AR--增強現(xiàn)實的技術(shù)實現(xiàn)與案例課件(PPT 43頁)_第1頁
AR--增強現(xiàn)實的技術(shù)實現(xiàn)與案例課件(PPT 43頁)_第2頁
AR--增強現(xiàn)實的技術(shù)實現(xiàn)與案例課件(PPT 43頁)_第3頁
AR--增強現(xiàn)實的技術(shù)實現(xiàn)與案例課件(PPT 43頁)_第4頁
AR--增強現(xiàn)實的技術(shù)實現(xiàn)與案例課件(PPT 43頁)_第5頁
已閱讀5頁,還剩38頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、-89-AR增強現(xiàn)實的技術(shù)實現(xiàn)及案例第1頁,共43頁。AR先烈:谷歌眼鏡(Google Glass)2012年4月發(fā)布,它可以通過聲音控制拍照、視頻通話和辨明方向,以及上網(wǎng)沖浪、處理文字信息和電子郵件等。先鋒:微軟HoloLens全息眼鏡于北京時間2015年1月22日凌晨與Window10同時發(fā)布,6月15日微軟在E3游戲展上展示更完整的現(xiàn)實增強版Minecraft游戲。新銳:Magic Leap成立于2011年,2014年獲得谷歌領(lǐng)投的5.42億美元投資,Magic Leap曾在2015年9月發(fā)布過一段“直接利用Magic Leap技術(shù)”實現(xiàn)的視頻,沒有添加任何特效,但樣品一直沒有曝光。第2

2、頁,共43頁。- 91 -AR提到AR,可能想到的應(yīng)用: 戰(zhàn)斗機的平視顯示器 汽車的HUD(Head Up Display)抬頭顯示(或稱平視顯示器)(寶馬汽車高端車型均已應(yīng)用此類技術(shù))圖片來源:AUTONET第3頁,共43頁。- 92 -ARAR其實一直在我們的生活中 購物比價軟件; 點讀筆; 谷歌的對譯; 語音翻譯軟件APP; 導(dǎo)航軟件APP; 旅游景區(qū)介紹景點的APP;等等國內(nèi)企業(yè)的機會不在于平臺,而在于找到用戶痛點,從小功能突破。汽車后裝HUD生產(chǎn)商Navdy2014年8月眾籌引起轟動效應(yīng),目前國內(nèi)在汽車HUD領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)的正如火如荼,可以連接汽車OBD接口顯示汽車狀態(tài)數(shù)據(jù)、可連手機接電話

3、及語音回短信、可導(dǎo)航、可語音或手勢交互,漸漸將成為汽車智能平臺。該領(lǐng)域技術(shù)難點在于臺式機的散熱、強日光下的呈像清晰度,或者要拋棄Navdy路線。Navdy采用DLP技術(shù), 配備了5.1英寸透明HUD“Feels Like Driving In The Future”第4頁,共43頁。- 93 -ARAR有兩類,一類是不融合現(xiàn)實,只從旁提示信息用,像Google Glass,一類是與現(xiàn)實融合,而融合方式又分兩種,一種是透明AR(optical see-through):透過鏡片直接看到現(xiàn)實世界;另一種是視頻疊加AR(video see-through或videooverlay):通過攝像頭捕捉前

4、方現(xiàn)實世界,以視頻加其它增強信息共同呈現(xiàn)給用戶。AR可以看成VR的超集,鏡片前面一遮就成了VR,不過目前AR的FOV還是太小了,反過來,VR加個前置攝像頭也可實現(xiàn)視頻疊加型AR,現(xiàn)在手機和平板上已經(jīng)出現(xiàn)了很多video overlay的APP,比如上海的小熊尼奧(15年獲紀源資本GGV Capital領(lǐng)投、高通等跟投的1.2億人民幣)。兩種融合AR遭遇的挑戰(zhàn)都是刷新延遲,視頻疊加AR相比透明AR,優(yōu)勢在于算法簡單、劣勢在于多為2D視頻,如果是3D沉浸式的,延遲問題更大。視頻疊加AR的兩大底層引擎,德國Metaio于15年5月22日被蘋果收購后暫停對外服務(wù),Vuforia于隨后的 10月12日被

5、高通賣給了物聯(lián)網(wǎng)公司PTC還對外服務(wù),其它引擎還有法國TOTAL IMMERSION的DFusion、國內(nèi)的Realmax、亮風(fēng)臺HiScene等。圖片來源:小熊尼奧口袋動物園第5頁,共43頁。- 94 -ARSight(以色列2012)導(dǎo)演兼編?。旱つ釥?拉索第6頁,共43頁。- 95 -Google Glass谷歌眼鏡最初在2012年4月5日發(fā)布,13年10月30日又發(fā)布了第二代,加了微型耳塞(前代骨傳感耳機在嘈雜背景下聽不清),并對小型近視眼鏡架做了適配處理,14年4月15日正式限量以1500美元發(fā)售,7月正式開放直播功能。GoogleGlass可抬頭喚醒或者“OK glass” 語音喚

6、醒、摘除鎖屏,可手勢L型比劃或眨眼拍照、可錄像分享、收發(fā)短信、上網(wǎng)、處理電郵、查詢天氣路況等,只是應(yīng)用市場Glassware中的APP不到50款,均免費。第7頁,共43頁。- 96 -Google GlassLCOS 硅基液晶微投影技術(shù)。Google Glass實際上就是微型投影儀+攝像頭+傳感器+存儲傳輸+操控設(shè)備的結(jié)合體,用的是Himax的Color Sequential LCOS顯示器(類似于DLP,用硅基液晶反射光線),型號HX7309,分辨率640 x360 ,顯示區(qū)尺寸4.8*2.7毫米,經(jīng)曲面鍍膜棱鏡反射后,顯示效果如同2.4米外的25英寸16:9屏幕,攝像頭像素為500萬,可拍

7、攝 720p視頻,16G內(nèi)存,支持WiFi與藍牙連接;全鏡重50g,電池570mAh,藏于右鏡架腳, 一次充電6小時可用,但拍照只能用2小時,拍視頻撐不到40分鐘。圖片來源:謝煜,知乎第8頁,共43頁。- 97 -Google Glass2015年1月19日,谷歌正式停止了谷歌眼鏡的“探索者”項目,雖然成了先烈,索尼、三星、聯(lián)想以及國內(nèi)很多初創(chuàng)企業(yè)也在跟進發(fā)展自己的Glass。Google Glass得到了外科醫(yī)生、建筑工人、機修工程師等技術(shù)人才的認可,但失敗的原因有三點:1、1500美元的價格太貴,應(yīng)用少顯得性價比不高;2、掛在右眼上方的小屏幕,與現(xiàn)實世界分離,斜眼分散注意力,容易有出行風(fēng)險

8、;3、助長了偷拍、偷錄等不法行為,觸及了隱私與版權(quán)的底線,有些酒吧、餐廳、影院等公共場合明確禁止使用,用戶甚至得到了“眼鏡混蛋”(Glassholes)的不雅稱呼,有人認為正是谷歌的極端限售造成了擁有眼鏡的人成為少數(shù)派,所以被社會孤立。第9頁,共43頁。- 98 -Google Glass谷歌眼鏡應(yīng)用:Emotient通過表情分析情緒,雖然有認為Google Glass的應(yīng)用場景太少,但類似Emotient這樣的系統(tǒng)在商業(yè)營銷分析中還是很有幫助。第三方Emotient2014年3月7日推出了一體驗款全新應(yīng)用,可以利用谷歌眼鏡分析其他人的心理感受。Emotient 起源于加州大學(xué)的 “機器感知實

9、驗室”(Machine Perception Lab),它能分辨出類似于喜悅、憤怒、悲傷、驚訝等等基礎(chǔ)表情,以及焦慮、沮喪等復(fù)雜表情,普通網(wǎng)絡(luò)攝像頭就能支持分析。這家公司已經(jīng)于2016年1月8日被蘋果收購。第10頁,共43頁。- 99 -Google Glass谷歌眼鏡的工作被分配至托尼 法戴爾(Tony Fadell)領(lǐng)導(dǎo)的消費類硬件部門(Nest)智能家居,Tony是iPod之父。2014年5月原Glass項目負責(zé)人Adrian Wong投奔Oculus VR,由曾在博士倫擔任高管負責(zé)太陽鏡Outlook Eyewear設(shè)計推廣的營銷人才Ivy Ross接任。眼鏡研究并未停止,未來可能更關(guān)

10、注用戶需求,新款Google Glass 可能不久就會面世,15年6月Google又公開招聘Glass項目高級生產(chǎn)技術(shù)工程師,16年1月?lián)A盛頓郵報報道,有人在FCC(聯(lián)邦通信委員會)網(wǎng)站上找到了Google Glass 的材料,增設(shè)了錄制視頻的閃爍提示燈以規(guī)避隱私侵犯問題,另有消息稱,眼鏡復(fù)出將主打2B路線,以盡量規(guī)避隱私爭議。不過看圖還是單目的!第11頁,共43頁。- 100 -微軟HOLOLENS微軟HoloLens于北京時間2015年1月22日凌晨與Window10同時發(fā)布,迅速贏得輿論關(guān)注,6月15日微軟在E3游戲展上展示更完整的現(xiàn)實增強版Minecraft游戲。HoloLens利用

11、3D投射,在現(xiàn)實場景之上疊加一層立體的虛擬展示界面,通過手勢、語音、藍牙點擊配件Clicker交互,支持眼球追蹤,可以在墻上獲取消息、查找聯(lián)系人,在客廳墻上直接進行Skype視頻通話、觀看球賽,在地上、家具間玩Minecraft等游戲,甚至于可以將創(chuàng)造的虛擬物品通過3D打印變?yōu)閷嵨铩!癇ecause when you changethe way you see the world, youcan change the world you see.”Hololens不認為自己是AR,而認為自己是MR(Mix Reality)第12頁,共43頁。- 101 -微軟HOLOLENS微軟Hololen

12、s項目由前 Xbox 孵化項目總經(jīng)理、被譽為 Kinect 之父的 Alex Kipman負責(zé),他是巴西裔,2001年加入微軟后成為100多項專利的第一發(fā)明者,被譽為美國高科技行業(yè)25位最具創(chuàng)新人才之一??岙a(chǎn)品Kinect是微軟在2009年6月2日E3大展上發(fā)布的Xbox 360的體感外設(shè), 2010年6月14日更現(xiàn)名, 11月4日在北美正式發(fā)售。它是一種3D體感攝影機,可即時動態(tài)捕捉、影像辨識、語音辨識、社群互動。 2013年5月28日的XboxOne發(fā)布會上,微軟展示了第二代Kinect,11月22日正式發(fā)售,捆綁銷售。第13頁,共43頁。- 102 -微軟HOLOLENSHololens

13、借用了Kinect的核心技術(shù),準確說應(yīng)該是頭戴版Kinect+微投影。Kinect一代是基于測量紅外光斑來進行深度檢測,Kinect二代是基于time-of-flight技術(shù)。一代采用的是以色列PrimeSense的三維測量技術(shù),該公司后來被蘋果收購,而二代采用的ToF技術(shù)是09年微軟收購的以色列公司3DV的,微軟之所以沒有在一代產(chǎn)品中采用3DV的技術(shù),主要是3DV的感光芯片要測量光飛行時間,須做到飛秒級的快門,據(jù)說他們在芯片中用到砷化鎵,使其時鐘頻率提高到上百G,但這樣做成本太高。兩代Kinect都是兩個傳感器,一個是紅外傳感器,主要用來監(jiān)視人體的動作、深度和溫度,另一個則是用來識別顏色的R

14、GB攝像頭,兩代都有人臉檢測,3維重建等功能。 Kinect一代,彩色攝像頭為640*480,深度攝像頭為320*240,只能識別兩個人的骨骼數(shù)據(jù);K二代,彩色為1080P,深度攝像頭為512*424,能識別六個人的骨骼、手指的靈活運動,甚至能監(jiān)控用戶的脈搏,識別穩(wěn)定精度更高。一代二代第14頁,共43頁。微軟HOLOLENSKinect上市之初微軟5億美元營銷,邀請美國脫口秀女王Oprah Winfrey在節(jié)目中說“You are the controller”標語,贏巨大關(guān)注。消費者可以150美元單買Kinect1,或以299美元同時購買Xbox 360和Kinect1,銷售一度良好。但是,

15、Kinect叫好不叫座,2015年停產(chǎn)!Xbox One上市后與Kinect2捆綁499美元銷售,問題是一直配套游戲多屬家庭娛樂與健身,并且體感游戲?qū)蛷d空間有要求,缺重型游戲。難敵399美元的索尼PS4,銷售比拉開到1:3,微軟只得于2014年6月9日放開捆綁銷售,可以399美元購買Xbox One,主機銷售雖稍稍追回,因為價錢低了,且沒有了Kinect的資源占用,圖像性能提升了10%,而Kinect則慢慢滑向深淵。微軟為了擴大應(yīng)用,還曾于2012年2月推出第一代Kinect for Windows,售價為249美元,2014年7月推出第二代Kinect forWindows,售價為199美

16、元,不過,最后到2015年4月初宣布停產(chǎn)。Kinect家族累計賣出2900萬部。Kinect團隊轉(zhuǎn)戰(zhàn)Hololens,是新生,還是會重蹈覆轍?- 103 -第15頁,共43頁。- 104 -微軟HOLOLENSHoloLens是一款基于深度攝像頭,高性能處理器和雙屏幕顯示的頭戴式計算機設(shè)備,可以獨立使用,支持WiFi和藍牙,內(nèi)置CPU、GPU和一顆首創(chuàng)的HPU全息處理器,具備立體音效系統(tǒng)以及一整套傳感器實現(xiàn)各種功能。不過Hololens不像Google Glass那樣在室外用,而是設(shè)定為室內(nèi)用,避免了Google Glass的隱私爭議,我們認為一是室內(nèi)光線較暗、利于其展現(xiàn),二是Hololens

17、室內(nèi)預(yù)建模的需要。圖片來源:Imgur,作者不詳?shù)?6頁,共43頁。微軟HOLOLENSHoloLens原理如下圖:微軟憑借積累深厚的Kinect深度攝像頭技術(shù),以及基于SLAM(實時定位與地圖構(gòu)建)技術(shù)打造的Kinect Fushion 3D建模技術(shù),從原型機試用報告看,3D渲染達到720P畫質(zhì)、刷新無延遲、定位精準。再下圖,感覺Hololens在識別方面用的還是Kinect1的光編碼技術(shù),如果能用上Kinect2的ToF技術(shù),產(chǎn)品就可以用于戶外,但是,成本!功耗!資料來源:聶崇嶺,36氪;徐浩,知乎- 105 -第17頁,共43頁。- 106 -微軟HOLOLENS全息波導(dǎo)呈像原理,國內(nèi)也

18、有論文研究(),乃微投產(chǎn)生圖像經(jīng)透鏡后變平行光,在光柵1的衍射效應(yīng)下滿足全反射條件并沿波導(dǎo)方向無損前行,到達光柵2后從波導(dǎo)射出進入人眼成像,這種垂直偏轉(zhuǎn)傳播方法減少了傳播距離、減少了折鏡使用,有利于簡潔輕型化。為了保障圖像的完整并給眼睛一些活動空間,需要擴展出瞳技術(shù),即分多次出射并多次成像。需要克服的是復(fù)雜的像差形式與嚴重色散。Kipman則透露:“光粒子會在設(shè)備的光引擎中跳動數(shù)百萬次,然后進入頭盔的兩個透鏡,在里面的藍綠紅玻璃層之間跳躍,而后進入你的眼球后方”。據(jù)悉Hololens微投采用的是雙LCoS方案,也是Himax產(chǎn)品。這里借用Sony在研的全色體全息波導(dǎo)眼戴顯示技術(shù)圖來說明,Son

19、y把紅藍光柵置于一個波導(dǎo)內(nèi)部,綠色置于另一波導(dǎo)內(nèi)部,微軟應(yīng)該是全部獨立了。(資料來源:中科院長春光學(xué)所曾飛)微投光柵1光柵2第18頁,共43頁。- 107 -微軟HOLOLENS微軟在13年底1.5億美元向軍工企業(yè)ODG收購了幾十項智能眼鏡方面的專利,應(yīng)該有所憑借,而ODG自己還在做眼鏡,針對2B市場15年6月預(yù)售一款R-7的眼鏡,16年二季度開始發(fā)貨,售價2750美元,重約125g,效果相當于在房間里看65寸電視。資料來源:刻度網(wǎng)第19頁,共43頁。- 108 -微軟HOLOLENS微軟2015年1月對少數(shù)媒體開放的原型機體驗,達到震撼效果,雖然是線路板裸露的很大很沉重的產(chǎn)品,但性能上比Ki

20、nect要強大,能耗要相對較低,其左右各二的深度攝像頭的視角達到120 x 120度,投影也是全視野。不過,5月Build大會開放體驗的開發(fā)者版反而trade off成40度的視窗,就像在兩英尺外觀看15英寸的顯示屏,被輿論一頓痛扁!公司稱,因為制造全息投影所需要的玻璃十分復(fù)雜,視野越寬、玻璃越大,廢品率會提升不少,成本顯著提高,另外電量也跟不上。該窄版在一般情況下續(xù)航最高可達5.5小時,但重度玩家可能撐不到2.5小時。第20頁,共43頁。微軟HOLOLENSHololens開發(fā)者套件于2016年2月29日開始預(yù)訂,并于3月30日舊金山Build開發(fā)者大會正式推出,售價3000美元。套件包括開

21、發(fā)工具及HoloStudio、Skype、HoloTour等軟件,配套新游戲也被曝光,其中包括Fragments、YoungConker、RoboRaid三款游戲。Fragments犯罪游戲,玩家在起居室中調(diào)查案件并詢問游戲角色;Young Conker將松鼠帶到玩家房間;RoboRaid第一視角射擊游戲,消滅墻面上出現(xiàn)的入侵外星人。購買者還將獲得數(shù)百款Windows商店UWP應(yīng)用,UWP通用應(yīng)用平臺,一次編譯、可在各類微軟系終端運行。參數(shù):顯示屏:透明全息透鏡;2xHD 16:9光學(xué)引擎;自動校準瞳孔距離;2.3全光點全息分辨率;2.5K流明全息密度。內(nèi)存:2GB;存儲:64GB;重量:57

22、9g;相機:200萬像素照片,720P視頻;電池:2-3小時活躍使用電池壽命,2周待機時間,被動冷卻;OS:Win10。- 109 -第21頁,共43頁。- 110 -微軟HOLOLENSHololens到底有什么用?有人說有了Hololens就不用買電視了,甚至開玩笑說家里也不用裝修了,只要一張沙發(fā)床就能入住。目前Hololens的問題包括價格昂貴、室內(nèi)使用、視野窄。3000美元價格使得只能限于2B業(yè)務(wù),如果要2C的話,價格要砍剩一成才合適。我們認為AR的價格應(yīng)低于VR,AR不適合像VR一樣玩重型游戲,在家中真實環(huán)境下打怪、日久會形成精神障礙,AR的作用更多的就是對現(xiàn)實的增強,而非對現(xiàn)實的虛

23、幻。這樣AR可以降低性能要求、降低成本與價格。盡量應(yīng)做到室外使用,室外對AR有剛需,實時3D建模對室外非2B項目非必需可簡化,并可根據(jù)外部光線強弱自動調(diào)節(jié)亮度。窄視場、沉浸感差的問題可以將就,把它當做雙目版GoogleGlass就好了,至少不會有“GG眼”(右圖)。耗電量:計算視覺、SLAM,以及反向3D建模,都很耗費計算量,需要簡化??傊覀冋J為,目前可以將就Hololens的窄視場版本,但價格最好在300美元以內(nèi)。寬視場版本要出來估計沒有三年、五年不行,電池、鏡片材料并不遵循摩爾定律。第22頁,共43頁。- 111 -Google Glass可能之反擊當然,谷歌也不是吃素的,谷歌3D建模神

24、器Project Tango2014年2月從GoogleX畢業(yè),谷歌還成功為該項目研發(fā)出一款A(yù)ndroid手機原型機,配備了一系列攝像頭、傳感器和芯片,它能在你走動時,自動掃描四周繪制出周圍世界的 3D 模型,每秒進行1500萬次3D測量。項目其實是摩托羅拉移動此前的研發(fā)團隊負責(zé),項目負責(zé)人Jonny Lee曾在微軟的 Kinect 項目工作,2011年加入Google。谷歌也是內(nèi)嵌Kinect使用的PrimeSense深度處理芯片,矢量處理器使用硅谷創(chuàng)業(yè)公司Movidius的芯片,后者已經(jīng)發(fā)布了核數(shù)量從8個增加到12個的“Myriad2”。第23頁,共43頁。Magic LeapMagic

25、Leap成立于2011年,2014年2月完成5000萬美元A輪融資,2014年10月得到谷歌投資,2015年3月公司發(fā)布過一段AR辦公室打怪的第一人稱射擊游戲視頻,這是比微軟更領(lǐng)先的創(chuàng)意,一下子吸引了業(yè)界的注意,不過該公司當時并沒有附帶真實性聲明。順帶說一下,此舉倒是刺激了微軟不斷去開發(fā)配套Hololens的游戲,微軟透露RoboRaid由一支8人團體用了短短12個星期就開發(fā)出來了,以顯示其開發(fā)環(huán)境之友好 。Magic Leap宣傳語:Your new way to bring magic backinto the world.Magic Leap也不認為自己是AR,而認為自己是CR( Cin

26、ematicReality)電影級現(xiàn)實。- 112 -第24頁,共43頁。- 113 -Magic LeapMagic Leap于2015年10月20號華爾街日報 WSJD展會上展示了一個視頻,辦公桌下緊張的機器人、辦公桌上的太陽系,視頻注腳特別強調(diào),這是利用Magic Leap技術(shù)實現(xiàn)并實拍的視頻,沒有添加任何特效。第25頁,共43頁。- 114 -Magic LeapMagic Leap隨后不久又公布了一條新視頻,體育館中躍起大鯨魚,視頻中的觀眾是裸眼的,讓人震驚裸眼全息時代的到來,Magic Leap總是用一個個視頻撩撥大眾的神經(jīng),但產(chǎn)品為何至今尚未揭曉,引發(fā)無數(shù)質(zhì)疑,特效!騙子?這次的

27、確是特效,Magic Leap是需要佩戴眼鏡的,視網(wǎng)膜呈像,它還是給公眾帶來了新的概念,數(shù)字光場技術(shù)(Digital Lightfield),也是與Hololens最大的不同。第26頁,共43頁。Magic LeapMagic Leap2014年10月獲得由谷歌領(lǐng)投的5.42億美元B輪融資,高通資本、KPCB、Andreessen Horowitz等大牌投資機構(gòu)跟投,請注意是谷歌自己,而非其風(fēng)險投資部門Google Capital和Google Ventures,谷歌新任CEO桑達爾 皮查伊(Sundar Pichai)(俗稱劈柴)甚至出任了該公司董事。2016年2月完成 7.935 億美元

28、C 輪融資,阿里巴巴2億美元領(lǐng)投,Wellington Management, T. Rowe Price,JP Morgan, Morgan Stanley, Fidelity Investments,Warner Bros., Qualcomm Ventures, Google 跟投, 蔡崇信入董事會,估值達 45 億美元(非之前傳說的120億美元)。有人質(zhì)疑谷歌投資這是給微軟Hololens逼急了亂投醫(yī),難道這么多大佬捧場竟遭遇了皇帝的新裝?- 115 -桑達爾 皮查伊(1972-),印度裔,2015年8月就任谷歌CEO第27頁,共43頁。- 116 -Magic LeapMagic L

29、eap的團隊堪稱夢幻。創(chuàng)始人兼CEO,Rony Abovitz曾是MAKO外科手術(shù)機器人公司的聯(lián)合創(chuàng)始人,這家公司最后作價16.5億美元賣掉。朋友們評價Rony風(fēng)趣幽默、思維活躍、善于說服人,也常會做出一些讓人意想不到的事情。創(chuàng)始人Rony AbovitzMagic Leap其實聚集了很多計算視覺、數(shù)字光場技術(shù)的大牛,比如感知研究的高級副總裁 Gary Bradski,他于1999年在Intel時就創(chuàng)立了OpenCV(開源計算機視覺工具庫),他還是Stanford顧問教授(可惜此人于16年5月正與公司互訴公堂),再比如計算視覺的技術(shù)負責(zé)人Jean-Yves Bouguet,原來在Google負

30、責(zé)谷歌街景車的制造。團隊還有知名游戲設(shè)計師Graeme Devine、著名科技市場首席營銷官Brian Wallace、Beats公司前CFO Scott Henry,還有一位科幻傳奇小說作家Neal Stephenson被任命為“chief futurist”,他是雪崩、鉆石年代、編碼寶典、巴洛克記等經(jīng)典科幻小說的作者。第28頁,共43頁。Magic LeapMagic Leap產(chǎn)品原理分為四個步驟:1、數(shù)字光場拍攝(光場相機);2、3D信息感知-SLAM-3D場景識別-3D反向建模-實時CG圖像渲染;3、光場顯示;4、交互。第2步在微軟Hololens中做過介紹,Magic Leap露了一

31、手,初始的校準、傳統(tǒng)方法是對著國際象棋棋盤反復(fù)校準,他們對著一個特制奇形怪狀物體一次快速校準;第4步前文介紹較多, Magic Leap開發(fā)了手套,申請了一些手勢指令的專利。Magic Leap光場顯示想達到的效果:1、從眼鏡中看出去無法辨真假,因為所見都是從真實光場中采集的光線集,傳統(tǒng)顯示沒有保留光線方向信息,屏幕是漫反射的,從屏幕上某一點發(fā)出的所有射線都是相同顏色的,而光場顯示要求從同一點出發(fā)的不同射線具有不同的顏色;2、眼睛長時間不疲勞,因為光場信息完整、人眼想看哪里、哪里就能自動對焦,而不是屏顯3D、眼睛始終聚焦屏幕上。公司稱,他們開發(fā)了一種全新的光場芯片,并將在佛羅里達用廢棄的摩托羅

32、拉工廠做生產(chǎn)。資料來源:顧險峰- 117 -第29頁,共43頁。- 118 -Magic Leap數(shù)字光場拍攝:描述一個光場需要7個維度:3個三維坐標,2個極坐標表示這個點上通過的光的方向,1個波長表示光的顏色,還有1個是時間t。如果只考慮光場被投射到二維平面(如視網(wǎng)膜)的話,關(guān)鍵維度只有4個:2個是平面上點的坐標,2個是入射光的方向,相比2D拍攝多了后2維。光場魔盒解釋:假設(shè)用一個玻璃盒子罩住一只兔子,我們記錄下盒子表面任意一點向三維空間任意一個方向發(fā)出的一條射線,這時即使挪走這只兔子,我們觀察光場信息還是會以為兔子在原處。早期光場采集的方法簡單粗暴,就是用大規(guī)模相機陣列,隨著數(shù)字相機技術(shù)的

33、成熟,開始密集針孔相機,最后是按照仿生學(xué)的昆蟲復(fù)眼來獲得光場。資料來源:顧險峰第30頁,共43頁。- 119 -Magic Leap光場相機(Camera 3.0,1代是膠片相機,2代是數(shù)碼相機)代表產(chǎn)品Lytro可先拍照、后取焦,2006年斯坦福畢業(yè)的吳義仁(Yi-Ren Ng,馬來西亞裔,1979年9月21日)創(chuàng)辦,博士論文終孵化出2012年2月第一代產(chǎn)品,價格399.99美元(后折價到139.99美元),玩具型產(chǎn)品,2014年7月第二代Illum,價格1599美元,有點專業(yè)派頭。二代4000萬像素光場解析度(40-megaray光場感應(yīng)器),一代為1100萬像素。鏡頭與傳感器中間有9萬顆

34、微鏡頭陣列,記錄的全部光場原始信息包含大量不同方向的光信號疊加在一起,Ng利用傅立葉變換把不同的信號分解開,再根據(jù)使用者的需要重新組合,名為“傅立葉切片攝影”的后期處理方式合成出聚焦于任意一點的照片。吳義仁與Lytro第一代產(chǎn)品第31頁,共43頁。Magic Leap但是,Lytro至今銷售不佳,原因:1、單看2D畫質(zhì)僅4百萬像素,還不如手機鏡頭(2D照片大小5M,RAW格式則是50M,xRAW格式142M),因為要儲存多個深度層面信息,單層分辨率就低了;2、用途有限,后取焦的需求少,媒體記者暗光偷拍、抓拍算是一種小眾需求;3、光場信息量大,抓拍時又容易因成像時間長而錯過最佳時機;4、沒有可變

35、焦的視頻錄制功能,因為信息量太大了;5、先拍照后對焦功能被對手快速模仿并推出廉價替代品,比如有軟件一次拍多張不同焦點的畫面、松下推出一次拍1秒的不同景深4K視頻,以及谷歌推出的免費拍照應(yīng)用可調(diào)節(jié)照片景深??傊?,我們認為Lytro嫁接上Magic Leap才有望帶來需求井噴,不過也要先解決光場信息壓縮問題,目前已有MIT的Tesseract等研究壓縮感知,類似于唱片-WAV-MP3等有損壓縮-FLAC等無損壓縮。且等著!- 120 -Lytro第二代Illum第32頁,共43頁。- 121 -Magic LeapLytro2011年6月獲得5000萬美元A輪投資,2013年11月獲得4000萬美

36、元投資,2015年2月獲得5000萬美元投資,愷英網(wǎng)絡(luò)16年2月18日公告稱擬400萬美元投資Lytro,持股1.27%,總估值3.15億美元。但目前Lytro每年都要虧損掉4000萬美元。Lytro2015年宣布轉(zhuǎn)戰(zhàn)虛擬現(xiàn)實,11月發(fā)布了全新的可拍攝360全景的光場相機Lytro Immerge,產(chǎn)品尚未正式發(fā)售。第33頁,共43頁。Magic LeapMagic Leap光場呈像方式采用光纖投影顯示(Fiber optic projector),負責(zé)人BrianSchowengerdt ,導(dǎo)師是華盛頓大學(xué)Eric Seibel教授,導(dǎo)師團隊研究內(nèi)窺鏡數(shù)十載,Brian的想法很聰明,把過程倒

37、過來可以做成一個高分辨率的投影儀,他早在2004年就發(fā)了相關(guān)論文,2013 年曾公開展示一種直徑 1 毫米、基于光纖掃描的內(nèi)窺鏡,原理是微電腦通過基于微機電系統(tǒng)MEMS的驅(qū)動器 Actuator,精確控制超細光纖末端,在1毫米直徑的管子中高速旋轉(zhuǎn),由小變大畫同心圓來完成掃描,1mm寬9mm長的光纖能投射幾寸大的高清蝴蝶圖像 ,有人發(fā)現(xiàn)它現(xiàn)在已經(jīng)在為美國國防部研制分辨率達到 4K 級別的光纖掃描顯示設(shè)備。視頻鏈接:資料來源:聶崇嶺,36氪;胡伯濤,知乎- 122 -第34頁,共43頁。- 123 -Magic Leap光場顯示主要是兩種方法:空間復(fù)用(space multiplexing)和時間

38、復(fù)用(timemultiplexing)。有研究表明用6個聚焦距離加上一種線性混合(linear blending)的渲染算法就基本能實現(xiàn)從約30厘米到無窮遠讓人眼自然對焦?!翱臻g復(fù)用”用一根光線實現(xiàn)不同聚焦距離,Nvidia做的原型屬于這種,Magic Leap公布的專利也是這種,因為光纖輸出的只是2D畫面,要還原光場,Magic Leap在光纖外端放上一個彎曲微鏡陣列,鏡面受光線方向2維數(shù)字信號控制磁場來快速調(diào)整,每個小單元反射光纖2D光的一部分來生成3D空間中一個特定點的光場,最大問題是分辨率大打折扣;“時間復(fù)用”就是用高速原件快速產(chǎn)生不同的聚焦距離,這樣分辨率不損失。此外用光纖束的位置

39、差來得到不同聚焦距離效率更高,光纖束也能實現(xiàn)更大的FOV。Magic Leap可能實際上用后種。資料來源:谷歌吳博士,鈦媒體;胡伯濤,知乎圖片來源:金色葡萄,果殼網(wǎng)第35頁,共43頁。- 124 -Magic Leap光場顯示的難點:這是很多技術(shù)派人士關(guān)心的,目前釋放出來的視頻都是在昏暗環(huán)境中,用3D圖像的高亮來遮擋真實環(huán)境。如何能在一個明亮的環(huán)境中渲染黑色的圖像?或者說,如何將真實環(huán)境的物體完全替換掉?Magic Leap也申請了相關(guān)專利,用凸鏡形成虛像、同時遮蔽現(xiàn)實實像。圖片來源:金色葡萄,果殼網(wǎng)第36頁,共43頁。Magic Leap 總之,Magic Leap原理中的技術(shù)都有多年的學(xué)術(shù)

40、界研究,并被證明是可行的,Magic Leap把它們組合起來,有創(chuàng)新之處,但比Hololens還要大一個數(shù)量級的計算量怎樣才能做到小型化,這是最大的問題,目前體驗者反映的一個詞是“Bulky”,所以我們認為Magic Leap開發(fā)者版本要出來至少需要五年以上、甚至十年時間,Magic Leap連續(xù)融資就是為了打好持久戰(zhàn)。 光場技術(shù)解決的是真3D、眼部無疲勞,目前的技術(shù)達到的是假3D、無眩暈,性價比上也不差,用戶真的會為價格昂貴的光場顯示買單嗎? 光場其實是一個古老的概念, 1846年法拉第給出的定義,光場拍攝早在1936年就有開始研究,光場顯示在1996年被微軟和斯坦福學(xué)者引進到計算機圖形學(xué)領(lǐng)

41、域,發(fā)展到今天已經(jīng)20年了。 據(jù)悉微軟曾經(jīng)出過一版基于光場的游戲,類似孤島尋寶,所有場景都是從真實自然中采集,非常逼真,但是最后沒有引起任何反響,無疾而終。我們認為微軟的光場試驗失敗于當時還沒有沉浸式頭盔設(shè)備的配合,現(xiàn)在有些不同了,如果這條路能成功,我們估計微軟利用技術(shù)積淀追上來的機率也存在。- 125 -第37頁,共43頁。- 126 -全息3D投影3D全息投影因為是裸眼3D被人看好,該技術(shù)利用光線干涉原理記錄物體光波信息,再利用光線衍射原理再現(xiàn)物體光波信息實現(xiàn)成象,1947年英國物理學(xué)家蓋伯發(fā)明,1962年蘇聯(lián)科學(xué)家丹尼蘇克拍攝得第一張實際記錄了三維物體的光學(xué)全息投影照片,技術(shù)發(fā)展并不快,

42、目前有些應(yīng)用如在博物館中的展示、舞臺晚會表演如羊年春晚李宇春表演的蜀繡、日本初音未來的演唱會等,但直到目前所有的全息成像都需要一個成像介質(zhì),比如透度很高的成像膜、紗、霧氣、塑料、玻璃等,所以被稱作偽全息。網(wǎng)友DIY的成像罩子,利用手機實現(xiàn)全息投影全息展示柜第38頁,共43頁。- 127 -全息3D投影Bleen號稱是“世界上第一款真正意義上的全息3D投影儀”,可在上方8.3英尺的范圍內(nèi)投影出實時動態(tài)全息影像,并能觸摸實時交互,Bleen稱不是噴水霧做介質(zhì)。它在Indiegogo上眾籌,225美元預(yù)定,擬2015年10月上市,價格400美元,但是它跳票了!日本Aerial Burton研發(fā)了一套系統(tǒng),使用了一系列精準調(diào)節(jié)的激光發(fā)射器,有選擇地電離空氣分子全息成像,并能觸摸交互,產(chǎn)品也是原型,像素低??纱┐鞯?、高清晰度、空氣介質(zhì)的真全息投影技術(shù)要走入生活還需要相當長時間。Bleen效果圖Aerial Burton的觸摸交互演示第39頁,共43頁。- 128 -VR/AR二合一(VR+視頻疊加式AR)Oculus于15年5月收購英國一家計算機視覺公司Surreal Vision,擅長3D場景

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論