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2、狼屬于食肉動(dòng)物,野牛屬于食草動(dòng)物,美洲狼吃野牛。非洲的獅子屬于食肉動(dòng)物,角馬屬于食草動(dòng)物,獅子吃角馬。類圖如下:代碼:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace AnimalWorld / 抽象大陸工廠 abstract class ContinentFactory abstract public Herbivore CreateHerbivore(); /抽象創(chuàng)建食草動(dòng)物的類,返回食草類動(dòng)物 abstract public Carnivore Creat

3、eCarnivore(); /抽象創(chuàng)建食肉動(dòng)物的類,返回食肉類動(dòng)物 /非洲大陸,有角馬,獅子 class AfricaFactory : ContinentFactory /非洲動(dòng)物工廠類 override public Herbivore CreateHerbivore() /實(shí)現(xiàn)上面的抽象方法,注意返回類型 return new Wildebeest(); /實(shí)例化一個(gè)角馬,角馬是食草動(dòng)物 override public Carnivore CreateCarnivore() /實(shí)現(xiàn)上面的抽象方法,注意返回類型 return new Lion(); /實(shí)例化一個(gè)(y )獅子,獅子是食肉動(dòng)物

4、 / 美洲(mi zhu)大陸,有狼,野牛(yni) class AmericaFactory : ContinentFactory /同上,美洲動(dòng)物工廠類 override public Herbivore CreateHerbivore() return new Bison(); /野牛 override public Carnivore CreateCarnivore() return new Wolf(); /狼 /食草動(dòng)物 abstract class Herbivore /抽象食草類 /肉食動(dòng)物 abstract class Carnivore /抽象食肉類 /獵食食草動(dòng)物的方法

5、abstract public void Eat(Herbivore h); /抽象吃方法,傳入食草動(dòng)物為參數(shù) /角馬 class Wildebeest : Herbivore /繼承食草 /獅子 class Lion : Carnivore /重載獵食食草動(dòng)物的方法 override public void Eat(Herbivore h) /重寫吃方法 Console.WriteLine(this + eats + h); /this代表本身 /野牛 class Bison : Herbivore /狼 class Wolf : Carnivore /重載獵食(li sh)食草動(dòng)物的方法

6、override public void Eat(Herbivore h) Console.WriteLine(this + eats + h); /動(dòng)物(dngw)世界類 class AnimalWorld private Herbivore herbivore; /變量(binling),返回食草抽象類 private Carnivore carnivore; / 創(chuàng)建兩種動(dòng)物分類 public AnimalWorld(ContinentFactory factory) carnivore = factory.CreateCarnivore(); herbivore = factory.C

7、reateHerbivore(); /運(yùn)行食物鏈 public void RunFoodChain() /肉食動(dòng)物獵食食草動(dòng)物 carnivore.Eat(herbivore); / / 抽象工廠模式客戶應(yīng)用測(cè)試 / class GameApp static void Main(string args) /創(chuàng)造并運(yùn)行非洲動(dòng)物世界 ContinentFactory africa = new AfricaFactory(); AnimalWorld world = new AnimalWorld(africa); world.RunFoodChain(); /創(chuàng)造并運(yùn)行美洲動(dòng)物世界 Contine

8、ntFactory america = new AmericaFactory(); world = new AnimalWorld(america); world.RunFoodChain(); Console.Read(); 實(shí)例二:(增加亞洲食肉虎,亞洲食草兔)代碼紅色(hngs)為增加上去了!其它不變using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace AnimalWorld / 抽象(chuxing)大陸工廠 abstract class Continent

9、Factory abstract public Herbivore CreateHerbivore(); /抽象創(chuàng)建(chungjin)食草動(dòng)物的類,返回食草類動(dòng)物 abstract public Carnivore CreateCarnivore(); /抽象創(chuàng)建食肉動(dòng)物的類,返回食肉類動(dòng)物 /非洲大陸,有角馬,獅子 class AfricaFactory : ContinentFactory /非洲動(dòng)物工廠類 override public Herbivore CreateHerbivore() /實(shí)現(xiàn)上面的抽象方法,注意返回類型 return new Wildebeest(); /實(shí)例化

10、一個(gè)角馬,角馬是食草動(dòng)物 override public Carnivore CreateCarnivore() /實(shí)現(xiàn)上面的抽象方法,注意返回類型 return new Lion(); /實(shí)例化一個(gè)獅子,獅子是食肉動(dòng)物 / 美洲大陸,有狼,野牛 class AmericaFactory : ContinentFactory /同上,美洲動(dòng)物工廠類 override public Herbivore CreateHerbivore() return new Bison(); /野牛 override public Carnivore CreateCarnivore() return new W

11、olf(); /狼 /亞洲(y zhu)大陸,有虎,兔子 class AsiaFactory : ContinentFactory public override Herbivore CreateHerbivore() return new rabbit(); public override Carnivore CreateCarnivore() return new tiger(); /食草動(dòng)物 abstract class Herbivore /抽象(chuxing)食草類 /肉食動(dòng)物(ru sh dn w) abstract class Carnivore /抽象食肉類 /獵食食草動(dòng)物的

12、方法 abstract public void Eat(Herbivore h); /抽象吃方法,傳入食草動(dòng)物為參數(shù) /角馬 class Wildebeest : Herbivore /繼承食草 /獅子 class Lion : Carnivore /重載獵食食草動(dòng)物的方法 override public void Eat(Herbivore h) /重寫吃方法 Console.WriteLine(this + eats + h); /this代表本身 /野牛 class Bison : Herbivore /狼 class Wolf : Carnivore /重載(zhn zi)獵食食草動(dòng)物

13、的方法 override public void Eat(Herbivore h) Console.WriteLine(this + eats + h); /兔子(t zi)類 class rabbit:Herbivore /老虎(loh) class tiger : Carnivore public override void Eat(Herbivore h) Console.WriteLine(this + eats + h); /動(dòng)物世界類 class AnimalWorld private Herbivore herbivore; /變量,返回食草抽象類 private Carnivo

14、re carnivore; / 創(chuàng)建兩種動(dòng)物分類 public AnimalWorld(ContinentFactory factory) carnivore = factory.CreateCarnivore(); herbivore = factory.CreateHerbivore(); /運(yùn)行食物鏈 public void RunFoodChain() /肉食動(dòng)物獵食食草動(dòng)物 carnivore.Eat(herbivore); / / 抽象工廠模式客戶應(yīng)用測(cè)試 / class GameApp static void Main(string args) /創(chuàng)造并運(yùn)行(ynxng)非洲動(dòng)物

15、世界 ContinentFactory africa = new AfricaFactory(); AnimalWorld world = new AnimalWorld(africa); world.RunFoodChain(); /創(chuàng)造(chungzo)并運(yùn)行美洲動(dòng)物世界 ContinentFactory america = new AmericaFactory(); world = new AnimalWorld(america); world.RunFoodChain(); /創(chuàng)建并運(yùn)行亞洲動(dòng)物(dngw)世界 ContinentFactory asia = new AsiaFactory(); world = new AnimalWorld(asia); world.RunFoodChain(); Console.Read(); *個(gè)人理解:抽象工廠的主要優(yōu)點(diǎn)是隔離了具體類的生成,使得客戶不需要知道什么被創(chuàng)建的。由于這種隔離,更換一個(gè)具體工廠就變得相對(duì)容易。的有的具體工廠都實(shí)現(xiàn)的抽象工廠中定義的那些接口,因此只要必變具體工廠的實(shí)例,就可以在某種程序上改變整個(gè)軟件系統(tǒng)的行為。抽象工廠的不足:在增加新的產(chǎn)品對(duì)象時(shí),難以擴(kuò)展抽象工廠以便生產(chǎn)新種類的產(chǎn)品。這是因?yàn)镃ontinentFact

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