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文檔簡介

1、-. z.*游戲可行性報告一、 *游戲簡介1.1游戲背景 開發(fā)的一個休閑風(fēng)趣的3D卡通冒險RPG游戲。主人公由現(xiàn)實世界被召喚進(jìn)充滿動蕩和危險的刀塔世界,在這個世界,兩大陣營維護(hù)世界和平的近衛(wèi)軍團(tuán)和想建立獨(dú)裁統(tǒng)治的天災(zāi)軍團(tuán)常年征戰(zhàn)不休。為了結(jié)束滿目瘡痍的戰(zhàn)爭、打破天災(zāi)近衛(wèi)勢均力敵的局面,近衛(wèi)軍和天災(zāi)軍各自從現(xiàn)實中召喚源源不斷的勇士以協(xié)助自己取得勝利。在輕松愉快的氛圍中享受緊和刺激,可與目前的超人氣大作天堂2相媲美。游戲操作上手很簡單,可玩度較高,游戲的音效部分也由開發(fā)商聘請了專業(yè)團(tuán)隊進(jìn)行精心打造。1.2硬件配置 最低配置: 存:128 M CPU:Pentium 600MHz 顯卡:32M顯存3

2、D顯卡 推薦配置: 存:256M CPU:Pentium 1GHz 顯卡:64M顯存3D顯卡1.3產(chǎn)品定位 從產(chǎn)品技術(shù)方面看: 中高端的Q版3D游戲,強(qiáng)調(diào)畫面的唯美,強(qiáng)調(diào)卡通風(fēng)格,自由的技術(shù)控制。以對硬件要求并不低,現(xiàn)在的電腦組裝主流配置一定能滿足要求的。在測試中能聽到機(jī)器旋轉(zhuǎn)的呻吟。為此游戲配置了人性化的鎖定低配置狀態(tài)下只能損失部分3D效果了。在客戶端方面做了外掛放火墻,所以在進(jìn)入游戲時有檢測的時間等待。 從產(chǎn)品立意看: 在卡通領(lǐng)域里的Q版”是最讓人感受搞笑的。希望就 是濃縮了生活中的笑料在游戲里。1.4市場定位 人群定位: 年齡在1830歲,癡迷于卡通類型游戲的玩家。該層次玩家 是我們游戲

3、的重要核心,他們將主導(dǎo)游戲世界的平衡,他們是大多數(shù)其他玩家參照的對象。他們大都會成為游戲里的領(lǐng)袖式人物。 地域定位: 沿海、華東、華南及首府城市,這類地區(qū)擁有很多家庭經(jīng)濟(jì)狀況優(yōu)越,熱愛卡通及游戲的消費(fèi)人群。 場所定位: 網(wǎng)吧還是現(xiàn)有的主要游戲場所,但是我們這款游戲?qū)⒃诩彝ビ脩敉卣狗矫孀鞒鲎畲蟮呐?。二、人力資源部門及職能總裁:整體策略及方向的制定,監(jiān)督、管理、考核各項工作的實施??偨?jīng)理: 財務(wù)管理:各種預(yù)算、支出、收入的管理。 物資管理:各種游戲及相關(guān)產(chǎn)品的管理。 合同管理:各種業(yè)務(wù)的合同及協(xié)議的管理。 采購管理:軟硬件及網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的采購管理。 人事管理:員工招聘、錄用、辭退等工作。 薪資管理:

4、員工薪資、福利的管理。 行政管理:考勤、用車、訂餐等行政事物的管理。 技術(shù)部: 數(shù)據(jù)維護(hù):架設(shè)服務(wù)器、更新重啟服務(wù)器、在線人數(shù)監(jiān)控、日注冊量。 程序:程序開發(fā)、論壇的開發(fā)、客服系統(tǒng)。 應(yīng)用程序:收費(fèi)系統(tǒng)開發(fā)、E-SALS系統(tǒng)、GM在線管理工具。 安全部門:玩家線上動作記錄、調(diào)查作弊、外掛查封、預(yù)防黑客。 游戲管理:與開發(fā)溝通、負(fù)責(zé)游戲版本更新。 市場營銷部:市場 生產(chǎn)管理:宣傳品投產(chǎn)計劃 游戲宣傳:事件推廣、聯(lián)系媒體、廣告排期。 市場推廣:市場宏觀推廣策略。 活動策劃:計劃線上、線下活動、撰寫游戲新聞。 管理:設(shè)計、更新、報道。 渠道銷售:銷售策略、渠道策略、建立穩(wěn)固牢靠的全國銷售網(wǎng)點(diǎn)。 銷售

5、回款:銷售催款 地面推廣:網(wǎng)吧推廣、電信合作推廣、校園推廣 客服熱線:接、回、管理論壇。 游戲管理:維護(hù)秩序、解答問題、在線執(zhí)行GD策劃好的活動。 線上活動:詳細(xì)策劃和執(zhí)行線上、線下活動。三. 運(yùn)營時間表 3.1關(guān)鍵時間點(diǎn)公測階段 (需要拿到新聞出版署的版號才能),可能延遲到2016.1.30 商業(yè)化收費(fèi),可能延遲到2017.3.30 準(zhǔn)備階段開發(fā)完成 10月25日12月30日3月30日 3.2 各階段的重點(diǎn)工作 準(zhǔn)備階段:版號申請,人員招聘培訓(xùn),IDC選擇,運(yùn)營的策略計劃,設(shè)備采購ChinaJoy展覽會,測發(fā)放,宣傳品的生產(chǎn)。 測階段:BUG修改,市場推廣,渠道選擇,記費(fèi)系統(tǒng)開發(fā),電信合作地

6、面推廣隊伍的建立,監(jiān)督代理商撒片和裝機(jī), 公測階段:地面推廣,媒體宣傳,銷售策略定案,各種卡生產(chǎn),E-Sales系統(tǒng)開發(fā),渠道商大會 收費(fèi)階段:全國渠道維護(hù)拓展,重點(diǎn)爭取新玩家和留駐老玩家,游戲更新維護(hù), E-Sales系統(tǒng)啟動,ADSL和寬帶用戶的推廣工作。四.技術(shù)方案 4.1 IDC服務(wù)器架設(shè)計劃 部測試期,在和架設(shè)兩組服務(wù)器,容納2萬人同時在線。首先在架設(shè)一組進(jìn)行部封閉測試,檢查修改游戲漢化的BUG,在close beta階段于架設(shè)第二組,測試異地傳輸問題。公開測試階段首先在中國ChinaNet八個骨干網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)架設(shè)容納10萬人在線的服務(wù)器設(shè)備。詳見:IDC合作候選名錄、報價、合同樣本(涉

7、密) 4.2 設(shè)備采購方案及預(yù)算 按照10萬在線量的布局申請預(yù)算,部測試階段先購買和各支持一萬人在線的游戲服務(wù)器設(shè)備、服務(wù)器設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、及IDC帶寬。 4.3 研發(fā)方案記費(fèi)系統(tǒng)(測試) 游戲各種充值卡的生成及驗證等功能管理各種游戲數(shù)據(jù)分析工具 游戲運(yùn)營中各種資料的自動收集及分析整理備份及安全 游戲各種數(shù)據(jù)的備份及恢復(fù),整個游戲系統(tǒng)的安全管理 E-Sales系統(tǒng)通過電子商務(wù)模式直接在網(wǎng)絡(luò)上將游戲充值卡銷售到客戶。特色客服系統(tǒng) 針對每個游戲玩家的獨(dú)特風(fēng)格的網(wǎng)頁管理系統(tǒng) 推廣員管理系統(tǒng) 各地區(qū)銷售推廣員管理系統(tǒng) 傳銷系統(tǒng) 玩家之間逐級推廣的管理系統(tǒng),具有連鎖及獎勵機(jī)制管理 銷售管理系統(tǒng) 銷售業(yè)績

8、及人員考核的管理系統(tǒng) 管理系統(tǒng) 游戲官方的更新及維護(hù)的程序系統(tǒng) 電信合作系統(tǒng)開發(fā) 各地電信合作的管理 4.4 技術(shù)部門相關(guān)管理文件運(yùn)營數(shù)據(jù)統(tǒng)計報告 - 高峰在線量、平均在線、注冊數(shù)、下載數(shù)、訪問總?cè)藬?shù)、日在線總?cè)藬?shù)、合計時長(min)、平均時長(min)、日開卡數(shù)(各種游戲記費(fèi)卡的)。玩家各種數(shù)據(jù)的分析 - 級別情況、交易情況、在線情況、個人屬性、作弊情況服務(wù)器運(yùn)行維護(hù) -系統(tǒng)管理員守則、服務(wù)器維護(hù)管理、服務(wù)器故障統(tǒng)計、游戲服務(wù)器操作系統(tǒng)安裝調(diào)試規(guī)定、游戲服務(wù)器出現(xiàn)異常情況的糾正措施、游戲服務(wù)器記費(fèi)系統(tǒng)及用戶數(shù)據(jù)管理規(guī)定、游戲服務(wù)器運(yùn)行情況的監(jiān)控和測量、游戲服務(wù)器針對非法入侵的預(yù)防措施、數(shù)據(jù)備

9、份策略與備份操作規(guī)程。管理 - 游戲管理功能web實現(xiàn)設(shè)計、功能 實現(xiàn)審批流程、出現(xiàn)異常情況的糾正措施、運(yùn)行情況的監(jiān)視和測量、針對非法入侵的預(yù)防措施。五. 市場公關(guān)51媒體宣傳511廣告投放計劃(一)媒體分類網(wǎng)絡(luò)媒體平面媒體其他媒體一類媒體QQ空間玩吧火舞游戲17173(A)大眾軟件家用電腦與游戲電腦商情報游戲天地電腦報精彩電視臺二類媒體網(wǎng)易騰訊驕陽游戲網(wǎng)硅谷動力TOM大眾游戲軟件與光盤Egamer車身廣告、路牌燈箱三類媒體網(wǎng)游先鋒、游戲基地、游億網(wǎng)、中游網(wǎng)、驕陽游戲網(wǎng)、森藍(lán)娛樂網(wǎng)、東北游戲網(wǎng)、聯(lián)通游戲網(wǎng)、IT導(dǎo)購網(wǎng)、游戲總動員、萬宇游戲網(wǎng)、21、火狐游戲網(wǎng)、空中網(wǎng)、搜狐、歪歪游戲網(wǎng)、網(wǎng)游在線

10、、云翼游戲中心、游戲王、太平洋游戲網(wǎng)、中華網(wǎng)、亞聯(lián)、中國網(wǎng)友、家游網(wǎng)及一些動漫、女性游戲game、game star游戲族、少年電腦世界、電子競技、電腦玩家、軟件世界、互動軟件、學(xué)生電腦、游戲攻略、電腦游戲新干線、網(wǎng)友世界、游戲吧、E時代、網(wǎng)絡(luò)游戲秘笈、網(wǎng)絡(luò)與信息、網(wǎng)絡(luò)游戲世界、玩家、數(shù)字世界報、數(shù)碼時代及一些動漫、女性雜志(二)廣告投放安排預(yù)算一類媒體二類媒體三類媒體準(zhǔn)備及測期90萬60萬網(wǎng)絡(luò)媒體35萬平面媒體10萬電視媒體15萬20萬網(wǎng)絡(luò)媒體15萬其他媒體5萬10萬網(wǎng)絡(luò)媒體10萬公測期200萬120萬網(wǎng)絡(luò)媒體80萬平面媒體20萬電視媒體20萬50萬網(wǎng)絡(luò)媒體30萬平面媒體10萬其他媒體10萬

11、30萬網(wǎng)絡(luò)媒體30萬收費(fèi)后400萬260萬網(wǎng)絡(luò)媒體160萬平面媒體70萬電視媒體30萬100萬網(wǎng)絡(luò)媒體60萬平面媒體20萬其他媒體20萬40萬網(wǎng)絡(luò)媒體25萬平面媒體15萬(三)廣告投放原則廣告投放以一類網(wǎng)絡(luò)媒體為主,其額度占整體廣告投放40左右。平面媒體投放主要作用在于塑造品牌形象,以及長期的市場占領(lǐng)。其他媒體則根據(jù)市場活動或推廣活動需要而采取相應(yīng)廣告宣傳。512媒體宣傳計劃(一)外部媒體1游戲QQ空間玩吧、火舞游戲、新浪、17173、天使在線、網(wǎng)游先鋒、游戲基地、游億網(wǎng)、中游網(wǎng)、驕陽游戲網(wǎng)、網(wǎng)易、森藍(lán)娛樂網(wǎng)、東北游戲網(wǎng)、聯(lián)通游戲網(wǎng)、IT導(dǎo)購網(wǎng)、游戲總動員、萬宇游戲網(wǎng)、21、火狐游戲網(wǎng)、空中網(wǎng)

12、、搜狐、歪歪游戲網(wǎng)、網(wǎng)游在線、云翼游戲中心、騰訊、硅谷動力、游戲王、太平洋游戲網(wǎng)、中華網(wǎng)、亞聯(lián)、TOM、中國網(wǎng)友、家游網(wǎng)及一些動漫、女性2.平面媒體家用電腦與游戲、游戲game、game star游戲族、少年電腦世界、電子競技、電腦玩家、軟件世界、互動軟件、學(xué)生電腦、游戲攻略、電腦游戲新干線、網(wǎng)友世界、軟件與光盤、游戲吧、E時代、網(wǎng)絡(luò)游戲秘笈、網(wǎng)絡(luò)與信息、網(wǎng)絡(luò)游戲世界、egamer、玩家、數(shù)字世界報、數(shù)碼時代、大軟及一些動漫、女性雜志3部媒體官網(wǎng)、活動專區(qū)、論壇、游戲中登入頁面、及游戲公告消息發(fā)布公測期間:增大媒體曝光及廣告宣傳,網(wǎng)媒體每周5篇以上新聞,保持游戲新聞欄目明顯位置。在各大游戲曝光

13、,每期平面媒體安排相關(guān)容的報道保持每期的新聞位置,每期15篇左右相關(guān)容,并定期開設(shè)專題。*開新服時以網(wǎng)絡(luò)媒體為主,鋪以各大網(wǎng)游戲論壇及活動配合。部媒體:隨時更新容與及時外部媒體宣傳重點(diǎn)配合開設(shè)游戲?qū)^(qū)。游戲電子報道形式每月定期與玩家互動,并向玩家預(yù)告游戲活動容。游戲論壇提前一月公布即將進(jìn)行的活動容,并觀察玩家回復(fù)情況,在提升官網(wǎng)人氣的同時,還將了解玩家對活動的興趣及傾向。外部媒體:常規(guī)活動:提前一周在各大網(wǎng)絡(luò)媒體預(yù)熱活動發(fā)布活動消息及活動容,活動中每天進(jìn)行跟蹤報道,活動后公布活動結(jié)果。大型活動:提前三周在各大網(wǎng)絡(luò)媒體及雜志、戶外廣告上預(yù)熱活動,發(fā)布消息及容并開設(shè)專區(qū),活動中進(jìn)行跟蹤報道,活動后

14、在各大的及平面媒體上公布結(jié)果并設(shè)專欄。部媒體:常規(guī)活動:提前一周在官方發(fā)布活動新聞及開通活動頁面,通過banner及botton進(jìn)行活動宣傳,并在游戲登入畫面及GM公聊系統(tǒng)中發(fā)布活動公告。大型活動:提前兩周在官方發(fā)布活動新聞及開通活動頁面,通過banner及botton進(jìn)行活動宣傳,并在游戲登入畫面及GM公聊系統(tǒng)中發(fā)布活動公告。六、*游戲游戲網(wǎng)頁設(shè)計藝術(shù)風(fēng)格定位游戲特色、風(fēng)格分析: *游戲是一款集時尚、幽默風(fēng)趣、可愛,休閑于一體的全3D風(fēng)格的游戲。明亮的色彩搭配,童話般的風(fēng)格,卡貼圖技術(shù)是這款游戲的獨(dú)特風(fēng)格。網(wǎng)頁設(shè)計的指導(dǎo)思想:1.鑒于以上游戲的風(fēng)格特色,美工在網(wǎng)頁設(shè)計的表現(xiàn)形式上以元素造型卡

15、,可愛化為表現(xiàn)手段,色彩運(yùn)用上采用游戲中明亮色彩風(fēng)格系列色系,使其與游戲交相呼應(yīng),趨于統(tǒng)一。2.網(wǎng)頁2級頁面的導(dǎo)航上采用游戲中有特色的角色為裝飾符號,更加加強(qiáng)網(wǎng)頁與游戲的有機(jī)聯(lián)系,強(qiáng)化游戲?qū)ν婕业挠∠蟆?.頁面元素的造型(如:按鈕,頁面邊框的造型,)、用色大都是手繪而來的效果(手繪的特點(diǎn)是自由奔放,不拘一格,大氣),以體現(xiàn)游戲自由風(fēng)格的特點(diǎn)(游戲風(fēng)格:自由的視角,自由自在遨游游戲世界)。4.網(wǎng)頁中絕大多數(shù)元素都來自于*游戲游戲,保持網(wǎng)頁與游戲的風(fēng)格統(tǒng)一。5.網(wǎng)頁頂部(top bannar )動畫部分場景元素為*游戲游戲中的場景圖片,直接渲染,點(diǎn)明本網(wǎng)頁與*游戲游戲的關(guān)系,給玩家最直接的游戲概念

16、、特色。并且這里的場景圖片是可以定期更新的。定期的更新能給玩家一種耳目一新的感覺,并能從各個角度體現(xiàn)游戲的涵特色。6.動態(tài)的網(wǎng)頁主導(dǎo)航更彰顯次款游戲的特色。交互式的菜單導(dǎo)航,哈比兔夸可愛的動作,使網(wǎng)頁界面更具友好性。人員設(shè)置設(shè)置一位資深美工,主要負(fù)責(zé)的整體的美術(shù)設(shè)計,及將來的banner和logo的設(shè)計。設(shè)置一位asp高級程序員,主要負(fù)責(zé)所有后臺數(shù)據(jù)庫的編寫,及的安全防護(hù)工作。設(shè)置一位編輯,主要負(fù)責(zé)的日常維護(hù)和資料的修改及上傳工作。將上傳的文章進(jìn)行最終的審核。的上傳的權(quán)限有本位編輯專職負(fù)責(zé)。的維護(hù)工作容維護(hù):每天定時維護(hù),由編輯專人負(fù)責(zé),論壇由客服部人員自己負(fù)責(zé)維護(hù)。頁面維護(hù):由美工專人負(fù)責(zé)頁

17、面的維護(hù),設(shè)計制作更新。安全及數(shù)據(jù)庫的維護(hù):由程序?qū)B氊?fù)責(zé)。游戲充值定價卡類別時效 計劃數(shù)量(萬套)計劃價格要求其他備注說明月卡包(屬寶包)31天1080不限制(ID)第一次充值時得到屬性寶石、鉆石、紅寶各一月卡包(紅鉆包)31天2068不限制(ID)第一次充值時得到鉆石、紅寶各一說明卡包的概念是:CD、說明書、禮品及卡月卡(金卡)31天5058充值于部測試就沿用的(ID)第一次充值時得到鉆石、紅寶、水晶各一月卡(銀卡)31天10050充值于公開測試時注冊使用的(ID)第一次充值時得到紅寶、水晶各一月卡(新手卡)31天5048充值于收費(fèi)后注冊注冊使用的(ID)第一次充值時得到紅寶、水晶各一月卡

18、(希望卡)31天5048不限制(ID)無贈送合計:28012700說明由于月卡在收費(fèi)時只能在規(guī)定時間充值并且一次一個ID只能充兩(2各月的使用時效)。因此,第一次充值時玩家可以考慮自己的喜好選擇卡的類型??悇e時效 計劃數(shù)量(萬套)計劃價格要求其他備注說明小時單價時卡包(屬卡包)160580不限制(ID)屬性寶石、鉆石、紅寶各一0.5時卡包(鉆卡包)1502060充值于部測試就沿用的(ID)第一次充值時得到紅寶3塊0.40說明卡包的概念是:CD、說明書、禮品及卡時卡(紅寶卡)755030充值于部測試就沿用的(ID)第一次充值時得到紅寶1塊、水晶2塊0.4時卡(水晶卡)8020030充值于公開測試時注冊使用的(ID)第一次充值時得到紅寶、水晶各一0.375時卡(幸運(yùn)卡)7540030不限制(ID)充值時后參加抽大獎活動(獎品另議)0.4時卡(

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