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1、我想大家能靜下心來(lái)把這篇文章看完對(duì)下面的操作就會(huì)輕松很多了SKETCHUP初學(xué)者圣經(jīng)這是老外寫(xiě)的一篇初學(xué)者的指南,主要闡述了SKETCHUP的基本建模思路和原則及技巧,覺(jué)得很好,堪稱圣經(jīng),我將它翻譯過(guò)來(lái),篇幅比較長(zhǎng),希望大家能夠認(rèn)真研讀一下,雖說(shuō)是初學(xué)者圣經(jīng),但里面的內(nèi)容對(duì)于老手來(lái)說(shuō)也堪稱經(jīng)典,同樣可以讀一讀,里面有些內(nèi)容需要讀者由SketchUp的基本知識(shí),大家可以再看本站FLASH教程的同時(shí)讀一下這篇文章,我想收獲會(huì)更大。這是我自己的一些經(jīng)驗(yàn)。如果你對(duì)SketchUp還沒(méi)有很多的了解和經(jīng)驗(yàn),那么試試按照下面說(shuō)得去做,直到你得出了自己的經(jīng)驗(yàn)和見(jiàn)解。我采用下面這些方法,是因?yàn)樗鼈冞m合我工作的習(xí)
2、慣,其他人可能會(huì)有不同的適合自己的方法,如果你有更好的招數(shù),拿出來(lái)和大家共享一下子吧!建模-步驟首先,一條原則是我們應(yīng)該盡量將模型量控制在最簡(jiǎn)單,最小。當(dāng)然,如果你以建立細(xì)致入微的模型為樂(lè)趣的話,那么可以不必遵循這個(gè)原則。但是,如果你是用SketchUp來(lái)養(yǎng)家活口,維持生計(jì),那么過(guò)分細(xì)致的模型是沒(méi)有必要的。你應(yīng)該努力在完成工作的前提下,將模型建的盡量簡(jiǎn)單。一旦你不得不更改模型的時(shí)候,尤其是本來(lái)即將完成時(shí),需要更改的話,越簡(jiǎn)單的模型越容易修改。如果你的模型按照一定的原則清晰的分成了組或組件,那么其實(shí)你就可以將任意組件保存成一個(gè)單獨(dú)的文件,在需要改變組件的時(shí)候,只需要打開(kāi)保存的那個(gè)文件,進(jìn)行編輯并
3、保存,然后在含有這個(gè)組件的模型中,重新調(diào)用就可以了,這樣做不必受場(chǎng)景中其他東西的干擾,編輯速度也快。如果你邊建模邊推敲方案,那么就先建立一個(gè)大的體塊,隨著你設(shè)計(jì)的深入,逐漸將模型加入細(xì)節(jié)。你可以輕松的將一些粗糙的大體塊替換為精致的模型,當(dāng)然前提是你要有足夠深入的設(shè)計(jì)。導(dǎo)入CAD文件將CAD文件導(dǎo)入SketchUp,然后通過(guò)簡(jiǎn)單地描一描線段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一個(gè)3D模型,這聽(tīng)起來(lái)確實(shí)令人興奮。但是這樣工作的效果實(shí)際上取決于你的CAD圖的質(zhì)量。導(dǎo)入CAD的2D文件,實(shí)際上能產(chǎn)生許多令人頭疼的麻煩。熟手畫(huà)得簡(jiǎn)單的輪廓線的CAD圖不會(huì)產(chǎn)生什么大的麻煩,生手畫(huà)的細(xì)節(jié)繁多,雜亂無(wú)章的CAD
4、圖就不那么容易利用了。“帶有小小的線段、轉(zhuǎn)角處兩條線沒(méi)有相交、一條線和另外一條看上去平行實(shí)際上只差一點(diǎn)點(diǎn)”,有這些問(wèn)題的CAD圖,都會(huì)在你建立模型的時(shí)候成為你的絆腳石,似乎應(yīng)該說(shuō)是鋼針,因?yàn)樗鼈冃〉淖屇愫茈y察覺(jué)和糾正。用這樣的CAD圖導(dǎo)入SketchUp作為底圖,你花費(fèi)在糾正錯(cuò)誤上的時(shí)間反倒會(huì)比你節(jié)省的時(shí)間多。接近完成的CAD圖紙,實(shí)際上包含了大量你建模時(shí)用不著的信息。你在CAD制圖中過(guò)分詳細(xì)的分層方法或者是重疊的線等等,都是在SketchUp中建立模型所不需要的。如果你要用這樣一張漏洞百出,復(fù)雜無(wú)比的CAD圖紙導(dǎo)入SketchUp來(lái)建模,而你在之前要做的清理工作會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間。(譯者:所以不
5、如在導(dǎo)入SketchUp后,馬上炸開(kāi)所有CAD中形成的塊,將所有線歸到一層,然后將這些變?yōu)橐粋€(gè)組,作為底圖,在它上面重新描一遍會(huì)更節(jié)省時(shí)間)。即使是進(jìn)行了良好分層的2DCAD圖紙也不是沒(méi)有問(wèn)題的。記住:SketchUp的層不會(huì)為你隔離在不同層的線(也就是說(shuō),比如有三條線分屬三個(gè)層,他們圍合成一個(gè)面,這個(gè)面仍然會(huì)產(chǎn)生,而不會(huì)因?yàn)檫@三條線不在一個(gè)層上而不產(chǎn)生這個(gè)面。),SketchUp中的層僅僅是在視覺(jué)上區(qū)分線面的分類(lèi)方法。這個(gè)特性同樣適用于導(dǎo)入的CAD圖。任何在一個(gè)層上的線如果與其他層上的線重合,那么在導(dǎo)入過(guò)程中都將被無(wú)情地清理掉。所以,在某些時(shí)候,一層一層地導(dǎo)入將會(huì)非常有用,每導(dǎo)入一個(gè)層的東西
6、,SketchUp都會(huì)將其自動(dòng)成組,也不會(huì)誤殺重疊的線(譯者:注意這里是說(shuō)要將CAD中的不同層分別保存到不同的CAD文件,這樣做是因?yàn)樵贑AD中關(guān)閉不可見(jiàn)的層也會(huì)被導(dǎo)入到SketchUp中)。CAD中帶有門(mén)窗的墻已經(jīng)被門(mén)窗打斷,如果你導(dǎo)入這樣的CAD圖就需要花費(fèi)時(shí)間來(lái)補(bǔ)上門(mén)窗上下部分的墻面。立面圖作為單獨(dú)的一個(gè)面,通常對(duì)于建立3D模型來(lái)說(shuō)不具有多大的意義,但是非常有用的的一點(diǎn)是,你可以將立面圖導(dǎo)入后,立起來(lái),放在模型大體塊的旁邊,用來(lái)幫助你準(zhǔn)確地捕捉立面上的尺寸。我的經(jīng)驗(yàn)是:回避潛在的問(wèn)題,用在SketchUp中重新描畫(huà)一遍CAD圖的方法來(lái)代替用導(dǎo)入的CAD圖直接拉伸建模式最好的方法。我將導(dǎo)入
7、的CAD圖作成組(這樣可以防止在SKETCHUP中畫(huà)的線面和他們粘在一起),然后描畫(huà)我需要的線,如果必要的話,簡(jiǎn)化我描的線(舉例來(lái)說(shuō),忽略開(kāi)窗墻面上的洞口,我會(huì)在稍后插入窗的組件)。我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉鎖定功能。不要輕易相信你捕捉到了角點(diǎn),就能畫(huà)出一個(gè)漂亮的方形(除非你自己一根線一根線地去畫(huà),并且確認(rèn)你畫(huà)方形的附近沒(méi)有討厭的“短短線”)(譯者:老外管這種無(wú)用的短短的長(zhǎng)度幾乎為零的廢線叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也這么叫了)。如果你決定直接用導(dǎo)入的CAD圖來(lái)拉伸建模,你必須意識(shí)到任何怪異的毛病(脫離軸線的線,短線,復(fù)線還有“哎呀”等等)都將被導(dǎo)入SKETCHUP并成
8、為你模型的一部分,你也許僅僅會(huì)在某些地方發(fā)現(xiàn)它們藏在有用的線的下面,那么準(zhǔn)備好開(kāi)開(kāi)心心地清理和糾正他們吧。(譯者:老外似乎帶點(diǎn)威脅的口氣,不過(guò)大家還是聽(tīng)他的吧,老老實(shí)實(shí)跟他走)同時(shí)記住,如果你通過(guò)拉伸整個(gè)平面來(lái)建立了模型,那么所有的幾何體都將是粘在一起的。這樣的模型將很難編輯其中的一部分而不影響其它部分,而且很難在事后將他們分組或組件。(譯者:所以大家建立模型的時(shí)候,應(yīng)該隨建隨把不同的體塊分成不同的組或組件)一些建模的關(guān)鍵在你成為SKETCHUP建模的高手之前,關(guān)閉“長(zhǎng)度捕捉”(一種類(lèi)似網(wǎng)格捕捉的捕捉。譯者:這個(gè)開(kāi)關(guān)在WINDOW-MODELINFO-UNITS-ENABLELENGTHSNA
9、PPING中控制)除非你必須要用這種捕捉形式捕捉模型中的每個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)。要善用輔助線工具。多多地用。建立一個(gè)一次清除所有輔助線的快捷鍵,一遍你在場(chǎng)景中充斥輔助線的時(shí)候方便地刪除他們。輔助線有各種各樣的用途。比如你在用一張導(dǎo)入的圖片為基礎(chǔ)進(jìn)行建模時(shí):如果你畫(huà)幾條輔助線在圖片中一些重要的線上,你就能輕松地夠捕捉到一些有用的點(diǎn)。捕捉鎖定功能(INFERENCELOCKING)在有輔助線的時(shí)候也能更好地發(fā)揮作用。沿著一條輔助線移動(dòng)物體也比憑空在3D空間中沿一定方向移動(dòng)物體快得多。使用盡量少的鼠標(biāo)點(diǎn)擊次數(shù)來(lái)完成一個(gè)任務(wù)是我們的主旨。但有些時(shí)候,比較快的方法是多畫(huà)一些東西作為輔助,然后走一小段回頭路。比如說(shuō),
10、選擇一個(gè)面的所有邊線的快捷方法是,先選擇這個(gè)面和他的所有邊線(這個(gè)目的我們可以輕松地通過(guò)雙擊鼠標(biāo)點(diǎn)擊面來(lái)達(dá)到)然后將面排除出選擇,這樣比我們一根根地選擇邊線快得多。像拉伸這樣的工具,以及自動(dòng)折疊功能,還有移動(dòng)同時(shí)復(fù)制等可以快速地建立新的幾何體,比我們手工去畫(huà)快得多。盡量在可能的情況下使用這些方法,而不是傻乎乎地去一根根線地畫(huà),甚至有些時(shí)候通過(guò)這些方法產(chǎn)生的幾何體會(huì)有一些多余的線或面,而你要在事后清理它們,也比你自己畫(huà)快得多。矩形工具通常比直線工具更加快捷,并且在畫(huà)方形或閉合四邊形的時(shí)候有特別的優(yōu)勢(shì)。應(yīng)該試者找尋利用矩形工具畫(huà)復(fù)雜形體的途徑,(用兩次可以畫(huà)出L形的平面,三次可以畫(huà)出H形的平面等等
11、)然后只要?jiǎng)h除一到兩條線就可以完成工作,總比你用直線工具費(fèi)勁地捕捉這里那里畫(huà)出所有的邊線來(lái)得快吧。因?yàn)镾KETCHUP有獨(dú)特的霍尼維爾(HEALS)線特性,刪除不用的線后,被分割的平面可以自動(dòng)愈合。拉伸工具是我們將2D圖形變?yōu)?D模型的利器,它可以輕松地幫我們建立需要的面。盡量融會(huì)貫通地使用這個(gè)工具,為了使某些地方可以拉伸,也可以畫(huà)一些多余的線來(lái)達(dá)到目的,拉伸,然后刪除不想要的面。說(shuō)了這么多,大家也要融會(huì)貫通,有時(shí)候與其你節(jié)省5分鐘的時(shí)間來(lái)用所謂的快捷方法建立一個(gè)幾何體,卻用了15分鐘來(lái)思考怎樣“快捷”達(dá)到目的,還不如你用畫(huà)線工具一筆筆畫(huà)出來(lái)強(qiáng)捕捉和捕捉鎖定討厭的鼠標(biāo)自己跳到一個(gè)被捕捉到的點(diǎn),
12、而給你的建模帶來(lái)了麻煩?你希望能將這個(gè)過(guò)分“智能”的捕捉關(guān)閉掉,而使你能安安靜靜地畫(huà)圖嗎?非常遺憾,你不能關(guān)閉這種捕捉,SKETCHUP沒(méi)有這種捕捉就不是SKETCHUP了,所以還是開(kāi)心地接受它吧,它是有史以來(lái)最好的功能。(譯者:老外的話讓我想起了一句名言“生活就像是被強(qiáng)奸,如果你無(wú)力反抗,那么就好好享受吧”)下面講一下,它在畫(huà)線和移動(dòng)的時(shí)候是怎樣工作的:(譯者:這一部分我在網(wǎng)站的FLASH教程中有專門(mén)的講解,老外說(shuō)得和我大同小異,所以不費(fèi)力翻譯出來(lái)了,大家看我的教程即可。)如果你沒(méi)有捕捉到你想要的方向(特別是軸向),而是捕捉到了其他幾何體上的點(diǎn),那么你可以先將鼠標(biāo)移動(dòng)遠(yuǎn)一點(diǎn),等到捕捉到了你要
13、的方向,按住SHIFT鍵,鎖定捕捉方向,再移回來(lái)。如果“討厭的捕捉”沒(méi)有捕捉到你要的方向,那么使你錯(cuò)用了捕捉功能。如果它讓你費(fèi)了九牛二虎之力才讓SKETCHUP沒(méi)有錯(cuò)誤地捕捉其他地方,那么使你錯(cuò)用了捕捉功能。改變你捕捉的方法,隨時(shí)隨地利用捕捉鎖定功能,將會(huì)明顯地加快你建模的速度。(譯者:一切都是自己的錯(cuò),SKETCHUP不會(huì)錯(cuò)!老外真是虔誠(chéng)啊,又讓我想起了剛才那句名言.)我的觀點(diǎn)是,當(dāng)你試圖用層來(lái)區(qū)分各個(gè)幾何體的時(shí)候,還不如簡(jiǎn)單地將圖層0永遠(yuǎn)作為當(dāng)前層,在這一層畫(huà)所有的東西。用組合組件來(lái)區(qū)分不同的幾何體。如果你需要用層來(lái)控制顯示和隱藏,那么就將這些組和組件放到不同的層中(而不需要把組和組件里的
14、東西都分到層中)。這樣,在組和組件中的線和面仍然是屬于圖層0,但是他們的可見(jiàn)性可以通過(guò)控制層的可見(jiàn)性來(lái)輕松地調(diào)節(jié)。我還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)SKETCHUP的層還有什么有用的地方。組和組件從來(lái)沒(méi)有建立組太早這一說(shuō)。你可以從畫(huà)第一根線開(kāi)始就將它編成組,然后你可以編輯這個(gè)組,在組里面增加其他東西。換句話說(shuō),建立組的時(shí)機(jī)只有太晚了一說(shuō)。一旦模型建得差不多了,你就要耗費(fèi)你的生命去從已經(jīng)粘在一起的模型中,挑出你要的幾何體來(lái)編成組。一個(gè)面可能被分在一個(gè)組,而他的邊線可能在另一個(gè)組,多么可怕的事情啊,這樣的模型怎么修改編輯!我所發(fā)現(xiàn)的將粘在一起的模型分組的方法是拷貝整個(gè)模型,將其中一部分編成組,然后刪除組外的東西,再拷貝
15、整個(gè)模型,擇出另外一些幾何體編成組,如此往復(fù),直到將原來(lái)的所有東西都編到不同的組里,再將組拼合起來(lái)。(譯者:這需要發(fā)揚(yáng)吃苦耐勞的革命精神了,大家還是不要等到這一步才想起來(lái)分組)如果整個(gè)模型都細(xì)致地進(jìn)行了分組,那么你可以隨時(shí)炸開(kāi)某個(gè)組,而不會(huì)與其他幾何體粘在一起。將某些幾何體從一個(gè)組移動(dòng)到另外一個(gè)組有幾種不同的方法。最簡(jiǎn)單的可能就是炸開(kāi)(這時(shí),組里的所有東西都是選擇狀態(tài))將要移動(dòng)的幾何體從選擇集中去除,將剩下的重新編組。然后炸開(kāi)目標(biāo)組,將剛才跳出來(lái)的幾何體和這個(gè)組的所有幾何體重新編成一個(gè)組。我喜歡使用剪切粘貼功能來(lái)達(dá)到這個(gè)目的。我雙擊打開(kāi)第一個(gè)組,進(jìn)入編輯狀態(tài),剪切要移動(dòng)的幾何體(CTRL+X)
16、,關(guān)閉這個(gè)組,打開(kāi)目標(biāo)組,粘貼(CTRL+V),關(guān)閉這個(gè)組。注意:SKETCHUP不能夠?qū)⒄迟N的幾何體自動(dòng)置于原來(lái)的位置,當(dāng)你粘貼的時(shí)候,被粘貼的幾何體是在你光標(biāo)所在的位置,你需要移動(dòng)他們到你想要的地方。如果移動(dòng)到你想要的位置比較困難或找不到參照點(diǎn),你可以采用復(fù)制(CTRL+C)粘貼的辦法,這樣第一個(gè)組里的幾何體不會(huì)消失,粘貼后將幾何體移動(dòng)到第一個(gè)組里的幾何體所在的位置,對(duì)齊,然后關(guān)閉第二個(gè)組,打開(kāi)第一個(gè)組,將被拷貝的幾何體刪除。(譯者:實(shí)際拷貝而不剪切就是為了保留原來(lái)幾何體所在的位置,大家也可以在組外畫(huà)一條參考線來(lái)達(dá)到這個(gè)目的)利用組件來(lái)建立場(chǎng)景中重復(fù)的單元。不要在放置一個(gè)組件的復(fù)制品與場(chǎng)景
17、中之前,忙著將組件做得很細(xì)致??梢韵冉⒁粋€(gè)大概得體塊,做成組件,在需要的位置復(fù)制這個(gè)組件,然后回過(guò)頭來(lái)編輯其中一個(gè),將它做得細(xì)致些。所有復(fù)制品和原組件都會(huì)自動(dòng)跟著改變的。這是SKETCHUP中非常有用的功能。比如柱子,門(mén)窗或樓梯這類(lèi)重復(fù)的單元都可以先用體塊做組件,等到模型基本成型后,在細(xì)致的編輯組件,增加細(xì)部,對(duì)于一個(gè)復(fù)雜的大模型來(lái)說(shuō),這種做法非常有用。同樣的組件不必具有同樣的形狀。他們?nèi)魏我粋€(gè)都可以單獨(dú)地在各個(gè)方向上被放大縮?。⊿CALE),比如一個(gè)樹(shù)的組件可以被縮放到不同的尺寸,這樣場(chǎng)景中這種樹(shù)就不會(huì)千篇一律,看起來(lái)更自然,而需要改變樹(shù)的枝葉時(shí),可以進(jìn)入組件編輯,所有這種樹(shù)還是會(huì)跟著改變
18、,同時(shí)仍然保留自己獨(dú)有的尺寸。你可以復(fù)制一個(gè)組建,然后鏡像。和原來(lái)的組件拼起來(lái)組成一個(gè)物體。這種方法適用于模型中任何對(duì)稱的物體,你只需要改變一半,另一半也會(huì)跟著改變。軸線很多工具和操作都跟軸線有關(guān)。在特定的條件下,改變軸線的位置和方向,將使建模更加容易,之后我們還可以將軸線恢復(fù)到初始狀態(tài)。選中“按照軸線著色”(譯者:這個(gè)選項(xiàng)在WINDOW-MODELINFO-DISPLAY-EDGE-下拉菜單中的BYAXES),這樣我們就可以根據(jù)幾何體邊線的顏色來(lái)判斷這些線是否與軸線平行或垂直了。如果模型中某些邊線與任何一個(gè)軸都不平行,那么就顯示成黑色,你可以通過(guò)改變軸線的方向來(lái)檢查這些線。記?。∵@是個(gè)模型!
19、在透視圖狀態(tài)下建模。經(jīng)常轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)模型,就像它是你手中的一個(gè)實(shí)物模型那樣,來(lái)檢查你的作品。在SKETCHUP中,總是在正視圖(頂視、左視、右視.)中建模沒(méi)有什么好處(譯者:這點(diǎn)不同于MAX),這種狀態(tài)下畫(huà)圖,總會(huì)產(chǎn)生一些意想不到的事情:你畫(huà)的線的端點(diǎn)是在一面墻的頂部還是底部?你在平面圖上是看不出來(lái)的。(譯者:這是因?yàn)镸AX的捕捉可以有2D、2.5D、3D捕捉來(lái)切換,但是SKETCHUP的捕捉始終是在3D狀態(tài)下的)有時(shí)候你需要在一個(gè)2D平面上畫(huà)圖,在正視圖狀態(tài)下,很難保證SKETCHUP畫(huà)的線是在這個(gè)平面的上方還是下方。你可以事先在這個(gè)平面上畫(huà)一個(gè)大大的矩形,就像你在這個(gè)平面上鋪了一張紙那樣(畫(huà)圖的
20、時(shí)候注意SKETCHUP捕捉給出的提示“ONFACE(在平面上)”),這樣就不會(huì)畫(huà)到其他平面上了,畫(huà)完后刪掉這張“紙”就可以了。因?yàn)槟闶窃?D空間中建立模型,所以保證位置的準(zhǔn)確是非常重要的,而SKETCHUP中最容易捕捉到的就是軸線方向,所以為了保險(xiǎn)起見(jiàn),你可以分兩次移動(dòng)一個(gè)物體,第一次沿一條軸線移動(dòng),然后再沿另一條軸線移動(dòng),這樣比你直接斜著移動(dòng)物體更容易準(zhǔn)確把握。(譯者:這和MAX中的多視圖操作差不多,SKETCHUP沒(méi)有多視圖界面,所以只好用這種方法了)轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)你的視圖,會(huì)幫助你捕捉。比如畫(huà)一條線,我們想捕捉綠軸,但是SKETCHUP卻總是補(bǔ)到藍(lán)軸,那么就轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)視角吧,會(huì)比較容易捕捉的。SKE
21、TCHUP中的框選只能是矩形框(譯者:不像MAX有多變形選框),如果你要選擇一些東西,就要不斷地旋轉(zhuǎn)視角,或者干脆將視角轉(zhuǎn)到一個(gè)合適的位置,以便你能用矩形選框一次性地框選需要的物體。記得用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行視圖的縮放,SKETCHUP得縮放是向光標(biāo)所在的位置縮放,這樣可以方便地放大察看我們要看的部分。視圖SKETCHUP有幾種比較酷的現(xiàn)實(shí)模式。大部分都是用來(lái)修飾用的,應(yīng)該好好利用一下。使用透明模式(X-RAYX光模式)。這種模式可以在我們需要看到模型內(nèi)部或背面時(shí)起到很大的作用,比如畫(huà)一條線,終點(diǎn)在模型內(nèi)部,我們就可以開(kāi)啟透明模式(這種模式可以在命令執(zhí)行時(shí)進(jìn)行切換)。線框顯示模式可以幫助我們更清楚地觀
22、察和捕捉,同時(shí)還有一個(gè)非常好的用處,就是當(dāng)我們需要只隱藏邊線而不隱藏面的時(shí)候,可以切換到線框現(xiàn)實(shí)模式,選中要隱藏的邊線,隱藏,然后在切換到其他顯示模式,這樣就可以看到,線框被隱藏了,但是面沒(méi)有?!斑吘€加粗”模式(譯者:在WINDOW-MODELINFO-DISPLAY-EDGE下面的三個(gè)復(fù)選框中的PROFILE)這個(gè)模式不僅可以使模型更加美觀,而且可以幫助我們檢查一條直線是否處在一個(gè)平面上,如果在一個(gè)平面的內(nèi)部,那么就是細(xì)線,如果不在,就是粗線)“以層的顏色顯示邊線”(譯者:在WINDOW-MODELINFO-DISPLAY-EDGE下拉菜單-BYLAYER)可以幫助我們查到錯(cuò)誤地分到其他層的
23、邊線。層的顏色可以設(shè)置的反差強(qiáng)烈一些,便于觀察。當(dāng)你編輯組或組件時(shí),可以用“隱藏其他的模型”(譯者:在WINDOW-MODELINFO-COMPONENTS-FADERESTOFMODEL后的HIDE復(fù)選框進(jìn)行設(shè)置),最好設(shè)置一個(gè)快捷鍵,這樣會(huì)很方便。利用這個(gè)選項(xiàng)切換你就可以在編輯組或組件的時(shí)候隱藏掉其他的幾何體,這對(duì)于有很多物體的模型來(lái)說(shuō)很重要,不至于看花眼?;蛘哒{(diào)節(jié)FADEOUT滑塊,來(lái)調(diào)節(jié)編輯組或組件時(shí)其他幾何體現(xiàn)實(shí)的虛實(shí)程度。有時(shí)候,你需要將其他物體調(diào)節(jié)的很虛(尤其是在透明模式下)。在你建立模型的過(guò)程中不要打開(kāi)JITTER(手繪效果和線出頭效果)(譯者:在WINDOW-MODELINF
24、O-DISPLAY-EDGE下面的三個(gè)復(fù)選框中的JITTER和EXTENTIONS調(diào)節(jié))那樣會(huì)增加你繪制的難度。不要急著給你的模型賦材質(zhì),那樣會(huì)不利于清楚地建立模型,和檢驗(yàn)?zāi)P汀_^(guò)早地賦材質(zhì)意味著將來(lái)會(huì)給大量的面重新賦材質(zhì),甚至?xí)斐衫缒P瓦^(guò)于復(fù)雜,多余的材質(zhì)無(wú)法被清理,某些面不能被賦予新的材質(zhì)等等問(wèn)題。牢記你隱藏掉的物體,因?yàn)槟汶[藏掉的物體會(huì)在某些特定的操作中被刪除。你在編輯模型的時(shí)候隱藏掉了一些東西,可以幫助你看得更加清楚獲保護(hù)這些物體,但是也可能使模型變得雜亂無(wú)章,比如如果你忘記了恢復(fù)這些物體的顯示,那么在將幾何體移動(dòng)到其他層,或是賦予新的材質(zhì)的時(shí)候,就可能漏掉這些物體記住,在SKET
25、CHUP中,你只能選擇到你看到的物體,被隱藏的物體不會(huì)被選擇到。使用自動(dòng)選擇功能移動(dòng)工具和拉伸工具有自動(dòng)選擇功能。即使你沒(méi)有選擇任何物體,在執(zhí)行這些功能時(shí),SKETCHUP會(huì)自動(dòng)選擇鼠標(biāo)所在位置的物體,你可以看到他們被自動(dòng)顯示為選擇狀態(tài)。自動(dòng)選擇是一個(gè)非??旖莸墓δ?,拉伸的自動(dòng)選擇只選擇面而忽略線等不能拉伸的物體。你疑惑時(shí),點(diǎn)擊右鍵,你將在右鍵菜單中發(fā)現(xiàn)所有有趣的功能。你知道有個(gè)非常實(shí)用的“等分DIVIDE”工具嗎?你可以選擇一條線,點(diǎn)擊右鍵,就可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)工具?!胺蛛xUNGLUE”工具也在右鍵菜單中。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)某個(gè)物體只能沿著一個(gè)平面移動(dòng)時(shí),你就可以用這個(gè)工具來(lái)使它脫離這個(gè)面。(譯者:這個(gè)功能是對(duì)組件的特定功能)保存頁(yè)面在某個(gè)頁(yè)面中增加或刪除幾何體會(huì)影響到整個(gè)模型,其他頁(yè)面也會(huì)相應(yīng)增加或刪除。而每個(gè)頁(yè)面的顯示屬性卻都是獨(dú)立的。例如:你在一個(gè)模型中保存了12個(gè)頁(yè)面,每個(gè)頁(yè)面都設(shè)置了不同的顯示風(fēng)格,現(xiàn)在你覺(jué)得應(yīng)該讓影子都更深一些而且你還忘記了隱藏軸線。你必須在每個(gè)頁(yè)面設(shè)置,影子深些,隱藏軸線,然后“更新UPDATE”頁(yè)面,重復(fù)12次。你又決定隱藏一些難看的線。這是你要在每一個(gè)葉面隱藏這些線,更新。.(譯者:SKETCHUP這點(diǎn)真是要命,累死人)我覺(jué)得最好是
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