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文檔簡介

1、常用動畫軟件及制作流程定格動畫、手繪動畫、電腦動畫共同構(gòu)成了現(xiàn)代動畫的三大門類。從另一個角度分類,二維動畫、三維動畫一、定格動畫定格動畫(stop-motion Animation)正如它的名稱所述,是通過逐格地拍攝對象然后使之連續(xù)放映,從而產(chǎn)生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。這種動畫形式的歷史和傳統(tǒng)意義上的手繪動畫(Cel Animation)歷史一樣長,甚至可能更古老。定格動畫與手繪動畫的不同之處在于,定格動畫通常依附于某種真實的物體,比如木(布)偶、沙子、玻璃、黏土、剪紙、折紙或者其他實物等,賦予它們超現(xiàn)實的生命感、獨特的視覺特點和審美效果。在定格動畫的創(chuàng)作中,材料應(yīng)用始終

2、是影片效果的最大因素,從簡單材料的直接擺拍到綜合材料的精細雕刻、數(shù)字操控拍攝,材料是就是影片主體。歷經(jīng)近百年的發(fā)展,定格動畫的材料應(yīng)用形態(tài)在隨時代與科技的進步而革新,定格動畫的創(chuàng)作內(nèi)涵也即隨之轉(zhuǎn)變。 小雞快跑 神筆馬良 從拍攝方面,定格動畫只需要有相機架,相機,電腦,以及連接電腦的數(shù)據(jù)線就可以完成。當(dāng)然大制作如圣誕夜驚魂、僵尸新娘、卡洛琳等等,會用到相機移動軌及專業(yè)的燈光,成本有所提高,不過這些成本卻是和其他的影視制作投入相同的,并不會高于其他影視形式。定格動畫的后期與傳統(tǒng)動畫完全一樣:把拍攝好的序列導(dǎo)入電腦,在軟件內(nèi)合并成視頻片段,然后在時間線上調(diào)整速度。定格動畫一般是一拍2(每秒12格)或

3、者1拍3(每秒8格)就足夠了。專門的定格動畫軟件:Stop motion pro 、Dragon Stop Motion、Animator HD、onecartoon玩卡通拍攝的視頻、定格動畫圖片、新進設(shè)備、工藝美院圖片等 二、手繪動畫手繪動畫是用繪畫的方式把圖像畫在紙上或者賽璐璐片上,將影片中設(shè)計好的人物動作和環(huán)境的變化繪制成動態(tài)連續(xù)的多幅畫面,然后用攝影機按順序逐幀進行拍攝,最后按照一定的頻率連續(xù)播映,形成的動態(tài)圖像。手繪影視動畫的制作流程需要經(jīng)過三個階段:前期策劃階段、中期繪制階段和后期制作階段。 1、前期策劃階段前期策劃階段是動畫創(chuàng)作中最重要的部分,它決定了第二階段的具體繪制和生產(chǎn)的方

4、向,關(guān)系到作品品質(zhì)的優(yōu)劣。導(dǎo)演會成立一個由主要創(chuàng)作人員組成的攝制組,包括導(dǎo)演、編劇、美術(shù)設(shè)計、背景設(shè)計、原畫師、攝影師、音樂及制片等。他們負(fù)責(zé)對影片的內(nèi)容、形式、風(fēng)格、技術(shù)等進行策劃與定位。前期策劃階段要完成的各項具體工作如下:動畫劇本動畫可以表現(xiàn)普通影視作品無法表現(xiàn)的神話或寓言,可以表現(xiàn)天馬行空的故事,擁有無拘無束的創(chuàng)作自由。影視動畫劇本不應(yīng)該是抽象的文字,所有的場景變化和人物動作及感情都需要有客觀詳細的描述,可以用具體形象畫面體現(xiàn)出來,以便使導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計和原動畫的繪制有所依據(jù)。傳統(tǒng)工藝流程資料的收集和整理攝制組在充分研讀劇本后,開始收集與劇本相關(guān)的資料和素材,通過寫生、照相、錄像搜集各種

5、素材,采集各種人物、景物、服飾道具的形象資料,了解劇本中的文化背景、風(fēng)土人情、造型特點等等供創(chuàng)作使用。例如Pixar公司在制作影視動畫海底總動員的時候,就根據(jù)劇本做了充分的資料調(diào)查和收集工作。因為該題材是一個發(fā)生在海底的故事,所以劇組人員在進行影片創(chuàng)作之前,花費了大量的時間來研究海底生物的外貌特點、生活習(xí)性以及運動規(guī)律等等。下圖分別是實拍的魚類照片與創(chuàng)作的動畫角色。通過收集資料,創(chuàng)作人員積累了豐富的創(chuàng)作素材和影像資料,這樣在以后的創(chuàng)作中就有了依據(jù),能更好地進行影視動畫制作。 海底小丑魚 小丑魚尼莫美術(shù)設(shè)計影視動畫的美術(shù)設(shè)計是指影片整體視覺風(fēng)格的設(shè)計。在影視動畫的制作中,美術(shù)設(shè)計要使人物與場景、

6、視覺與空間以及光影與色彩保持統(tǒng)一風(fēng)格。如影視動畫作品瘋狂約會美麗都中的人物造型、背景和道具的設(shè)計,都借鑒了西方政治漫畫的特點,人物形象扭曲,視覺效果極盡夸張又不失和諧統(tǒng)一,構(gòu)成了該影視動畫鮮明的風(fēng)格。美術(shù)設(shè)計包括角色造型設(shè)計、場景設(shè)計,道具設(shè)計等。角色造型設(shè)計設(shè)計師設(shè)計的人物造型線條要盡量簡化,因為在制作動畫時,需要繪制大量的、動態(tài)連續(xù)的畫面,如果人物的線條復(fù)雜或有裝飾性的紋樣都會加大動畫的繪制難度,繪制的時間也會成倍增加。其次,影視動畫的人物造型也要為以后的上色考慮,必須將動畫人物造型的所有線條連接封閉,以便規(guī)定上色的區(qū)域,這一點要求在使用計算機上色時尤為嚴(yán)格。 要設(shè)計出人物的標(biāo)準(zhǔn)造型圖,其

7、中包括人物的皮膚、衣服著色;各個人物之間相互關(guān)系總比例圖;主要人物的各個轉(zhuǎn)面圖;表情與習(xí)慣動作圖,口型圖等,這就保證了角色運動時的形體變化不影響對形象的識別和服飾道具的正常匹配。這些圖以后將分發(fā)給原畫師作為繪制原畫的依據(jù)。在進行人物造型時,可以制作人物的立體模型,幫助從不同角度更準(zhǔn)確的掌握其形體特征。圖09200951等 各角度形象比例圖 場景設(shè)計影視動畫的場景設(shè)計指的對動畫影片中除人物以外隨著時間改變而變化的一切場景進行的設(shè)計。它提供了故事展開的地點、年代、社會背景和氣氛,是畫面構(gòu)圖、鏡頭調(diào)度及人物活動的依據(jù),因此場景設(shè)計對影片的整體視覺效果影響極大。場景設(shè)計包括色彩氣氛圖、平面坐標(biāo)圖、立體

8、鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分解圖等。影視動畫場景的主要構(gòu)成因素是“空間”與“光影”。場景設(shè)計人員收集動畫劇本所表現(xiàn)的時代特征、歷史風(fēng)貌的參考資料,再對其進行藝術(shù)上的夸張、變形后,就為動畫人物設(shè)計出了生活場所和環(huán)境。美術(shù)設(shè)計者設(shè)計的場景設(shè)計稿通常不會直接用于拍攝,它的作用是為后面的鏡頭設(shè)計稿和用于拍攝的背景的繪制提供依據(jù)。美術(shù)設(shè)計者一般會根據(jù)劇本設(shè)計出全景的彩色場景氣氛圖,這些場景氣氛圖就可以提示導(dǎo)演各場景在透視、比例、光影輪廓、色彩等方面的一致性,為以后具體鏡頭的繪制提供參照。道具設(shè)計道具設(shè)計包括了在劇情中有敘事作用的動物、交通工具、器械、日常用品等。道具設(shè)計者也需要仔細繪制這些道具的標(biāo)準(zhǔn)造型圖和轉(zhuǎn)面圖

9、。有時為了方便動畫制作人員參考,要將需要的細節(jié)放大描繪。色彩指定在上述的美術(shù)設(shè)計定稿之后,導(dǎo)演及美術(shù)設(shè)計師就要和色彩設(shè)計師共同確定動畫的色彩,色彩指定的對象一般是人物、需要活動的道具和景物。這個過程需要調(diào)配各種上色涂料,并把各種不同的人物造型的色彩編號,方便以后在上色時使用。有時候,一部影視動畫的人物形象所需要的顏色有上百種。固定的背景一般不需專門進行色彩指定,可由繪景人員根據(jù)背景設(shè)計稿的要求直接繪制。美猴王色指定畫面分鏡頭臺本畫面分鏡頭臺本也稱為故事版,是將文字劇本轉(zhuǎn)換成為圖像的一道工序。它是用一個一個單獨的,但又前后連貫的草圖來講述劇情、表現(xiàn)沖突和人物性格的。同時可以讓劇組其他工作人員準(zhǔn)確

10、了解影片意圖,作為繪制時的藍本。分鏡頭臺本被規(guī)范到一個清晰的欄目表內(nèi),使導(dǎo)演更容易把握情節(jié)概貌與結(jié)構(gòu)線索。臺本的格式包含片名、集號、頁目、鏡頭號、畫面內(nèi)容、規(guī)格、時長、景別、動作的文字描述、對白、音效等。這其中滲透了導(dǎo)演對故事結(jié)構(gòu)、鏡頭調(diào)度、人物關(guān)系、動作特征以及視覺效果的整體構(gòu)思與要求。 繪制分鏡頭臺本圖 把分鏡頭固定在墻面上,對動畫、對白進行測試修改 前期錄音和對白目前許多影視動畫的制作都是采用前期錄音和對白的方式,即先錄制對白,然后以對白為依據(jù)進行畫面分鏡頭、設(shè)計稿及原畫等后面一系列的繪制工作。聲音的前期錄制在影視動畫中有很大作用,它可以使畫面中的動作與音樂的旋律協(xié)調(diào)、合拍;還可以根據(jù)對

11、白或音效的節(jié)奏來制作攝影表,使聲音與口型的搭配更加貼切。我國有一些優(yōu)秀的影視動畫就是采用前期錄音的方式制作的,例如過猴山、牧笛、三個和尚等。策劃書(圖0743) 2、中期繪制階段編制動畫攝影表攝影表,又叫律表,用來記錄動畫人物表演動作的時間、速度、對白和背景攝影要求,是攝影師拍攝的主要依據(jù)。攝影表中標(biāo)有影視動畫名、鏡號、規(guī)格、秒數(shù)和對白,以及口型、攝影要求等項目,是導(dǎo)演、原畫、動畫、描線、上色、校對和拍攝等各道工序相互溝通意圖的橋梁。攝影表可由原畫師填制,也可由導(dǎo)演統(tǒng)一填制。填寫攝影表時,最關(guān)鍵的工作是動畫分層。一個很復(fù)雜的鏡頭場面,人物角色比較多,但是由于角色的動作不一樣,特別是主角的動作會

12、比一般的角色動作要多且豐富,所以制作時需要區(qū)別對待。鏡頭表現(xiàn)的內(nèi)容屬于不同的運動規(guī)律范圍。當(dāng)一個畫面所表現(xiàn)的內(nèi)容包含了人物、動物、風(fēng)、雨等不同的運動規(guī)律的角色運動,因為這些運動的規(guī)律、動作節(jié)奏和速度都不相同,而且風(fēng)、雨等可以做一套動作做循環(huán)。所以制作時可以分為不同層次制作原動畫。 可以把不需要做動作的角色或場景和需要做動作的角色分為不同層。比如講話的時候身體可以停止不動,嘴作為分層動畫;眨眼的時候,臉用不著做動畫,只是把眼睛分層做動畫就可以了;或者是人的頭沒動,而他的頭發(fā)在飄動的時候我們也只需要把頭發(fā)分層出來做動畫就可以了。這樣既可以節(jié)省工作成本又可以保證畫面不會出現(xiàn)抖動。 動畫分層可以給創(chuàng)作

13、者一個比較寬松的環(huán)境,如果在某一層次中發(fā)現(xiàn)動作出現(xiàn)問題,只需要把該層動畫單獨修改就可以了,不會牽涉到其它層的動畫動作。圖1094原畫繪制原畫是指影視動畫中關(guān)鍵動作的畫面。原畫人員是導(dǎo)演意圖的實施者,是人物運動的設(shè)計者。原畫賦予角色生命,決定了角色的動作幅度、節(jié)奏、軌跡、形態(tài)變化,形成了角色獨特的風(fēng)格。動畫創(chuàng)作組常常會根據(jù)劇情需要組織人員表演,以使原畫設(shè)計者從中體會劇中人物的動作表情,增加感性認(rèn)識,也可以使用照相、寫生等手段。在學(xué)習(xí)中要大膽對鏡子進行表演實驗,模仿動畫角色的表情、表演,模仿動物的行為方式,這樣不但可以解決動態(tài)造型的問題,還可以在練習(xí)中積累動作段落的時間控制的經(jīng)驗。動畫繪制動畫是指

14、連接原畫動作之間逐漸變化的過程畫面,它將關(guān)鍵動作之間的部分補充完整,使關(guān)鍵動作連貫起來,也稱加動畫、加中間畫。導(dǎo)演對原畫進行調(diào)整后,進行造型的修正,再交與動畫制作人員。在一些較復(fù)雜的鏡頭中,原畫不足以充分表達動作的形態(tài)和變化,這時動畫師就要按照規(guī)定的動作范圍、張數(shù)和運動規(guī)律,畫出中間畫。 繪制背景繪制背景是指美術(shù)設(shè)計者按照前期的場景設(shè)計和場景氣氛圖,對每一個鏡頭逐張繪制背景畫面。在繪制時必須加強與動畫師的聯(lián)系,做到與人物協(xié)調(diào)統(tǒng)一,不能為了表現(xiàn)絢麗的場景而影響了劇情的發(fā)展。設(shè)計稿對背景的要求非常具體,并且有詳細的文字說明(包括光源色調(diào)、明暗要求)。所以要嚴(yán)格按照設(shè)計稿規(guī)定的景別、角度、構(gòu)造以及位

15、置繪制背景,繪制影視動畫背景一定要有攝影機意識,即空間距離意識和鏡頭關(guān)系意識。線拍線拍是用黑白高反差正片將完成的動畫鉛筆稿拍成樣片,所以線拍又稱拍鉛筆稿。具體做法是利用線拍儀,將動畫畫面按攝影表的順序拍攝成能表現(xiàn)全片主題的樣片,然后導(dǎo)演、原動畫等創(chuàng)作人員按攝影表規(guī)定的時間速度放映樣片,就可以看出影視動畫的動作設(shè)計、影片色調(diào)、畫面的視覺效果等,并對所畫動畫的動作、表演進行檢查,如檢查角色的動作是否生動連貫。如果發(fā)現(xiàn)問題,要提出意見并修改。經(jīng)過整個制作團隊討論后的樣片,就成為影視動畫藝術(shù)風(fēng)格和拍攝技術(shù)的范本和標(biāo)準(zhǔn),為下階段的制作做好充分準(zhǔn)備。動檢動檢即根據(jù)內(nèi)容以及畫幅和攝影表的順序,對動畫角色的表

16、演、造型、動作、線條、飾品、道具等動畫稿是否確實按原畫設(shè)計而進行的檢查和核對工作。在進行掃描和上色之前,動檢人員需要對每一個鏡頭的每一個動作進行詳細的檢查,這樣才能保證影視動畫質(zhì)量。描線原、動畫僅是畫在紙上的畫面,不能直接進行拍攝。描線部門的人員就用特制的描線鋼筆,按照人物造型的顏色線條,將畫稿描繪在賽璐璐膠片上。描繪時要用同樣規(guī)格的賽璐璐,套在定位器上,進行描線工作。對于描線的要求很高,所描的線要做到粗細均勻,流暢,畫出形象的質(zhì)感等。上色手工的描線上色,是傳統(tǒng)的動畫制作工藝中勞動力密集型的工序。描線鏡頭完成之后,就可以交給上色部門進行涂色工作。顏色要描在賽璐璐片的反面,顏料的色彩必須嚴(yán)格按照

17、色指定中編的號碼,一塊一塊地涂,要做到厚薄均勻,不能有氣泡和疵點。涂色的范圍也必須嚴(yán)格按照線稿的規(guī)定,不能出線和漏涂。有些畫面比較復(fù)雜,一張賽璐璐板上就要涂十幾種甚至幾十種顏色。涂色時還要戴特制的手套確保賽璐璐上整潔干凈,畫面質(zhì)量不受影響。畫面特效畫面特效通常是指在影視動畫中運用一定的技術(shù)手段,添加水、煙霧、火焰、風(fēng)等畫面效果。 噴繪特效:制作有煙、霧、火焰等模糊或朦朧的畫面效果,需要繪景師在賽璐璐片上用一種特殊的噴筆繪制,用噴筆的特點是制造的畫面效果比較柔和,產(chǎn)生一種如夢如幻的氛圍。攝影特效:在拍攝時用攝影或布光技巧來產(chǎn)生畫面特殊效果。拍攝過程中,攝影師不僅可以運用許多技巧,例如推、拉、搖、

18、移、淡入淡出、疊化以及燈光處理、特技攝影等,還可以改變拍攝的順序、改變焦點、曝光過度或曝光不足、多重曝光、用正反馬賽克遮擋畫面、局部布光等等,生成多種動畫特技效果。3、后期制作階段動畫攝影動畫攝影臺是立式結(jié)構(gòu),攝影機放在機架的頂端,對準(zhǔn)攝影機下面的臺面,臺面是水平的,上面放置被拍攝的賽璐璐片,臺面上還裝有定位器(固定動畫畫面)和移動軌道(安裝背景畫面)拍攝時,攝影師將背景放在最下一層,中間各層放置不同的人物或前景等,就可以通過操作臺面的移動來產(chǎn)生動畫效果。畫面的推拉效果通過上下移動攝像機,改變與畫面的距離的辦法來實現(xiàn),這樣就能保證畫面不發(fā)生畸變。照明燈具在動畫攝影臺的左右兩側(cè),為了避免畫面反光

19、燈具前一般裝有偏振濾光片。剪輯將拍攝完成的底片送到洗印部門進行沖洗,印刷成工作樣片,剪輯人員在導(dǎo)演的指導(dǎo)下一起按分鏡頭臺本的次序?qū)赢嫺髌芜M行連接、排序、剪接。影視動畫剪輯比常規(guī)影片剪輯要簡單,因為影視動畫剪輯的含義在分鏡頭畫面設(shè)計階段就已基本完成,后期剪輯任務(wù)只需要刪改多余畫面、剔除繪制時留下的缺陷、連接前后鏡頭,并且根據(jù)不同傳播途徑的需要,將其分別剪輯成長度不同的版本。錄音聲音的剪輯往往與錄音是交替進行的,畫面樣片剪輯完成之后,首先對白配音,對白錄制完成后與畫面一起進行剪輯,校準(zhǔn)對白與畫面的關(guān)系。作曲家和導(dǎo)演確定需要配音樂的段落后進行音樂錄音,最后擬音師根據(jù)動作選擇合適的音響效果并進行錄

20、制。這樣音效和音樂就錄制完成了。 最后,把對白、音樂、音響等幾條聲帶與樣片畫面同時放送,導(dǎo)演根據(jù)劇情需要,將幾條聲帶混合錄到一條磁片上,這樣全部影片就變成兩條片子一條是畫面工作樣片,另一條是混合錄音磁片。合成聲畫雙片經(jīng)過色彩校正后,便可將聲音和畫面翻到一條正片上(即校正拷貝),然后再將校正拷貝翻成底片(即反底片),用這條底片即可印制大量的發(fā)行拷貝,在國內(nèi)影院放映。傳統(tǒng)的動畫制作是一項復(fù)雜的勞動,即使幀與幀之間的差別很小,每一幀畫面也必須由美工人員手繪而得,電影每秒24格畫面,那么一分鐘的動畫就需要繪制1440張畫稿,這些還是已經(jīng)完成的,那些草圖和棄置的畫稿數(shù)量更加驚人。迪斯尼公司1937年攝制

21、的83分鐘的白雪公主和七個小矮人,用來拍攝的圖畫有25萬張,而繪制的草圖則達到了2億張。在計算機出現(xiàn)后,人們就開始考慮如何利用計算機來替代大量繁重的事務(wù),計算機輔助動畫逐漸發(fā)展起來。 現(xiàn)代工藝流程 前期策劃與設(shè)計階段 相對傳統(tǒng)的手繪動畫,計算機二維動畫的制作周期要短,更容易實現(xiàn)一些復(fù)雜的場景和特殊效果,這就給文學(xué)劇本的編寫者帶來更大的想象空間和發(fā)揮余地;在進行角色形象的設(shè)計時也應(yīng)當(dāng)顧及計算機制作的可行性和適應(yīng)性。 中期制作階段 原畫和動畫以及背景的制作主要還是依靠鉛筆和紙等傳統(tǒng)手段,手繪出草稿再通過掃描或線拍系統(tǒng)數(shù)字化,最后使用數(shù)字動畫制作軟件在計算機上進行后續(xù)工作,如修線上色、合層、剪輯等。

22、 后期編輯輸出階段 二維動畫軟件最終都是將制作的成果輸出為數(shù)字視頻文件,這些數(shù)字視頻文件可能是圖像序列,也可能是AVI或者MOV文件,在大多數(shù)情況下,還需要對這些數(shù)字視頻文件進行一些合成及剪輯的操作。 常用軟件:RETAS!PRO HD系列軟件:日本Celsys株式會社開發(fā)的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),全稱為Revolutionary Engineering Total Animation System,它是動畫生產(chǎn)大國日本普及使用的軟件,適用于制作高清影視動畫作品。它的制作過程與傳統(tǒng)動畫制作過程十分相近,它由TraceMan HD掃描、描線制作軟件、STYLOS HD作畫軟件、PaintMan HD上色軟件和CoreRETAS HD編輯合成和輸出軟件、RenderDog 合成專用模塊五大模塊組成,替代了傳統(tǒng)動畫中描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。其中CoreRETAS HD合成軟件是RETS!PRO HD的核心部分,它可以合成像傳

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