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1、計算機(jī)多媒體藝術(shù)導(dǎo)論多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 第2章 多媒體平面素材采集與設(shè)計制作 多媒體的設(shè)計制作,可以分為幾個步驟進(jìn)行。首先要考慮的是整體構(gòu)思的設(shè)想規(guī)劃;然后著手素材的收集和整理并將有用的部分轉(zhuǎn)換為計算機(jī)認(rèn)可的信號,開始整體制作、后期生成、最后調(diào)整合成效果、大功告成。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作22.1多媒體素材的采集2.1.1 多媒體文字的采集 文字是多媒體素材中最為關(guān)鍵也是最容易掌握的部分,其類型可分為:純文字的文本文字txt、用于編輯排版的文字doc、rtf、wps等、用于網(wǎng)頁的web文字、用于矢量圖形內(nèi)嵌的文字cdr、ai等、用于圖像內(nèi)嵌的文字psd、jpg、tif等。不
2、同的文字可用于不同的軟件平臺中。對于文字的采集方式有:(1)最常用鍵盤輸入。英文可直接輸入、中文輸入可以采用拼音法、五筆輸入法、鄭碼輸入法、智能拼音法等。(2)手寫板輸入法。利用壓敏或磁感應(yīng)等方法識別信號,被計算機(jī)接收再在顯示器中顯示。(3)語音輸入法。利用語音識別手段,將人們讀書的聲音,通過麥克風(fēng)輸入計算機(jī),由計算機(jī)分析判斷整理出人們讀出的內(nèi)容,顯示出來。(4)利用掃描儀。數(shù)碼相機(jī)等外圍設(shè)備將書或手寫體的文字轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號輸入計算機(jī),此方法輸入的文字是以圖像的形式出現(xiàn)的,利用軟件再轉(zhuǎn)換為人們常用的文本文字。對于采集的文字通??蛇M(jìn)行文字的大小、字體、顏色等各種屬性的設(shè)定。多媒體平面素材的采集與
3、設(shè)計制作22.1.2 多媒體圖像圖形的采集 多媒體圖像的采集主要來自于:掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、數(shù)字化儀、視頻捕捉、網(wǎng)絡(luò)共享、自己設(shè)計繪制等,以此獲得自己理想的圖像。 圖像是以點陣形式的向量圖,其基本的元素是以點的方式表現(xiàn)。因此圖像的清晰度受點的大小的影響,稱之為分辨率,即屏幕圖像的精密度。單位一般以點/英寸(DPI)表示,是圖像的精密度。圖象的位分辨率又稱位深,是用來衡量每個像素儲存信息的位數(shù)。分辨率取決于標(biāo)記為多少種色彩的等級。一般常見的有8位、16位、24位或32位色彩。有時也將位分辨率稱為顏色深度。所謂“位”,實際上是指“2”的平方次數(shù),8位即是2的八次方。所以,一副8位色彩深度的圖象,所能
4、表現(xiàn)的色彩等級是256級。數(shù)碼相機(jī)的一個參數(shù)“萬像素”,就是表示該數(shù)碼相機(jī)能夠表現(xiàn)的點的大小,點越小即分辨率越大,該圖就越清晰,也可以適當(dāng)?shù)恼{(diào)整放大保持原樣而不會導(dǎo)致輸出的效果非常粗糙。一般用于宣傳廣告類、書籍裝幀類、手繪國畫油畫等、后期效果圖的修改類等。 圖形即人們所說的矢量圖,和圖像的不同之處在于它是以數(shù)學(xué)方式計算的圖形。其大小和清晰度在輸出時能自動調(diào)整,不受圖形本身影響,也就是可任意放大縮小。缺點是所有的圖形必須要封閉,這給繪制帶來了一定的不便。通常由自己設(shè)計繪制,常用于需要大小不一,方便調(diào)整,邊緣整齊的如標(biāo)志類、造型類、卡通類、服裝類等。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作22.1.3 多媒
5、體音頻的采集 音頻信號通俗講即指人們平時能夠聽到的聲音,計算機(jī)通過聲卡用麥克風(fēng)錄入、錄音機(jī)錄制、CD光盤導(dǎo)入、網(wǎng)絡(luò)下載、或用MIDI軟件進(jìn)行制作等。 采集的音頻信號可以通過音頻軟件進(jìn)行混音、特殊效果、強(qiáng)弱組合、剪輯合成等方法編輯處理。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作22.1.4 多媒體視頻的采集 視頻包括兩部分:數(shù)字視頻及模擬視頻。數(shù)字視頻指的通常是由數(shù)字設(shè)備(數(shù)碼攝像機(jī)等)錄入的影視,計算機(jī)制作的數(shù)字二維、三維動畫,或由模擬影視轉(zhuǎn)換而來的信號;大家所熟悉的傳統(tǒng)電影和電視信號均為模擬視頻信號,計算機(jī)一般要通過視頻捕捉卡將模擬信號轉(zhuǎn)換為計算機(jī)能夠接受的數(shù)字信號,較常見的VCD、DVD就是一種經(jīng)壓縮
6、的數(shù)字視頻格式。 通常視頻信號可以通過攝像機(jī)、錄放機(jī)、電視信號轉(zhuǎn)換、VCD 、DVD影碟機(jī)及自己創(chuàng)作的二維和三維動畫等方式進(jìn)行采集。進(jìn)入計算機(jī)后轉(zhuǎn)換為數(shù)字視頻信號,再利用非線性編輯軟件進(jìn)行后期制作,添加特殊效果等。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2思考題:1.影響圖像質(zhì)量的關(guān)鍵是什么?2.通過掃描輸入的文字是純文本嗎?3.圖形通常被稱為什么圖?4.普通攝像機(jī)錄入的視頻信號是何種信號?5.普通的計算機(jī)如何將模擬信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號?6.位深及通常被稱為的“位”代表什么?如16位代表什么意思?7.常用的MP3信號屬于那種信號?多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作22.2 文字的編輯與應(yīng)用2.2.1 文字處理
7、軟件Word的編輯與應(yīng)用 目前PC使用率最高的文字處理軟件是微軟公司的Office軟件中的Word。文字的輸入可以使用鍵盤,手寫或語音識別系統(tǒng)等。用此軟件的使用者通常是作家、記者、自由撰稿人、評論家、老師、科學(xué)家、學(xué)生等一切需要寫文章、論文、字條、信等人士。頁面的設(shè)定: Word軟件的頁面可以自定義設(shè)定,也可以用軟件自身隨機(jī)的規(guī)定樣式,通常使用的是A4紙張頁面,因此此頁面定為缺省值。根據(jù)需要可以通過下拉式菜單設(shè)定頁面的規(guī)格、尺寸、頁眉頁腳、上下左右留空、分欄、批注,日期、頁碼等功能,非常方便的就可完成規(guī)定要求設(shè)定。文字的設(shè)定:通過格式菜單可以將文字設(shè)定成任何需要的屬性。如圖2.1所示:在字體表
8、中可以設(shè)定字體大小、字體類型、顏色、字間和行間距離、效果等。Word軟件還簡單的文字閃動等效果。還可以通過預(yù)覽觀看生成的效果。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2圖2.1 字體設(shè)定多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2段落的設(shè)定:在段落上設(shè)定了行和左右的縮進(jìn)的設(shè)定、行間距的設(shè)定、對齊方式、段首縮進(jìn)設(shè)定等。表格的設(shè)定:可以很方便的插入表格、修改表格、輸入數(shù)據(jù)并對數(shù)據(jù)進(jìn)行簡單的運(yùn)算等。圖片和圖表的設(shè)定:Word軟件可將圖像、剪貼畫、直接來源于掃描儀或數(shù)碼相機(jī)、圖表插入到文章任何想放置地方,還可以制作流程圖和設(shè)計藝術(shù)字體等。具體設(shè)定如圖2.2所示。圖2.2 插入圖片多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 對于文字編
9、輯軟件Word可以說是盡善盡美了,除了具備了一切排版要求外,對文字還具備搜索替換功能,統(tǒng)計字?jǐn)?shù)功能,簡繁體的變更、更有語音識別系統(tǒng),宏命令等功能,對于英文還具有糾錯和更改大小寫等功能。 Word有別于其它軟件的特點是粘貼板可以儲存,可以將正在操作的所有需要拷貝的內(nèi)容通過拷貝儲存在Office剪貼板中,供隨時調(diào)用(可用雙擊Ctrl+C打開或在編輯菜單中找出此功能)。如圖2.3所示。2.2.2 文件的輸出要求與處理多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 Word軟件可以識別所有的純文本格式的文件,也可以存儲為純文本格式文件。對于所有的文字操作軟件之間的文件轉(zhuǎn)換TXT文件可以說是中間介質(zhì),例如PC機(jī)Wor
10、d軟件中編輯的文章,拿到印刷廠印制,印刷廠用的是蘋果機(jī)的PageMaker軟件,轉(zhuǎn)換的途徑只能是先存成純文本格式.TXT,再被PageMaker軟件讀入,麻煩的是必須重新排版,插入的圖也需要從新插入。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2思考題1.文字編輯軟件有那幾種?2.圖的插入可否調(diào)整?3.字體的屬性有些什么內(nèi)容?4.RTF和DOC格式有什么區(qū)別?5.頁面的設(shè)定起什么作用?作業(yè)1.試作用Word軟件寫一篇短文,插入圖和流程圖?多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作22.3平面圖像的編輯與設(shè)計2.3.1 圖像軟件Photoshop的特點 Photoshop軟件最初是專門為平面設(shè)計人員而設(shè)計的,它的前身是名
11、為Display的小程序,最初只用于蘋果機(jī)的Mac系統(tǒng),在2.0版本之前沒有Windows版本,Windows的優(yōu)越性和普及性吸引了Adobe公司,從而開發(fā)了可以運(yùn)用于Windows平臺的版本,因而引發(fā)了桌面印刷的革命。3.0的出現(xiàn),更充分顯示了功能的強(qiáng)大,一舉擠垮了競爭對手。4.0的發(fā)行統(tǒng)一了Adobe公司所有軟件的界面。這給用戶提供了便捷的通道,也使Adobe公司的軟件更為暢銷。目前使用的Photoshop7.0版和Photoshop CS幾乎可以說是近乎完美。對于平面設(shè)計人員而言它無疑是必備工具之一。利用它可以制作完成任何你所構(gòu)思到的內(nèi)容及特殊的效果:如水波紋效果、火焰效果、球化效果、羽
12、化效果、浮雕效果、玻璃效果、冰字效果、金屬效果、燈光效果、倒影效果等等,總之想得到的效果都能設(shè)計制作出來。Photoshop在網(wǎng)頁的開發(fā)上,二維動畫方面也盡到了最大努力。利用切片工具可以實現(xiàn)頁面的最佳分割,配合Photoshop內(nèi)嵌的ImageReady軟件可以十分方便的繪制頁面按鈕響應(yīng)效果。Adobe ImageReady軟件可以方便的制作用于網(wǎng)絡(luò)的二維小動畫。同時還設(shè)置了畫面淡如淡出等功能。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作22.3.2 平面圖像Photoshop軟件應(yīng)用 作為圖像的創(chuàng)作設(shè)計最佳軟件Photoshop,使用率非常高,無論你是專業(yè)的設(shè)計者,還是業(yè)余的愛好者,都離不開此軟件。因此在
13、圖像的應(yīng)用上著重圍繞此軟件進(jìn)行闡述。 Photoshop是Adobe公司于1990年推出的圖像編輯軟件,其對圖片的特效處理功能,操作簡單,即見即所得,濾鏡功能是任何其它軟件所不能同比。徹底的內(nèi)核漢化功能也給廣大的中國用戶提供了方便,在人們的生活中,處處可以發(fā)現(xiàn)Photoshop軟件創(chuàng)作的作品,可見其無窮的藝術(shù)生命力。一般最能表現(xiàn)設(shè)計師思想和理念的軟件最易被廣泛使用,Photoshop就是實現(xiàn)設(shè)計師夢想的最為理想的選擇,它擁有眾多的用戶,目前它已是家喻戶曉的圖像編輯軟件。該軟件主要以現(xiàn)有的圖片為基礎(chǔ),對圖片進(jìn)行摳填、剪輯、變形、復(fù)制、虛實、等編輯功能。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作22.3.3
14、圖像軟件Photoshop軟件窗口的基本結(jié)構(gòu)Photoshop軟件界面的基本結(jié)構(gòu)如圖2.4所示: 圖2.4 Photoshop軟件界面圖 多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2如圖所示,Photoshop軟件基本上有七部分組成:下拉式菜單、工具箱、控制面板、圖像制作窗口、工具屬性欄、狀態(tài)欄及標(biāo)題欄等。其中:工具箱提供所有的制作編輯圖像所需的工具。下拉式菜單有九個部分組成,文件、編輯、圖像、圖層、選擇、濾鏡、視圖、窗口、幫助等功能。文件欄:負(fù)責(zé)文件的新建、打開、存儲、導(dǎo)入、導(dǎo)出、頁面的設(shè)置、打印等。編輯欄:是針對文件操作過程中的復(fù)制、剪切、粘貼、填充、畫筆樣式及圖案的定義、軟件屬性的設(shè)置等。窗口欄:主
15、要用于控制面板及狀態(tài)欄的顯示或隱藏的操作。幫助欄:可以提供所有工具、濾鏡等功能的使用說明,并可以和網(wǎng)絡(luò)連接,在線幫助,和Adobe公司取得聯(lián)系或上該網(wǎng)站瀏覽新的信息。視圖欄:主要體現(xiàn)在制作過程中需要的展現(xiàn)的文件實際尺寸、打印尺寸、參考線、網(wǎng)格、切片等功能的顯示、對齊和捕捉的設(shè)置。圖像欄:顧名思義主要負(fù)責(zé)圖像的模式設(shè)置,色彩的調(diào)整,畫布大小的設(shè)置,圖像大小的設(shè)定等。圖層欄:用于層的建立、合并、刪除、樣式、調(diào)整、填色、添加蒙板、排列等操作。一般具體的表現(xiàn)在圖層的控制面板上都有顯示,操作一般也在圖層面板中直接控制。選擇欄:用于圖像的選取,一般和工具箱中的選擇工具、魔棒工具、套索工具配合使用。有全選、
16、反選、羽化、修改、色彩選取、變化選取、存儲選區(qū)、載入選區(qū)等。濾鏡欄:用于圖像的特殊效果的制作,濾鏡的功能非常強(qiáng)大,同時Photoshop還可以允許使用外掛插件補(bǔ)充濾鏡功能,本身自帶的濾鏡有扭曲、模糊、渲染、雜色、像素化、紋理、素描、畫筆描邊、藝術(shù)效果、視頻、風(fēng)格化等。利用外掛插件甚至可以很方便的制作出動畫效果,如利用KPT插件不但可以制作出AVI動畫,還可以將圖像和三維軟件制作的場景進(jìn)行結(jié)合,功能非常強(qiáng)大多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2在Photoshop6.0中增加了抽出和液化功能;此兩種功能在6.0版本中位于編輯菜單中,7.0版本位于濾鏡菜單中。抽出功能:專門用于邊緣不規(guī)則的圖像的選取,如
17、有毛發(fā)的動物及人類的摳取。液化功能:可以對圖像的局部進(jìn)行放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、膨脹、壓縮、鏡像等操作。圖像窗口-用于具體的設(shè)計編輯圖像之用??刂泼姘?具體的操作面板。有圖層、通道、路徑、歷史記錄、顏色、色板、樣式、信息、導(dǎo)航、動作、畫筆、字符、段落等。標(biāo)題欄-位于文件的最上端,表現(xiàn)文件的名稱、模式、放大倍數(shù)及所在圖層。狀態(tài)欄-位于文件的最下端,表現(xiàn)的文件大小、快捷鍵的提示及鼠標(biāo)位置等提示。屬性欄-實際上是工具的屬性,提示該工具的各種使用方法及諸多功能。Photoshop5.0以前工具的屬性欄要用雙擊的方式才能顯示。現(xiàn)在幾乎所有的繪畫軟件的工具屬性欄基本上都位于菜單欄的下方,使用不同的工具時,會自動
18、顯示,簡化了操作步驟。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 介紹Photoshop工具,具體內(nèi)容如圖2.5所示:多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 通過圖2.5可以看出Photoshop的工具功能非常強(qiáng)大,除了具有圖片修改裁剪等功能外,還具有路徑繪畫功能,在Photoshop7.0版本中添加了針對舊照片的修復(fù)工具。下面就具體的工具作詳細(xì)介紹:選取工具、套索工具、魔棒工具是用來挑選圖片的某個局部,并進(jìn)行分離等操作。移動工具除了對具體的圖層或被選中的部分進(jìn)行水平移動外,還可進(jìn)行放大縮小旋轉(zhuǎn)等功能,配合Ctrl鍵還可以將圖片做不規(guī)則的改變。切片工具用于網(wǎng)頁設(shè)計的頁面劃分及按鈕響應(yīng)功能。畫筆和噴槍工具用于具
19、體的線或形狀加上設(shè)定的效果繪制。油漆桶和漸變工具用于對具體選擇形狀進(jìn)行填色或填圖案。圖章工具作用是對某個局部進(jìn)行復(fù)制,可以是不同的圖層,也可以是不同的圖片之間。橡皮工具可以將圖案擦除,也可以用于恢復(fù)歷史,還可以擦出前景或背景色。涂抹、模糊和銳化工具涂抹工具一般用于邊緣的局部修改,也可以作為繪畫用。模糊和銳化是一對相反的工具,對圖片局部起到清晰和模糊的作用。海綿、加深和減淡工具此工具是爭對顏色的調(diào)整,海綿工具是將圖片的顏色去掉或針對同一色調(diào)進(jìn)行加色處理。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 文字工具顧名思義是用于文字的添加,在這兒要注意字的是圖層要柵格化后,其他工具才能使用。在Photoshop中儲
20、存了多種樣式的文字效果。 路徑工具是將形狀的概念引了進(jìn)來,使圖像軟件也可以非常方便的制作具體的形狀和樣式。路徑和挑選工具之間可以相互轉(zhuǎn)換,這給用戶帶來便捷。 鋼筆和路徑的挑選工具作用和移動工具一樣,專門用于調(diào)整修改路徑的。 文字和音樂注釋工具用于設(shè)計提示的一種表現(xiàn)形式。 吸管工具利用此工具可以將圖像中的任何部位的顏色吸取到前景的色板上備用。 縮放工具用于畫面或某個局部進(jìn)行遠(yuǎn)近的調(diào)整,并不是真正意義上的放大和縮小。 平移工具對于放大的圖像,要想看到某個局部,可以將畫面移動到需要的地方。 Photoshop的工具只是作為具體的某種需要而使用,具體效果的制作還需要濾鏡、圖層、圖層樣式、調(diào)整、圖像的模
21、式、通道、蒙板等功能的應(yīng)用。利用Photoshop軟件,設(shè)計師們可以將自己的構(gòu)思和設(shè)想發(fā)揮得淋漓盡致,盡善盡美。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作22.3.4 圖像的輸入輸出方式 圖像的輸入方式有:最常用的是掃描儀,將選擇的圖像掃入Photoshop中。在Photoshop中可以直接安裝掃描儀,在下拉菜單文件/導(dǎo)入中可以直接使用掃描儀對圖像進(jìn)行輸入操作。將掃描儀安裝在Photoshop軟件中有兩個優(yōu)點:一是可以直接讀取文件;二是Photoshop為專用軟件,針對圖像的具體操作比掃描儀本身更詳細(xì)周到,能夠獲得比較高質(zhì)量的圖像。 現(xiàn)在隨著數(shù)碼時代的到來,圖像的獲取方式也越來越多和便捷,數(shù)碼相機(jī)是可以直
22、接將設(shè)計者感興趣和需要的題材攝入,通過USB端口轉(zhuǎn)入計算機(jī)。也可以是通過捕捉數(shù)碼攝像機(jī)攝入的鏡頭獲得。需要強(qiáng)調(diào)一點的是,如果是現(xiàn)有的圖片,最好使用掃描儀,可以獲得較高質(zhì)量的圖像。數(shù)碼相機(jī)在拍攝過程中抖動和光線的問題會影響圖像的質(zhì)量。 還可以直接在網(wǎng)絡(luò)中搜索獲得,但網(wǎng)絡(luò)中的圖片一般分辨率設(shè)置的比較低,壓縮的比較嚴(yán)重,清晰度可能會受影響,可用于要求不高的場合。一般現(xiàn)有圖片庫光盤,市面上有專門的分門別類(如風(fēng)景類、建筑類、植物類、人物類、動物類、家具類、室內(nèi)裝飾類、器皿類等)的圖片光盤出售,分辨率一般比較高,質(zhì)量基本上是能夠保證的。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 當(dāng)然還有一種就是設(shè)計者直接利用Ph
23、otoshop軟件的功能設(shè)計制作的作品。 圖像的輸出方式:值得注意的是以上的方式一般只適用于普通的打印機(jī)或?qū)Ξ嬅嫫焚|(zhì)要求不高的輸出方式;如果是作為印刷品,數(shù)碼相機(jī)需選擇比較專業(yè)性的高品質(zhì)的帶有電子分色的相機(jī)拍攝的作品;掃描儀也只能選用印刷廠專用的滾筒式或平板式帶電子分色的掃描儀掃出的圖像,且保存為TIF格式文件才可以達(dá)到要求。 Photoshop軟件中之所以可以爭對每個具體的元素進(jìn)行單獨(dú)的操作,取決于圖層的存在,它的原理是將每個圖層最為以獨(dú)立的單元,等同于矢量軟件或三維軟件中的元素,因此在作品完成之前,圖層顯得非常重要,如果在作品完成之前合并將無法單獨(dú)操作。在完成作品之前一定要用Photosh
24、op軟件自身的格式進(jìn)行存儲PSD?,F(xiàn)在許多軟件為了配合Photoshop軟件的使用,也開始接受PSD格式的文件。比如3D MAX軟件的材質(zhì)敷設(shè)上,可以做到單獨(dú)利用PSD文件的某一圖層的圖案。Adobe公司的所有軟件相互之間也均可以通用。 如果作為文件輸出可以用硬盤,優(yōu)盤,刻進(jìn)光盤,輸入數(shù)碼相機(jī)顯示,網(wǎng)絡(luò)傳輸,顯示器顯示等方式;作為成品輸出可以用打印機(jī)打印,也可以上印刷廠印刷等。 注意:對于完成的作品,一般使用.JPG的格式進(jìn)行存儲。正如前面介紹的此格式幾乎可以做到無損壓縮,且可以縮小40倍。如果使用一般的打印機(jī)打印,質(zhì)量可以保證(肉眼分辨不出區(qū)別來)。但如果作為印刷品只能存成.TIF格式。在使
25、用不同的輸出設(shè)備時要注意Photoshop文件的模式,一般RGB模式適用于打印機(jī)輸出,印刷產(chǎn)品要求CMYK模式。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作22.3.5 圖像的實例設(shè)計創(chuàng)作 范例一:制作蓋有郵戳的郵票 在利用Photoshop軟件創(chuàng)作時,首先要考慮的是該作品頁面的大小及分辨率的高低并考慮輸出方式選取適合的模式,也可以直接取名,建立一新文件,再具體考慮該作品的構(gòu)圖及組成,需要用到那些特效及工具才能達(dá)到設(shè)計要求,在Photoshop中需要分多少步完成先后的關(guān)系等。從而開始整理收集需要使用作為元素的圖片,將需要使用的元素,按要求用Photoshop工具將其進(jìn)行剪接修飾變形等操作放置于某個獨(dú)立的圖層
26、,如果影響效果,可先將該圖層隱藏起來。以制作一枚蓋了郵戳的郵票設(shè)計為例進(jìn)行設(shè)計步驟解剖。 步驟一:打開Photoshop軟件,新建一文件,頁面為10厘米12厘米,背景為深紫色。因為該作品是用于完成老師的作業(yè),要求用打印機(jī)打出效果,因此模式選用和打印機(jī)配套的RGB模式,分辨率為100DPI,文件名為“郵票”。新建圖層,用矩形選擇工具繪制一矩形填上白色。打開作者在云南大理利用數(shù)碼相機(jī)拍攝的大理塔的圖片,由于郵票是豎構(gòu)圖,風(fēng)景為橫構(gòu)圖因此需要裁剪,后全選復(fù)制,再在新建文件中粘貼或直接用移動工具移到新建的文件中。Photoshop軟件對于粘貼的內(nèi)容會自動新建一圖層,調(diào)整大小,并和背景中心點對齊。如圖2
27、.6所示。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 圖2.6照片和背景對齊 多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 步驟二:將圖片文件關(guān)閉(已完成使命)。在新建文件中調(diào)整圖片的大小到郵票的大小。將背景用油漆桶的圖案調(diào)成木紋樣式,用圖像調(diào)整曲線調(diào)整。將新建的白色矩形圖層利用魔棒選擇,轉(zhuǎn)換為用路經(jīng),新建的圖層要在圖片的下方。將三個圖層鏈接,再使用移動工具時可以使用屬性欄中的對齊功能,讓圖片和白色底居中對齊。在圖片層中用魔棒工具點取空白處,取反則表示選中圖片部分,用編輯描邊功能,取2px像素點,前景調(diào)整成黑色居中的方式進(jìn)行描邊如圖2.7所示。圖2.7 用描邊功能做出郵票邊的鋸齒效果 多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作
28、2 步驟三:激活白色的圖層,用吸管吸取背景色作為前景色。在路徑面板中,用路徑選取工具將路徑四邊縮小一點,取畫筆直經(jīng)為10px,間距調(diào)整為127%,進(jìn)行描邊,將路徑轉(zhuǎn)換為挑選工具反選刪除,再將圖片層和郵票邊的層合并,再加上陰影產(chǎn)生如圖2.7所示的郵票效果。先將郵票文件以PSD格式存盤。 步驟四:現(xiàn)在另外新建一文件制作郵戳。也可以在原圖中利用新建一層制作。在此利用新建文件來考慮。新建文件時需要考慮兩個文件的分辨率及大小和模式要一致。郵戳是圓的,且只占整個畫面的1/4,因此新建的文件大小取5cm5cm,模式也為RGB,分辨率為100DPI。 步驟五:利用路徑畫一圓(配合shift鍵),用路徑挑選工具
29、將圓調(diào)整為和文件一樣大小。新建圖層中描邊,畫筆的直徑為3px,間距調(diào)整為0。在此圖層利用濾鏡雜色添加雜色中單色高斯分布。使圓看上去沒有那么光滑如圖2.8所示,再用濾鏡模糊進(jìn)一步模糊的功能使用一次。 多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 步驟六:寫字,為了讓字繞圓的方向可以使用濾鏡扭曲及坐標(biāo)的功達(dá)到,也可以以單字的方式寫入在具體的一個個調(diào)整(此方式適合于字比較少的情況)。一個個的字的調(diào)整為如圖2.9所示。效果的制作同圓形。圖2.9 郵戳的形狀效果多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 一般的郵戳是紅色的,將除背景層以外的所有圖層合并,用圖像調(diào)整通道混合器中選擇紅色通道,調(diào)整常數(shù)的數(shù)值可以得到紅色的印章效果
30、如圖2.10所示。 圖2.10 利用色彩通道將郵戳調(diào)成紅色多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 步驟七:用魔棒選擇紅色印章圖層的白色部分,在反選復(fù)制后,回到郵票文件,粘貼復(fù)制部分。調(diào)整到如圖2.11所示。再用橡皮工具將多余部分擦掉一張蓋著郵戳的郵票就制作完成了。制作有郵戳的郵票用到了新文件的建立,繪畫筆的調(diào)整使用,圖和圖之間的調(diào)用及調(diào)整,填色描邊功能,路徑的使用,濾鏡中雜色、模糊、極坐標(biāo)等功能的應(yīng)用,陰影的應(yīng)用文字的排列,利用通道混合器調(diào)色等功能。一張看似簡單的郵票要用到如此多的功能。只有充分掌握該軟件的基本特征,才能將軟件隨心所欲地為我獨(dú)享,與設(shè)計師完美的結(jié)合為一體。沒有什么畫面是制作不出來的,
31、調(diào)動起自身的藝術(shù)細(xì)胞,發(fā)揮一切想像力,未來的設(shè)計天空就可以任你奔馳了。圖2.11 完成的有郵戳的郵票效果 注意:在設(shè)計郵票邊時,畫筆的大小及間距是調(diào)整邊齒的關(guān)鍵。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2范例二:制作奧運(yùn)會的五環(huán)標(biāo)志步驟一:新建文件,名為“五環(huán)”,大小為15cm20cm,分辨率為100DPI,模式為RGB。步驟二:用路徑工具中橢圓形壯配合shift工具畫一圓,用路徑選擇工具選中,復(fù)制再粘貼后,用路徑的挑選工具選擇其中的一個圓縮小后,框選兩個路徑,垂直和水平中心對齊,用去除公共部分功能組合,如圖2.12所示。圖2.12 同心圓環(huán)的制作圖2.12 同心圓環(huán)的制 多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作
32、2 步驟三:新建一圖層取名為“紅”,在“紅”圖層中,將前景色調(diào)成大紅,回到路徑面板,點選填色的工具。形成一紅色的環(huán)狀圖形。如圖2.13所示。 圖2.13 路徑面板多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 步驟四:在“紅”層用移動工具,配合Alt工具移動四次,復(fù)制出另外四個環(huán),這時五個環(huán)在五個不同的圖層,并且都是紅色。分別取名“綠”、“黃”、“藍(lán)”、“黑”。 圖2.14 五環(huán)基本圖+ALT鍵為復(fù)制并粘貼所選圖層的內(nèi)容(不能有選擇)。如圖2.14所示:多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 步驟五:將前景色調(diào)成純藍(lán)色,背景色調(diào)成純綠色,用魔棒工具點選藍(lán)層的紅色部分,ALT+DEL填前景色。用魔棒工具點選綠層的紅
33、色部分,CTRL+DEL填背景色。同樣的方法將另外兩個圓環(huán)改為黃色和黑色。如圖2.15所示。 圖2.15 五環(huán)的填色圖多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 步驟六:現(xiàn)在要做的工作是調(diào)整圓環(huán)之間的位置。在視圖菜單中將標(biāo)尺打勾,顯示標(biāo)尺才能調(diào)出輔助線,并選擇捕捉到輔助線。首先將上面的三個圓環(huán)頂對齊,每個圓環(huán)的間距由標(biāo)尺上的具體尺寸定。再在圓環(huán)的中心點添加一輔助線用于下方的兩個圓環(huán)的頂部對齊。如圖2.16所示。 圖2.16 五環(huán)的位置調(diào)整多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 步驟七:下面要做的就是使五個圓環(huán),環(huán)環(huán)相扣。此項工作主要用圖層上下關(guān)系來達(dá)到。如圖2.17所示,將位于下方需要壓到上面的部分復(fù)制,圖中
34、復(fù)制紅色選取部分,粘貼后移到藍(lán)色圖層的上面,感覺兩環(huán)扣住了。其它的圓環(huán)的套法相同。規(guī)則是將下面的需要提到上面的部分復(fù)制粘貼。 圖2.17 利用層操作相扣效果多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 步驟八:將制作好的五環(huán)圖層合并,在圖層中應(yīng)用添加圖層樣式加上陰影。在底紋上加上線條起裝飾作用,一個五環(huán)的標(biāo)志完成了。如圖2.18所示效果。注意:此例主要解剖圖層的上下和元素前后關(guān)系。注奧運(yùn)五環(huán)的顏色的排列可能不準(zhǔn)確。 圖2.18 完成的五環(huán)效果多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 范例三:制作球狀賀卡 步驟一:新建文件,名為“賀卡”,大小為10cm45cm,分辨率為100DPI,模式為RGB。 步驟二:用路徑工
35、具制作一圓,大小約為稿紙的1/4。轉(zhuǎn)變?yōu)樘畛涔ぞ吆螅镁€性漸變填色。后在添加圖層樣式中做內(nèi)發(fā)光效果如圖2.19所示。圖2.19 利用內(nèi)發(fā)光效果制作球體 多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 步驟三:新建一層,在此層上用畫筆工具繪制一白色的弧線,再用橡皮工具和涂抹工具進(jìn)行修改,制作出高光的效果。 步驟四:用同樣的方法,制作另外三個球,顏色分別是綠、藍(lán)、黃。制作完成后每個球的效果層合并。 步驟五:用文字工具分別寫“歲”、“歲”、“平”、“安”大小和球體樣大,(每個字獨(dú)立建立圖層)字的顏色和球的顏色相同,字體選擇比較自由式的字體,每個字層和背景層鏈接后取中間對齊的方式對齊,打開鏈接,在濾鏡/扭曲/球面化
36、,將字做成球面,再在層樣式中選擇斜面與浮雕效果,并作一定的旋轉(zhuǎn)。 步驟六:將字層和要放置的球?qū)渔溄?,取中心對齊,可的如圖2.20所示效果。 注意:此范例重點在于練習(xí)漸變填色、圖層樣式和濾鏡球面化的制作。在樣式中也有制作好的球面效果,還可以通過徑向漸變填色直接制作出球的效果。圖2.20 球狀賀卡效果圖多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2思考題1.什么叫向量圖?2.在Photoshop軟件新建文件中首先要注意的是什么?3.模式在Photoshop中起到什么作用和什么有關(guān)聯(lián)?4.層在Photoshop中起到什么作用?作業(yè)1.試制作一幅尺寸為15cm15cm、分辨率為100dpi模式為RGB的文件,設(shè)計內(nèi)
37、容不限。2.設(shè)計制作一標(biāo)志,并分別存成.psd和jpg格式?3.制作一信封并將制作好的標(biāo)志放入明顯的位置。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作22.4 平面圖形的設(shè)計與編輯2.4.1 圖形軟件的設(shè)計特點 圖形軟件也就是日常所指的矢量圖。顧名思義,矢量圖就是用矢量代替位圖中的“位”。簡單說來,矢量圖中的點、線和面組成的幾何形狀不再用圖的全部像素作統(tǒng)一的計量,而是用矢量給圖的幾何部分作標(biāo)記。它的使用方式是先用命令調(diào)出帶矢量的數(shù)學(xué)公式來描述具體形狀的大小、顏色等。在圖形軟件中最大的優(yōu)點是圖形的放大、縮小和移動變得十分簡單,僅僅把公式中的矢量變量改變就可以了,因此矢量圖可以無限放大、縮小而不失真;因為不需要
38、向圖像軟件一樣將每一點的像素狀態(tài)記錄下來,從而和向量圖像比,同質(zhì)量、同大小的位圖文件所占用的硬盤空間少得多。 在矢量圖形設(shè)計領(lǐng)域,Illustrator、CorelDRAW和Freehand多年來一直處于三足鼎立的競爭格局。只是現(xiàn)在Freehand軟件使用的設(shè)計者越來越少了。 加拿大Corel公司開發(fā)的CorelDRAW軟件最早是為Windows平臺開發(fā)的。和Photoshop有著姐妹之稱的Illustrator軟件同樣最早是為Mac os平臺開發(fā)的,由于同為Adobe公司開發(fā)的姐妹軟件,共性是其最大的優(yōu)點,界面比較統(tǒng)一,文件互相之間的兼容性好,缺點兩個軟件相互間有著相互的依賴性,Illust
39、rator軟件和CorelDRAW軟件相比少了些獨(dú)立處理圖像的功能。由于CorelDRAW軟件是獨(dú)立開發(fā)的,考慮的面比較廣些,圖像的處理方面比較全面。因此兩個軟件各有千秋。筆者建議對于熟悉Photoshop軟件的用戶使用Illustrator軟件。如果不太了解Photoshop軟件的用戶建議使用CorelDRAW軟件。 由于Corel公司最早的面向是普通的PC機(jī)用戶,而非專業(yè)性的蘋果機(jī)用戶,在此以CorelDRAW軟件為例,進(jìn)行詳細(xì)地介紹。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作22.4.2 圖形軟件CorelDRAW的基本框架 和所有的應(yīng)用軟件一樣,CorelDRAW軟件也基本上是由菜單、工具、控制面
40、板、狀態(tài)欄、屬性欄、圖形制作窗口、顏色窗口等組成。具體CorelDRAW軟件的結(jié)構(gòu)如圖2.21所示:其中下拉式菜單和所有的應(yīng)用軟件一樣由文件、編輯、工具、窗口、幫助、這些共性的菜單,同時也具有自身獨(dú)特部分菜單變量、版面、排列、效果、位圖、文本等組成。 文件和上面介紹的Photoshop軟件一樣,一般處理文件的新建、打開、存儲、發(fā)送、導(dǎo)入、導(dǎo)出、打印等功能(CorelDRAW軟件因為是矢量圖,因此存儲格式也應(yīng)該是矢量的擴(kuò)展名為CDR,要輸入輸出位圖必須用倒入和導(dǎo)出功能。由于矢量的元素是獨(dú)立的,也可以用圖層分門別類的放置,還可根據(jù)需要單獨(dú)打印)。 編輯用于處理選擇部分的復(fù)制、粘貼、文字的搜索、屬性
41、等。 工具用于各類管理器的打開或關(guān)閉。 窗口用于若干張同時打開的文件的排列放置安排、工具箱的顯示或隱藏、顏色表模式的選擇、所有功能管理器顯示或隱藏。 幫助可以提供所有工具、新增功能,功能的使用說明及技術(shù)支持,網(wǎng)絡(luò)連接可以在線幫助,和Corel公司取得聯(lián)系或上該網(wǎng)站瀏覽新的信息。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2圖2.21 CorelDRAW軟件界面框架圖注意:以上的菜單在所有的應(yīng)用型軟件中基本上屬于通用型,其內(nèi)容也比較接近。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 變量用于文件稿紙的設(shè)置(簡單線框、線框、草稿、正常、增強(qiáng)等),預(yù)覽設(shè)置,網(wǎng)格、輔助線等顯示或隱藏對齊等模式的設(shè)置。 版面用于頁面的增加、減少
42、、插入、大小、顏色等設(shè)置。 排列用于形狀的變換調(diào)節(jié)(調(diào)節(jié)大小、旋轉(zhuǎn)、縮放、比例、位置、傾斜等),形狀的前后關(guān)系調(diào)整,形狀之間的運(yùn)算(焊接、修剪、相交、前剪后、后剪前等),對齊功能,結(jié)合和拆分,群組,鎖定,將元素變?yōu)榍€,將輪廓變?yōu)閷ο蟮取?效果調(diào)整、變換、校正(爭對圖片的色彩而言),藝術(shù)筆、調(diào)和、輪廓封套、立體化、透鏡(專門用于形狀的變化等可直接在工具欄中選擇),添加透視點、圖框精確剪裁、翻滾等功能,復(fù)制效果和科龍效果(兩種效果中復(fù)制的效果相互間沒有關(guān)聯(lián)而克隆的效果中有關(guān)聯(lián)。 位圖用于向量圖片的導(dǎo)入,CorelDRAW軟件的位圖操作大致和Photoshop軟件的濾鏡相仿,不同的地方在于向量和矢
43、量圖之間可以非常方便的轉(zhuǎn)換,同時還可以對位圖進(jìn)行編輯操作。 文本是專門用于文字的處理和其它軟件一樣,無非是字體的樣式、大小等,唯一不同的是可以將文字適合路徑的操作。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作22.4.2 圖形軟件CorelDRAW的工具應(yīng)用 如圖2.22所示,工具箱表面的工具可分為14類:為挑選工具、形狀工具、縮放工具、手繪工具、矩形工具、橢圓工具、多邊形工具、基本形狀工具、文字工具、交互式工具、顏料桶工具、輪廓工具、填充工具和交互式填充工具等。 圖2.22 CorelDRAW軟件工具箱多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2挑選工具用于形狀的拾取,還可將該形狀進(jìn)行復(fù)制、移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜等。
44、形狀工具用于對形狀的改變或繪制。具有形狀工具(可將形狀斷開、焊接、連接、節(jié)點光滑和折線的調(diào)節(jié)等)、刻刀工具(將形狀以任意方式分割)、擦除工具(在形狀上擦出空白)、涂抹工具(和擦除工具類似,不同之處在于涂抹工具只能在形狀的邊緣操作,而擦除工具可在形狀的任意部分操作)、粗糙工具(將光滑的邊緣變得粗糙)和自由變換工具(以謀以點為中心對形狀進(jìn)行形狀移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜等操作)??s放工具由縮放和平移工具組成,縮放工具用于視圖的放大和縮?。匆晥D的遠(yuǎn)和近)、平移工具用于視圖的上下左右的移動操作。手繪工具由手繪工具(可繪制任意一線段)、貝塞爾工具(繪制封閉的光滑曲線)、藝術(shù)筆工具(利用軟件設(shè)置的形狀繪制出
45、輪廓)、鋼筆工具(可按順序繪制封閉曲線)、折線工具(繪制的封閉曲線的各個點均為折角)、三點曲線工具(利用三個點繪制出曲線)、交互式連線工具(多用于流程圖的連線)和度量工具(用于長度、寬度、角度等具體尺寸的度量并可具體標(biāo)出尺寸)等組成。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2矩形工具由矩形工具(繪制矩形,配合Ctrl鍵可繪制正方形)和三點矩形工具(實際上是兩線成形同樣配合Ctrl鍵可繪制正方形)組成。橢圓工具和矩形工具一樣,內(nèi)含橢圓工具和三點成形,配合Ctrl鍵可繪制圓。多邊形工具由多邊形工具(可以創(chuàng)建任意多邊形和多邊星形)、表格工具(用于建立若干行或烈的表格,并且可以拆分使用)和螺旋形工具(根據(jù)需要建
46、立任意圈數(shù)的螺旋線)基本形狀工具:內(nèi)含基本工具(用以制作基本常用的形狀內(nèi)有形狀庫且調(diào)整非常方便)、箭頭工具(用于制作基本箭頭內(nèi)有形狀庫)、流程圖工具(用于制作流程圖內(nèi)有形狀庫)、星形形狀工具(各種星形的制作內(nèi)有形狀庫)、標(biāo)注形狀工具(用于對話的標(biāo)注內(nèi)有形狀庫)等組成。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 交互式調(diào)和工具由交互式調(diào)和工具(該功能可以使兩個豪無關(guān)聯(lián)的形狀之間產(chǎn)生形狀和顏色的漸變效果)、交互式輪廓工具(用于形狀的內(nèi)或外的具體等距離復(fù)制)、交互式變形工具(可以將形狀以某點為基點整體改變,內(nèi)有變形庫,及推拉方式,拉鏈方式和扭曲方式三種變形方式)、交互式封套工具(可以將形狀適配到一定的封套上,
47、以改變原來的樣式)、交互式立體工具(將平面的形狀利用陰影制作出具有立體感的效果,且陰影部分可以拆分填上不同顏色的效果)、交互式陰影工具(制作出陰影效果,陰影的大小,虛實,顏色可根據(jù)需要設(shè)定)、交互式透明工具(利用該功能可以將形狀條用漸變的方式調(diào)整其透明度)等組成。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 顏料桶工具有滴管工具和顏料桶工具組成。利用滴管工具吸取畫面的顏色,再由顏料桶工具進(jìn)行填充。滴管工具可以吸取輪廓和填充色,也可以用11、33、55和框選范圍內(nèi)的平均顏色。輪廓工具輪廓工具用于形狀的輪廓的粗細(xì)、顏色、樣式等設(shè)置。填充工具填充工具可以在封閉的形狀內(nèi)填上固定色、漸變色、圖案、底紋和PS紋理等效
48、果。交互式填充工具交互式填充工具,可以很方便的將形狀的顏色調(diào)成任何需要漸變的樣式,交互式網(wǎng)狀填充工具可以在形狀內(nèi)任意加減網(wǎng)線和節(jié)點,每個節(jié)點均可以單獨(dú)設(shè)置顏色,并向四周擴(kuò)散。以上是CorelDRAW軟件的工具的基本樣式及功能的表現(xiàn)。下面利用CorelDRAW軟件就具體設(shè)計制作的范例進(jìn)行逐一解剖。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 2.4.3 圖形的實例設(shè)計創(chuàng)作范例一:制作一荷花步驟一:打開文件,新建一A4大小文件,用手繪工具繪制一封閉形狀,作為荷花的一瓣,用圓形交互式漸變填色的方式填上粉白色,用手繪方式添加一圈扇形徑線如圖2.23所示。步驟二:用同樣的方法創(chuàng)建另外花瓣,也可以用復(fù)制圖2.23的方
49、法復(fù)制其他的花瓣后,再用輪廓工具進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。獲得如圖2.24所示。 圖2.23 單片花瓣 圖2.24 完整花瓣 圖2.25 有花蕊的花朵多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 步驟三:利用細(xì)小的矩形黑色輪廓白色填圖制作花蕊,再在花蕊上利用圓和黃白色射線漸變填色方式制作花蕾,完成荷花的制作。將工具對象編輯器打開,將制作好的荷花全選,群組,并設(shè)定圖層名為“荷花”。如圖2.25所示。將制作完成的部分鎖定隱藏。步驟四:荷葉的制作。為了今后方便操作,先新建一圖層名為“荷葉”。同樣利用矩形工具制作一矩形,轉(zhuǎn)換為曲線后利用輪廓工具添加節(jié)點,并將節(jié)點調(diào)整為平滑節(jié)點,將外形調(diào)整為圖2.26,利用菜單欄“排列變換”
50、中的鏡像工具選擇應(yīng)用到再制,復(fù)制另一邊,讓鏡像的部分和原形狀之間有小部分重疊,再用排列造型焊接功能,將2.26圖對稱編輯并用填充工具填成黑色,再用畫花徑的方式畫上徑,縣的顏色用綠色,與荷葉邊的制作方法一樣,用矩形轉(zhuǎn)換為形狀后, 調(diào)整翻卷部分(先制作下半部,填成深綠色,用手繪工具添加黑色輪廓的徑線,同樣用排列變換中的鏡像工具,鏡像復(fù)制上半部,放置于最上端,放置如圖2.27所示。同樣將荷葉層所定。 圖2.26 荷葉的形狀制作 圖2.27 完成的荷葉效果多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 步驟五:花蕾及蓮子的制作。再新建圖層“苞蕾”。在新建的圖層中繪制圓轉(zhuǎn)換為曲線,用輪廓工具調(diào)節(jié)為蓮子形狀,填上同荷葉
51、的綠色,上面的蓮子用圓直接上黃色既可,再用圓轉(zhuǎn)換為曲線調(diào)節(jié)為蓮子身形狀,填上黑色。蓮子制作完成群組。接下來是花蕾的制作,利用基本形狀中的星形工具制作一七邊的星形轉(zhuǎn)換為曲線后,利用輪廓工具將所有的節(jié)點選 中后變換為光滑方式,調(diào)節(jié)花蕾的形狀,用交互式漸變填色方式填色,再加上徑,方法同荷花的制作,同樣添加一圈黃色圓作為蕾群組,復(fù)制旋轉(zhuǎn)60度放置如圖2.28所示。在制作每一部分時注意圖層的獨(dú)立設(shè)定,如圖2.29所示。 圖2.29 對象管理器 多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 步驟六:桿和另外兩片荷葉的制作。新建圖層“桿”?;ɡ俸蜕徸拥臈U制作直接用矩形工具,繪制細(xì)長的深咖啡色矩形轉(zhuǎn)換為曲線,用節(jié)點工具將
52、節(jié)點調(diào)節(jié)為光滑模式。圖2.28 花蕊及蓮子的效果圖 多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 調(diào)節(jié)即可獲得。另外兩片荷葉用橢圓工具先制作一片填綠色黑邊,加徑即可,另一片復(fù)制獲得。將位置調(diào)節(jié)到位。如圖2.30所示。圖2.30 完成部分效果圖 多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 步驟七:藕的制作。在新建一名為“藕”的圖層,利用橢圓工具,繪制一橢圓,轉(zhuǎn)換為曲線方式,再用輪廓工具,在添加兩個節(jié)點,將所有的節(jié)點設(shè)置為尖突點,便于尖銳點的調(diào)節(jié),用網(wǎng)狀填充工具調(diào)整顏色,再加上線條。如圖2.31所示。 最后合成并繪制一大紅色橢圓形壯作為背景,最后的整體效果如圖2.32所示。圖2.31 藕的制作效果圖多媒體平面素材的采集
53、與設(shè)計制作2 注意:該范例基本上使用的是利用形狀的輪廓調(diào)整而成,由于是年畫形式,在色彩上采用的是比較鮮艷的,交互式的網(wǎng)狀填色在此例中使得藕和花的效果趨于比較理想的效果。在就是整體位置的調(diào)整和圖層在矢量圖中的應(yīng)用和向量圖中的使用方法的不同之處。圖2.32 完成的荷花效果圖多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 范例二:制作一鳥型立體雕塑步驟一:首先將手工繪制的鳥型素描稿用掃描儀,掃入計算機(jī)內(nèi),存為“鳥.JPG”格式的文件。在CorelDRAW軟件中新建一A4大小的文件,選擇文件/導(dǎo)入“鳥.JPG”位圖文件,調(diào)節(jié)大小為CorelDRAW文件大小。 步驟二:由于掃描的圖中背景有污點,可以利用CorelDR
54、AW軟件中的位圖位圖顏色遮罩功能將污點去掉,此功能一般用于位圖的透明摳圖。也可以在Photoshop中利用魔棒功能去污,還可以利用CorelDRAW軟件對位圖的亮度和對比度進(jìn)行調(diào)節(jié)達(dá)到去污的效果。如圖2.33所示。 圖2.33 利用遮罩功能去除背景 多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 步驟三:用CorelDRAW軟件中附帶的位圖跟蹤軟件,將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖。用輪廓功能將細(xì)節(jié)調(diào)節(jié)適中,太大轉(zhuǎn)換后的形狀太多,文件太大且不容易操作,大小輪廓會有損失,此圖 細(xì)節(jié)大小設(shè)置為50,在轉(zhuǎn)換之前先將位圖轉(zhuǎn)換為黑白模式,將減少生成的形狀和時間。將跟蹤結(jié)果存儲為“鳥.CMX”格式的文件如圖2.34所示。圖2.34
55、將為圖跟蹤為矢量圖多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 步驟四:在CorelDRAW中打開“鳥.CMX”文件,并將工具菜單中的對象管理器打開,可以看出鳥的轉(zhuǎn)換有117個形狀組成,先將群組打散,再將不同的形狀暫時填不同的顏色,便于后面的操作。如圖2.35所示。 步驟五:將“鳥.CMX”文件的117對象的圖層鎖定,新建圖層,用原有的形狀,加外輪廓線,進(jìn)行修改后移入新圖層并調(diào)整接近原位圖的外形,所有的形狀可調(diào)整為如圖2.36所示的樣式。步驟六:將內(nèi)部的陰影部分也調(diào)整出來,用交互式漸變填色的方式填色,外輪廓線用0.7mm,陰影部分的輪廓線用發(fā)絲效果如圖2.37所示。圖2.35 轉(zhuǎn)換為矢量圖后效果 圖2.3
56、6 修改后的雕塑外形效果 圖2.37 陰影填色后效果多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 步驟七:底座用矩形繪制,再利用交互式立體效果將矩形制作為立體,填上漸變色,即可完成該雕塑的基本造型制作,將原有的形狀層刪除。如圖2.38所示。 注意:此圖的制作主要涉及到位圖的使用,利用位圖的跟蹤功能,位圖的亮度,對比度的調(diào)節(jié)及位圖顏色遮罩等功能。如果熟悉Photoshop軟件的作者,可以將掃描的圖像,利用Photoshop軟件進(jìn)行摳圖處理,存儲為.TGA格式(此格式為唯一的可透明效果處理圖像)。圖2.38 完成效果 多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 范例三:制作一立體的室內(nèi)效果步驟一:在新建的A4大小的Co
57、relDRAW文件中,利用表格工具繪制一2225的網(wǎng)格,添加透視工具調(diào)整為透視角度的地面效果,利用輔助線的功能將兩邊固定,并將網(wǎng)格的群組打散,并調(diào)整兩邊后,全選利用方角漸變的方式填色,造成大理石地面的高光效果,再群組。其效果如圖2.39所示。 圖2.39 地面透視漸變效果多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 步驟二:方法同步驟一,分別建立墻和頂?shù)男Ч?。如圖2.40所示。 步驟三:利用矩形工具繪制矩形,并轉(zhuǎn)換為曲線,分別調(diào)節(jié)相應(yīng)的節(jié)點,填上漸變色彩,形成墻群和門廊的效果。如圖2.41所示。 圖2.40 室內(nèi)的地面墻體效果圖2.41 室內(nèi)整體效果 多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 步驟四:壁畫的制作,
58、制作矩形,大小根據(jù)需要而定。將矩形調(diào)整為曲線,利用填充工具的底紋填充方式填上需要的位圖,再加上交互式陰影工具制造一定的陰影,用交互式封套工具調(diào)整相應(yīng)的位置。畫框則用矩形兩邊暗中間高亮的方式填漸變色。完成室內(nèi)的立體效果制作。如圖2.42所示。圖2.42 大廳室內(nèi)效果圖 注意:此例的重點是利用網(wǎng)格的功能,添加透視功能調(diào)節(jié)成需要的透視效果。在具體制作墻體時,也可以先將三面墻建到和地面接觸,后面建的廊柱放置于墻體之前。多媒體平面素材的采集與設(shè)計制作2 思考題:1.什么叫矢量圖?2.在CorelDRAW軟件中繪制形狀時首先要注意的是什么?3.在CorelDRAW直接繪制的圖形怎樣才能將節(jié)點分別調(diào)整?4.
59、在CorelDRAW中形狀前后關(guān)系拆分及合并起到什么作用?作業(yè)1.試制作一幅尺寸為15cm15cm文件。2.設(shè)計制作一標(biāo)志,并分別存成CDR和jpg格式.3.將標(biāo)志制作為指路牌形成一定的立體效果。第3章 多媒體二維、三維動畫設(shè)計與制作3.1二維動畫的編輯與設(shè)計3.1.1 二維動畫FLASH軟件的特點 所謂動畫,就“活”的圖像。利用動畫可以活靈活現(xiàn)的表現(xiàn)事件的全過程,將活的畫面展現(xiàn)給人們,通過連續(xù)多格單個或系列畫面組成,從而產(chǎn)生動態(tài)視覺的技術(shù)和藝術(shù)。計算機(jī)動畫是指采用圖形與圖像的處理技術(shù),借助于軟件生成一系列的景物畫面?,F(xiàn)在計算機(jī)動畫多應(yīng)用于電影電視的動畫制作,廣告制作,電影特技制作,動畫片制作
60、,教學(xué)演示,游戲開發(fā)等。利用計算機(jī)生成動畫往往需借助于軟件和硬件的支持。計算機(jī)動畫制作的軟件目前很多,不同的動畫效果,決定使用不同的動畫軟件。盡管制作的復(fù)雜程度、效果、目的不同,但動畫的基本原理是一致的。計算機(jī)動畫分兩類:一是造型動畫,二是幀動畫。再具體劃分可劃分為二維動畫和三維動畫兩大類。即平面和立體動畫。本章節(jié)強(qiáng)調(diào)的是二維動畫。目前生成二維動畫的軟件非常多,使用比較頻繁的軟件有Animator Studio、Flash、Photoshop的ImageReady等。通常 Animator Studio軟件用于Windows系統(tǒng),是一種集動畫制作,圖像處理,音樂編輯,音樂合成等多種功能為一體的
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