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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)地圖中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展2018年10月免費獲取群內(nèi)1、2、5+;當日華爾街日報、3、每周4、每月匯總500+份當月(增值服務)掃一掃 關注公號回復:加入“起點財經(jīng)”群。目錄虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望虛擬現(xiàn)實發(fā)展情況我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)演進情況虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)演進情況虛擬現(xiàn)實演進歷程萌芽期形成期成長期高通推出擴展現(xiàn)實( XR )MR代表產(chǎn)品 HoloLensCardBoard考提出Augmented Reality概念第一臺VR設備Sensorama問世LeapSONY PSVROculus Rift任Virtual Boy1995年1956年1990
2、年2014年2016年:VR“元年”2018年1935年作家在 小說中描述具備虛擬現(xiàn)實功能眼鏡1968年德 設計第一款頭戴式顯示器1992年森提出7D全光函數(shù)理論2012年2015年2017年臉書、三星、蘋果發(fā)布基于拉尼爾提出 VirtualReality概念索尼、谷歌、微軟、HTC、蘋果、高通、騰訊、小米等巨頭 企業(yè)布局“AR”技術的XGlassHTC ViveOculus Rift虛擬現(xiàn)實的類型虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)是利用VR設備模擬產(chǎn)生一個三維的虛擬空間,提供視覺、聽覺、觸覺等 感官的模擬,讓使用者如同身歷其境 一般。簡而言之,就是“無中生有”。在VR中,用戶只
3、能體驗到虛擬世界,無法看到真實環(huán)境。增強現(xiàn)實( Augmented Reality ,AR)是VR技術的延伸,能夠把計算機混合現(xiàn)實(Mixed Reality,MR)是AR技術的升級,將虛擬世界和真實生成的虛擬信息(物體、世界一個無縫銜接的虛實融合世聲音、系統(tǒng)提示信息等)疊加到真實場景中并與人實現(xiàn)互動。簡而言之,就是“錦上添花”。在AR中,用戶既能看到真實世界,又能看到虛擬事物。界,其中的物理實體和數(shù)字對象滿足真實的三維投影關系。簡而言之,就是“實幻交織”。在MR中,用戶難以分辨真實世界與虛擬世界的邊界。XR:VR + AR + MR + 四大促進虛擬現(xiàn)實快速發(fā)展:2K 4K8K,LCD OL
4、ED顯示能力消費者對舒適性、真實性、實用性和愉悅感的虛擬現(xiàn)實體驗需求不斷升級。虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)新是經(jīng)濟新舊動能沉浸體驗增強: 視覺沉浸 聽覺沉浸 觸覺沉浸 嗅覺、味覺等各種感知沉浸數(shù)字化升級: 一維 二維 三維,信息的數(shù)字化建模智能化躍遷: 人機交互更加自然,提高生產(chǎn)效率產(chǎn)業(yè)升級需求轉換、經(jīng)濟結構動力量之一。升級的推VR+AI:AI技術的發(fā)展讓虛擬人物更加真實,VR技術構建虛擬世界,為人工智能提供大量數(shù)據(jù)進行學習。VR+5G:5G網(wǎng)絡能使VR/AR設備通過無線方式獲得高速、穩(wěn)定的網(wǎng)絡連接,告別現(xiàn)有設備的有線。VR+Cloud:VR和云計算、云渲染結合,將云端的顯示輸出、聲音輸出通過編碼壓縮后傳輸
5、到用戶的終端設備中,實現(xiàn)VR業(yè)務的快速處理。2017年全球重點VR/AR投融資項目5G技術融合AICloudVR全球虛擬現(xiàn)實投資規(guī)模從2013年的3億。持續(xù)增長到2017年的29億資本集聚中國是繼的全球VR/AR第二大投資目的地。消費升級需求Gartner新興技術成熟度曲線圖(2015-2018 年)20152018Years to mainstream adoptionmoren 10 yearsLessn 2 yearsobsolete before plateau2 to 5 years5 to 10 years20162017國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實技術成熟度趨勢對比國際上虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術
6、都逐漸成熟。國內(nèi)虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術發(fā)展迅速,但均較國際滯后。虛擬現(xiàn)實技術已從熱烈期進入低谷期。增強現(xiàn)實技術剛從熱烈期進入低谷期?;旌犀F(xiàn)實技術處于萌芽期。虛擬現(xiàn)實技術已從低谷期增強現(xiàn)實技術正處于低谷期。混合現(xiàn)實技術處于發(fā)展初期。復蘇期。虛擬現(xiàn)實技術體系觸覺反饋體感交互追蹤交互眼球追蹤表情捕捉頭部、肢體動作捕捉環(huán)境傳感語音交互協(xié)同交互交互傳感呈現(xiàn)建模環(huán)境建模生理建模物理建模三維顯示(雙目視差、光場、全息等)運動建模行為建模三維音效圖像渲染、圖像融合等賽迪虛擬現(xiàn)實技術產(chǎn)業(yè)成熟度矩陣(2018年)距離主流應用少于 2 年2到5年5到10年超過10年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)地圖全球虛
7、擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點美歐發(fā)達國家虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)和市場活躍。德國:引領VR技術在工業(yè)領域 的創(chuàng)新應用,已將VR用于汽車、工業(yè)煤礦、航空飛機上機體驗 等方面。英國:豐富,供應處理器、算力、元器件,在硬件和開發(fā)方面處于國際前列。中國:大力發(fā)展虛擬現(xiàn):技術發(fā)源地,豐富,實產(chǎn)業(yè),市場規(guī)模與投融資投資環(huán)境活躍,VR企業(yè)眾多,技術先進。法國:歐洲VR產(chǎn)業(yè)高地,應用技術創(chuàng)新活躍,布局VR頭顯以及其移動端領域,致力于VR在航空制造業(yè)等高端制造業(yè)的應用。規(guī)模高速增長,用先行,基礎 術快速跟進。和應技全球主要國家和地區(qū)虛擬現(xiàn)實政策國家/地區(qū)政策內(nèi)容2000年,能源部制定長期核技術研發(fā)規(guī)劃,明確提出重點開發(fā)、應用和驗證虛
8、擬現(xiàn)實技術。2006年,國防部發(fā)布“建模與仿真總體規(guī)劃采購計劃”,旨在充分利用建模與仿真技術為國防服務。2008年,國家工程院公布“21世紀工程學的14項”,虛擬現(xiàn)實技術是其中之一。2017年,多位 國會議員宣布聯(lián)合組建虛擬現(xiàn)實指導小組,旨在確保國會對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支持與鼓勵。設立有關虛擬現(xiàn)實的項目,如衛(wèi)生與福利部、教育部分別開展虛擬現(xiàn)實在心理疾病、中小學教育的試點示范。歐盟2014 年,“地平線2020”計劃中列出信息與通信技術領域的37個資助項目,有4個項目涉及智能人機交互,其中涉及虛擬現(xiàn)實的項目資助金額達數(shù)千萬歐元。英國2017年,國防部2017國防技術提出加快利用虛擬現(xiàn)實等技術,制
9、造飛機,降低成本,加快制造流程。2017年,內(nèi)閣會議發(fā)布科學技術創(chuàng)新綜合 2017,在“第五期科學技術基本計劃(2016-2020)”的基礎上,確定2017-2018年將采取的重點措施,提出打造超級智能社會,強化人工智能、網(wǎng)絡技術、大數(shù)據(jù)分析等與虛擬空間相關的基礎技術研發(fā)。韓國2016年,韓國 計劃未來5年內(nèi)投資4050億韓元(約合2億4000萬 )專項基金,用于培育國家九大重要 項目之一的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)。未來創(chuàng)造科學部計劃在 體驗、 公園、影院 放映、教育流通、 等領域,支持有潛力的企業(yè)開發(fā)虛擬現(xiàn)實服務與產(chǎn)品,運營400億韓元規(guī)模的虛擬現(xiàn)實專門基金,在首爾麻浦區(qū)上巖洞周圍打造虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)區(qū),持
10、續(xù)舉辦“韓國虛擬現(xiàn)實節(jié)”等活動。全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)生態(tài)初步成型產(chǎn)品:軟硬件產(chǎn)品日益豐富硬件:VR、AR、MR等終端設備新品頻出。VR手套、定位追蹤傳感器、觸覺傳感設備、全景相機等配套設備不斷成熟。內(nèi)容:內(nèi)容增長顯著泛:、社交、直播和地圖等內(nèi)容快速增長。影視:好萊塢了虛擬現(xiàn)實技術在影視制作上的運用,VR逐漸成為好萊塢在 “標配” 。宣發(fā)時的:VR開發(fā)進程加快。創(chuàng)新:技術創(chuàng)新活躍呈現(xiàn)技術:光場顯示、三維顯示等逐漸商品化。交互技術:觸控、語音等交互方式多樣化,交互維度越來越廣。應用:VR應用不斷普及賽事:俄羅斯聯(lián)賽等采用了VR、中超。教育:我國教育部將虛擬現(xiàn)實技 術明確列入教育信息化重點工作。虛擬現(xiàn)實
11、產(chǎn)品體系頭盔式:與主機相連,接受來VR圖形信號的頭戴式顯示器。機的背包設備:把PC硬件集成在背包上的虛擬現(xiàn)實設備??◣剑号c相連,接受來自的大屏式:由3面及以上背投影墻、或環(huán)幕、VR圖形信號的頭戴式顯示器。球幕的高度沉浸的虛擬演示系統(tǒng)。:具備了獨立運算、輸入和輸出的功能,含有獨立處理器的虛擬現(xiàn)實顯示設備。全息顯示式:眼、利用全息原理再現(xiàn)實感的場景。虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模全球市場:2017年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模持續(xù)增長超過150%,預計未來將繼續(xù)保持高速增長。我國市場:2017年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模同比增長164%,市場規(guī)??傤~高達160億元。全球虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模(:十億)我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模
12、情況(:億元)數(shù)據(jù)來源:IDC數(shù)據(jù)來源:賽迪整理全球虛擬現(xiàn)實投融資在Leap、Improbable、Unity、Ni等獨角獸公司融資帶動下,2017年第2季度和第4季度全球融資額飆升,帶動全年投融資總額同比上升12%。2013-2017年全球虛擬現(xiàn)實投融資總額2015-2017年全球虛擬現(xiàn)實投資額(按季度)數(shù)據(jù)來源:虛擬現(xiàn)實風投數(shù)據(jù)來源:虛擬現(xiàn)實風投我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況我國虛擬現(xiàn)實企業(yè)分布情況我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展特點多地大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)。環(huán)渤海地區(qū):豐富,技術先進。中西部:部分地區(qū)基礎好,發(fā)展?jié)摿Υ?。長三角地區(qū):基礎雄厚,企業(yè)集聚度高,產(chǎn)品體系豐富,注重行業(yè)應用示范。贛粵皖地區(qū):創(chuàng)
13、業(yè)發(fā)達,高度重視,創(chuàng)新培養(yǎng)體系健全。我國各地區(qū)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)政策關于促進中關村虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展濰坊打造千億級虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)配套政策(濰政辦發(fā) 201736號)青島嶗山區(qū)促進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展實施細則(試行)(2017.10)市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)的若干指導意見 (201639號)展推進工作方案 (成經(jīng)信函2018338號)貴陽貴安新區(qū)關于支持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的十條政策(2016.10)貴安新區(qū)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展概念性規(guī)劃(2016.10)南昌關于加快VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策(修訂版(2018.8)南昌關于做好兌現(xiàn)工作(洪工信發(fā)2018236號)長沙長沙虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(征求)(2016.7)福州
14、關于促進VR產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展的十重慶關于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的工作意見(2016.8)條措施 (2016118號)廈門VR/AR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃( 2017- 2022年) (2017.9)我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鄭州:中國鄭州VR/AR孵化器分布:中關村虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)園:光谷VR/AR產(chǎn)業(yè)濰坊:濰坊虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)青島:青島(中國)VR/AR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)孵化:中國西部虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)園南通:虛擬現(xiàn)實技術訓培養(yǎng)工程培貴陽:貴安新區(qū)VR產(chǎn)業(yè)北斗灣VR小鎮(zhèn) VR科幻公園南昌:中國(南昌)虛擬現(xiàn)實( VR )產(chǎn)業(yè)合肥:中國聲谷、合肥VR小鎮(zhèn)東莞:東莞市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)嘉興:嘉興國際和VR產(chǎn)業(yè)園:虛擬現(xiàn)實()創(chuàng)客孵化福州:福
15、建數(shù)字產(chǎn)業(yè)園VR東湖VR特色小鎮(zhèn)寧波:寧波VR產(chǎn)業(yè)園我國虛擬現(xiàn)實分布工業(yè)和信息化部:虛擬現(xiàn)實:中關村虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè);鄭州:省虛擬現(xiàn)實中國虛擬現(xiàn)實與可視化產(chǎn)業(yè)技術創(chuàng)新:光谷VR/AR青島:山東虛擬現(xiàn)實:VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進合肥:省虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)重慶:重慶虛擬現(xiàn)實:VR/AR東莞:東莞虛擬現(xiàn)實南昌:江西省虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)校企協(xié)同:市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)寧波:寧波VR我國虛擬現(xiàn)實投融資我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資趨于理性。2017年國內(nèi)虛擬現(xiàn)實投融資案例71例,同比下降60%,占全球投融資項目三分之一。硬件方面投融資案例持續(xù)下降近10%,內(nèi)容以及技術仍是資本追逐重點領域。2015-2017年我國虛擬現(xiàn)實投融資與輪次2015-2
16、017年我國虛擬現(xiàn)實投融資結構(按輪次)數(shù)據(jù)來源:賽迪整理數(shù)據(jù)來源:賽迪整理虛擬現(xiàn)實發(fā)展情況全景圖硬件交互設備:多通道交互成發(fā)展趨勢,設備種類不斷增多,真實感增強。:性能增長,為虛擬現(xiàn)實帶來視覺、聲音、交互等全方位的行業(yè)標配。目前,高通驍龍835已成終端顯示:單眼4K分辨率、90Hz刷新率屏幕在行業(yè)中得到應用,終端顯示性能的幫助用戶消除眩暈感、沉浸體驗。部分沉浸是指相對于完全沉浸而言,支持“看” 虛擬環(huán)境的感覺, 而非完全“在” 環(huán)境中的感覺。虛擬現(xiàn)實是被廣泛應用于虛擬現(xiàn)實制作和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)的一種圖形圖像三維處理軟件。主要包括UI、OS、中間件等支撐,及SDK、3D引擎等開發(fā)工具包?;A逐
17、步開放,產(chǎn)業(yè)生態(tài)更優(yōu)化。英偉達、微軟、Crytek、大學等團隊相繼公開VR相關產(chǎn)品的代碼,VR內(nèi)容開發(fā)更加開放化。HTC、三星、Oculus、Pico等虛擬現(xiàn)實硬件企業(yè)搭建基礎,開放開發(fā)工具包,促進了生態(tài)打造。3D引擎方面研發(fā),開發(fā)者選擇。引擎廠商紛紛投入該領域,形ity、Crytek、Cocos幾大Unrea成先發(fā)優(yōu)勢。國內(nèi)廠商也已入局VR引擎,為開發(fā)者提供了新的選擇。內(nèi)容制作與分發(fā)內(nèi)容制作主要聚焦在、兩大領域。需要通過縫合素材、剪輯段落、應用視覺效果、同步音頻、渲染等步驟才能:與傳統(tǒng)內(nèi)容相比,VR進行發(fā)布。隨著技術成熟度的上升,VR過100萬部。內(nèi)容不斷增多。當前全球公開的180度、360
18、度VR內(nèi)容已超:在主流分發(fā)中,應用以為主。2017年,、GearVR、Viveport等上的應用數(shù)已超過3250(不重復計算),為2016年的2倍。數(shù)據(jù)來源:IDC應用與服務隨著虛擬現(xiàn)實+行業(yè)需求的明晰化,行業(yè)應用先于消費端普及。虛擬課堂特殊教育專業(yè)訓練虛擬研發(fā)虛擬裝配設備虛擬市場虛擬購物虛擬展示教育制造解剖學和病理學教學外科手術訓練和規(guī)劃醫(yī)療商貿(mào)康復治療事虛擬戰(zhàn)場環(huán)境軍事訓練系統(tǒng)設計文化古跡復原和藝術品展示工業(yè)外觀設計制造:全面制造業(yè)智能化水平虛擬現(xiàn)實技術在飛機、汽車、船舶等大型裝備的制造中已經(jīng)實現(xiàn)初步應用。虛擬研發(fā)設備虛擬裝配在研發(fā)過程中,虛擬現(xiàn)實技術能 展現(xiàn)產(chǎn)品的面貌,使研發(fā)人 員全方位
19、構思產(chǎn)品的外形、結構、模具及零部件配置使用方案。在裝配環(huán)節(jié)中,虛擬現(xiàn)實技術主要應用于精密加工和大型裝備產(chǎn)品制造領域,通過技術協(xié)同,實現(xiàn)加工系統(tǒng)間的精準配合。在系統(tǒng)檢修工作中,虛擬現(xiàn)實技術能實現(xiàn)從出廠前到銷售后的全流程檢測,突破時間、空間的限制。C919試飛中心使用機載測試系統(tǒng)地面驗證,對飛行的參數(shù)進行分析,確保飛機在預飛和實際飛行中相關參數(shù)的準確和正常。虛擬現(xiàn)實及其產(chǎn)品已經(jīng)在工程機械領域取得廣泛應用,幫助客戶進行工業(yè)自動化過程模擬仿真。國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實技術在制造業(yè)領域的應用情況環(huán)節(jié)應用企業(yè)國別應用內(nèi)容研發(fā)東風日產(chǎn)中國導入虛擬現(xiàn)實技術,將造車方案的構想變成畫面,加快汽車研發(fā)速度。中國利用虛擬現(xiàn)實技
20、術模擬車門等復雜覆蓋件的沖壓成型過程。波音運用三維模型仿真技術進行波音777外形和結構設計。江鈴中國通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)進行數(shù)據(jù)模型、汽車模型展示,縮短汽車設計與開發(fā)的周期福特將虛擬現(xiàn)實技術連接至設計系統(tǒng),查看整體外觀和內(nèi)飾的設計。奔馳德國通過仿真空氣動力學實驗優(yōu)化汽車性能。航空電子設備在汽車性能的虛擬開發(fā)系統(tǒng)中進行仿真駕駛。裝配一拖中國打造出虛擬裝配車間,精準裝配工件的生產(chǎn)工藝流程。以虛擬現(xiàn)實技術展示元件在工廠中的精確位置并提示優(yōu)化安裝的方法。福特建立各部件的虛擬模型,從整個產(chǎn)品的裝配性角度完成部件組裝。神州普惠中國開發(fā)裝配解決方案,在多通道大場景沉浸環(huán)境中利用沉浸外設進行交互實現(xiàn)產(chǎn)品虛擬裝配。
21、東軟中國開發(fā)相關解決方案,在虛擬制造模式下,不建廠房不進設備,只負責整機組裝調(diào)試。檢修國家電網(wǎng)中國利用虛擬現(xiàn)實技術對變電站進行智能巡檢。曼恒數(shù)字中國飛機發(fā)虛擬裝配系統(tǒng)能讓研發(fā)發(fā)現(xiàn)設計中的缺陷來及時調(diào)整。國家儀器在交互式開發(fā)環(huán)境下完成虛擬儀器的測試過程。雷諾法國在虛擬環(huán)境中進行動態(tài)虛擬碰撞測試汽車的安全性能。教育:革新知識獲取的的交互方式虛擬現(xiàn)實技術的交互性和沉浸感可在各個教育領域廣泛應用,使教育技術的發(fā)展實現(xiàn)飛躍。谷歌:與多所K-12 學職業(yè)培訓Flaim Tranier:模擬火災現(xiàn)場,幫助消防員進行消防訓練。微視威:開發(fā)面向飛行模擬器的視景仿真系統(tǒng),飛行模擬訓練一體化解決方案。K12教育校合
22、作推出虛擬現(xiàn)實教育 計劃Expeditions,為兒童提 供更具沉浸感的課堂內(nèi)容。微視酷:開發(fā)VR交互教室應用于K12教學。高等教育ARAR涂色書:將涂色書與增強現(xiàn)實技術結合,涂色完成后,可通沉浸式學習:華南理工大學將虛擬現(xiàn)實技術應用在工程教育、微電子專業(yè)教學上。模擬實驗:亞泰盛世推出虛過屏幕看到畫作的形象。AR地圖:將不同地區(qū)的動物、市以及天氣現(xiàn)象,都有直觀的呈現(xiàn)。擬,利用計算機技術來實現(xiàn)交互式實踐體驗。醫(yī)療:提高臨床教學效果、創(chuàng)新治療方法虛擬現(xiàn)實技術將醫(yī)學教學與學習體驗到新高度,并不斷拓展臨床應用案例。解剖教學:通過動態(tài)建模,虛擬人體對心臟、肺等,彌補了標本不足的問題,并進一步多角度地觀察
23、。大學推出“VR解剖課”,給學生提供實踐操作的機會。治療:浙江省戒毒所利用VR帶來的沉浸感,采用遞進的方式將戒毒影片分為誘發(fā)毒癮、厭惡治療、回歸家01解剖教學庭三個階段,借此讓戒毒從依賴轉化為厭惡。02手術模擬03治療牛津大學發(fā)現(xiàn),在虛擬現(xiàn)實中讓面對自己害怕的情景,可以幫助建立自信。手術模擬:Jikei大學開發(fā)了提供力感受功能 術規(guī)劃系統(tǒng),能在虛擬空間中模擬用手術刀切割皮膚和 。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的主要問題產(chǎn)品方面化、同質化明顯內(nèi)容方面用戶內(nèi)容體驗不佳缺乏優(yōu)秀內(nèi)容資源內(nèi)容供應不能滿足行業(yè)需求產(chǎn)品優(yōu)質軟硬件產(chǎn)品供給不足路徑不明,“高端產(chǎn)業(yè)化”生態(tài)方面主流生態(tài)參與度低產(chǎn)學研協(xié)同程
24、度不高缺乏產(chǎn)業(yè)生態(tài)領軍企業(yè)技術方面標準不技術體系存在短板關鍵技術積累不足產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面各地方發(fā)展不協(xié)同國際弱缺乏統(tǒng)籌規(guī)劃虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)展望產(chǎn)業(yè)資本投入更加理性開源、資源共享展方向將是發(fā)產(chǎn)品形態(tài)將更加豐富產(chǎn)業(yè)生態(tài)將逐步完善技術突破將浪潮VR發(fā)展行業(yè)應用將成為市場拉動主力虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)展望展望一:輸入到輸出環(huán)節(jié)的新技術突破將VR發(fā)展浪潮AMOLED顯示技術已經(jīng)成熟,分辨率、眩暈控制、視點渲染、視角控制成為下一步突破方向。GPU處理技術即將成熟,帶動圖像引擎和渲染算法優(yōu)化發(fā)展。交互技術從視覺向觸覺、聽覺、動作等多通道交互發(fā)展,慣性動作捕捉、光學音識別、眼球追蹤、空間交互等多項技術將出現(xiàn)大規(guī)模應用。、語虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)展望展望二:消費市場快速培育,產(chǎn)品形態(tài)將更加豐富消費市場成熟,虛擬虛擬現(xiàn)實傳統(tǒng)硬件廠商和創(chuàng)新企業(yè)將持續(xù)推出現(xiàn)實產(chǎn)品供給將更加多元化,頭戴式、移新產(chǎn)品,硬件市場進入百花齊放的競爭紅海。動端等各類產(chǎn)品層出不窮,未來眼3D、光場顯示將進入人們視野。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)展
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