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文檔簡介

1、-. z.團(tuán)隊游戲大全無敵風(fēng)火輪一、工程類型:團(tuán)隊協(xié)作競技型二、道具要求:報紙、膠帶三、場地要求:一片空曠的大場地四、游戲時間:10分鐘左右五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團(tuán)隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克制困難的團(tuán)隊精神;培養(yǎng)方案、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊員間的相互信任和理解。信任背摔一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展工程,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護(hù)他。每個人都希望可以和他人相互信任

2、,否則就會缺乏平安感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強(qiáng)對伙伴的信任感及責(zé)任感。二、游戲人數(shù):人三、場地要求:高臺最宜四、需要器材:束手繩五、游戲時間:30分鐘左右六、活動目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識到責(zé)任與信任是相互的。齊眉棍一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團(tuán)隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的工程。此活動深刻提醒了企業(yè)部的

3、協(xié)調(diào)配合之問題。二、游戲人數(shù):10-15人三、場地要求:開闊的場地一塊四、需要器材:3米長的輕棍五、游戲時間:30分鐘左右六、活動目的:在團(tuán)隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的缺乏,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責(zé)、不理解對于團(tuán)隊的危害這個工程將告訴大家:照顧好自己就是對團(tuán)隊最大的奉獻(xiàn)。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團(tuán)隊成功起著至關(guān)重要的作用。驛站傳書一、游戲類型:團(tuán)隊協(xié)作型二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識到,充分溝通對團(tuán)隊目標(biāo)實現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)則的建立與修正。三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當(dāng)于一個驛站

4、,到時候培訓(xùn)師會把一個帶有7位數(shù)以的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!比賽總共會進(jìn)展四輪.在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會有一些規(guī)則來約束. 四游戲規(guī)則:工程開場后:(所謂工程開場是指培訓(xùn)師喊開場,信息從后面一位伙伴開場傳遞那刻起) 1,不能講話. 2.不能回頭 3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的*個物品做參照,比方白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后) 4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要

5、要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間. 5.不能傳遞紙條和仍紙條 . 6.工程的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,*些很有爭議的方法,和我們培訓(xùn)的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤) 7.第一輪時間2分鐘.(給出8分鐘的討論時間,然后回來PK) 第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加: 8,第一輪所有方法不能再使用. 9.不能傳遞和扔任何物品. 10.第二輪時間1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK) 第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加 11,第一輪第二輪所有方法不能使用. 12.第三輪時間40秒(給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)

6、第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加 13.前三輪所有方法不可用.14.屁股不可以離開地面 15.第四輪時間20秒(給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)盲人方陣一工程類型:團(tuán)隊協(xié)作型二道具要求:長繩一根三場地要求:空曠的大場地四詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個工程教會所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開場運轉(zhuǎn)的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中

7、初嘗著勝利的喜悅。五活動目的:這個任務(wù)表達(dá)的是團(tuán)隊隊員之間的配合和信任,一個有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團(tuán)隊,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊合作能力。坐地起身一工程類型:團(tuán)隊合作型二道具要求:無需其他道具三場地要求:空曠的場地一塊四工程時間:20分鐘-30分鐘五詳細(xì)游戲規(guī)則: 1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上; 2、在不用手撐地站起來; 3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。六活動目的:這個任務(wù)表達(dá)的是團(tuán)隊隊員之的配合,該工程主要讓大家明白合作的重要性。解手鏈一、游戲簡介:所有的隊員手牽

8、手結(jié)成了一網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進(jìn)的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團(tuán)隊的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。二、游戲人數(shù):812 人/組三、場地要求:開闊的場地一塊四、游戲時間:15分鐘左右五、活動目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。七彩連環(huán)炮一工程類型:競技游戲二比賽人數(shù):一隊六名隊員3男3女三道具要求:氣球假設(shè)干四場地要求:空曠的大場地五游戲方法:男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學(xué),如此輪換,以二

9、分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績。六競賽規(guī)則:1、男女必須間隔排列為了增加公平性2、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學(xué)才能開場吹,否則將在總個數(shù)里面進(jìn)展相應(yīng)扣減。七活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對他人的信任。十人九足一、工程類型:團(tuán)隊協(xié)作型二、場地要求:一片空曠的大場地三、需要道具:每組一條長約五米的繩子四、詳細(xì)游戲規(guī)則:以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進(jìn)展比賽,抽簽決定比賽次序。五、活動目的:十人九足工程表達(dá)的是團(tuán)隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。袋鼠跳

10、一、工程類型:團(tuán)隊游戲、趣味游戲二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場三、需要道具:布袋假設(shè)干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。四、詳細(xì)游戲規(guī)則:每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開場前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊員。比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上前方可繼續(xù)比賽。從開

11、場脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進(jìn)展,不能越線。所有隊的比賽完畢后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。五、活動目的:袋鼠跳游戲工程,是比擬受學(xué)員歡送的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。加速一、工程類型:團(tuán)隊協(xié)作型二、參賽人員:由6名隊員參賽3男3女三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米以一籃球場寬為準(zhǔn),來回,游戲開場時,各

12、隊從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點,最先到達(dá)起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。五、競賽規(guī)則:1游戲過程中隊員必須跳步前進(jìn),不允許松手一直保持抬起前邊的人的左腿,以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開場游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績視為無效,記為0分;2以各隊最后一名同學(xué)通過終點線為準(zhǔn);3比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進(jìn)展比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。六、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。人椅一游戲類型:團(tuán)隊游戲二游戲目的:從本游戲中體驗團(tuán)隊精神,要求在團(tuán)隊中的每一個人都要充分奉獻(xiàn)自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。

13、三游戲規(guī)則和程序: 1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上; 2、聽從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上; 3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前; 4、可以以小組比賽的形式進(jìn)展,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;珠行萬里一、游戲簡介:整個團(tuán)隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動滾動到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊員傳來的球,直到球平安的到達(dá)指定的目的地為止。二、游戲人數(shù):人三、場地要求:空曠的平地四、需要器材:乒乓球、球槽五、游戲時間:約4

14、0分鐘六、活動目標(biāo):感受團(tuán)隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團(tuán)隊的責(zé)任感做好每一個環(huán)節(jié)。瘋狂的設(shè)計一、游戲類型:益智型、團(tuán)體合作型二、游戲目的:增強(qiáng)組員的團(tuán)體合作能力三、游戲人數(shù):至少兩個小組,每組10人左右四、游戲道具:小紙條、筆工作者提前準(zhǔn)備五、游戲規(guī)則:第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準(zhǔn)備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準(zhǔn)備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。六、游戲時間:30分鐘殺人游戲一、游戲類型:心理游戲、策略游戲二、游戲特點: 1.簡單易學(xué):任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過一盤,馬

15、上就會玩了。 2.參與性強(qiáng):只要認(rèn)真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會殺成一片。三、游戲環(huán)境:室室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。四、游戲人物:法官:控制游戲進(jìn)程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發(fā)言。好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。五、游戲規(guī)則:以9人為例1、根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好9牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人6人。2、每人取一牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認(rèn)識。4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。5、下面開場個人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的時機(jī)。7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數(shù)則該人存活。(接9) 8

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