中國(guó)電競(jìng)行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、中國(guó)電競(jìng)行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告藝恩出品 2021年2021電競(jìng)行業(yè)趨勢(shì)03電競(jìng)商業(yè)價(jià)值02電競(jìng)行業(yè)概況01目 錄3中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展概況014發(fā)展階段:中國(guó)電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)黃金上升期電競(jìng)行業(yè)關(guān)注度不斷 上升,但社會(huì)價(jià)值認(rèn) 識(shí)較低英雄聯(lián)盟與DOTA2誕生,游 戲由單機(jī)走向網(wǎng)絡(luò);游戲廠 商開(kāi)始舉辦電競(jìng)比賽資本、直播和廠商共同作 用下,產(chǎn)業(yè)不斷細(xì)分,各 細(xì)分領(lǐng)域迅速發(fā)展電競(jìng)?cè)雭?,政府出臺(tái)政策鼓 勵(lì)發(fā)展,商業(yè)價(jià)值迅速凸顯, 生態(tài)構(gòu)建不斷完善受政策影響,艱難前行 社會(huì)評(píng)價(jià)仍然較低20世紀(jì)末星際 爭(zhēng)霸反恐精 英流行標(biāo)志國(guó) 內(nèi)電競(jìng)起步2003年,電競(jìng)被 列為正式開(kāi)展的第 99 個(gè)體育項(xiàng)目2004年,國(guó)家多部 門相繼出臺(tái)文件

2、,加 強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和游 戲節(jié)目?jī)?nèi)容的審查和 管理SKY在WCG取得05年和06年兩屆WAR3 單人項(xiàng)目冠軍2013年,第一屆 LPL開(kāi)幕2015年前后,虎 牙斗魚(yú)等電競(jìng)直 播平臺(tái)出現(xiàn),促 進(jìn)電競(jìng)傳播2015年,王者榮 耀出現(xiàn)并迅速掀 起熱潮,移動(dòng)電競(jìng) 開(kāi)始爆發(fā)2020年,游戲產(chǎn)業(yè)納入 “十四五”規(guī)劃,產(chǎn)業(yè)升 級(jí)加快產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大2019年,電競(jìng)被歸 為體育競(jìng)賽項(xiàng)目2018、2019年S8、S9中國(guó)俱樂(lè)部接 連奪冠1998萌芽期20032004探索期20082009發(fā)展期201420152017生長(zhǎng)期2018爆發(fā)期至今注:藝恩公開(kāi)資料收集整理5電競(jìng)政策:規(guī)范型和指導(dǎo)型并駕齊驅(qū)規(guī)范型政策上海市

3、2020年8月推出電競(jìng)賽事通用授 權(quán)規(guī)范扶持型政策西安曲江區(qū)2020年3月修訂的西安曲江新 區(qū)關(guān)于支持電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策(修訂版)長(zhǎng)期規(guī)劃廣州市天河區(qū)于2020年12月發(fā)布廣 州市天河區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2020- 2030年)對(duì)于電競(jìng)賽事版權(quán)通則、權(quán)利的授予和行 使、商業(yè)合作授權(quán)、宣傳與推廣授權(quán)、電 競(jìng)賽事實(shí)況直轉(zhuǎn)播授權(quán)和賽事授權(quán)的監(jiān)管 等進(jìn)行了明確規(guī)定將電競(jìng)企業(yè)進(jìn)行定級(jí)備案,分S、A、B和C 級(jí),規(guī)定每一級(jí)可獲得的資金扶持和財(cái)稅獎(jiǎng) 勵(lì)。將電競(jìng)?cè)瞬磐瑯舆M(jìn)行定級(jí)并規(guī)定租購(gòu)房 補(bǔ)貼。賽事、俱樂(lè)部等都有相對(duì)應(yīng)的細(xì)則規(guī) 定“產(chǎn)業(yè)發(fā)展3+3”戰(zhàn)略,確定了電競(jìng)體育 賽事、電競(jìng)泛娛樂(lè)、電競(jìng)城市三大

4、重 點(diǎn)發(fā)展的核心板塊;區(qū)域協(xié)調(diào)發(fā)展的 “空間布局3+3”戰(zhàn)略成為我國(guó)電競(jìng)行業(yè)首個(gè)授權(quán)類團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn), 填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)相關(guān)的團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)的空白,促進(jìn) 上海電競(jìng)行業(yè)健康規(guī)范發(fā)展為電競(jìng)企業(yè)準(zhǔn)入、電競(jìng)企業(yè)資金扶持、電競(jìng) 賽事落地、電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)等方面提供指導(dǎo)地區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展5年或10年規(guī)劃的長(zhǎng) 期性規(guī)劃政策,為地區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展 實(shí)現(xiàn)全局布局,提供綱領(lǐng)性文件案例解析影響6市場(chǎng)規(guī)模:中國(guó)已成第一大電競(jìng)市場(chǎng),且復(fù)合增長(zhǎng)率高于全球比例數(shù)據(jù)來(lái)源:2020年度電競(jìng)營(yíng)銷行業(yè)報(bào)告目前,中國(guó)已經(jīng)成為全球產(chǎn)值第一的電競(jìng)市場(chǎng),高于北美和西歐,達(dá)到3.85億美元。預(yù)計(jì),中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模2020-2024預(yù)測(cè)復(fù)合增長(zhǎng)率為6%,高于世界電競(jìng)市

5、場(chǎng)復(fù)合增長(zhǎng)率。3.852.532.014.96中國(guó)北美西歐其他2020全球電競(jìng)市場(chǎng)收入單位:$億元中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)以及預(yù)測(cè)增長(zhǎng)率預(yù)測(cè)到2024年,中、美、 韓主導(dǎo)電子競(jìng)技市場(chǎng),占 68%市場(chǎng)份額中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模2020- 2024預(yù)測(cè)復(fù)合增長(zhǎng)率為6%,高于世界電競(jìng)市場(chǎng) 復(fù)合增長(zhǎng)率7用戶規(guī)模:中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模近5億粉絲圈層以高線城市男性為主數(shù)據(jù)來(lái)源:2021年度第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,用戶為藝恩2021年3月電競(jìng)?cè)佑脩粽{(diào)研獲得487.3487.9488.6489.4489.00.09%0.13%0.14%0.17%-0.07%20年11月21年2月21年3月疫情使得用戶娛樂(lè)更多的轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng),其中

6、玩游戲、看電競(jìng)賽事成為年輕用戶潮流生活方式之一。截止2021年3月,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模超4.89億。電競(jìng)?cè)臃劢z男性占比高,且主要分布在高線城市,以2025歲為主力軍。2020年11月至2021年3月中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模及增長(zhǎng)20年12月21年1月用戶規(guī)模(百萬(wàn))增長(zhǎng)率3%31%39%28%20歲2025歲2530歲30歲男 56%女 44%男性占比多,基本不 受婚戀影響性別年齡2030歲居多,具 有時(shí)間和消費(fèi)能力8市場(chǎng)熱度:賽事推高市場(chǎng)熱度,搭建電競(jìng)商業(yè)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)來(lái)源:藝恩營(yíng)銷智庫(kù),藝恩輿情監(jiān)測(cè)系統(tǒng),數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)周期:2020.6.1-2021.4.3020年6月20年7月20年8月20年9月20年10

7、月20年11月20年12月21年1月21年2月21年3月21年4月熱度方面,近10個(gè)月以來(lái),電競(jìng)、熱門電競(jìng)游戲、熱門電競(jìng)賽事的全網(wǎng)月平均熱度達(dá)到0.44億。其中,2020年8月,王者榮耀世界冠軍杯 期間,熱度更是達(dá)到0.66億,是月均熱度150%。2020年6月至2021年4月中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)全網(wǎng)熱度走勢(shì)關(guān)鍵詞分析:電競(jìng)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)、戰(zhàn)隊(duì)、賽事、俱樂(lè)部、LPL、KPL、英雄聯(lián)盟、王者榮耀。2020年王者榮耀世界冠軍杯2020英雄聯(lián)盟全球總決賽月均熱度:0.44億商業(yè)鏈:圍繞電競(jìng)賽事自成商業(yè)閉環(huán)游戲廠商是電競(jìng)的基石,目前大 部分游戲廠商會(huì)參與賽 事和粉絲的運(yùn)營(yíng)管理, 也會(huì)授權(quán)第三方;品牌 可和游戲廠商

8、進(jìn)行多區(qū) 域、多賽事的商務(wù)合作。賽事運(yùn)營(yíng)商可以是游戲廠商也可以 是第三方,品牌可以與 其進(jìn)行多賽事、多權(quán)益 組合的合作,如直播中 品牌內(nèi)容報(bào)道、場(chǎng)內(nèi)標(biāo) 識(shí)、游戲設(shè)備、服飾等。生產(chǎn)授權(quán)運(yùn)營(yíng)/分發(fā)消費(fèi)/衍生電 商是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)衍生、變現(xiàn)的不可或缺的 重要渠道;電競(jìng)地產(chǎn)/教育等電競(jìng)教育的發(fā)展、電競(jìng)賽事主場(chǎng)化趨 勢(shì)的推進(jìn),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈不斷延長(zhǎng),也 為品牌和粉絲互動(dòng)創(chuàng)造了新的機(jī)遇。內(nèi)容相關(guān)現(xiàn)金流相關(guān)游戲廠商賽事運(yùn)營(yíng)商用戶電競(jìng)俱樂(lè)部職業(yè)選手電競(jìng)地產(chǎn)/教育等電競(jìng)賽事門票、周邊廣告/贊助授權(quán)授權(quán)電競(jìng)媒體簽約電競(jìng)主播內(nèi)容提供內(nèi)容提供商 務(wù) 合 作品牌主廣告商選手可能的另一種身份, 二者同屬于電競(jìng)KOL電商商務(wù)合作商務(wù)

9、合作俱樂(lè)部9是品牌與粉絲建立關(guān) 系的直接橋梁,品牌 通過(guò)和俱樂(lè)部的合作 從而觸達(dá)到多個(gè)不同 電競(jìng)項(xiàng)目的粉絲群體。電競(jìng)KOL明星職業(yè)選手、電競(jìng)主播 是電競(jìng)KOL的主要來(lái)源, 品牌可通過(guò)俱樂(lè)部和其旗 下的選手或主播建立合作, 也可以和其它社交直播平 臺(tái)的主播KOL進(jìn)行合作。電競(jìng)媒體包括直播平臺(tái)、社 交平臺(tái)等,有機(jī)會(huì) 和品牌開(kāi)展多項(xiàng)創(chuàng) 意型廣告營(yíng)銷。中國(guó)電競(jìng)行業(yè)分類和行業(yè)圖譜生產(chǎn)授權(quán)消費(fèi)/衍生運(yùn)營(yíng)/分發(fā)電競(jìng)賽事內(nèi)容制作電競(jìng)媒體10中國(guó)電競(jìng)行業(yè)商業(yè)價(jià)值分析11021、商業(yè)價(jià)值:電競(jìng)商業(yè)化收入來(lái)源漸趨多樣化內(nèi)容衍生賽事直播、選手屏幕錄像、 選手幕后花絮以及賽后采 訪、游戲自制節(jié)目, 電競(jìng) 相關(guān)影視類節(jié)目

10、等版權(quán)收入 賽事版權(quán)出售給直播、 視頻等平臺(tái), 其價(jià)值逐年上升票務(wù)收入 重大賽事、電競(jìng)活動(dòng) 等門票銷售收入贊助收入 賽事贊助是電競(jìng)行業(yè)占 比最高的收入來(lái)源。賽 事贊助、俱樂(lè)部贊助以 及選手個(gè)人贊助等形式周邊收入賽事、俱樂(lè)部等周邊收入, 如手 辦、隊(duì)服等電競(jìng)文娛產(chǎn)品售賣增值購(gòu)買游戲內(nèi)皮膚、直播平 臺(tái)打賞送禮物、視頻平臺(tái) 付費(fèi)等服務(wù)12商業(yè)贊助:精細(xì)化合作,提高賽事商業(yè)化價(jià)值空間電競(jìng)品牌商業(yè)合作方面,品牌不斷拓展合作方式,在賽事流量曝光之外開(kāi)始探尋行業(yè)內(nèi)商業(yè)價(jià)值的深層轉(zhuǎn)化途徑,開(kāi)展精細(xì)化合作。如 OPPO推出英雄聯(lián)盟 S10 非官方 MV,高度契合粉絲調(diào)性,受到全網(wǎng)熱捧以及高度好評(píng)。賽事合作不斷走

11、向精細(xì)化,為賽事商業(yè)化提供了更多可能和想象空間。扮演者:LPL 人氣選手 Doinb、Sofm、JackyLove 與 The Shy 分別 扮演,對(duì)應(yīng)了每個(gè)英雄的風(fēng)格,職業(yè)選手的打法也融入其中制作:配樂(lè)精致,場(chǎng)景設(shè)計(jì)獨(dú)到,角色伶俐瀟灑,打斗戲碼充足過(guò)癮效果:完美契合粉絲調(diào)性,引發(fā)巨大關(guān)注,被不少粉絲評(píng)為“官方的 還沒(méi) OPPO 自己做得好”132020/10/12020/10/22020/10/32020/10/42020/10/52020/10/62020/10/72020/10/82020/10/92020/10/102020/10/112020/10/122020/10/132020/

12、10/142020/10/152020/10/162020/10/172020/10/182020/10/192020/10/202020/10/212020/10/222020/10/232020/10/242020/10/252020/10/262020/10/27全部微博論壇短視頻新聞OPPO 自制英雄聯(lián)盟 S10 非官方 MV:Find X2 英雄登場(chǎng)全網(wǎng)熱度點(diǎn)贊數(shù):56萬(wàn)+ 轉(zhuǎn)發(fā)數(shù):1萬(wàn)+ 評(píng)論數(shù):1萬(wàn)+閱讀數(shù):3817萬(wàn)+MV發(fā)布轉(zhuǎn)發(fā)抽送FIND X2 S10限定版活動(dòng)MV主題:英雄不是一時(shí)稱號(hào),而是每個(gè)人勇氣的征途。當(dāng)你面對(duì)未來(lái) 的期待超過(guò)恐懼,英雄的征途就沒(méi)有終點(diǎn)。角色設(shè)定:疾

13、風(fēng)劍豪亞索、盲僧李青、探險(xiǎn)家伊澤瑞爾與離群之刺阿 卡麗四位游戲中人氣角色登場(chǎng)數(shù)據(jù)來(lái)源:藝恩營(yíng)銷智庫(kù),藝恩輿情監(jiān)測(cè)系統(tǒng),數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)周期:2020.10.1-2020.10.272、IP生態(tài)價(jià)值:游戲+賽事+影音頭部IP衍生內(nèi)容宇宙提升電競(jìng)增量頭部游戲IP背靠游戲本身,開(kāi)發(fā)出衍生游戲內(nèi)容,占領(lǐng)更多游戲細(xì)分市場(chǎng),助推原有賽事升級(jí)為成熟賽事體系,提升電競(jìng)產(chǎn)業(yè)增量。如英雄聯(lián)盟開(kāi)發(fā)自走棋游戲,卡牌游戲以及回合制手游,各游戲又各自推出賽事,整個(gè)IP生態(tài)價(jià)值不斷提高。在游戲和賽事之外,文學(xué)、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)等形式都有所拓展,企圖打造全方位的衍生內(nèi)容宇宙,極大豐富IP外延價(jià)值。游戲賽事英雄聯(lián)盟手游自走棋:云頂之翼

14、卡牌游戲:符文之地傳說(shuō)RPG回合制手游:破敗王者:英雄聯(lián)盟傳奇Worlds系列賽事LPL等地區(qū)職業(yè)賽事及 大眾賽事云頂之弈賽事英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理影音多媒體平臺(tái):英雄聯(lián)盟宇宙文學(xué):英雄聯(lián)盟:我的時(shí)代漫畫(huà):英雄的信仰動(dòng)畫(huà):Arcane虛擬偶像組合:K/DA音樂(lè):英雄聯(lián)盟音樂(lè)節(jié)英雄聯(lián)盟打造衍生內(nèi)容宇宙案例電競(jìng)IP生態(tài)示意圖游戲潮流服裝手辦玩偶音樂(lè)類影視綜藝虛擬偶像游戲皮膚核心價(jià)值:電競(jìng)賽事143、俱樂(lè)部生態(tài)價(jià)值:電競(jìng)俱樂(lè)部“IP化”,開(kāi)拓私域流量實(shí)現(xiàn)多元化營(yíng)收電競(jìng)俱樂(lè)部們正探索將公域的賽事粉絲,運(yùn)營(yíng)為私域的俱樂(lè)部流量資產(chǎn),并通過(guò)社區(qū)運(yùn)營(yíng)等方式實(shí)現(xiàn)用戶留存。打造俱樂(lè)部品牌IP,通過(guò)“粉絲經(jīng)濟(jì)”實(shí)現(xiàn)營(yíng)收變

15、現(xiàn),以降低對(duì)賽事獎(jiǎng)金、贊助收入的依賴。國(guó)內(nèi)一些俱樂(lè)部,如RNG,IG,F(xiàn)PX等,均在以多種途徑嘗試打造俱樂(lè)部IP,實(shí)現(xiàn)俱樂(lè)部的多元化營(yíng)收。社區(qū)運(yùn)營(yíng)通過(guò)APP發(fā)布戰(zhàn)隊(duì)動(dòng) 態(tài), 戰(zhàn)隊(duì)周邊、活動(dòng), 提供與隊(duì)員互動(dòng)等福 利, 聚集粉絲, 增強(qiáng) 粘性。M C N 領(lǐng)域針對(duì)退役選手個(gè)人發(fā)展 的規(guī)劃, 如退役選手的 商務(wù)合作、直播內(nèi)容運(yùn) 營(yíng)等, 為選手和俱樂(lè)部 拓展更多自身價(jià)值。電商運(yùn)營(yíng)售賣節(jié)目周邊、戰(zhàn)隊(duì) 周邊、原創(chuàng)服飾、 3 C數(shù)碼產(chǎn)品等。淘 寶店鋪已達(dá)近10 萬(wàn)粉 絲。自制欄目制作有高能軟泥怪、STill RNG、Moment- 8 、皇話等多檔自制節(jié)目,B站粉絲近70 萬(wàn)。RNG的多元化運(yùn)營(yíng)案例154

16、、平臺(tái)生態(tài)價(jià)值:游戲直播平臺(tái)構(gòu)建立體內(nèi)容生態(tài)、著力打造綜合性平臺(tái)B站、快手等內(nèi)容平臺(tái)也加入到直播的戰(zhàn)局當(dāng)中,B站不少知名UP也開(kāi)始了自己的直播生涯。而在斗魚(yú)、虎牙開(kāi)拓視頻、社區(qū)業(yè)務(wù)之后,不少 主播都開(kāi)始“UP主化”,推出各類視頻節(jié)目。未來(lái),純粹的直播平臺(tái)、純粹的視頻平臺(tái)都將成為過(guò)去式。這些內(nèi)容平臺(tái)正利用直播、短視頻等各種形式,全方位打造電競(jìng)、游戲、影音、偶 像等內(nèi)容,最終將成長(zhǎng)為擁有立體內(nèi)容生態(tài)的綜合性平臺(tái)。電競(jìng)直播平臺(tái)長(zhǎng)視頻及短視頻平臺(tái)戰(zhàn)隊(duì)、頭部主播 流動(dòng)賽事版權(quán)競(jìng)爭(zhēng)娛樂(lè)內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)用戶企業(yè)電競(jìng)16游戲影視綜藝生活偶像音樂(lè)動(dòng)漫短視頻直播虎牙直播:深耕電競(jìng)內(nèi)容 拓展上下游業(yè)務(wù)相較于B站和快手等

17、入局者,虎牙和斗魚(yú)等直播平臺(tái)勝在擁有龐大的用戶群體以及較高的群體滲透率。面對(duì)新入局者的挑戰(zhàn),傳統(tǒng)直播平臺(tái)正 通過(guò)在深耕電競(jìng)直播領(lǐng)域的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步豐富內(nèi)容,利用高新技術(shù)提升用戶觀賽體驗(yàn)等方式提升其競(jìng)爭(zhēng)力。如虎牙在深耕電競(jìng)內(nèi)容、積極拓展電競(jìng)游戲賽事的同時(shí),還加強(qiáng)布局娛樂(lè)賽事節(jié)目,向產(chǎn)業(yè)鏈上游拓展業(yè)務(wù)。電競(jìng)直播平臺(tái)內(nèi)容的豐富,使更 多盈利點(diǎn)出現(xiàn),提高平臺(tái)整體價(jià)值?;⒀乐辈?業(yè)務(wù)布局“直播+”內(nèi)容制作衍生內(nèi)容線下活動(dòng)文化教育:非 遺,支教等; 公益:扶貧、 環(huán)保等代理發(fā)行游戲; 自制各級(jí)別賽事 等賽事解說(shuō)等賽事 衍生節(jié)目影音、美食等娛 樂(lè)類節(jié)目17互動(dòng)、打卡、應(yīng)援 等;虎牙功夫嘉年華虎牙頭部電競(jìng)賽事

18、版權(quán)虎牙自制電競(jìng)賽事與欄目虎牙天命杯虎說(shuō)S10功夫嘉年華18B站直播:以版權(quán)為支點(diǎn) 全方位發(fā)力直播業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)來(lái)源:?jiǎn)袅▎袅?020年Q4財(cái)報(bào),藝恩營(yíng)銷智庫(kù),藝恩輿情監(jiān)測(cè)系統(tǒng),數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)周期:2020.09.25-2020.10.31,小葫蘆數(shù)據(jù)2021KPL春季賽數(shù)據(jù)報(bào)告B站 43%虎牙22%快手20%33%19%19%29%直播等增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入12.5億同比增長(zhǎng)118%電商及其他業(yè)務(wù)收入7.4億同比增長(zhǎng)168%游戲業(yè)務(wù)收入:11.3億同比增長(zhǎng)30%同比增長(zhǎng)149%廣告收入7.2億2015年3月, B站直 播成立2019年12月, B站斥資8億元, 拍下了英雄聯(lián) 盟全球總決賽 中國(guó)地區(qū)三年 獨(dú)家

19、直播權(quán)2020年1月,B站 高薪簽下 知名主播 馮提莫2020年3月, 原大鵝文化 創(chuàng)始人加入 B站,負(fù)責(zé) 直播業(yè)務(wù)2020年, B站直播 全面開(kāi)放 公會(huì)入駐快手、B站等入局者則通過(guò)發(fā)力版權(quán),撬動(dòng)自身直播業(yè)務(wù)。2019年底,B站8億元購(gòu)買全球總決賽中國(guó)地區(qū)三年獨(dú)家直播權(quán)成為其發(fā)力直播的 重要節(jié)點(diǎn)。2020年,針對(duì)直播業(yè)務(wù),B站在頭部主播、內(nèi)容生態(tài)、政策扶持等各方面都開(kāi)展了全方位的布局。根據(jù)2020年Q4財(cái)報(bào),B站在直播等增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)118%,是除廣告收入以外增速最快的業(yè)務(wù)。各大賽事期間,用戶數(shù)量也有了 明顯增長(zhǎng)。B站直播發(fā)展大事件梳理B站2020年Q4營(yíng)收結(jié)構(gòu)及占比人次峰值賽事期

20、間整體 直播觀看人次160%300%2020年英雄聯(lián)盟S10期間,B站 直播較S9數(shù)據(jù)增長(zhǎng)狀況2021KPL春節(jié)賽關(guān)注增量各平臺(tái)占比企鵝電競(jìng)斗魚(yú)6%9%B站直播:游戲是主流學(xué)習(xí)直播增長(zhǎng)快虛擬偶像直播打開(kāi)藍(lán)海B站直播的內(nèi)容布局上,依然以游戲?yàn)橹饕獌?nèi)容,各游戲分區(qū)直播內(nèi)容基本覆蓋了熱門游戲。學(xué)習(xí)型直播內(nèi)容也發(fā)展迅速,從整個(gè)B站內(nèi)容生態(tài)來(lái)講,知識(shí)類內(nèi)容也是2020年B站增長(zhǎng)最快的內(nèi)容品類之一。虛擬主播成為B站有特色的直播版塊,據(jù)小葫蘆數(shù)據(jù),2020年初至今,B站每個(gè)月約有4000多位虛擬主播開(kāi)播,月增速在100%以上。三到四 月,直播艦長(zhǎng)榜單前列出現(xiàn)多位虛擬偶像,“紙片人”們一度霸榜。虛擬偶像也成為

21、B站直播板塊發(fā)力的重點(diǎn)方向。在引入公會(huì)時(shí),也推行了較寬松和友好的政策,以吸引更多優(yōu)質(zhì)公會(huì)和主播。單機(jī)手游網(wǎng)游405356B站直播各游戲分區(qū)內(nèi)容覆蓋 游戲數(shù)量B站其他分區(qū)內(nèi)容分布娛樂(lè)電臺(tái)虛擬主播基礎(chǔ)分成:50%基礎(chǔ)任務(wù)達(dá)成:60% 入駐前三月新公會(huì)60%進(jìn)階任務(wù):70%B級(jí)任務(wù):100萬(wàn)月流水 A級(jí)任務(wù):200萬(wàn)月流水 S級(jí)任務(wù):300萬(wàn)月流水 S+級(jí)任務(wù):500萬(wàn)月流水基礎(chǔ)任務(wù):庫(kù)存有 效主播大于20,月 流水大于10萬(wàn)192021年B站直播公會(huì)政策(部分)中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)2003電競(jìng)與傳統(tǒng)體育:加速融合體育類電競(jìng)迅速發(fā)展傳統(tǒng)體育頂級(jí)賽事的組織者,如國(guó)際足協(xié)、亞運(yùn)會(huì)、奧運(yùn)會(huì)等對(duì)電競(jìng)愈加矚目

22、,促進(jìn)了傳統(tǒng)體育和電競(jìng)的加速融合,也促進(jìn)了體育類 電競(jìng)在全球的快速發(fā)展。足球領(lǐng)域有FIFA ONLINE4CEFL電競(jìng)中超聯(lián)賽EA冠軍杯等系列相關(guān)賽事,籃球領(lǐng)域有NBA 2K聯(lián)賽等賽事,賽車領(lǐng)域則有F1電競(jìng)中國(guó)冠軍賽職業(yè)聯(lián)賽等。近30天內(nèi)FIFA ONLINE4的傳播力指標(biāo)點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā)評(píng)論閱讀6萬(wàn)+7千+2千+1196萬(wàn)+相關(guān)足球電競(jìng)賽事一覽21數(shù)據(jù)來(lái)源:藝恩營(yíng)銷智庫(kù),藝恩輿情監(jiān)測(cè)系統(tǒng),數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)周期:2021.04.13-2021.05.1322數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料搜集電競(jìng)與城市產(chǎn)業(yè):賦能城市發(fā)展 帶動(dòng)城市產(chǎn)業(yè)升級(jí)709園區(qū)電競(jìng)企業(yè)4家大寧財(cái)智中心電競(jìng)企業(yè)1家珠江創(chuàng)意中心電競(jìng)企業(yè)10家靜安體育中心結(jié)

23、合新靜安體育中心,建設(shè)面 向多層次、多內(nèi)容、多平臺(tái)的 復(fù)合型賽事場(chǎng)館群,作為賽事 功能配套靈石路新華園二期以電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和文創(chuàng)大數(shù)據(jù)為核心產(chǎn)業(yè),配 套綜合性商務(wù)文化創(chuàng)意園區(qū)“北靈石”區(qū)域在環(huán)上大原有規(guī)劃基礎(chǔ) 上,以靈石中國(guó)電競(jìng)中 心為核心區(qū)域發(fā)展“電 競(jìng)+影視”產(chǎn)業(yè)電競(jìng)?cè)瞬啪C 合培養(yǎng)基地電競(jìng)文化生 態(tài)街區(qū)電競(jìng)嘉 年華高能級(jí)頂級(jí) 行業(yè)峰會(huì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)能夠帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展,引領(lǐng)城市整體經(jīng)濟(jì)發(fā)展。近年來(lái),一些城市圍繞電競(jìng)做了較完善的產(chǎn)業(yè)布局,其中最為成熟的為上海市 靜安區(qū)。靜安區(qū)規(guī)劃了“一圈多核”的整體框架結(jié)構(gòu),由靈石中國(guó)電競(jìng)中心輻射各個(gè)產(chǎn)業(yè),并在核心區(qū)域形成“北靈石、南新華”的布局。未來(lái),隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的能力進(jìn)一步被激活,還將有更多城市將電競(jìng)作為本地經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重點(diǎn)乃至關(guān)鍵環(huán)節(jié),進(jìn)行多層次的空間布局與產(chǎn)業(yè)布局, 實(shí)現(xiàn)城市產(chǎn)業(yè)升級(jí)。上海市靜安區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局示意圖電競(jìng)與城市文化:“電競(jìng)+”革新城市文

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