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文檔簡介

1、AE 模擬仿真特效模擬仿真特效是一組用來模擬自然界中下雨、爆炸、反射、波浪等自然現(xiàn)象的特效;1CC 下雨CC 下雨特效主要功能是為相應(yīng)的圖像添加下雨的成效;數(shù)量 定義下雨的雨量,數(shù)值越小,雨量越小;速度 定義雨滴移動(dòng)的速度;數(shù)值越大,雨滴移動(dòng)的越快;角度變化 定義雨滴運(yùn)動(dòng)的角度隨機(jī)變化的范疇;來源景深 定義雨水層的深度;數(shù)值越大,景深就越大;2CC 星爆CC 星爆特效主要是模擬在星際中穿梭的動(dòng)畫成效;散射 定義顆粒散射的密度;數(shù)值越大,顆粒越散;相位 設(shè)置顆粒移動(dòng)的角度相位;網(wǎng)格間隔 設(shè)置生成顆粒的間隔,間隔數(shù)值越大,相應(yīng)的顆粒越大;與原始圖像混合 定義成效層與原圖像的混合程度;3CC 毛發(fā)C

2、C 毛發(fā)特效主要是依據(jù)一個(gè)圖像畫面內(nèi)容,也可值做出不同的草坪成效;將相應(yīng)的圖像制作成毛發(fā)的成效;恒定量 啟用該選項(xiàng),將依據(jù)圖像的內(nèi)容設(shè)置毛發(fā)的集合狀態(tài);映射強(qiáng)度 定義圖像內(nèi)容映射到毛發(fā)狀態(tài)上的力度;數(shù)值越大,成效越明顯;影射特性 通過調(diào)整該選項(xiàng)中的下拉列表選項(xiàng),設(shè)置在不同顏色模式下的影射成效;供應(yīng) 8 種顏色映射方式;照明 通過調(diào)整【燈光高度】和【照明方向】選項(xiàng)的參數(shù),設(shè)置不同的燈光照明成效;明暗 通過調(diào)整圖像的明暗屬性選項(xiàng)的參數(shù),可設(shè)置圖像成效的陰影及環(huán)境效果;4滾珠操作滾珠操作特效主要功能是將相應(yīng)的圖像分裂為不同尺寸的圓珠,并依據(jù)不同的屬性設(shè)置進(jìn)行移動(dòng);散射 設(shè)置分裂圓珠的分散程度;數(shù)值越

3、大,分裂成效越分散;旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)設(shè)置圖像旋轉(zhuǎn)的軸向坐標(biāo);供應(yīng)9 中旋轉(zhuǎn)方式;扭曲特性設(shè)置扭曲的不同軸向;供應(yīng)13 種扭曲軸向;網(wǎng)格間隔 設(shè)置網(wǎng)格的尺寸,數(shù)值越大,圓珠對(duì)象越少;不穩(wěn)固狀態(tài) 設(shè)置滾珠成效的不穩(wěn)固性;5CC 粒子仿真世界CC 粒子仿真世界特效是一個(gè)專業(yè)的粒子系統(tǒng);可依據(jù)相應(yīng)的設(shè)置制作出各種粒子成效,例如禮花、飛灰等;網(wǎng)格與參考線 調(diào)整該選項(xiàng)的下拉列表的選項(xiàng),可定義在【合成】窗口中顯示幫助網(wǎng)格及參考線;生長速率 在相應(yīng)位置上生成粒子的速度;壽命 設(shè)置每個(gè)粒子對(duì)象存在的時(shí)間長度;產(chǎn)生點(diǎn) 通過對(duì) X 、Y 和 Z 軸位置及半徑參數(shù)的調(diào)整,來對(duì)粒子位置和大小進(jìn)行設(shè)置;物理 通過調(diào)整下拉列表選項(xiàng)

4、的參數(shù),可設(shè)置粒子的物理屬性;動(dòng)畫可設(shè)置粒子的動(dòng)畫模式;在該選項(xiàng)下拉列表供應(yīng)了9 種選項(xiàng);底面 可設(shè)置底面局部粒子的成效;粒子類型 設(shè)置粒子對(duì)象的屬性和外形;在該選項(xiàng)的下拉列中供應(yīng)了 22 個(gè)選項(xiàng);顏色映射定義顏色映射到粒子上的方式;在該下拉列表中供應(yīng)了5 個(gè)選項(xiàng);傳送模式定義粒子對(duì)象轉(zhuǎn)移顏色的方式;在該選項(xiàng)的下拉列表中供應(yīng)了4 個(gè)選項(xiàng);額外 通過對(duì)該下拉選項(xiàng)屬性的調(diào)整,可模擬粒子對(duì)象在三維空間中的成效;6卡片舞蹈卡片舞蹈特效主要功能是依據(jù)另外的一兩張圖像的內(nèi)容,將當(dāng)前的圖像分割成細(xì)小的卡片,并對(duì)這些卡片進(jìn)行位移,旋轉(zhuǎn)等操作;行& 列定義行與列的設(shè)置方式;【獨(dú)立】選項(xiàng)可單獨(dú)調(diào)整行與列的數(shù)值;【

5、列跟隨行】選項(xiàng)為列的參數(shù)跟隨行的參數(shù)進(jìn)行變化;傾斜層 1、2 定義作為向?qū)У膱D像,如將圖像打散成塊,就要依據(jù)此圖像進(jìn)行分割;旋轉(zhuǎn)次序 定義旋轉(zhuǎn)軸向的排列次序;該下拉列表供應(yīng)了 6 種不同的次序;次序變換 定義碎片變形時(shí),采納的屬性次序;該下拉列表供應(yīng)了 6 種不同的次序;素材源設(shè)置用于指定打散后碎片分布的參照?qǐng)D像;該下拉列表供應(yīng)了19 個(gè)選項(xiàng);7水波世界水波世界特效主要是通過創(chuàng)建如干虛擬的平面,在該虛擬平面上實(shí)現(xiàn)水波效果;查看 定義合成窗口中查看成效方式;線框圖掌握 調(diào)整該下拉選項(xiàng)中相對(duì)應(yīng)的參數(shù),可對(duì)線框?qū)ο筮M(jìn)行掌握;高度貼圖掌握 調(diào)整該下拉選項(xiàng)中相對(duì)應(yīng)的參數(shù),可設(shè)置發(fā)射出的氣泡的各種屬性;其

6、中, 【亮度】選項(xiàng)在圖像上表示為兩個(gè)亮色平面的位移,【對(duì)比度】選項(xiàng)在圖像上表示為兩個(gè)藍(lán)色平面的距離;模擬 調(diào)整該下拉選項(xiàng)中相對(duì)應(yīng)的參數(shù),可設(shè)置波浪的仿真成效;地面 調(diào)整該下拉選項(xiàng)中相對(duì)應(yīng)的參數(shù),可設(shè)置用來產(chǎn)生成效的圖像;制作 1、2 調(diào)整該下拉選項(xiàng)中相對(duì)應(yīng)的參數(shù),可設(shè)置制作的屬性;8焦散焦散特效是通過【下】 、【水】和【天空】選項(xiàng)的模擬風(fēng)格的疊加或單獨(dú)運(yùn)用,來實(shí)現(xiàn)不同模擬成效的特效;下 天空水 下、水和天空該特效中【下】 、【水】和【天空】選項(xiàng)之間的參數(shù)互不影響,單獨(dú)作用于各自挑選圖像,三者圖像調(diào)整成效,將疊加在【合成】窗口顯示;縮放 設(shè)置圖像的縮放比例;重復(fù)模式 設(shè)置圖像不同的重復(fù)模式;假如圖層大小不同 設(shè)置兩個(gè)圖層尺寸不同時(shí)的處理方式;波形高度 設(shè)置水成效中波紋的高度;平滑 設(shè)置水成效中水的深度;折射率 設(shè)置水成效中反射光的程度;焦散的強(qiáng)度 設(shè)置焦散的強(qiáng)度,數(shù)值越大,圖像邊緣水波紋越光明;縮

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