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文檔簡介
1、工作任務一:田園風景動畫設(shè)計目錄頁案例引入知識探究案例制作拓展訓練PART 01案例引入Case Introduction案例引入 在二維動畫設(shè)計中有多種表現(xiàn)風格,其中運用矢量圖形設(shè)計Q版風格的動畫是應用比較多的一種形式。利用Animate 軟件(簡稱An)設(shè)計制作Q版風格的動畫是最使捷的手段之一。 下面這個案例就是一個典型的Q版風格的場景,它分別有白天和夜晚兩個時段的動畫。(一)案例展示白天效果截圖夜晚效果截圖%(二)案例分析010302對象創(chuàng)建 這個案例中需要創(chuàng)建的對象有:天空、太陽、云朵、山、樹、房子、小草、花、石堆、風車、山坡、星星和月亮等。這些圖形繪制完成后要分別轉(zhuǎn)換成對應的圖形元件
2、。重點難點重點:傳統(tǒng)補間動畫的設(shè)計方法、不同形式漸變的設(shè)置方法難點:圖形的繪制和填充、傳統(tǒng)補間動畫的創(chuàng)建技術(shù)手段 上述對象的繪制,需要用Animate 2020軟件的常用工具進行繪制,主要包括直線和圖形工具。 根據(jù)動畫效果的要求,需要運用傳統(tǒng)補間動畫的設(shè)計方法來完成太陽、云朵、風車、星星和月亮的動畫效果制作。(三)能力目標 能夠使用Animate軟件中的工具,參照案例效果繪制相同的圖形對象。 可以利用元件手段管理圖形對象。可以合理分配圖層。 能夠根據(jù)案例效果,運用傳統(tǒng)補間動畫制作相關(guān)對象的動作漸變動畫。 能夠測試動畫的效果,并能進行對應的修改和調(diào)整.12354PART 02知識探究Intell
3、ectual inquiry(一)知識目標了解Animate 2020軟件的工作界面及其工具箱、菜單、時間軸、屬性面板等內(nèi)容。 能夠利用常用圖形工具繪制矢量圖形,并完成純色或漸變色填充。 了解圖形“軟、散、粘”的特點,掌握編組或分離的方法。學會圖形元件的轉(zhuǎn)換方法。 學會傳統(tǒng)補間動畫的設(shè)計方法,能夠完成位置、大小、形態(tài)、顏色、明度、透明度、旋轉(zhuǎn)等形式的漸變動畫設(shè)計。 學會動畫的測試、保存和導出的方法。(二)知識點1.新建文件 當用戶創(chuàng)建新文檔時,可以選擇“角色動畫”類型、“標準”舞臺大小及“ActionScript 3.0”等選項,然后點擊【創(chuàng)建】直接進入Animate 2020工作界面。如右圖
4、:(二)知識點2.工作界面 Animate 2020工作界面主要包括菜單欄、場景與舞臺、時間軸、工具、屬性面板、顏色及庫等功能面板。如下圖所示:菜單欄場景時間軸屬性及其他功能面板舞臺(二)知識點3.舞臺 舞臺是繪制動畫對象的矩形區(qū)域,在導出或播放影片時僅顯示舞臺上的內(nèi)容,其之外的內(nèi)容是不顯示的。舞臺的大小和背景顏色可以通過屬性面板進行修改,如右圖所示:背景顏色舞臺大?。ǘ┲R點 時間軸面板由左側(cè)的圖層區(qū)和右側(cè)的幀控制區(qū)組成。 圖層是用來組織和管理舞臺上的動畫對象的,多個對象可以在一個圖層,也可以分別在不同的圖層; 時間軸是編輯和控制動畫對象動作時間節(jié)點的部分,基本單位是幀,一個對象占用的幀數(shù)
5、越多,動畫的時間就越長。4.圖層與 時間軸(二)知識點 關(guān)鍵幀是可以編輯動作狀態(tài)的幀,換句話說,只有在關(guān)鍵幀上才能編輯對象的動畫狀態(tài)和相關(guān)參數(shù)。當關(guān)鍵幀上沒有添加任何動畫對象時,則為空白關(guān)鍵幀。5.關(guān)鍵幀及其他幀 此外其他幀還包括:靜止幀、過渡幀和空白幀等,這些幀只是代表占有幀的多少,是不可編輯的。(二)知識點06浮動面板 可以通過【窗口】菜單中的子菜單打開和關(guān)閉所需的功能面板。面板可以根據(jù)需要進行拖動和???。07工具箱 所謂的工具箱就是指工具面板,動畫對象的繪制及各類外觀編輯都需要通過不同的工具來實現(xiàn)。(二)知識點8.圖形工具 繪制圖形除了有鋼筆、鉛筆、筆刷、直線等工具外,還有矩形工具,其中
6、矩形工具中又隱含著基本矩形工具、橢圓工具、基本橢圓工具和多角星形工具。如右圖所示:(二)知識點 所謂“軟”:就是指圖形的輪廓或線條是“軟”的,中間或兩端是可以用選擇工具任意修改和拖拽的。 所謂“散”:就是指圖形或線條是“散”的,用選擇工具可以任意選擇局部,并將其從圖形中分散出來。 所謂“粘”:就是指圖形或線條是“粘”的,將多個圖形或線條疊放在一起并取消選中狀態(tài)后,這些圖形或線條便粘在一起,當選中放在下方的圖形并拖出后,發(fā)現(xiàn)它的一部分已經(jīng)被粘掉,圖形不再完整了。9.圖形“軟、散、粘”的特點(二)知識點編組 【Ctrl+G】:對選中圖形按【Ctrl+G】,圖形便轉(zhuǎn)換成組,同時它失去粘性。另外,也可
7、以對一個或多個組進行組合編組。 【Ctrl+B】:對元件或組按【Ctrl+B】一次或多次,它會變回圖形屬性,然后又恢復粘性。分離10.編組與分離(二)知識點11.圖形轉(zhuǎn)換為元件 當想把繪制好的圖形轉(zhuǎn)換成元件時,可以選中圖形,然后按【F8】,在彈出的對話框中選擇“圖形元件”選項,并按【確定】,圖形就變成了元件。舞臺上原圖形屬性變?yōu)閷嵗?,庫面板中多了一個圖形元件。12.顏色面板可以通過顏色面板對選中的圖形進行填充和描邊的設(shè)置,如右圖所示:設(shè)置描邊直觀選取顏色設(shè)置填充16進制顏色值設(shè)置透明度分項數(shù)值選取顏色填充方式13.對象的疊放順序 當兩個組或元件實例上下疊放在一起,如果要重新調(diào)整疊放順序,可選擇
8、其中一個對象,從右鍵彈出菜單中選擇相應的選項。(二)知識點第一步 在時間軸對應圖形元件所在的關(guān)鍵幀單擊鼠標右鍵,從快捷菜單中選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”。第二步 在時間軸在預想的末尾幀單擊鼠標右鍵,從快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”或直接按【F6】。第三步 在舞臺上,對首或尾關(guān)鍵幀的圖形對象進行狀態(tài)的編輯修改(其中狀態(tài)包括:大小、形變、位置、顏色、透明度等)。14.傳統(tǒng)補間動畫(二)知識點在舞臺測試 把播放頭放在起始幀上,然后按【Enter】即可看到動畫在舞臺上播放的效果,且只播放一閃。 直接按【Ctrl】+【Enter】(或選擇菜單“控制|測試影片”),即可在彈出的播放器中看到影片循環(huán)播放的效果。在播放
9、器中測試15.影片效果測試 保存源文件 直接按【Ctrl】+【S】(或選擇菜單“文件|保存”),然后在彈出的對話框中設(shè)置源文件保存的地點和文件名字即可,文件擴展名不必輸入,默認為.fla。 直接按【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【S】(或選擇菜單“文件|導出”),然后在彈出的對話框中設(shè)置影片文件保存的地點和文件名字即可,文件擴展名不必輸入,默認為.swf。 導出影片文件16.文件保存與導出PART 03案例制作Production steps案例制作0102 打開Animate 軟件, 在新建文檔對話框中選擇“角色動畫”類型,“標準”舞臺,并手動設(shè)置舞臺大?。▽?00、高600),然
10、后點擊【創(chuàng)建】。第一: 利用屬性面板,將新文檔的舞臺背景顏色設(shè)置為黑色。第二:案例制作(一)圖層設(shè)置(一)圖層設(shè)置案例制作(二)元件制作 天空元件太陽元件山體元件案例制作(二)元件制作草坪及前景元件 案例制作(二)元件制作松樹元件房子元件方形風車葉元件月亮元件案例制作1. 白天淡入效果的制作 在時間軸30幀處選擇所有圖層的幀,右鍵選擇彈出菜單命令“插入關(guān)鍵幀”【F6】。再次選擇所有層的第1幀,點擊此幀舞臺上的對象,然后在屬性面版“色彩效果|樣式|亮度”中將數(shù)值設(shè)置為-88%。2太陽移動效果的制作(如下圖)3云朵移動效果的制作(如下圖) (三)動畫制作第1/30幀 第110/130幀 第280幀
11、 案例制作4方形風車葉旋轉(zhuǎn)效果 的制作 在280幀的地方按【F6】插入關(guān)鍵幀。選擇第30關(guān)鍵幀,將右側(cè)屬性面版“旋轉(zhuǎn)|順時針”的旋轉(zhuǎn)次數(shù)設(shè)置為1。5三角形風車葉旋轉(zhuǎn) 效果的制作 在這三個圖層的280幀處插入關(guān)鍵幀。選擇這三個圖層的第30關(guān)鍵幀,將右側(cè)屬性面版“旋轉(zhuǎn)|順時針”的旋轉(zhuǎn)次數(shù)設(shè)置為1。6.日落變暗效果的制作 在時間軸第280幀處沒有關(guān)鍵幀的圖層插入關(guān)鍵幀。選擇所有白天圖層的第280幀,點擊此幀舞臺上的對象,將右側(cè)屬性面版“色彩效果|樣式|色調(diào)”的色調(diào)數(shù)值調(diào)為47%、紅為0、綠為0、藍為51。7.白天淡出效果的 制作 選擇所有層的第310幀,點擊此幀舞臺上的對象,然后在屬性面版“色彩效果
12、|樣式|亮度”中將數(shù)值設(shè)置為-88%。 (三)動畫制作案例制作8.夜晚淡入效果的制作 (三)動畫制作第300幀 第421幀 第591幀 案例制作10星星閃爍效果的制作 解鎖星星圖層,分別在383、418、427、436、488、539幀處按【F6】插入關(guān)鍵幀,然后將418幀在屬性面版“色彩效果|樣式|Alpha”中設(shè)置數(shù)值給為95%; 427幀的“色彩效果|樣式|亮度”數(shù)值為24%; 383和488幀的“色彩效果|樣式|Alpha”將數(shù)值為50%。最后將第427幀的星星進行適當放大。11夜晚多星閃爍效果 的制作 解鎖夜晚多星圖層,分別在383、436、488、539幀處按【F6】插入關(guān)鍵幀,然
13、后將383和488幀在屬性面版“色彩效果|樣式|Alpha”中設(shè)置數(shù)值給為50%。12所有風車葉旋轉(zhuǎn)效果 的制作 分別解鎖各個風車葉圖層,在它們的第341幀處將右側(cè)屬性面版“旋轉(zhuǎn)|順時針”的旋轉(zhuǎn)次數(shù)為1。13夜晚淡出效果的制作 解鎖除太陽之外的所有圖層,將它們在621幀處插入關(guān)鍵幀。然后點擊此幀舞臺上的對象,然后在屬性面版“色彩效果|樣式|色調(diào)” 中設(shè)置數(shù)值為64%、紅為0、綠為0、藍為21。9月亮及云朵移動效果的制作 在這兩個圖層的第421幀的地方按【F6】插入關(guān)鍵幀,放大并移動月亮和云朵的位置。在441幀的地方按【F6】插入關(guān)鍵幀,不做任何變化,只是月亮和云朵在此停留一段時間。(三)動畫制
14、作PART 04拓展訓練Outward bound拓展訓練拓展目標0102030405 進一步熟悉Animate 2020軟件工具箱、菜單、時間軸、屬性面板等內(nèi)容。 進一步熟練利用常用圖形工具繪制矢量圖形的技能。 熟練掌握圖形“軟、散、粘”的特點,及其控制方法。 熟練掌握傳統(tǒng)補間動畫的設(shè)計方法,鞏固各種動作漸變動畫的設(shè)計技能。 提高“舉一反三”的設(shè)計能力,完成拓展案例的制作。(二)拓展內(nèi)容城市白天海岸夜景(二)拓展內(nèi)容城市白天設(shè)計要求4.交通指示燈中綠燈有發(fā)光效果。5.動畫需添加淡入淡出效果。1.舞臺寬800、高600,幀速率為24。2.汽車在馬路上行駛,且每個汽車的行駛速度不同。3.太陽、云
15、和飛機在天空移動,且太陽和飛機在運動過程中要有大小的變化。(二)拓展內(nèi)容0201 太陽、云、飛機、汽車等元件需創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫。要點提示1: 綠燈的發(fā)光效果,可通過屬性面板中濾鏡的發(fā)光選項進行設(shè)置。注意:使用濾鏡的前提條件是對象必須是影片剪輯元件。要點提示2:(二)拓展內(nèi)容海岸夜景設(shè)計要求4. 燈光、月亮及倒影要有大小、方向、透明度的變化。5. 動畫需添加淡入淡出效果。1.舞臺寬800、高600,幀速率為24。2.月亮、燈塔、貨輪和帆船在水面上要有倒影。3. 貨輪和帆船的行駛速度不同;每只海鷗的飛行方向和速度不同。(二)拓展內(nèi)容0201 月亮、云、海鷗、貨輪、帆船、燈光及相關(guān)倒影等元件需創(chuàng)建傳
16、統(tǒng)補間動畫。要點提示1: 燈光的填充應該是線性漸變填充,且外側(cè)色標的透明度為0%。要點提示2:03 燈光和月光需在屬性面板中濾鏡下添加了模糊和發(fā)光效果。要點提示3:謝謝觀看田園風景動畫設(shè)計工作任務二:“春節(jié)快樂”網(wǎng)站慶典動畫設(shè)計目錄頁案例引入知識探究案例制作拓展訓練PART 01案例引入Case Introduction案例引入 利用 An 軟件制作二維動畫的效率是比較高的,其奧妙就在于許多動畫是通過補間生成的,即兩個關(guān)鍵幀之間由軟件經(jīng)過計算自動生成中間各幀,使畫面從前一關(guān)鍵幀狀態(tài)平滑過渡到下一關(guān)鍵幀狀態(tài)。在 An 軟件中常用的補間是動作補間和形狀補間。 “春節(jié)快樂”網(wǎng)站慶典動畫設(shè)計案例就是利
17、用形狀補間來設(shè)計和制作的,它有室內(nèi)和室外兩個部分的動畫。(一)案例展示室內(nèi)動畫截圖室外動畫截圖%(二)案例分析010302對象創(chuàng)建 這個案例室內(nèi)和室外需要創(chuàng)建的對象有:書桌、文具、音樂播放器、臺歷、臺歷上的圖文、房屋、星空、鞭炮、禮花和文字等。這些對象有些是圖形元件,有些是帶有動畫的影片剪輯元件。重點難點重點:形狀補間動畫的設(shè)計方法、條件及特點難點:形狀補間的過渡效果的控制技術(shù)手段 上述對象的繪制,需要用Animate 2020軟件的常用工具進行繪制,主要包括直線和圖形工具。 根據(jù)動畫效果的要求,需要運用形狀補間動畫的設(shè)計方法來完成臺歷翻動、鞭炮燃放、禮花燃放、文字變換的動畫效果制作。(三)能
18、力目標 能夠使用An軟件的工具,參照案例效果繪制相同的圖形對象。 能夠創(chuàng)建或轉(zhuǎn)換影片剪輯元件可以合理分配圖層,并美化舞臺效果。 能夠根據(jù)案例效果,運用形狀補間動畫制作相關(guān)元件的動畫。 能夠有效使用影片剪輯元件設(shè)計較為復雜的動畫12354PART 02知識探究Intellectual inquiry(一)知識目標學會An軟件中畫筆和文字工作的使用特點。 能夠利用常用圖形工具繪制形態(tài)較為復雜的矢量圖形。 掌握發(fā)光和漸變發(fā)光濾鏡的使用方法。掌握“影片剪輯元件”的創(chuàng)建與使用方法。 學會形狀補間動畫的設(shè)計方法,能夠通過一定的手段控制漸變效果的自然。 掌握將一段動畫轉(zhuǎn)換為“影片剪輯元件”的方法。(二)知識
19、點1.鉛筆與畫筆工具 繪制對象除了可以用圖形工具之外,還可以用其他工具徒手繪制。能表現(xiàn)手繪特點的工具包括鉛筆、傳統(tǒng)畫筆和流暢畫筆。區(qū)別如右表:鉛筆畫筆傳統(tǒng)畫筆流暢畫筆屬性特點不論選什么線型,都是線條屬性。拖曳邊緣時使整個線條變形 不論畫什么線型,都是圖形屬性。拖曳邊緣時使圖形變形 筆觸樣式在屬性面板如下圖所示:可以通過“樣式”選擇線型;通過“寬”選擇線條樣式 在屬性面板如下圖所示:可設(shè)置其大小、壓力感知及平滑等數(shù)值 在屬性面板如下圖所示:可設(shè)置其大小、曲線平滑、角度及錐度等數(shù)值 繪制模式伸直:可以使繪制的線條趨于規(guī)整的形態(tài);平滑:可以使繪制的線條趨于流暢平滑的形態(tài);墨水:可以繪制接近手寫體效果
20、的形態(tài) 標準繪畫:默認模式,可以在舞臺中隨意進行繪制;顏料填充:只能在填充區(qū)域進行繪制,不影響輪廓線;后面繪畫:在圖形的后面繪制,不影響前面的圖形;顏料選擇:只能在選中的填充區(qū)域進行繪制;內(nèi)部繪畫:只能繪制在落筆時所在區(qū)域內(nèi) (二)知識點2.文本工具 可以通過文本工具創(chuàng)建靜態(tài)文本,使用屬性面板對其進行顏色、大小、字體、方向及段落等內(nèi)容的設(shè)置,也可以配合“文本”菜單中的選項對文本的樣式、對齊及字母間距進行補充設(shè)置,如圖所示。(二)知識點3.字形編輯 當我們想把一個文本對象變成圖形屬性時,就需要將它打散(分離)。打散時一個字符按組合鍵【Ctrl+B】一次,多個字符按組合鍵【Ctrl+B】兩次。 當
21、我們想制作個性化的特殊文字效果時,就需要先將其打散,然后利用“選擇工具”或部分“選取工具”對它進行變形,如圖所示。(二)知識點4.對象繪制模式 前面提到過可以通過編組或轉(zhuǎn)換為元件來使圖形變得不“粘”、不“散”,這里我們介紹另一種方法,就是單擊“對象繪制模式”按鈕,使繪制的圖形自動成為不“粘”、不“散”的繪制對象。我們選擇任何一種繪制工具,屬性面板都會顯示這個按鈕。圖形模式與對象繪制模式功能和特點的比較如右表。圖形模式對象繪制模式按鈕狀態(tài)屬性面板的該按鈕沒有按下 按下屬性面板的該按鈕繪制后的外觀 屬性名稱 (二)知識點5.發(fā)光濾鏡 發(fā)光濾鏡參數(shù)選項和發(fā)光效果如右圖所示,可以設(shè)置發(fā)光濾鏡的模糊度、
22、強度、顏色、品質(zhì)和發(fā)光形式,然后為整個對象邊緣應用顏色和模糊??梢酝ㄟ^單擊右側(cè)的“眼睛”按鈕來啟用或禁用此濾鏡,單擊其旁邊的“垃圾桶”按鈕來刪除此濾鏡。(二)知識點6.漸變發(fā)光濾鏡 漸變發(fā)光濾鏡除了與發(fā)光濾鏡有一部分相同的參數(shù)外,還有角度、距離和漸變等參數(shù)??梢酝ㄟ^漸變色標來設(shè)置發(fā)光的漸變顏色,如右圖中左側(cè)色標為漸變的起始顏色,可以改變其顏色,但不能移動它,并且此顏色的 Alpha 值為 0;右側(cè)色標為漸變的終止顏色,可以改變其顏色、透明度和位置。在色標軸的中間或右側(cè)可以增加新的漸變色標,也可以刪除多余的色標。(二)知識點它在應用到舞臺場景中時,不受時間軸上占用幀的長度限制,也就是說影片剪輯元
23、件被拖入舞臺后只要有一個關(guān)鍵幀就可以使該元件的實例在主影片中循環(huán)播放。將元件從文件庫中拖到舞臺就實現(xiàn)了對元件的調(diào)用,且可以根據(jù)不同的外觀需要,對拖入舞臺的實例進行傾斜、旋轉(zhuǎn)或縮放等操作;也可以通過屬性面板對選中的實例進行色彩效果的編輯,這些編輯不影響元件本身。選擇菜單中的命令“插入 | 新建元件”,在彈出的對話框中選擇“影片剪輯元件”選項,單擊“確定”按鈕即進入元件自己的時間軸和編輯區(qū)域。7.影片剪輯元件第一步:在時間軸點選中影片的第一個圖層,再按住【Shift】鍵,單擊最后一個圖層,這樣就選中了影片包含的多個圖層。第二步:在選中的圖層上右擊,選擇彈出快捷菜單中的“剪切圖層”命令。第三步:插入
24、一個新的影片剪輯元件,在其中的時間軸默認圖層上右擊,選擇彈出快捷菜單中的“粘貼圖層”命令,這樣舞臺上的影片片段就轉(zhuǎn)換成了影片剪輯元件。影片剪輯元件的特點元件的調(diào)用創(chuàng)建影片剪輯元件轉(zhuǎn)換為影片剪輯(二)知識點z 形狀補間動畫的創(chuàng)建可以通過以下 3 步來完成。第一步:在起始關(guān)鍵幀處的舞臺上創(chuàng)建起始對象,并將其打散。第二步:在時間軸預定處插入空白關(guān)鍵幀,然后在此幀中創(chuàng)建終止對象,并將其打散。第三步:在首尾關(guān)鍵幀之間右擊,選擇彈出快捷菜單中的命令“創(chuàng)建補間形狀”。8.形狀補間動畫的創(chuàng)建 完成形狀補間動畫的創(chuàng)建后,可以按【Enter】鍵在舞臺上預覽動畫效果,也可以按組合鍵【Ctrl+Enter】在播放器中
25、預覽動畫循環(huán)播放效果。(二)知識點01方法一: 將復雜的圖形簡單化,把圖形的各個局部分散到不同的圖層,變成分圖層、分局部的形狀漸變,這樣會改善形狀補間動畫的效果。02方法三: 在首關(guān)鍵幀選擇菜單中的命令“修改 | 形狀 | 添加形狀提示”來添加形狀提示,通常使用 26 個英文字母進行形狀提示,這些字母會成對出現(xiàn)在首尾關(guān)鍵幀中,分別標記兩個關(guān)鍵幀中對應的點。標記最好按逆時針順序從左上角開始擺放。如果無法看到提示標記,可以選擇菜單中的命令“視圖 | 顯示形狀提示”。右擊形狀提示點,可以打開快捷菜單,利用該菜單可以繼續(xù)添加提示或刪除提示9. 添加形狀提示03形狀補間動畫中間的過渡效果有時不太理想,對
26、于這種情況有 3 種解決的辦法。方法二: 在首尾關(guān)鍵幀之間添加中間形狀的關(guān)鍵幀,把首尾圖形的漸變分解成起始圖形到中間圖形的形狀漸變和中間圖形到終止圖形的形狀漸變兩部分,這樣也會整體改善形狀補間動畫的效果。PART 03案例制作Production steps案例制作0102 打開 An 軟件,在“新建文檔”對話框中選擇“角色動畫”、“標準”、“ActionScript 3.0”等,并手動設(shè)置舞臺大小(寬 1280、高 720),然后單擊“創(chuàng)建”銨鈕直接進入 An 軟件的工作界面。第一: 利用屬性面板,將新文檔的舞臺背景顏色設(shè)置為白色。第二:(一)新建文檔案例制作(二)元件制作 1. 室內(nèi)靜態(tài)景
27、物元件的制作案例制作2. 臺歷翻動元件的制作(圖層及各子元件)案例制作臺歷翻動元件的制作案例制作臺歷翻動元件的制作案例制作3. 室外靜態(tài)景物元件的繪制案例制作4星空元件的繪制案例制作5鞭炮燃放元件的制作(圖層與效果)案例制作5鞭炮燃放元件的制作(燃放時炸開的動態(tài)效果)第1幀第4幀第11幀第8幀第10幀第3幀第6幀第13幀第4幀第7幀第11幀第14幀第2幀第12幀第9幀第5幀炮1炮2炮3炮4案例制作6禮花燃放元件的制作第20幀第1幀第10幀第5幀案例制作7文字變換元件的制作案例制作(三)創(chuàng)建圖層并添加對象案例制作1. 時間軸的初始化 舞臺上的靜態(tài)對象或動畫的展示有先有后,根據(jù)出現(xiàn)的時間先后,我們
28、需要把各圖層的第1 關(guān)鍵幀拖曳到不同的幀位置上,使它們在時間上前后銜接。2室內(nèi)淡出效果的制作 通過淡出效果,實現(xiàn)室內(nèi)向室外的畫面切換。3室外淡入效果的制作 通過淡入效果,與上一步共同實現(xiàn)室內(nèi)向室外的畫面切換。4鞭炮入場動畫的制作 分別從舞臺兩側(cè)把鞭炮移入舞臺,然后表現(xiàn)鞭炮燃放過程的效果動畫。5動畫結(jié)尾的設(shè)定 動畫的長短取決于最后一幀的位置,本動畫的最后一幀為第 334 幀。因此,需要在“星空”“室外”“禮花”“文字”這 4 個圖層的第 334 幀處都按【F5】鍵插入幀。 (三)動畫制作PART 04拓展訓練Outward bound拓展訓練拓展目標0102030405 進一步熟悉繪圖工具的使用
29、,特別是畫筆等工具的特點。 進一步鞏固影片剪輯元件的創(chuàng)建和轉(zhuǎn)換方法。 熟練掌握形狀補間動畫的設(shè)計方法和特點。設(shè)計軟為復雜的動畫效果 熟練掌握濾鏡的使用方法,能夠利用發(fā)光和漸變發(fā)光濾鏡設(shè)計動畫特效。 掌握圖形模式和繪制對象模式的特點。(二)拓展內(nèi)容海底生物動畫茶品網(wǎng)站動畫(二)拓展內(nèi)容海底生物動畫設(shè)計要求4. 水藻在海中有擺動效果。5. 小船隨著海浪上下漂動。1. 舞臺寬1280、高720,幀速率為24。2.魚在海中游動,且每條魚的游速和方向不同。3. 海浪有透明效果,在海中上下波動,且在波動過程中有顏色變化。(二)拓展內(nèi)容0201 魚、水藻、海浪等元件需創(chuàng)建形狀補間動畫。如果形狀補間動畫的中間
30、過渡狀態(tài)不理想,可以把對象分散到多個圖層,化整為零,用多個局部形狀漸變實現(xiàn)整體漸變效果。要點提示1: 案例中有兩個海浪圖層,通過交錯波動的形式增加層次感。要點提示2:03要點提示3: 小船上下漂動需創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫。(二)拓展內(nèi)容茶品網(wǎng)站動畫設(shè)計要求4. 茶壺向茶杯中倒水時,水流有流動肌理的動態(tài)效果。茶杯中有熱氣上升的動態(tài)效果。5. 鳥有翅膀緩緩扇動的動態(tài)效果。1.舞臺寬800、高600,幀速率為24。2.云、鳥、山、塔、浮標和拱橋在水面上要有倒影,且倒影有透明度變化。3. 浮標隨著波浪上下漂動。浮標下的波浪有透明效果,在湖中上下波動,且在波動過程中有透明度的變化。(二)拓展內(nèi)容0201 鳥、
31、浮標下的波浪、茶水流動、熱氣上升等元件需創(chuàng)建形狀補間動畫。要點提示1: 茶水流動和熱氣上升元件需在屬性面板中添加透明度設(shè)置,同時還要添加模糊濾鏡效果。要點提示2:03 茶水流動肌理的動態(tài)效果需兩個圖層來完成,一個是充色水流的形狀漸變動畫,一個是肌理(可以是線條)的傳統(tǒng)補間動畫,兩層疊加實現(xiàn)所需效果。要點提示3:謝謝觀看“春節(jié)快樂”網(wǎng)站慶典動畫設(shè)計工作任務三:“曲苑雜談”曲藝欄目片頭 及角標動畫設(shè)計目錄頁案例引入知識探究案例制作拓展訓練PART 01案例引入Case Introduction案例引入 逐幀動畫的制作原理很簡單,在時間軸上表現(xiàn)為連續(xù)出現(xiàn)的關(guān)鍵幀,但是需要一幀一幀地繪制和編輯圖形,因
32、此工作量很大。逐幀動畫的靈活性強,善于表現(xiàn)細膩的動作,所以在制作時就要注意幀與幀之間圖形的變化幅度,以便連續(xù)播放時達到自然、流暢的動畫效果。 下面這個案例就是用逐幀動畫設(shè)計和制作的,先是制作“曲苑雜談”曲藝欄目的片頭動畫,然后在此基礎(chǔ)上編輯轉(zhuǎn)化成該欄目播放時的角標動畫。(一)案例展示欄目片頭動畫截圖欄目角標動畫截圖%(二)案例分析010302對象創(chuàng)建 這個案例需要創(chuàng)建的對象有:舞臺背景、折扇、小桌、人特、話筒、幕布等。這些對象有些是圖形元件,有些是帶有動畫的影片剪輯元件。重點難點重點:逐幀動畫動畫的的特點與創(chuàng)建方法難點:效控制各幀變化的幅度和節(jié)奏,以 保證動畫的自然、流暢。技術(shù)手段1. 利用變
33、開面板,快速制作折扇。2. 根據(jù)動畫效果的要求,需要運用逐幀動畫的設(shè)計方法來完成扇子折疊、扇動效果、文字特效等動畫制作。3. 將動畫轉(zhuǎn)換成影片剪輯元件(三)能力目標 進一步熟悉An軟件中編輯圖形的工具。結(jié)合對應屬性面板,繪制編輯精美圖形。 掌握 An 軟件時間軸中顯示和編輯多個幀的功能 能夠運用逐幀動畫設(shè)計較為復雜的動作 能夠運用濾鏡設(shè)計動畫特效。 進一步掌握影片剪輯的特點和運用方法。12354PART 02知識探究Intellectual inquiry(一)知識目標熟練使用任意變形工具 掌握 漸變變形工具的使用方法,能夠?qū)u變色填充圖形對象進行漸變細節(jié)的調(diào)整。 掌握“翻轉(zhuǎn)幀”的使用方法。
34、掌握變形面板的使用方法,制作折扇等類似圖形。 學會斜角和漸變斜角鏡濾的使用,實現(xiàn)對文字或圖形的特效設(shè)計。 掌握橡皮擦工具的使用方法,可以有針對性地擦除對象。(二)知識點1.任意變形工具 當需要對圖形對象進行變形時,可以使用任意變形工具 進行操作,任意變形工具主要用于完成縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜、扭曲等變形操作,如右圖所示。直接拖放四角,從中心自由縮放;按住【Alt】拖放四角,從左上角縮放;按住【Shift】拖放,從中心等比縮放直接旋轉(zhuǎn)四角,可旋轉(zhuǎn)任意角度;按住【Alt】旋轉(zhuǎn),左下角為旋轉(zhuǎn)中心;按住【Shift】旋轉(zhuǎn),可旋轉(zhuǎn)45度的整倍數(shù)角度直接拖放邊框,對邊同時傾斜;按住【Alt】拖放邊邊框,只從此邊
35、傾斜同時按住【Alt+Ctrl】并拖放一角,局部扭曲;同時按住【Shift+Ctrl】并拖放一角,對稱扭曲(二)知識點2.漸變變形工具 漸變變形工具 與任意變形工具在同一工具按鈕中,它們可以對實現(xiàn)漸變色填充的圖形對象進行漸變細節(jié)的調(diào)整。對選中圖形應用此工具后,圖形上會出現(xiàn)一組調(diào)整漸變細節(jié)的編輯手柄,如圖所示??赏献?,調(diào)整此軸向的寬度可拖拽,調(diào)整漸變幅度大小可旋轉(zhuǎn),調(diào)整漸變方向可拖動,調(diào)整漸變幅度大小可旋轉(zhuǎn),調(diào)整X軸的角度(a)線性漸變(b)徑向漸變(二)知識點3.變形面板 變形面板的主要功能是可以通過設(shè)置各項參數(shù),精確地對對象進行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜和翻轉(zhuǎn)等操作。其參數(shù)含義和功能如圖所示。水平或垂
36、直單向縮放可以進行水平或垂直方向的傾斜變形可以進行水平或垂直方向的翻轉(zhuǎn)單擊“重制選區(qū)和變形”按鈕,可以復制并旋轉(zhuǎn)圖形。可以進行指定角度的旋轉(zhuǎn)按下“約束”后,進行成比例縮放。(二)知識點4. 橡皮擦工具 使用橡皮擦工具 可以快速擦除舞臺上的內(nèi)容,也可以擦除個別筆觸或填充。當選擇橡皮擦工具后,可以在屬性面板的橡皮擦工具中選擇不同的擦除模式,以便有針對性地擦除對象,橡皮擦工具的主要參數(shù)如圖所示。水籠頭模式擦除模式手繪板工具橡皮頭類型橡皮頭大小橡皮擦模式中不同選項的具體功能如下。 “標準擦除”模式:默認模式,可以隨意擦除同一圖層上的筆觸和填充。 “擦除填色”模式:只擦除填充,不影響筆觸。 “擦除線條”
37、模式:只擦除筆觸,不影響填充。 “擦除所選填充”模式:只擦除當前選定的填充,不影響筆觸。 “內(nèi)部擦除”模式:只擦除橡皮落點處的填充,不影響筆觸。(二)知識點5. 翻轉(zhuǎn)幀 在時間軸上選定一段連續(xù)的幀,通過選擇快捷菜單中的命令“翻轉(zhuǎn)幀”,可以將選中的所有幀逆序排列。如果要翻轉(zhuǎn)的是一段補間動畫,如一個小球從舞臺左側(cè)移到右側(cè),翻轉(zhuǎn)后的動畫效果就變成小球從舞臺右側(cè)移到左側(cè);如果要翻轉(zhuǎn)的是一段逐幀動畫,如一個圖形逐漸被擦掉,翻轉(zhuǎn)后的動畫效果就變成一個圖形一點點逐漸顯示出來。“翻轉(zhuǎn)幀”命令擴展了動畫的制作思路,對有些動畫效果的設(shè)計很有幫助,如用手寫字動畫的制作,如果不用“翻轉(zhuǎn)幀”命令,它的制作過程就會變得很
38、復雜。(二)知識點6. 斜角和漸變斜角鏡濾 斜角濾鏡的主要參數(shù)有模糊、距離、強度、角度、陰影、品質(zhì)和類型等。漸變斜角濾鏡的參數(shù)與斜角濾鏡的大部分相同,只是多了漸變設(shè)置,可以通過色標的漸變更精細地設(shè)置立體斜角效果。兩種濾鏡的的參數(shù)如圖所示。(二)知識點7. 逐幀動畫與繪圖紙外觀 為了幫助確定和編輯關(guān)鍵幀對象的位置和形態(tài),可以使用 An 軟件提供的“洋蔥皮”功能,即“繪圖紙外觀”按鈕。它可以用于同時顯示所有幀或一定范圍內(nèi)幀的對象。如圖所示。“繪圖紙外觀”按鈕范圍標記(二)知識點8. 編輯多個幀 “編輯多個幀”按鈕 在“繪圖紙外觀”按鈕的右側(cè),它的功能類似于“繪圖紙外觀”按鈕。單擊此按鈕后,播放頭兩
39、側(cè)會出現(xiàn)一個范圍標記,同時舞臺上只出現(xiàn)此范圍的所有關(guān)鍵幀對象,而且無論其是否為當前幀,這些關(guān)鍵幀對象都是可以選擇和編輯的。單擊“編輯多個幀”按鈕后稍作停頓,會彈出一個下拉列表,我們可以進行“所有幀”、“選定范圍”和“錨點標記”的選擇。PART 03案例制作Production steps案例制作0102 打開 An 軟件,在“新建文檔”對話框中選擇“角色動畫”、“標準”、“ActionScript 3.0”等,并手動設(shè)置舞臺大?。▽?1280、高 720),然后單擊“創(chuàng)建”銨鈕直接進入 An 軟件的工作界面。第一: 利用屬性面板,將新文檔的舞臺背景顏色設(shè)置為白色。第二:(一)新建文檔案例制作(
40、二)元件制作 1. 扇面元件的制作(1)繪制一片扇葉(2)移動扇葉變形中心(3)旋轉(zhuǎn)并復制多片扇葉(4)調(diào)整扇面位置及角度案例制作(二)元件制作 2. 扇骨元件的制作扇骨的外形局部扇骨的顏色案例制作(二)元件制作 3扇墜元件的制作扇墜的外形扇墜的顏色案例制作(二)元件制作4扇軸元件的制作扇子軸的外形扇子軸的顏色案例制作(二)元件制作5扇面文字元件的制作文字的外形文字角度及位置案例制作(二)元件制作6欄目名稱元件的制作使用文本工具創(chuàng)建“曲苑雜壇”文本對象,并為其設(shè)置合適的大小和字體,文字的顏色為線性漸變填充(208 154 19)、(218 190 104),如圖所示,然后將其轉(zhuǎn)換成影片剪輯元件
41、“曲苑雜壇 - 元件”。案例制作(二)元件制作7舞臺背景元件的制作繪制一個長 1280、寬 720 的無邊框矩形,然后按右圖所示,繪制角紋、云紋、光暈,并設(shè)置相應的顏色。案例制作(三)創(chuàng)建圖層并添加對象圖層設(shè)置對象擺放效果案例制作1. 時間軸的初始化 解鎖“扇軸”“扇墜”“舞臺背景”圖層,分別在第 240 幀處插入幀后,再次鎖定圖層。2扇子展開的動畫制作 將扇面實例打散一次,使其變成 30 個獨立的組。然后將扇面中最右側(cè)的一片扇葉在不同的關(guān)鍵幀中依次刪除。再通過“翻轉(zhuǎn)幀“命令實現(xiàn)折扇的逐漸打開效果。3扇子扇動的動畫制作 使用任意變形工具將扇子高度交替變化,實現(xiàn)扇動時的變形效果。4扇子折疊的動畫
42、制作 利用“翻轉(zhuǎn)幀”命令,將復制過來的幀翻轉(zhuǎn),實現(xiàn)扇子折疊回去的動畫效果。5欄目名稱的動畫制作 通過創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫,并在不同關(guān)鍵幀改變漸變斜角濾鏡的相關(guān)參數(shù),實現(xiàn)文本的濾鏡動畫效果。 (四)動畫制作案例制作1. 新建文檔創(chuàng)建舞臺大小為(寬 1280、高 720)的新文檔。2. 所需要的新元件按圖繪制所需要的新元件 (五)將影片轉(zhuǎn)換為角標動畫案例制作3. 將影片轉(zhuǎn)換成角標影片剪輯元件新建一個影片剪輯元件,然后將上面的動畫中除舞臺背景之外的所有圖層復制到當前元件中。4. 創(chuàng)建圖層并添加對象按圖創(chuàng)建圖層,并把所需元件對象擺放好。 (五)將影片轉(zhuǎn)換為角標動畫5角標效果的完善將空缺的幀補齊,并為角標動
43、畫設(shè)置淡入淡出的動畫效果PART 04拓展訓練Outward bound拓展訓練拓展目標0102030405 進一步熟悉繪圖工具的使用,完成各種復雜圖形的繪制。 進一步鞏固影片剪輯元件的創(chuàng)建和轉(zhuǎn)換方法。 熟練掌握逐幀動畫的設(shè)計方法和特點。 熟練”翻轉(zhuǎn)幀“命令的使用方法。 掌握變形面板、填充變形、任意變形等編輯方法。(二)拓展內(nèi)容卡通人物手繪效果動畫截圖火柴人走路動畫截圖(二)拓展內(nèi)容卡通人物手繪效果動畫設(shè)計要求3. 卡通人物的繪制在節(jié)奏上要和畫筆同步。4 卡通人物繪制完成后,將畫面中的手慢慢移出舞臺。1. 舞臺寬1280、高720,幀速率為12。2.卡通人物的繪制動作從頭部開始分步進行,到腳部
44、結(jié)束。(二)拓展內(nèi)容0201 人物層和畫筆層都是采用逐幀動畫的形式。要點提示1: 繪制卡通人物時要注意線條越長添加的關(guān)鍵幀就越多,以保證動畫效果流暢。要點提示2:03要點提示3: 在繪制卡通人物時要有起筆和落筆的效果??ㄍㄈ宋锢L制完成后,將畫筆移出舞臺需要通過傳統(tǒng)補間動畫完成。(二)拓展內(nèi)容火柴人走路動畫設(shè)計要求3. 背景畫面的運動方向和火柴人行走的方向相反。4. 火柴人走路的動作要自然、流暢,符合人物走路的運動規(guī)律。1. 舞臺寬1280、高720,幀速率為30。2.火柴人的動作為向右原地行走。(二)拓展內(nèi)容0201 火柴人走路的元件可以以 8 個或 12 個關(guān)鍵幀為一個完整周期,采用逐幀動畫
45、來體現(xiàn)動作的變化。要點提示1: 火柴人在走路的過程中要有重心和高度的起伏??梢酝ㄟ^一條水平輔助線來定位地面,以便更好地控制每個關(guān)鍵幀統(tǒng)一的下邊界。要點提示2:04/05 為了能夠匹配火柴人走路的節(jié)奏,需要將背景繪制得足夠長,然后通過傳統(tǒng)補間動畫,實現(xiàn)背景向左的平移。 為了使循環(huán)播放時背景畫面不產(chǎn)生跳動,可以復制背景畫面,將兩個完全相同的背景畫面首尾相接,并在補間動畫的首尾關(guān)鍵幀設(shè)置成同一畫面位置。要點提示4、5:03 火柴人腿部和手臂的變化可以借助“顯示多個幀”按鈕來控制變化角度和幅度。要點提示3:謝謝觀看“曲苑雜談”曲藝欄目片頭及角標動畫設(shè)計工作任務四:“中國夢”網(wǎng)站展示動畫設(shè)計目錄頁案例引
46、入知識探究案例制作拓展訓練PART 01案例引入Case Introduction案例引入 在傳統(tǒng)補間動畫中,為其添加一個傳統(tǒng)運動引導層,并在此圖層中繪制代表運動軌跡的曲線。之后只要引導層和被引導層保持從屬鏈接關(guān)系,補間對象就會放棄直線運動,改為按曲線軌跡進行運動。 下面這個“中國夢”網(wǎng)站展示動畫設(shè)計案例中的飛鳥和轉(zhuǎn)動的星星都是利用傳統(tǒng)運動引導層技術(shù)來制作的。(一)案例展示網(wǎng)站展示動畫截圖%(二)案例分析010302對象創(chuàng)建 這個案例需要創(chuàng)建的對象有:舞臺背景、飛鳥、2組鳥群、轉(zhuǎn)動的星星、夢文字等。這些對象有些是圖形元件,有些是帶有動畫的影片剪輯元件。重點難點重點:引導層的特點與創(chuàng)建方法難點:
47、特殊引導層的運用技巧技術(shù)手段1. 外部圖片的導入。2. 傳統(tǒng)引導層的創(chuàng)建和運用。3. 圖形元件和影片剪輯元件的創(chuàng)建PART 02知識探究Intellectual inquiry(一)知識目標 掌握墨水瓶工具的使用方法 掌握 外部圖像素材的導入方法 能夠創(chuàng)建引導層來改變補間對象的運動軌跡。 能夠運用投影濾鏡設(shè)計動畫特效。 學會運用引導層技術(shù)設(shè)計圓周運動、字體輪廓軌跡運動等較為復雜的動畫12354(二)知識點1.外部圖像素材的導入 (1)導入普通位圖 其中常用的位圖格式有 BMP、DIB、GIF、JPEG 和 PNG。當導入的 GIF 圖像包含動畫時,可以編輯動畫的各幀。具體導入方法是選擇菜單中的
48、“文件 | 導入 | 導入到庫”命令或“文件 | 導入 | 導入到舞臺”命令。(2)導入 PSD 文件 PSD 文件的導入方法同普通位圖的導入方法一樣,但是在導入之前會彈出“將 PSD 文件導入到舞臺”或“將 PSD 文件導入到庫”對話框,在對話框中可以瀏覽文檔中的所有圖層和圖層編組等內(nèi)容,可以對圖層進行選擇性導入,還可以對導入的形式、導入的樣式以及導入的格式等進行具體的設(shè)置。(3)導入 AI 素材 可以導入 AI 格式的矢量素材,導入方法和相關(guān)設(shè)置與 PSD 文件差不多,只是由于 AI 素材是矢量素材,所以不需要進行位圖的發(fā)布設(shè)置。(二)知識點2.投影濾鏡 投影濾鏡是模擬對象投影到一個平面上
49、的效果。通過添加投影濾鏡,可以得到使對象浮在平面上方的立體效果,投影濾鏡參數(shù)選項及投影效果如圖所示,投影濾鏡的主要參數(shù)有模糊、距離、強度、角度、陰影、品質(zhì)等。(二)知識點3.墨水瓶工具 使用墨水瓶工具 可以為矢量圖形添加或修改輪廓線。在屬性面板中可以詳細設(shè)置輪廓線的樣式、寬度和顏色等,墨水瓶工具的相關(guān)參數(shù)如圖所示。連接形式端點形式指定筆觸是否縮放及縮放形式將筆觸保存為全像素,防止模糊(二)知識點0102 引導層是一個特殊且獨立的圖層,它有普通引導層 和運動引導層 兩種。當普通引導層與被引導層的對象建立引導從屬關(guān)系后,就成為運動引導層形式,否則就是孤立的普通引導層。 引導層中的路徑只起引導動畫的
50、作用,所以在播放影片時不顯示出來。 一個影片中可以有多個引導層。一個引導層路徑可以引導多個被引導層的運動對象。 引導層中的路徑可以用直線、鉛筆、鋼筆及其他圖形工具來繪制,但所用線條必須是分離狀態(tài),不能是組或元件。第一:引導層的概念 方法一:在運動圖層上單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇 “添加傳統(tǒng)運動引導層”命令,在當前圖層上方添加一個傳統(tǒng)運動引導層。 方法二:在某個圖層單擊鼠標右鍵,從快捷菜單中選擇 “引導層”命令,當前圖層變?yōu)槠胀ㄒ龑?。這時如果想把它下面的另一圖層變?yōu)楸灰龑?,可以用鼠標直接拖拽圖層到引導層圖標右下方。第二:添加引導層的方法4.引導層技術(shù)(二)知識點0304 第一步:制
51、作傳統(tǒng)補間動畫。在起始關(guān)鍵幀繪制對象、創(chuàng)建傳統(tǒng)補間、創(chuàng)建結(jié)束關(guān)鍵幀并修改對象位置。 第二步:添加傳統(tǒng)運動引導層。在其關(guān)鍵幀中繪制引導線路徑。 第三步:將運動對象在路徑對齊。分別將動畫首尾關(guān)鍵幀的對象擺放并吸附到引導路徑的起始位置和結(jié)束位置。 第四步:將運動對象調(diào)整到路徑。在屬性面板勾選“調(diào)整到路徑”選項,同時將首尾關(guān)鍵幀對象的運動朝向用任意變形工具調(diào)整到與運動路徑方向一致的角度,這樣就可以使運動對象的中心軸線始終與引導路徑當前位置的切線方向一致。第三:創(chuàng)建引導層動畫的步驟 引導層路徑要光滑,不能出現(xiàn)斷點或重疊,但可以有交叉。 引導層路徑不能存在“人”字形轉(zhuǎn)折。 引導層路徑不能是首尾封閉的線條。
52、第四:繪制引導層路徑的要點4.引導層技術(shù)線條外觀 線條說明線條有重疊線條有斷點線條有交叉“人”字形轉(zhuǎn)折封閉的線條引導效果無效路徑只走斷點前或后的半程有效路徑無效路徑只走較短的少半程路徑PART 03案例制作Production steps案例制作0102 打開 An 軟件,在“新建文檔”對話框中選擇“角色動畫”、“標準”、“ActionScript 3.0”等,并手動設(shè)置舞臺大?。▽?1005、高 420),然后單擊“創(chuàng)建”銨鈕直接進入 An 軟件的工作界面。第一: 利用屬性面板,將新文檔的舞臺背景顏色設(shè)置為紅色。第二:(一)新建文檔案例制作(二)元件制作 1. “飛鳥”元件的制作-的影片剪輯
53、元件鳥的身體和翅膀案例制作(二)元件制作 1. “飛鳥”元件的制作-的影片剪輯元件第 1、2、3 關(guān)鍵幀中鳥的姿態(tài)第 4、5、6 關(guān)鍵幀中鳥的姿態(tài)案例制作(二)元件制作 2. “鳥群 - 近”元件的制作-的影片剪輯元件鳥群-近引導層路徑(表示關(guān)鍵幀;表示空白關(guān)鍵幀)圖層第1幀第14幀第23幀第31幀第90幀引導層 鳥1 鳥2 鳥3 鳥4 四只鳥在路徑上的起始位置案例制作(二)元件制作 3. “鳥群 - 遠”元件的制作-的影片剪輯元件鳥群-遠引導層路徑四只鳥在路徑上的起始位置(表示關(guān)鍵幀;表示空白關(guān)鍵幀)圖層第40幀第53幀第62幀第70幀第129幀引導層 鳥1 鳥2 鳥3 鳥4 案例制作(二)
54、元件制作 4. “星 - 轉(zhuǎn)”元件的制作-的影片剪輯元件星形工具設(shè)置及星星外觀 星星繪制完成后,為其創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫。選定第 1 關(guān)鍵幀,在屬性面板中設(shè)置“旋轉(zhuǎn)”選項為順時針 1 次,然后在第 24 幀處插入關(guān)鍵幀,完成星星原地自轉(zhuǎn)的動畫設(shè)計。案例制作(二)元件制作 5. 夢字形元件的制作-的影片剪輯元件 創(chuàng)建名為“夢字形”的影片剪輯元件,用文本工具輸入“夢”字,在屬性面板中設(shè)置其字體為華文行楷、顏色為(255 0 0)、大小為 160,然后將其打散,再使用墨水瓶工具為其進行白色描邊。案例制作(二)元件制作 6. “中國夢”文字特效元件的制作-的影片剪輯元件擦出缺口作為引導層的路徑案例制作(三
55、)創(chuàng)建圖層并添加對象圖層設(shè)置對象擺放效果黑色的部分為舞臺之外1導入外部素材 準備好背景圖片,選擇菜單中的命令“文件 | 導入 | 導入到庫”,將背景圖片導入庫。2創(chuàng)建圖層并添加對象PART 04拓展訓練Outward bound拓展訓練拓展目標0102030405 進一步熟悉繪圖工具的使用,完成各種復雜圖形的繪制。 進一步鞏固影片剪輯元件的創(chuàng)建和轉(zhuǎn)換方法。 熟練掌握引導層的創(chuàng)建方法和特點。 熟練外部圖片素材的導入和使用方法。 熟悉墨水瓶工具的使用方法。(二)拓展內(nèi)容摹天輪動畫截圖 蝴蝶飛舞動畫截圖(二)拓展內(nèi)容摹天輪動畫設(shè)計要求3. 過山車隨著軌道進行移動。4 云朵從畫面左側(cè)飄到右側(cè)。熱氣球緩
56、緩上升,同時伴有左右搖擺的動作。1. 舞臺寬1280、高720,幀速率為24。2.摩天輪中所有的觀光間都進行順時針轉(zhuǎn)動。(二)拓展內(nèi)容0201 每個觀光間的旋轉(zhuǎn),都需要添加自己的引導層,并且每個引導層的路徑完全一樣,只是缺口的位置不同,缺口位置與觀光間位置一一對應。要點提示1:要點提示2:03要點提示3: 云朵飄動效果的制作比較簡單,只需創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫即可。 過山車和熱氣球的運動都需創(chuàng)建引導層補間動畫,注意過山車運動速度較快,熱氣球運動速度較慢。(二)拓展內(nèi)容蝴蝶飛舞動畫設(shè)計要求3. 蜻蜓從畫面外的右側(cè)飛入畫面,然后從左側(cè)飛出畫面。蜜蜂從畫面外的右側(cè)飛入畫面,然后從左側(cè)飛出畫面。4. 瓢蟲從
57、畫面外的下方飛入畫面,在畫面內(nèi)停留一段時間后從左側(cè)飛出畫面。1. 舞臺寬1280、高720,幀速率為24。2.蝴蝶從畫面外的左右兩側(cè)飛入畫面,然后飛出畫面,遠景的兩只蝴蝶偏小且有顏色和透明度的變化。(二)拓展內(nèi)容0201 蝴蝶、蜻蜓、蜜蜂、瓢蟲等對象都需要創(chuàng)建為影片剪輯元件,而且還要在元件中制作出翅膀上下拍動的動作。要點提示1: 蝴蝶、蜻蜓、蜜蜂、瓢蟲等對象在舞臺上的飛動效果需采用引導層補間動畫的形式來實現(xiàn),但要注意各個對象的運動速度和入畫時間各不相同。要點提示2:03 遠景的兩只蝴蝶需適當縮小,并把透明度的值調(diào)到 100% 以下。要點提示3:謝謝觀看“中國夢”網(wǎng)站展示動畫設(shè)計工作任務五:動態(tài)
58、海報設(shè)計目錄頁案例引入知識探究案例制作拓展訓練PART 01案例引入Case Introduction案例引入 遮罩層上方的圖形或文字就像一個面板上的孔,遮罩層下方的內(nèi)容只能通過這個孔顯示,孔之外其他區(qū)域的內(nèi)容則被遮住而無法看到。遮罩層和被遮罩層上的對象可以是靜止的,也可以是變化或運動的,但無論怎樣,下方被遮罩層的內(nèi)容都是通過遮罩層上的孔來顯示的。 下面這個動態(tài)海報設(shè)計案例中的放大鏡特效就是利用遮罩層技術(shù)制作而成的。(一)案例展示動態(tài)海報截圖%(二)案例分析010302對象創(chuàng)建 這個案例需要創(chuàng)建的對象有:舞臺背景、圓孔、放大鏡等。這些對象有些是圖形元件,有些是帶有動畫的影片剪輯元件。重點難點重
59、點:遮罩層與被遮罩層的關(guān)系難點:遮罩層的效果修飾技術(shù)手段1. 外部圖片的導入。2. 遮罩層的創(chuàng)建和運用。3. 攝像頭圖層的運用PART 02知識探究Intellectual inquiry(一)知識目標 掌握攝像頭圖層的添加方法,能夠編輯攝像頭的各種運動。 學會攝像頭的色彩效果與濾鏡特效的添加。 掌握遮罩層與被遮罩層關(guān)系的創(chuàng)建方法。 能夠利用遮罩層技術(shù)制作各類動畫,學會修飾層的設(shè)計 能夠模糊濾鏡,柔化對象的邊緣和細節(jié)。12354(二)知識點1.模糊濾鏡 模糊濾鏡可以柔化對象的邊緣和細節(jié)。給對象應用模糊濾鏡后,可以讓它看起來距離更遠,也可以讓它具有運動感。模糊濾鏡參數(shù)選項及模糊效果如圖所示,模糊
60、濾鏡的主要參數(shù)有模糊 X、模糊 Y 和品質(zhì) 3 項內(nèi)容。(二)知識點2.攝像頭工具 (1)添加攝像頭圖層 在 An 軟件中,選擇工具箱中的“攝像頭”命令,或按快捷鍵【C】,或單擊圖層上方的“添加攝像頭”按鈕 ,就會在圖層的最上方添加一個名為Camera”的攝像頭圖層,如圖所示,它可以用于制作模擬真實攝像機的運動拍攝效果。 當然若要下方的某些圖層產(chǎn)生這種所謂的運動拍攝效果,需要在這些圖層上單擊是否鎖定攝像頭運動的按鈕,被鎖定的圖層將不隨攝像頭的變化而變化。添加或刪除攝像頭按鈕攝像頭圖層是否鎖定所有圖層攝像頭運動鎖定本圖層攝像頭運動(二)知識點2.攝像頭工具 (2)攝像頭的運動 在攝像頭圖層中,可
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