
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文檔簡介
1、第8章 三維實體修改與編輯重點內(nèi)容: 布爾運算 三維操作 三維實體編輯 相機 漫游與飛行 運動路徑動畫 材質(zhì)與渲染 一、布爾預(yù)算 并集運算將建立一個合成實心體與合成域。合成實心體通過計算兩個或者更多現(xiàn)有的實心體的總體積來建立,合成域通過計算兩個或者更多現(xiàn)有域的總面積來建立。用戶可以通過選擇“修改”“實體編輯”“并集”命令,或單擊“并集”按鈕,或在命令行中輸入UNION來執(zhí)行該命令。 差集運算所建立的實心體與域?qū)⒒谝粋€域集或者二維物體的面積與另一個集合體的差來確定,實心體由一個實心體集的體積與另一個實心體集的體積的差來確定。用戶可以通過選擇“修改”“實體編輯”“差集”命令,或單擊“差集”按鈕,
2、或在命令行中輸入SUBTRACT來執(zhí)行該命令。 交集運算可以從兩個或者多個相交的實心體中建立一個合成實心體以及域,所建立的域?qū)⒒趦蓚€或者多個相互覆蓋的域計算出來,實心體將由兩個或者多個相交實心體的共同值計算產(chǎn)生,即使用相交的部分建立一個新的實心體或者域。用戶可以通過選擇“修改”“實體編輯”“交集”命令,或單擊“交集”按鈕,或在命令行中輸入INTERSECT來執(zhí)行該命令。 三維移動命令功能是在三維視圖中顯示移動夾點工具,并沿指定方向?qū)ο笠苿又付ň嚯x。選擇“修改”“三維操作”“三維移動”命令,可執(zhí)行三維移動操作。 1.三維移動二、三維操作 命令: _3dmove選擇對象: 找到 1 個/選擇要
3、移動的三維實體選擇對象:/按Enter鍵,完成選擇指定基點或 位移(D) : /指定移動實體的基點指定第二個點或 : /輸入移動距離正在重生成模型。 三維旋轉(zhuǎn)用于將實體沿指定的軸旋轉(zhuǎn)。用戶可以根據(jù)兩點指定旋轉(zhuǎn)軸,或者通過指定對象,指定X軸、Y軸或Z軸,或者指定當前視圖的Z方向為旋轉(zhuǎn)軸。選擇“修改”“三維操作”“三維旋轉(zhuǎn)”命令或者在命令行中執(zhí)行3DROTATE命令。 2.三維旋轉(zhuǎn)二、三維操作 命令: _3drotate/選擇菜單執(zhí)行命令UCS 當前的正角方向: ANGDIR=逆時針 ANGBASE=0/系統(tǒng)提示信息選擇對象: 指定對角點: 找到 2 個/選擇鐵錘對象選擇對象:/按Enter鍵,完
4、成選擇指定基點:/捕捉圓心為基點拾取旋轉(zhuǎn)軸:/拾取軸為旋轉(zhuǎn)軸指定角的起點: 90/輸入旋轉(zhuǎn)角度,按Enter鍵正在重生成模型。 使用對齊命令,可以在二維和三維空間中將對象與其他對象對齊,用戶可以指定一對、兩對或三對源點和定義點,以對齊選定對象。 3.對齊二、三維操作 使用三維對齊命令,可以在二維和三維空間中將對象與其他對象對齊。選擇“修改”“三維操作”“三維對齊”命令可以執(zhí)行3DALIGN命令。 4.三維對齊二、三維操作 命令: _3dalign選擇對象: 找到 1 個選擇對象:指定源平面和方向 .指定基點或 復(fù)制(C):指定第二個點或 繼續(xù)(C) :指定第三個點或 繼續(xù)(C) :指定目標平面
5、和方向 .指定第一個目標點:指定第二個目標點或 退出(X) :指定第三個目標點或 退出(X) : 使用MIRROR3D命令可以沿指定的鏡像平面創(chuàng)建對象的鏡像。鏡像平面可以是以下平面對象所在的平面:通過指定點且與當前UCS的XY平面、YZ平面或XZ平面平行的平面或者由選定3點定義的平面。選擇“修改”“三維操作”“三維鏡像”命令,或者在命令行中輸入MIRROR3D來執(zhí)行三維鏡像命令。 5.三維鏡像二、三維操作 命令: _mirror3d選擇對象: 找到 1 個選擇對象:指定鏡像平面 (三點) 的第一個點或?qū)ο?O)/最近的(L)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/Z
6、X 平面(ZX)/三點(3) : 在鏡像平面上指定第二點:在鏡像平面上指定第三點:是否刪除源對象?是(Y)/否(N) : 三維陣列可以在三維空間中創(chuàng)建對象的矩形陣列或環(huán)形陣列,命令為3DARRAY。與二維陣列不同,用戶除了需要指定陳列的列數(shù)和行數(shù)之外,還要指定陣列的層數(shù)。選擇“修改”“三維操作”“三維陣列”命令,或者在命令行中輸入3DARRAY,可執(zhí)行三維陣列命令。 6.三維陣列二、三維操作 命令: _3darray正在初始化. 已加載 3DARRAY。選擇對象: 找到 1 個/選擇陣列對象選擇對象:/按Enter鍵,完成選擇輸入陣列類型 矩形(R)/環(huán)形(P) :r/輸入r,表示矩形陣列輸入
7、行數(shù) (-) :/輸入陣列的行數(shù)輸入列數(shù) (|) :/輸入陣列的列數(shù)輸入層數(shù) (.) :/輸入陣列的層數(shù)指定行間距 (-):/輸入陣列的行間距指定列間距 (|):/輸入陣列的列間距指定層間距 (.):/輸入陣列的層間距命令: _3darray選擇對象: 找到 1 個/選擇陣列對象選擇對象:/按Enter鍵,完成選擇輸入陣列類型 矩形(R)/環(huán)形(P) :p/輸入p,表示環(huán)形陣列輸入陣列中的項目數(shù)目: 6/輸入陣列數(shù)目指定要填充的角度 (+=逆時針, -=順時針) :/輸入填充角度旋轉(zhuǎn)陣列對象? 是(Y)/否(N) :/確定是否旋轉(zhuǎn)陣列對象指定陣列的中心點:/指定旋轉(zhuǎn)軸的第一個點指定旋轉(zhuǎn)軸上的第
8、二點:/指定旋轉(zhuǎn)軸的第二個點 使用剖切命令,可以用平面或曲面剖切實體。用戶可以通過多種方式定義剪切平面,包括指定點或者選擇曲面或平面對象。使用該命令剖切實體時,可以保留剖切實體的一半或全部,剖切實體保留原實體的圖層和顏色特性。選擇“修改”“三維操作”“剖切”命令,或者在命令行中輸入SLICE,可執(zhí)行剖切命令。 7.剖切二、三維操作 命令: _slice選擇要剖切的對象: 找到 1 個/選擇剖切對象選擇要剖切的對象:/按Enter鍵,完成對象選擇指定 切面 的起點或 平面對象(O)/曲面(S)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY/YZ/ZX/三點(3) :/選擇剖切面指定方法指定平面上的第二個點:/
9、指定剖切面上的點在所需的側(cè)面上指定點或 保留兩個側(cè)面(B) :/指定保留側(cè)面上的點 使用圓角命令可以對三維實體的邊進行圓角,但必須分別選擇這些邊。 8.三維圓角二、三維操作 命令: _fillet當前設(shè)置: 模式 = 修剪,半徑 = 0選擇第一個對象或 放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M):/選擇需要圓角的對象輸入圓角半徑: 3/輸入圓角半徑選擇邊或 鏈(C)/半徑(R):/選擇需要圓角的邊已選定 1 個邊用于圓角。 使用倒角命令,可以對基準面上的邊進行倒角操作。 9.三維倒角二、三維操作 命令: _chamfer(“修剪”模式) 當前倒角距離 1 = 0,距離 2 =
10、 0選擇第一條直線或 放棄(U)/多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多個(M):/指定倒角對象基面選擇.輸入曲面選擇選項 下一個(N)/當前(OK) :/輸入曲面的選項指定基面的倒角距離: 3/輸入倒角距離指定其他曲面的倒角距離 :/輸入倒角距離選擇邊或 環(huán)(L): 選擇邊或 環(huán)(L):/選擇倒角邊 壓印邊命令可以將對象壓印到選定的實體上,為了使壓印操作成功,被壓印的對象必須與選定對象的一個或多個面相交?!皦河 边x項僅限于以下對象執(zhí)行:圓弧、圓、直線、二維和三維多段線、橢圓、樣條曲線、面域、體和三維實體。選擇“修改”“實體編輯”“壓印邊”命令,或單擊“壓印邊”按鈕來
11、執(zhí)行該命令。 1.壓印邊三、三維實體編輯 命令: _fillet命令: _imprint選擇三維實體:/選擇需要進行壓印操作的三維實體選擇要壓印的對象:/選擇需要壓印的對象是否刪除源對象 是(Y)/否(N) :/輸入n,刪除源對象;輸入y,保留源對象選擇要壓印的對象:/按Enter鍵,顯示壓印邊效果 用戶可以沿一條路徑拉伸平面,或者通過指定一個高度值和傾斜角來對平面進行拉伸。選擇“修改”“實體編輯”“拉伸面”命令,或單擊“拉伸面”按鈕,執(zhí)行該命令。 2.拉伸面三、三維實體編輯 命令: _solidedit實體編輯自動檢查: SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項 面(F)/邊(E)/體(B)
12、/放棄(U)/退出(X) : _face輸入面編輯選項拉伸(E)/移動(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復(fù)制(C)/顏色(L)/材質(zhì)(A)/放棄(U)/退出(X) : _extrude選擇面或 放棄(U)/刪除(R): 找到一個面。/選擇需要拉伸的面選擇面或 放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL):/按Enter鍵,完成面選擇指定拉伸高度或 路徑(P): 10/輸入拉伸高度指定拉伸的傾斜角度 : 10/輸入拉伸角度 用戶可以通過移動面來編輯三維實體對象,AutoCAD只移動選定的面而不改變其方向。選擇“修改”“實體編輯”“移動面”命令,或單擊“移動面”按鈕,執(zhí)行該命令。
13、3.移動面三、三維實體編輯 命令: _solidedit實體編輯自動檢查: SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項 面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X) : _face輸入面編輯選項拉伸(E)/移動(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復(fù)制(C)/顏色(L)/材質(zhì)(A)/放棄(U)/退出(X) : _move選擇面或 放棄(U)/刪除(R): 找到一個面。/選擇需要移動的面選擇面或 放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL):/按Enter鍵,完成選擇指定基點或位移:/拾取或者輸入基點坐標指定位移的第二點:/輸入位移的第二點,按Enter鍵,完成面移動已開始實體
14、校驗。已完成實體校驗。 通過選擇一個基點和相對(絕對)旋轉(zhuǎn)角度,可以旋轉(zhuǎn)選定實體上的面或特征集合。所有三維面都可繞指定的軸旋轉(zhuǎn),當前的UCS和ANGDIR系統(tǒng)變量的設(shè)置決定了旋轉(zhuǎn)的方向。用戶可以通過指定兩點,一個對象、X軸、Y軸、Z軸或相對于當前視圖視線的Z軸方向來確定旋轉(zhuǎn)軸。用戶可以通過選擇“修改”“實體編輯”“旋轉(zhuǎn)面”命令,或單擊“旋轉(zhuǎn)面”按鈕來執(zhí)行該命令。 4.旋轉(zhuǎn)面三、三維實體編輯 在一個三維實體上,可以按指定的距離均勻地偏移面。通過將現(xiàn)有的面從原始位置向內(nèi)或向外偏移指定的距離可以創(chuàng)建新的面(在面的法線方向上偏移,或向曲面或面的正側(cè)偏移)。例如,可以偏移實體對象上較大的孔或較小的孔,指
15、定正值將增大實體的尺寸或體積,指定負值將減少實體的尺寸或體積。選擇“修改”“實體編輯”“偏移面”命令,或單擊“偏移面”按鈕,可執(zhí)行此命令。 5.旋轉(zhuǎn)面三、三維實體編輯 用戶可以沿矢量方向以繪圖角度傾斜面,以正角度傾斜選定的面將向內(nèi)傾斜,以負角度傾斜選定的面將向外傾斜。選擇“修改”“實體編輯”“傾斜面”命令,或單擊“傾斜面”按鈕,執(zhí)行該命令。6.傾斜面三、三維實體編輯 命令: _solidedit實體編輯自動檢查: SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項 面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X) : _face輸入面編輯選項拉伸(E)/移動(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)
16、/刪除(D)/復(fù)制(C)/顏色(L)/材質(zhì)(A)/放棄(U)/退出(X) : _taper選擇面或 放棄(U)/刪除(R): 找到一個面。/選擇需要傾斜的面選擇面或 放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL):/按Enter鍵,完成選擇指定基點:/拾取基點指定沿傾斜軸的另一個點:/拾取傾斜軸的另外一個點指定傾斜角度: 30/輸入傾斜角度已開始實體校驗。已完成實體校驗。 分割:用戶可以利用分割實體的功能,將組合實體分割成零件,或者組合三維實體對象不能共享公共的面積或體積。在將三維實體分割后,獨立的實體保留其圖層和原始顏色,所有嵌套的三維實體對象都將被分割成最簡單的結(jié)構(gòu)。 7.編輯體三、三維實體編輯
17、抽殼:用戶可以從三維實體對象中以指定的厚度創(chuàng)建殼體或中空的墻體。AutoCAD通過將現(xiàn)有的面向原位置的內(nèi)部或外部偏移來創(chuàng)建新的面。偏移時,AutoCAD將連續(xù)相切的面看作單一的面。 用戶通過在模型空間中放置相機和根據(jù)需要調(diào)整相機設(shè)置來定義三維視圖。選擇“視圖”“創(chuàng)建相機”命令,可執(zhí)行相機功能。 四、相機 命令: _camera當前相機設(shè)置: 高度=0 鏡頭長度=50 毫米指定相機位置:/指定相機的位置指定目標位置:/指定目標的位置輸入選項 ?/名稱(N)/位置(LO)/高度(H)/目標(T)/鏡頭(LE)/剪裁(C)/視圖(V)/退出(X) :/輸入相機選項 所謂漫游,是指交互式更改三維圖形的
18、視圖,使用戶就像在模型中漫游一樣。選擇“視圖”“漫游和飛行”“漫游”命令,繪圖區(qū)窗口彈出是否切換到透視圖窗口,單擊“是”按鈕,切換到透視圖窗口,彈出“定位器”選項板。默認情況下,“定位器”選項板將打開并以俯視圖形式顯示用戶在圖形中的位置。選擇“視圖”“漫游和飛行”“飛行”命令,同樣也彈出“定位器”選項板,使用方法與漫游命令一致,在繪圖區(qū)有十字光標,用戶可以拖動十字光標進行飛行操作。 五、漫游與飛行 使用運動路徑動畫可以向技術(shù)客戶和非技術(shù)客戶形象地演示模型,可以錄制和回放導(dǎo)航過程,以動態(tài)傳達設(shè)計意圖。選擇“視圖”“運動路徑動畫”命令,彈出“運動路徑動畫”對話框,該對話框可以指定運動路徑動畫的設(shè)置并創(chuàng)建動畫文件。在“運動路徑動畫”對話框中,“相機”選項組用于將相機鏈接至圖形中的靜態(tài)點或運動路徑,創(chuàng)建運動路徑時,將自動創(chuàng)建相機;“目標”選項組用于將目標鏈接至點或路徑,如果將相機鏈接至點,則必須將目標鏈接至路徑,如果將相機鏈
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