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文檔簡介
1、 天 下 無 賊手機策劃方案西安游戲學院車棟參賽作品游戲稱號選擇游戲稱號:提供了3個稱號以供選擇游戲根本引見 是一款針對手機設計的個人模擬RPG益智類手機游戲,故事講述了一個小偷怎樣樣進入博物館盜竊珍貴的故事。本游戲共設置七個關卡,只需完成第一個關卡后才可以進入下一個關卡,完成一切關卡后即完本錢游戲。本游戲采用目前大多數的手機操作方式,以方便玩家操作。本游戲畫面采用傳統工筆畫風格,視覺上有一種愉快、卡通的覺得。因思索到目前手機的處置才干,本游戲采用2D畫面。游戲界面采用128*X(參考關卡設計)像素橫向卷軸顯示界面。游戲市場分析情況市場競爭力:利用電影稱號,吸引玩家的眼球。雖然一樣類型游戲較多
2、。針對這樣的問題,在設計的時候添加新的可玩性。可玩度分析:地圖分成上下24層,我方可以在上下層之間上下攀爬。本游戲主要注重操作技巧,選擇一條最平安的線路。盡量少運用手中的道具,得到珍貴箱為目的。并添加了特殊的音效,比如警犬的叫聲,以及小偷的“哈哈的笑聲。游戲支持平臺 本游戲是采用JAVA編寫,所以移植性較強,可在支持JAVA手機上運轉。游戲主要情節(jié)設計 本游戲講述了一個小偷進入博物館偷珍貴的故事,首先小偷要避開警察及警犬,當被警察及警犬發(fā)現時要逃跑,小偷隨身帶有3根骨頭和3個西瓜皮來引開警犬和警察。當隨身攜帶的物品用完后,就要完全憑玩家的操作技巧過關得到珍貴箱所以要盡量少運用手中的道具。假設被
3、警察及警犬抓住后即為死亡,并在每關開場的地方重生每關有兩次重生時機。當角色本關死亡三次以上,游戲終了并前往主菜單頁面。游戲元素 角色屬性定義屬性稱號:生命值屬性闡明:判別角色的生存形狀取值范圍:1適用范圍:主要角色角色定義主要角色角色稱號:小偷生命值:1 隨身帶有3根骨頭、3個西瓜皮,每關如此NPC角色稱號:警犬角色稱號:警察游戲元素游戲道具道具稱號:骨頭獲得方式:系統獲得運用效果:使警犬在原地停留2秒鐘適用角色:主要角色道具稱號:西瓜皮 獲得方式:系統獲得運用效果:使警察摔倒,在原地停留2秒鐘適用角色:主要角色游戲元素實體對象對象稱號:平安門設計目的:當玩家被NPC追逐時,可躲入平安門內進展
4、躲避。出現場景:在恣意場景中根本屬性:1對象稱號:珍貴箱設計目的:玩家過關的目的就是得到珍貴箱出現場景:在場景的尾段根本屬性:1游戲機制 角色技藝跑步速度闡明:玩家按一次挪動鍵,角色在場景中挪動的間隔規(guī)那么:玩家按一次挪動鍵,角色對應方向挪動15個像素間隔,當按住不動時,角色對應方向25像素/秒挪動。觸發(fā):玩家操作適用:主要角色騰躍間隔闡明:玩家按一次騰躍鍵,角色在場景中向上挪動的間隔規(guī)那么:玩家按一次騰躍鍵,角色在場景中向上挪動30像素,向前配合方向鍵挪動。游戲機制觸發(fā):玩家操作適用:主要角色普通攻擊間隔闡明:玩家丟骨頭、西瓜皮的間隔規(guī)那么:玩家按1鍵或3鍵,角色對應方向左右25像素丟西瓜皮
5、或是骨頭。觸發(fā):玩家操作適用角色:主要角色游戲機制NPC技藝行走速度闡明:NPC在場景中挪動的速度規(guī)那么:NPC在初始地以20像素/秒左右挪動,行動范圍只可局限于100像素以內。觸發(fā):無適用:一切NPC跑步速度1闡明:當角色出如今NPC的視野內時,NPC追逐角色的間隔。規(guī)那么:當警察發(fā)現角色時,警察以28像素/秒的速度追逐角色觸發(fā):無適用:警察游戲機制跑步速度2闡明:當角色出如今NPC的視野內時,NPC追逐角色的間隔。規(guī)那么:當警犬發(fā)現角色時,警犬以30像素/秒的速度追逐角色,但是警犬不可以攀爬梯子。觸發(fā):無適用:警犬普通攻擊闡明:當角色進入NPC視野內時,NPC要抓住角色。規(guī)那么:當NPC的
6、間隔與角色的間隔為0時,角色死亡。觸發(fā):無適用:一切NPC游戲機制過關規(guī)那么本游戲共設7個關卡,每一關都有一個珍貴箱,得到珍貴箱后即為過關,才可以進入下一個關卡,完成一切關卡后即完本錢游戲。每關假設角色被抓住3次時,游戲終了并前往主菜單頁面。AI設定 警察攻擊判別:當角色間隔警察35像素時,警察發(fā)現并追逐角色行為范圍:警察發(fā)現角色后可在全場景挪動追逐角色,只需角色躲入平安門后3秒,警察停頓追逐并前往初始地。警犬攻擊判別:當角色間隔警察40像素時,警犬發(fā)現并追逐角色行為范圍:警犬發(fā)現角色后可在初始地左右追逐角色,只需角色躲入平安門后3秒或爬上梯子后,警犬停頓追逐并前往初始地。游戲進程設計 是 否
7、進入游戲LOGO游戲菜單頁面游戲進展頁面游戲過關游戲過關頁面角色死亡三次載入下一關頁面游戲通關頁面玩家成果列表進入排行榜游戲終了退出注:在游戲進展中,角色死亡三次以下并在本關開場處復活并繼續(xù)進展游戲。當角色第三次死亡后,將顯示游戲終了然后游戲自動進入游戲菜單項選擇擇頁面,可選擇重新開場游戲。游戲關卡設計第一關第二關地圖長度 3個手機屏幕長度(128*384像素),得到寶物箱后過關 劇情 本關的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關 出現敵人及實體對象 本關共隨機出現7個警察,2個警犬。一個寶物箱、3個安全門 地圖長度 4個手機屏幕長度(128*512像素),得到寶物箱后過關 劇情 本關的
8、主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關 出現敵人及實體對象 本關共隨機出現10個警察,2個警犬。一個寶物箱、3個安全門 游戲關卡設計第三關第四關地圖長度 5個手機屏幕長度(128*640像素),得到寶物箱后過關 劇情 本關的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關 出現敵人及實體對象 本關共隨機出現13個警察,2個警犬。一個寶物箱、2個安全門 地圖長度 5個手機屏幕長度(128*640像素),得到寶物箱后過關 劇情 本關的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關 出現敵人及實體對象 本關共隨機出現13個警察,3個警犬。一個寶物箱、3個安全門 游戲關卡設計第五關第六關地圖長度 6個
9、手機屏幕長度(128*768像素),得到寶物箱后過關 劇情 本關的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關 出現敵人及實體對象 本關共隨機出現15個警察,3個警犬。一個寶物箱、2個安全門 地圖長度 7個手機屏幕長度(128*896像素),得到寶物箱后過關 劇情 本關的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關 出現敵人及實體對象 本關共隨機出現15個警察,4個警犬。一個寶物箱、2個安全門 游戲關卡設計第七關注:游戲場景采用橫向卷軸的方式,每個地圖條為128X每關不同象素,每關分成24層,玩家可以在幾層之間運用梯子上下走動。地圖長度 8個手機屏幕長度(128*1024像素),得到寶物箱后過
10、關 劇情 本關的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關 出現敵人及實體對象 本關共隨機出現18個警察,5個警犬。一個寶物箱、1個安全門 游戲人物動作、場景及音效游戲人物動作人物角色人物動作主角(小偷)左右走路(3幀):行動過程扔(西瓜皮或骨頭)(2幀):對應方向跳躍(3幀):向上30象素,向前配合方向鍵,做成一個自動跳躍動作爬梯子(2幀):來到梯子的下方,按動方向上鍵和數字鍵2就能向上爬梯子,按動方向下和數字鍵8就能向下爬梯子進入安全門(1幀):來到安全門跟前,按2或向上方向鍵就能進入安全門進行躲避角色(NPC)人物動作警察走路動作(2幀):在場景初始地左右移動,做走路動作。跑步動作(3
11、幀):當發(fā)現角色時,做跑步動作爬梯動作(3幀):來到梯子下方,向上攀爬摔倒動作(2幀):當警察踩到西瓜皮時,即被摔倒。警犬走路動作(2幀):在場景初始地左右移動,做走路動作。奔跑動作(3幀):當發(fā)現角色時,做跑步動作前撲動作(2幀):小偷丟骨頭時,即響應此動作游戲人物動作、場景及音效場景頁面設計游戲場景頁面頁面描述Logo游戲場景截屏 單位:像素游戲過關頁面小偷抱著寶物做高興的表情,用GIF(3幀)格式動畫制作,持續(xù)3秒時間。游戲失敗頁面小偷被警察逮住,警察做得意表情,小偷非常的失落,用GIF(3幀)格式動畫制作,持續(xù)3秒時間。游戲通關頁面小偷抱著寶物做跳躍狀,用GIF(5幀)格式動畫制作,持
12、續(xù)5秒時間。游戲人物動作、場景及音效音效設計所在頁面說 明游戲開始頁面發(fā)出比較輕快的聲音。游戲進行頁面配以節(jié)奏較快的音樂,并在每5秒發(fā)出一聲狗叫聲。游戲過關頁面小偷發(fā)出“咯咯”的聲音,并伴有珠寶碰撞的聲音。游戲失敗頁面發(fā)出鐵門的碰撞聲音,并有警察的吆喝聲,持續(xù)3秒時間。游戲通關頁面小偷哈哈大笑的聲音,并附上腳踏地的聲音,持續(xù)5秒時間。游戲操作闡明操作鍵闡明操作鍵說明菜單選擇說明進入主菜單后,左右或上下移動方向鍵選取所對應的菜單選項1鍵扔西瓜皮2鍵或向上方向鍵爬梯或是跳躍,進入安全門3鍵扔骨頭4鍵或向左方向鍵向左移動6鍵或向右方向鍵向右移動8鍵或向下方向鍵盤向下爬梯或退出安全門電源開關鍵或右上鍵退出游戲,如果正進行游戲將自動存盤游戲菜單內容闡明新游戲開始新的游戲繼續(xù)繼續(xù)當前游戲 注:這個菜單只有游戲開始后才會出現,在開始界面正中排行榜記錄前五名通關時間最短的玩家時間游戲幫助本游戲講述了一個小偷進入博物館偷寶物的故事,首先小偷要避開警察及警犬,當被警察及警犬發(fā)現時要逃
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