中文版3ds Max基礎(chǔ)培訓(xùn)內(nèi)容教程第4章燈光技術(shù)_第1頁(yè)
中文版3ds Max基礎(chǔ)培訓(xùn)內(nèi)容教程第4章燈光技術(shù)_第2頁(yè)
中文版3ds Max基礎(chǔ)培訓(xùn)內(nèi)容教程第4章燈光技術(shù)_第3頁(yè)
中文版3ds Max基礎(chǔ)培訓(xùn)內(nèi)容教程第4章燈光技術(shù)_第4頁(yè)
中文版3ds Max基礎(chǔ)培訓(xùn)內(nèi)容教程第4章燈光技術(shù)_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩24頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、第4章 燈光技術(shù) 本章簡(jiǎn)介 本章將介紹3ds Max 2012的燈光技術(shù),包括“光度學(xué)”燈光、“標(biāo)準(zhǔn)”燈光和VRay燈光。本章是一個(gè)很重要的章節(jié),幾乎在實(shí)際工作中運(yùn)用的燈光技術(shù)都包含在本章中,特別是對(duì)于目標(biāo)燈光、目標(biāo)聚光燈、目標(biāo)平行光、VRay光源和VRay太陽(yáng)的布光思路與方法,讀者務(wù)必要完全領(lǐng)會(huì)并掌握。 第4章 燈光技術(shù)了解燈光的作用掌握常用燈光的參數(shù)含義掌握室內(nèi)外場(chǎng)景的布光思路及相關(guān)技巧課堂學(xué)習(xí)目標(biāo) 4.1 初識(shí)燈光 燈光的功能 本節(jié)內(nèi)容3ds Max中的燈光 4.1.1 燈光的功能 有光才有影,才能讓物體呈現(xiàn)出三維立體感,不同的燈光效果營(yíng)造的視覺(jué)感受也不一樣。 4.1.2 3ds Max

2、中的燈光 利用3ds Max中的燈光可以模擬出真實(shí)的“照片級(jí)”畫(huà)面。4.2 光度學(xué)燈光課堂案例制作射燈 目標(biāo)燈光 自由燈光 mr Sky門戶 本節(jié)內(nèi)容 4.2.1 課堂案例制作射燈學(xué)習(xí)如何使用目標(biāo)燈光模擬射燈照明。4.2.2 目標(biāo)燈光目標(biāo)燈光帶有一個(gè)目標(biāo)點(diǎn),用于指向被照明物體 。4.2.3 自由燈光自由燈光沒(méi)有目標(biāo)點(diǎn),常用來(lái)模擬發(fā)光球、臺(tái)燈等。 4.2.4 mr Sky門戶mr Sky門戶燈光是一種mental ray燈光。4.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光自由聚光燈 目標(biāo)平行光 泛光燈 天光 本節(jié)內(nèi)容目標(biāo)聚光燈 自由平行光 mr區(qū)域泛光燈 課堂案例制作臥室日光效果 mr區(qū)域聚光燈 4.3.1 課堂案例制作臥室

3、日光效果學(xué)習(xí)如何使用目標(biāo)平行光模擬日光效果 。4.3.2 目標(biāo)聚光燈目標(biāo)聚光燈可以產(chǎn)生一個(gè)錐形的照射區(qū)域,區(qū)域以外的對(duì)象不會(huì)受到燈光的影響,主要用來(lái)模擬吊燈、手電筒等發(fā)出的燈光。 4.3.3 自由聚光燈自由聚光燈與目標(biāo)聚光燈的參數(shù)基本一致,只是它無(wú)法對(duì)發(fā)射點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)分別進(jìn)行調(diào)節(jié)。 4.3.4 目標(biāo)平行光目標(biāo)平行光可以產(chǎn)生一個(gè)照射區(qū)域,主要用來(lái)模擬自然光線的照射效果。4.3.5 自由平行光自由平行光能產(chǎn)生一個(gè)平行的照射區(qū)域,常用來(lái)模擬太陽(yáng)光 。4.3.6 泛光燈泛光燈可以向周圍發(fā)散光線,其光線可以到達(dá)場(chǎng)景中無(wú)限遠(yuǎn)的地方 。 4.3.7 天光天光主要用來(lái)模擬天空光,以穹頂方式發(fā)光 。 4.3.8

4、mr區(qū)域泛光燈使用mental ray渲染器渲染場(chǎng)景時(shí),mr區(qū)域泛光燈可以從球體或圓柱體區(qū)域發(fā)射光線,而不是從點(diǎn)發(fā)射光線。如果使用的是默認(rèn)掃描線渲染器,mr區(qū)域泛光燈會(huì)像泛光燈一樣發(fā)射光線。4.3.9 mr區(qū)域聚光燈使用mental ray渲染器渲染場(chǎng)景時(shí),mr區(qū)域聚光燈可以從矩形或蝶形區(qū)域發(fā)射光線,而不是從點(diǎn)發(fā)射光線。 4.4 VRay燈光課堂案例制作燈泡照明 VRay光源 VRay太陽(yáng) VRay天空 本節(jié)內(nèi)容 4.4.1 課堂案例制作燈泡照明學(xué)習(xí)如何使用VRay球體光源模擬燈泡照明 。4.4.2 VRay光源VRay光源主要用來(lái)模擬室內(nèi)光源,是效果圖制作中使用頻率最高的一種燈光 。 4.4.3 VRay太陽(yáng)VRay太陽(yáng)主要用來(lái)模擬真實(shí)的室外太陽(yáng)光。 4.4.4 VRay天空VRay天空是VRay燈光系統(tǒng)中的一個(gè)非常重要的照明系統(tǒng)。 課堂練習(xí)制作陰影場(chǎng)景練習(xí)使用目標(biāo)平行光制作物體陰影的方法 。課堂練習(xí)制

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論