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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實(shí)1陽山書屋原理VR基本概念VR軟件系統(tǒng)平臺VR引擎實(shí)例和演示VR應(yīng)用模式2陽山書屋“虛”與“實(shí)”昔者莊周夢為蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,自喻適志與!不知周也。俄然覺,則蘧蘧然周也。不知周之夢為蝴蝶與,蝴蝶之夢為周與? 莊子齊物論3陽山書屋“虛”與“實(shí)”柏拉圖:真正的世界只是存在于我們的想象中。笛卡爾:我思故我在!“I think therefore I am”4陽山書屋記憶裂痕虛擬偶像(SIMONE,又名虛擬情人、西蒙妮)逃出克隆島(The Island)時(shí)空悍將(Virtuosity)異次元駭客(The Thirteenth Floor,又名十三階梯、十三度空間)黑客帝國時(shí)間線盜夢空間5陽山
2、書屋描述虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)就是研究一種計(jì)算機(jī)技術(shù),把人們想象中的東西轉(zhuǎn)化為一種虛擬境界和虛擬存在,而這種虛擬境界和虛擬存在對我們的感覺器官就象真的客觀存在一樣。6陽山書屋VR終極目標(biāo)黑客帝國距離這個(gè)目標(biāo)還有相當(dāng)?shù)木嚯x7陽山書屋8陽山書屋不同層次上的虛擬現(xiàn)實(shí)哲學(xué)意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬實(shí)在與自然實(shí)在的對等性科學(xué)意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)科學(xué)研究的三大手段:理論、建模、實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證與模擬仿真人類夢想的場景在感知中的實(shí)現(xiàn)工程意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)以計(jì)算技術(shù)為核心,生成感知上與真實(shí)環(huán)境高度近似,交互上直觀自然的數(shù)字化環(huán)境9陽山書屋虛擬現(xiàn)實(shí)Virtual Reality1989年由美國Jaron.Lan
3、ier 發(fā)明出來的一個(gè)詞靈境、幻境、賽伯空間、虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)虛擬的現(xiàn)實(shí)虛擬化現(xiàn)實(shí)10陽山書屋怎樣理解虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的“現(xiàn)實(shí)”(即所虛擬的環(huán)境)大致可分為三種情況:第一種情況是模仿真實(shí)世界中的環(huán)境。11陽山書屋怎樣理解虛擬現(xiàn)實(shí)第二種情況是人類主觀構(gòu)造的環(huán)境。例如,用于影視制作或電子游戲的三維動(dòng)畫。環(huán)境是虛構(gòu)的,幾何模型和物理模型可以完全虛構(gòu)。12陽山書屋怎樣理解虛擬現(xiàn)實(shí)第三種情況是模仿真實(shí)世界中的人類不可見的環(huán)境。例如,分子的結(jié)構(gòu),空氣中速度、溫度、壓力的分布等。一個(gè)蛋白質(zhì)分子的示例 13陽山書屋虛擬現(xiàn)實(shí)的概念虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)生成的給人多種感官刺激的虛
4、擬環(huán)境。用戶應(yīng)該能夠以自然的方式與這個(gè)環(huán)境交互,從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實(shí)環(huán)境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的感覺14陽山書屋1. 多感知性(Multi-Sensory)計(jì)算機(jī)生成一個(gè)給人多種感官刺激的虛擬環(huán)境:視覺感知、聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運(yùn)動(dòng)感知、甚至包括味覺感知、嗅覺感知等2. 交互性(Interaction )指人能以自然方式與虛擬世界進(jìn)行交互操作專用交互設(shè)備,如數(shù)據(jù)手套、跟蹤器、觸覺和力反饋裝置3. 沉浸感(Immersion,存在感、臨場感)它是指虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)對介入者的刺激在物理上和認(rèn)知上符合人的已有經(jīng)驗(yàn),從而使介入者感到自己作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)1
5、5陽山書屋虛擬現(xiàn)實(shí)概念辨析虛擬現(xiàn)實(shí)與三維漫游虛擬現(xiàn)實(shí)與景觀動(dòng)畫虛擬現(xiàn)實(shí)與三維游戲虛擬現(xiàn)實(shí)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)16陽山書屋虛擬現(xiàn)實(shí)概念的變化虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)生成的給人多種感官刺激的虛擬環(huán)境。用戶應(yīng)該能夠以自然的方式與這個(gè)環(huán)境交互,從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實(shí)環(huán)境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的感覺應(yīng)用需求使VR的應(yīng)用重點(diǎn)進(jìn)行了多種變化強(qiáng)調(diào)自然交互產(chǎn)生的應(yīng)用 -如Kinect諸多應(yīng)用不再強(qiáng)調(diào)沉浸感,而強(qiáng)調(diào)信息提供 - 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)17陽山書屋虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷史與演變萌芽與誕生( 60年代-80年代末)軍事與航天的推動(dòng)(70年代-80年代)漸入民間-游戲、娛樂、模擬應(yīng)用的刺激(90年代)VR在Internet上的興
6、衰(90年代中-21世紀(jì))VR應(yīng)用的大眾化與多元化(21世紀(jì))世博會、春晚、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、3D電影人機(jī)交互、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)18陽山書屋萌芽與誕生( 60年代-80年代末)萌芽1929年,Edwin A.Link發(fā)明了飛行模擬器,使乘坐者的感覺和坐在真的飛機(jī)上是一樣的。1956年,Morton Heileg開發(fā)了一個(gè)叫做Sensorama (傳感景院)的摩托車仿真器。1962年,Morton Heileg申請了專利“全傳感仿真器”。該專利蘊(yùn)涵了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的思想。19陽山書屋萌芽與誕生( 60年代-80年代末)1962年,美國電影攝影師Morton Heilig研制的Sensorama的立體電影系統(tǒng)2
7、0陽山書屋萌芽與誕生( 60年代-80年代末)1965年,Ivan Sutherland在名為“Ultimate Display” (終極的顯示)的論文中首次提出了包括具有交互圖形顯示、力反饋設(shè)備以及聲音提示的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本思想。21陽山書屋萌芽與誕生( 60年代-80年代末)1966年,美國MIT林肯實(shí)驗(yàn)室研制出了第一個(gè)頭盔式顯示器(Helmet Mounted Display 即HMD) 1968年,Sutherland在哈佛大學(xué)的組織下開發(fā)了頭盔式立體顯示器及一個(gè)虛擬系統(tǒng),可稱得上是第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。22陽山書屋23陽山書屋24陽山書屋萌芽與誕生( 60年代-80年代末)1987年
8、,科學(xué)的美國人(“Scientific American”)上發(fā)表了一篇題為先進(jìn)的計(jì)算機(jī)界面(Interfaces for Advanced Computing)一文;該雜志還發(fā)表了一篇報(bào)導(dǎo)數(shù)據(jù)手套的文章基于從60年代以來所取得的一系列成就,美國的Jaron Lanier 在80年代正式提出了“Virtual Reality”一詞。25陽山書屋萌芽與誕生( 60年代-80年代末)軍事與航天的推動(dòng)(70年代-80年代)70年代和80年代早期,美國軍方開展“飛行頭盔”和軍事現(xiàn)代仿真器的研究1983年美國DARPA(Defense Advenced Research Projects Agency)
9、和美國陸軍共同為坦克編隊(duì)作戰(zhàn)訓(xùn)練開發(fā)了一個(gè)實(shí)用的虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng)SIMNET。26陽山書屋SIMNET27陽山書屋萌芽與誕生( 60年代-80年代末)70年代和80年代早期,美國軍方開展“飛行頭盔”和軍事現(xiàn)代仿真器的研究1983年美國DARPA(Defense Advenced Research Projects Agency)和美國陸軍共同為坦克編隊(duì)作戰(zhàn)訓(xùn)練開發(fā)了一個(gè)實(shí)用的虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng)SIMNET。1984年NASA(National Aeronautics and Space Administration,美國宇航局)研制成功具有現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)雛形的VIVED系統(tǒng)1988年NASA研究完成V
10、IEW系統(tǒng)28陽山書屋NASA研制的VIVED和VIEW系統(tǒng)29陽山書屋漸入民間-游戲、娛樂、模擬應(yīng)用的刺激(90年代)3D游戲主題公園、游樂場飛行、航海、醫(yī)學(xué)等的模擬訓(xùn)練30陽山書屋1990年最早出現(xiàn)的兩款3D游戲31陽山書屋1995年的3D游戲毀滅戰(zhàn)士1&2(Doom 1&2)32陽山書屋2004年Doom3的效果33陽山書屋2011年,Crysis234陽山書屋主題公園、游樂場4D影院4D影院演示24D影院演示1 35陽山書屋虛擬高爾夫球場36陽山書屋飛行、航海駕駛模擬37陽山書屋駕駛射擊模擬38陽山書屋醫(yī)學(xué)模擬、仿真演示: medicien.mpg39陽山書屋漸入民間-軟硬件技術(shù)的發(fā)展
11、顯卡的出現(xiàn)與飛速發(fā)展計(jì)算機(jī)圖形基礎(chǔ)算法的發(fā)展游戲引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)平臺軟件的研發(fā)40陽山書屋VR在Internet上的興衰(90年代中-21世紀(jì))1994年3月在日內(nèi)瓦召開的第一屆WWW大會,就提出了VRML這個(gè)名字。SecondLife,There國內(nèi):HiPiHi41陽山書屋網(wǎng)絡(luò)上的虛擬世界/42陽山書屋VR在Internet上的興衰(90年代中-21世紀(jì))2006-2007年隨second life的被報(bào)道而繁榮國內(nèi)出現(xiàn)很多類似產(chǎn)品局面遲遲無法打開,大都面臨破產(chǎn)原因分析技術(shù)問題無法找到盈利模式43陽山書屋VR應(yīng)用的大眾化與多元化(21世紀(jì))多媒體創(chuàng)意展示奧運(yùn)、世博、春晚3D電影阿凡達(dá)44陽山
12、書屋清明上河圖 - 水晶石公司制作45陽山書屋多媒體創(chuàng)意展示虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)與數(shù)字媒體、文化創(chuàng)意緊密結(jié)合起來46陽山書屋VR應(yīng)用的大眾化與多元化(21世紀(jì))適當(dāng)放寬對沉浸感的追求,而重視用戶體驗(yàn)創(chuàng)意展示、體驗(yàn)人機(jī)交互 - Kinect, iPhone增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)47陽山書屋增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)48陽山書屋增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)google智能眼鏡Google眼鏡演示49陽山書屋虛擬現(xiàn)實(shí)概念的進(jìn)一步總結(jié)有很深的哲學(xué)淵源是一種理念新的應(yīng)用模式不斷產(chǎn)生,應(yīng)用熱點(diǎn)在不斷發(fā)生變化是多學(xué)科的融合50陽山書屋虛擬現(xiàn)實(shí)及其相關(guān)學(xué)科虛擬現(xiàn)實(shí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)自動(dòng)化控制計(jì)算機(jī)視覺模式識別科學(xué)計(jì)算可視化數(shù)字圖像處理人機(jī)交互生理學(xué)、心理學(xué)等輸入/輸
13、出設(shè)備人工智能計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)51陽山書屋虛擬現(xiàn)實(shí)科學(xué)意義上的純粹的概念:虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)生成的給人多種感官刺激的虛擬環(huán)境。用戶應(yīng)該能夠以自然的方式與這個(gè)環(huán)境交互,從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實(shí)環(huán)境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的感覺應(yīng)用意義上的概念利用計(jì)算機(jī)及各種傳感設(shè)備構(gòu)造一種信息環(huán)境,人能夠高效、自然地對此信息環(huán)境進(jìn)行感知、交互,產(chǎn)生沉浸感或達(dá)到某種信息傳達(dá)的目的。52陽山書屋對虛擬現(xiàn)實(shí)概念的分析應(yīng)用意義上的概念利用計(jì)算機(jī)及各種傳感設(shè)備構(gòu)造一種信息環(huán)境,人能夠高效、自然地對此信息環(huán)境進(jìn)行感知、交互,產(chǎn)生沉浸感或達(dá)到某種信息傳達(dá)的目的。虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)虛擬的現(xiàn)實(shí)虛擬化現(xiàn)實(shí)虛擬與
14、現(xiàn)實(shí)53陽山書屋與幾個(gè)概念的辨析虛擬現(xiàn)實(shí)與三維漫游,景觀動(dòng)畫,三維游戲,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與媒體數(shù)字媒體,新媒體創(chuàng)意媒體54陽山書屋虛擬現(xiàn)實(shí)概念的進(jìn)一步分析什么是虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)的終極目標(biāo)不同層次上的虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)的概念辨析虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用目標(biāo)的變化虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷史與演變虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成55陽山書屋虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的一般組成形式56陽山書屋虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成元素介入者(人)虛擬世界生成設(shè)備 - VR的計(jì)算機(jī)系統(tǒng) VR的人機(jī)接口感知設(shè)備:給介入者提供感知信號跟蹤設(shè)備:探測(接受)介入者的反應(yīng)動(dòng)作虛擬世界介入者(人)感知設(shè)備跟蹤設(shè)備人機(jī)接口感官刺激信號反應(yīng)動(dòng)作57陽山書屋生成虛擬世界的設(shè)備硬件計(jì)算
15、機(jī)軟件操作系統(tǒng);虛擬現(xiàn)實(shí)引擎;建模軟件網(wǎng)絡(luò)分布式交互仿真已經(jīng)成為現(xiàn)代仿真技術(shù),特別是軍事仿真的潮流。通訊網(wǎng)絡(luò)可以把VE轉(zhuǎn)換成共享的分布式計(jì)算環(huán)境。58陽山書屋這些設(shè)備的主要功能視覺通道信號生成與顯示(要求:實(shí)時(shí)的幀速率;高質(zhì)量的圖像)聽覺通道信號生成與顯示觸覺和力覺通道信號生成與顯示支持實(shí)時(shí)人機(jī)交互操作的功能三維空間定位、碰撞檢測、語音識別以及人機(jī)實(shí)時(shí)對話功能59陽山書屋系統(tǒng)組成框圖虛擬世界介入者(人)感知設(shè)備跟蹤設(shè)備人機(jī)接口感官刺激信號反應(yīng)動(dòng)作60陽山書屋虛擬現(xiàn)實(shí)的人機(jī)接口VR的人機(jī)接口有兩個(gè)作用:給人提供環(huán)境感知信息 - 感知設(shè)備 機(jī)器 人跟蹤、探測人的動(dòng)作和響應(yīng) - 跟蹤設(shè)備機(jī)器 人眼、
16、耳、鼻、舌、身、意根據(jù)實(shí)驗(yàn)心理學(xué)家統(tǒng)計(jì),人類獲取的信息83%來自視覺,11%來自聽覺,這兩個(gè)加起來有94%。還有3.5%來自嗅覺,1.5%來自觸覺,1%來自味覺。61陽山書屋感知設(shè)備視覺感知設(shè)備沉浸式頭盔顯示器(HMD)封閉式頭盔顯示器透視式頭盔顯示器吊桿式(BOOM)洞穴式(CAVE)四面CAVE五面CAVE六面CAVE非沉浸式桌面立體顯示器墻式立體顯示器屏面寬屏幕180環(huán)狀響應(yīng)式工作臺(RWB)單屏幕RWB雙屏幕RWB62陽山書屋CAVEBOOMHMD63陽山書屋180度環(huán)狀屏幕64陽山書屋球面投影顯示系統(tǒng)65陽山書屋選VR720全景圖全景視頻就選中裕興業(yè)VR技術(shù)全面全國領(lǐng)先的VR方案專家!VR全景、VR視頻、VR建模、VR語音、VR二維碼、VR導(dǎo)航我們就是專家。優(yōu)質(zhì)硬件平臺VR技術(shù)復(fù)雜體量大,我們有完善的云端空間服務(wù),與移云科技攜手打造IYUN720.COM的展示平臺和“云游720 ”蘋果及安卓APP完善售后VR是先進(jìn)的未來技術(shù),我們有完善的售后服務(wù)保證用戶在最短時(shí)間解決使用,操作等等繁雜問題,為您保駕護(hù)航。深圳市中裕興業(yè)實(shí)業(yè)有限公司業(yè)務(wù)聯(lián)系信號:lepaoboss公眾賬號:別墅866陽山書屋感知設(shè)備聽覺感知設(shè)備三維真實(shí)感聲音的播放設(shè)備耳機(jī)式雙
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