處是得到的圖形所占的存儲空間比較小,一般不到1KB,如果是形狀,一般只有64KB。形狀工具成員只存儲形狀的邊界點和填充顏色等。而不像位圖那樣需要存儲圖像中每個點的顏色信息。但是計算機處理位圖比形狀快,因為對于形狀,計算機需要計算之后才能顯示。 執(zhí)行【W(wǎng)indow】【Vector Shape】命令,即可打開【Vector Shape】窗口,如圖1-25所示。 執(zhí)行【W(wǎng)indow
54、】【Paint】命令,即可打開【Paint】窗口,如圖1-26所示。(在Windows操作系統(tǒng)中,快捷鍵為Ctrl+5;在Macintosh操作系統(tǒng)中,快捷鍵為Command+5)圖1-26 【Paint】窗口圖1-25 【Vector Shape】窗口 第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)1.3.9文本編輯窗口 Director中有很多用于創(chuàng)建和編輯演員的工具。其中包括【Text】和【Paint】窗口。 【Text】窗口是用來創(chuàng)建和編輯文本的。除了可以改變字體、字型和字體大小外,還可以調(diào)整文本的字符間距??梢允褂面I盤導(dǎo)入文本,也可以用其他的方式來導(dǎo)入文本。單擊窗口右上角的關(guān)閉按鈕,關(guān)閉【
55、Text】窗口。 執(zhí)行【W(wǎng)indow】【Text】菜單命令,打開【Text】窗口,如圖1-27所示。(在Windows操作系統(tǒng)中,快捷鍵為Ctrl+6;在Macintosh操作系統(tǒng)中,快捷鍵為Command+6。圖1-27 【Text】窗口第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)1.3.10【Properties】屬性檢查器 Director中的每一個演員和精靈都具有一定的屬性,使用屬性檢查器中相應(yīng)的選項卡可以對它們進行查看和設(shè)置。此外,使用屬性檢查器,還可以對整部電影的屬性進行設(shè)置。在舞臺處于打開狀態(tài)的情況下,選擇【Modify】【Movie】【Properties】命令,可以打開屬性檢查器
56、中的【Movie】選項卡,如圖1-28所示。用該選項卡中的各個選項就可以對整部電影的屬性進行設(shè)置。 Director中的屬性檢查器共有2種顯示方式。一種是圖形顯示方式,如圖1-28所示;一種是列表顯示方式,如圖1-29所示。單擊屬性檢查器右上角的【List View Mode】按鈕圖1-28 【Movie】選項卡 圖1-29 列表顯示方式第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ) Director中的屬性檢查器共有2種顯示方式。一種是圖形顯示方式,如圖1-28所示;一種是列表顯示方式,如圖1-29所示。單擊屬性檢查器右上角的【List View Mode】按鈕 可以將屬性檢查器的顯示方式從一種切
57、換到另一種;單擊屬性檢查器中部的擴展箭頭 可以隱藏或顯示屬性檢查器下部的面板。 如果要查看和設(shè)置整部電影或某個對象的屬性,只需選中舞臺或所要修改的對象,然后再打開屬性檢查器中的對應(yīng)選項卡,并設(shè)置選項卡中相應(yīng)的選項。圖1-28 【Movie】選項卡圖1-29 列表顯示方式第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)1.3.11【Library Palette】行為庫窗口 如圖1-30所示的是Director中的【Library Palette】行為庫面板,該庫面板中包含了所有可以使用的內(nèi)置行為。 在庫面板中,用戶可以對多種類型的行為進行選擇。另外,在某些類型的行為庫中,還包含有子行為庫,例如【Ani
58、mation】行為庫。 單擊庫面板左上角的 【Library List】按鈕,可以打開當(dāng)前可用的行為庫菜單,如圖1-31所示。從行為庫菜單中選擇一個菜單選項,即可使該行為庫中的所有行為顯示在庫面板中,此處選擇【Animation】【Interactive】命令,可以打開【Animation】行為庫中的【Interactive】子行為庫,如圖1-32所示。圖1-31 打開行為庫菜單并選擇行為庫 圖1-32打開子行為庫第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ) 在庫面板中任何一個行為的上部單擊鼠標(biāo)右鍵,都會彈出如圖1-33所示的快捷菜單,該快捷菜單用來設(shè)置是否在庫面板上顯示行為的名稱。如果【Show
59、 Names】菜單項處于選中狀態(tài),則在庫面板中顯示行為的名稱,反之,則不顯示行為的名稱。單擊庫面板左上角的 【Library View Style】按鈕,可以改變庫面板的顯示方式為列表顯示方式,如圖1-34所示圖1-33 快捷菜單 圖1-34 列表顯示方式下的行為庫第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)1.3.12【Script】腳本窗口 通過編寫腳本,可以為Director電影加入交互特性。在Director中,幾乎所有的腳本都可以使用【Script】腳本窗口編寫,選擇【W(wǎng)indow】【Script】命令可以打開腳本窗口,如圖1-35所示。Director中的腳本既可用Lingo語言編寫,
60、也可用JavaScript編寫。其中,Lingo是Director中傳統(tǒng)的腳本語言,JavaScript則是從Director MX 2004開始引入的腳本語言。圖1-35 Director的腳本窗口第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ)1.3.13“甜品展示”實例制作 下面將通過一個【甜品展示】的實例制作,介紹多媒體作品的制作過程。實例的最終效果如圖1-36所示。圖1-36預(yù)覽實例效果第一章 多媒體技術(shù)與Director基礎(chǔ) (1) 啟動Director 11,執(zhí)行【File】【New】【Movie】命令,新建一個Director動畫。執(zhí)行【W(wǎng)indow】【Panel Sets】【Defa
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