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文檔簡介

1、xxxxxxxxxx學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文作者 xxx 學(xué)號(hào) xxxxx 系部 xxxxxxxxxx院 專業(yè) 影視動(dòng)畫 題目 淺析繪本與動(dòng)畫的關(guān)系 指導(dǎo)教師 xxx 評(píng)閱教師 完成時(shí)間: 年 月 日 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)中文摘要(題目):淺析繪本與動(dòng)畫的關(guān)系摘要:繪本與動(dòng)畫是兩種截然不同的藝術(shù)形式,但是他們在前期創(chuàng)作的構(gòu)思、視覺審美需求上是有著密切的聯(lián)系,運(yùn)用繪本改編和再創(chuàng)作對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作提供更為豐富的創(chuàng)作手法和表現(xiàn)形式。通過劇本的修改而進(jìn)行角色的設(shè)計(jì)和分鏡頭,通過鏡頭來知道我們需要怎樣將心中所想的畫面有一個(gè)大概的呈現(xiàn)。要把腦海中所想的東西進(jìn)行畫面的設(shè)定,從而形成的連貫的畫面和故事框架,更能使觀賞者能有

2、身臨其境和情緒隨著故事情節(jié)波動(dòng)的感受。關(guān)鍵詞:繪本,動(dòng)畫,聯(lián)系畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)英文摘要Title: Analyses the relationship between drawing and animation Abstract: Picture books and animation are two completely different art forms, but in their creation ideas, visual aesthetic demand is on has the close relation, using the picture books adapted a

3、nd re-creation of animation art creation to provide more abundant technique and manifestation. Through the script changes and the role of design and differences, through the lens to know how we need pictures of what is in your mind there is a general presentation. To think of things in mind to set p

4、icture, thus forming a coherent picture and story framework, more can make the viewer can feel the fluctuation in immersive and emotions as the storyline.keywords: Picture book, Animation, Graphic Design 目錄1 引言12 關(guān)于繪本22.1繪本的概念22.2繪本的藝術(shù)特征23 從繪本到動(dòng)畫33.1繪本與動(dòng)畫的差異性33.1.1表現(xiàn)形式的差異33.1.2再現(xiàn)時(shí)空的差異63.2以繪本為基礎(chǔ)的動(dòng)畫作品

5、案例分析74 結(jié)合畢業(yè)設(shè)計(jì)談繪本(繪本意識(shí)在畢業(yè)設(shè)計(jì)中的體現(xiàn))84.1 劇本和主題思想的提取價(jià)值84.2 繪本藝術(shù)形式的提取價(jià)值95 小結(jié)10致謝詞11參考文獻(xiàn)····································

6、3;·····················121 引言動(dòng)畫是一門綜合藝術(shù),它集合了眾多藝術(shù)門類于一身,具有藝術(shù)性、商業(yè)性、大眾性的藝術(shù)形式。在一部動(dòng)畫片中,情節(jié)相對(duì)來說是比較簡單的,而往往能給觀眾留下深刻印象的是角色造型設(shè)計(jì)。有了鮮明的人物形象,那么動(dòng)畫看起來就有了靈魂,不再是個(gè)空殼,這樣動(dòng)畫就活靈活現(xiàn)地展現(xiàn)在人們面前。成功的形象要有獨(dú)特的審美性和持久的親和力,創(chuàng)作者怎樣才能做到這點(diǎn)

7、,這就需要了解角色造型設(shè)計(jì)的重要性,其表現(xiàn)出的藝術(shù)風(fēng)格和對(duì)造型的定位。本課題通過研究中國與其他國家經(jīng)典動(dòng)畫角色造型的風(fēng)格,角色與時(shí)代潮流相融合的特性,進(jìn)一步加深動(dòng)畫中角色造型設(shè)計(jì)的重要性這一觀念。如今,隨著動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展,商業(yè)化的意識(shí)也漸漸滲入到動(dòng)畫中,所產(chǎn)生的藝術(shù)價(jià)值也使動(dòng)畫有著無窮的魅力。可以這么說,動(dòng)畫片中角色造型的重要性是不可動(dòng)搖的,能夠使動(dòng)畫大放光彩。2 關(guān)于繪本2.1繪本的概念繪本是一種以圖文緊密結(jié)合為藝術(shù)整體的書籍形式,主要通過意象化的圖畫和詩意凝念的文字來講述故事的,是富有繪畫性、文學(xué)性與啟迪性的藝術(shù)作品。2.2繪本的藝術(shù)特征(主要構(gòu)成要素)2.2.1畫面繪本的“繪”,就是繪

8、畫、繪圖的意思。那么繪本固然是要有畫并且是占有相當(dāng)?shù)谋戎?。在畫面表現(xiàn)上,有的質(zhì)樸,有的華麗,有的寫意,有的則極具裝飾意味,形式多種多樣。繪畫本身就具有講述故事的能力,繪本中的畫應(yīng)該是能夠被閱讀的。各種線條、形狀、色彩、構(gòu)圖等的有機(jī)結(jié)合形成連續(xù)的畫面,讀者看到的是有著很強(qiáng)敘述性的畫面。優(yōu)秀的繪本就是這樣以圖行事,以圖制勝的藝術(shù)作品。向左走,向又走幾米2.2.2文字著名繪本畫家松居直說過,“繪本有兩個(gè)語言系統(tǒng),一個(gè)是圖畫,另一個(gè)重要的方面就是文字。在大多數(shù)情況下,文字和圖畫的發(fā)言是同時(shí)發(fā)生的,所以需要不斷地轉(zhuǎn)移和重新調(diào)整它們之間的平衡,將二者合成一體是繪本最核心的特征。” 2.2.3版式、裝幀繪本

9、是由文字、圖畫和書籍設(shè)計(jì)三大要素緊密交織復(fù)合而成的文本。形式上,繪本的開本沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),會(huì)根據(jù)內(nèi)容和畫面形式?jīng)Q定書的尺寸和大小。 2.2.4視覺節(jié)奏為了讓讀者對(duì)故事保持興趣,敘述節(jié)奏起著很重要的作用。通過時(shí)不時(shí)改變書頁中圖畫的大小、視角或者變換圖畫的版式等影響讀者的情緒并提高閱讀的視覺興趣。例如,繪本奧莉薇里面,畫面上同一空間展示了小豬不同的活動(dòng)和狀態(tài),將一系列事件濃縮在一個(gè)格式里表達(dá)。伊恩·福爾克納奧莉薇 3 從繪本到動(dòng)畫3.1繪本與動(dòng)畫的差異3.1.1表現(xiàn)形式的差異(1)繪本的表現(xiàn)形式 有多少種繪畫形式就有多少種繪本的表現(xiàn)形式,油畫版畫、水彩、國畫和拼貼等都可以在繪本創(chuàng)作中得到

10、應(yīng)用,而且繪本還可以在一部作品中融合多種技法和表現(xiàn)形式。繪本創(chuàng)作中經(jīng)常用到的表現(xiàn)形式有:一,油畫和丙烯材料。這些材料可以繪制出豐富濃烈的色彩效果,使的畫面賦予變化和肌理感。二,拼貼和混合材質(zhì),可以將不同的材料一起使用,創(chuàng)作出更富變化的畫面效果,并且有很強(qiáng)的肌理效果。三,水彩。應(yīng)用水彩營造的畫面能夠表現(xiàn)出豐富的層次和色調(diào),比較適合抒情類的故事。四,水墨畫(國畫)。水墨畫具有水乳交融,酣暢淋漓的藝術(shù)效果。由于水墨和宣紙的交融滲透,善于表現(xiàn)似像非像的物象特征,即意象。這種意象效果能使人產(chǎn)生豐富的遐想。五,電腦繪畫。如今電腦的介入使繪畫更為方便,各種繪圖軟件提供著多種視覺效果,越來越多的作品在使用電腦

11、進(jìn)行創(chuàng)作。 好餓的毛毛蟲美卡爾 北極熊日記 靜茹 讓-雅克桑貝一點(diǎn)巴黎 約克·米勒再見,小兔子 森林里的秘密幾米 水墨繪本(2)動(dòng)畫的表現(xiàn)形式 動(dòng)畫擁有各種不同的表現(xiàn)形式??梢苑譃橛彤媱?dòng)畫片、水彩畫動(dòng)畫片、水墨動(dòng)畫片、剪紙動(dòng)畫片、木偶動(dòng)畫片、粘土動(dòng)畫片等等。比如,中國水墨動(dòng)畫是中國國寶級(jí)的藝術(shù)瑰寶,至今世界其他國家仍然難以效仿跟從。小蝌蚪找媽媽取材齊白石的寫意花鳥畫。動(dòng)畫藝術(shù)家們研究齊白石大師的筆觸與筆墨虛實(shí)關(guān)系,再將局部分層繪制在賽璐珞片上。此片將中國寫意抒情的美學(xué)思想,情感細(xì)膩委婉,從造型到敘事獨(dú)具中國特色。剪紙動(dòng)畫又稱挖剪動(dòng)畫,中國的“皮影戲”就是采用類似的原理使偶人移動(dòng)。剪紙

12、動(dòng)畫不容易制作準(zhǔn)確的口型,所以啞劇居多,以表現(xiàn)關(guān)鍵動(dòng)作為主,較難有動(dòng)作間的細(xì)膩轉(zhuǎn)折。蘇贊·皮特的歡樂街就以古典精致的繪畫風(fēng)格和耐人尋味的詩意手法,打破世人對(duì)挖剪動(dòng)畫的成見,并且在鏡頭運(yùn)動(dòng)和透視感方面實(shí)驗(yàn)了多種技法。木偶動(dòng)畫的拍攝原理是定格動(dòng)畫,通過逐格地拍攝對(duì)象然后使之連續(xù)放映,從而產(chǎn)生仿佛活了一般的人物或你能想象到的奇異角色。阿凡提是我們耳熟能詳?shù)膭?dòng)畫片之一,它就是屬于木偶動(dòng)畫,除了必須的一些道具之外,木偶動(dòng)畫的場景和燈光設(shè)計(jì)也是很重要。如同戲劇舞臺(tái)一樣,場景決定了故事的背景以及美術(shù)風(fēng)格,輔助故事的敘述。制作者可以利用燈光營造出特殊的氣氛,強(qiáng)調(diào)鏡頭中的某處細(xì)節(jié),或是暗示故事情節(jié)的發(fā)

13、展。(3)差異性比較由上可以看出繪本和動(dòng)畫在藝術(shù)表現(xiàn)形式上有較強(qiáng)的親緣性。但是兩者又有一定的差異性,因?yàn)閯?dòng)畫不像繪本是靜止的,所以必須考慮到動(dòng)畫畫面的運(yùn)動(dòng)性。動(dòng)畫按類型分為二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫,二維動(dòng)畫就是每秒24張的動(dòng)畫,需要手繪一張一張的畫。這種類型的動(dòng)畫又分為以傳統(tǒng)手繪為主要方式的動(dòng)畫和電腦二維動(dòng)畫。傳統(tǒng)動(dòng)畫因手繪性與繪本的關(guān)系更為密切。很多動(dòng)畫完成后都進(jìn)行了改變,制作成了繪本。比如素描動(dòng)畫,由于適合個(gè)人創(chuàng)作,所以這類動(dòng)畫在很多院校的學(xué)生作業(yè)中常能看到,具有強(qiáng)烈的藝術(shù)感染力,但是創(chuàng)作過程非常艱難,代表作種樹的人。而這部動(dòng)畫的創(chuàng)作者為了畫該動(dòng)畫,共畫了近十萬張作品,每一張都是優(yōu)秀的繪畫作品。

14、故此,當(dāng)這些繪畫作品被作為繪本形式展現(xiàn)出來時(shí),動(dòng)畫和繪本兩者之間并無違和感。但除卻傳統(tǒng)動(dòng)畫,二維動(dòng)畫還包括電腦二維動(dòng)畫指的是通過電腦制作的類似于卡通動(dòng)畫的平面動(dòng)畫。日本動(dòng)畫常常這樣做。電腦二維動(dòng)畫需要專門的軟件(如flash),這些動(dòng)畫因軟件技術(shù)的特性就不易表現(xiàn)手繪性。Flash動(dòng)畫是矢量軟件,它的特點(diǎn)是提供了圖形變形和特效技術(shù),使得創(chuàng)建動(dòng)畫更加容易,并為網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者的豐富想象力提供了現(xiàn)實(shí)手段,它的交互設(shè)計(jì)讓用戶可以隨心所欲地控制動(dòng)畫,賦予用戶更多的主動(dòng)權(quán)?,F(xiàn)在最常見的flash動(dòng)畫是QQ表情等。因?yàn)閒lash軟件易于操作,使得專業(yè)人士也很快能上手,國內(nèi)的flash動(dòng)畫短片哐哐日記就是flash

15、動(dòng)畫的代表。電腦三維動(dòng)畫是通過電腦強(qiáng)大的運(yùn)算能力來模擬現(xiàn)實(shí),需要完成建模、動(dòng)作等步驟。在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的或三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型附上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。三維動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無限的可操作性,目前得到醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域的廣泛運(yùn)用。在影視廣告制作方面,也能夠給人耳目一新的感覺,因此受到眾多客戶的歡迎。這樣的動(dòng)畫與繪本相比,在某些方面

16、極大的降低了成本,以電腦制作的場景可以制作成資料庫,在不同的鏡頭中重復(fù)使用,免去賽璐珞動(dòng)畫制作時(shí),改變角度或方向就要重新繪制背景的麻煩,在這種整合創(chuàng)作方式下,角色仍使用手繪動(dòng)畫繪制,因?yàn)樵诒憩F(xiàn)形式方面,現(xiàn)階段手繪的角色在動(dòng)作、表情方面還是比電腦制作的角色靈活、有生命力。皮克斯的玩具總動(dòng)員標(biāo)志著動(dòng)畫進(jìn)入三維時(shí)代。此后出色的三維動(dòng)畫片層出不窮,著名迪斯尼三維動(dòng)畫片長發(fā)公主是一部從二維動(dòng)畫改編到三維的動(dòng)畫電影。從角色到場景設(shè)計(jì)以及分鏡頭等工作,都離不開手繪創(chuàng)作。三維動(dòng)畫比二維動(dòng)畫增加了立體感和畫面存在感,一定程度上豐富了人們的視覺感官,但從制作角度講,仍是二維手繪和三維電腦創(chuàng)作的結(jié)合。 怪物史萊克

17、玩具總動(dòng)員 千與千尋 九色鹿 3.1.2空間、時(shí)間的差異繪本的畫面是在固定的空間上完成的靜止的畫面,要考慮的因素是構(gòu)圖、色彩和線條的運(yùn)用,故事節(jié)奏和變化都要精心設(shè)計(jì)還要能被讀者聯(lián)想和想象出來。能直接被讀者聽到聲音是繪本和其他紙質(zhì)媒介作品所沒有的功能,繪本中的聲音是要讀者通過畫面和故事情節(jié)自己感受的。而聲音系統(tǒng)可以直接被運(yùn)用于動(dòng)畫里,起到增強(qiáng)畫面內(nèi)容、交代情節(jié)、渲染氣氛的目的。關(guān)于時(shí)間節(jié)奏的把握,是繪本與動(dòng)畫最大的差異。讀者在拿到繪本時(shí),對(duì)時(shí)間把握的主動(dòng)權(quán)在于讀者自己,用多快的速度閱讀、翻頁或者跳頁都由自己控制。而看動(dòng)畫時(shí),時(shí)間的控制權(quán)在于導(dǎo)演,他全盤掌握畫面敘述的時(shí)間節(jié)奏和空間調(diào)度,讓觀眾跟隨

18、鏡頭變化觀看畫面,甚至影片的音響與音樂時(shí)間,幾分幾秒也都是導(dǎo)演控制。這樣觀眾可以完全放松,接受最直觀的信息,進(jìn)行最直接的體驗(yàn)和視聽享受。比如,功夫熊貓的創(chuàng)作。片頭部分具有極強(qiáng)的視聽語言風(fēng)格化表現(xiàn)形式,熊貓阿寶的出場主要以旁白配合表演的方式,大幅度的景別變化加強(qiáng)視覺沖擊力,畫面色彩飽滿、干凈,色調(diào)以懷舊風(fēng)格的黃色為主,昏黃的日落、俊俏的山峰、飄零的樹葉、舞動(dòng)的旌旗······場景中一切的造型元素均取自中國武俠電影,熊貓阿寶頭戴斗笠,身披暗紅色披肩,儼然一副中國平民俠客造型。片頭視覺風(fēng)格表現(xiàn)以平面剪紙和版畫風(fēng)格相結(jié)合,角色造型夸張幽默,給

19、人古樸卻不缺乏靈動(dòng)之感。吸血鬼獵人D是一部帶有中世紀(jì)魔幻風(fēng)格的動(dòng)畫電影,該片處處充滿哥特式華麗服飾與建筑,冷峻的造型和嚴(yán)厲的線條,使其動(dòng)畫風(fēng)格有別于其他以往日本傳統(tǒng)動(dòng)畫電影風(fēng)格。前11個(gè)鏡頭節(jié)奏較為舒緩,被攝主體基本沒有劇烈的運(yùn)動(dòng),起到了收緊節(jié)奏,蓄勢待發(fā)的視聽效果,而從鏡頭12到16,被攝主體和鏡頭都在高速運(yùn)動(dòng),聲音也被放大,影片積蓄的節(jié)奏和張力被迅速釋放出來。鏡頭15與16是一對(duì)越軸鏡頭,用以表現(xiàn)場面的慌亂和時(shí)間緊迫。黑色的駿馬、馬車和各種非自然形態(tài)的變化提前暗示了來者非同尋常的身份。從整體上分析,影片的開場可以分為三個(gè)空間,分別是城鎮(zhèn)、街道、房間,它們是由大到小的遞進(jìn)關(guān)系,影片開場以鳥瞰

20、的視點(diǎn)交代了小鎮(zhèn)的情況,然后鏡頭搖下直推至街道,馬車的運(yùn)動(dòng)帶出街道的場景,最后進(jìn)入到夏若特的房間,房間內(nèi)的氣氛營造多使用反鏡頭,表現(xiàn)女主角內(nèi)心不安卻鎮(zhèn)定自若的反應(yīng)鏡頭與表現(xiàn)反?,F(xiàn)象的鏡頭互相切換,說明女主角早就知道來者的目的和意圖,時(shí)間順序和邏輯嚴(yán)謹(jǐn)性到位。3.2以繪本為基礎(chǔ)的動(dòng)畫創(chuàng)作作品案例分析隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,影視動(dòng)畫的發(fā)展呈現(xiàn)異彩紛呈的趨勢。美國是繪本產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟的國家,從二十世紀(jì)三十年代開始,繪本圖書就在美國迎來了黃金時(shí)代。由Scholastic公司出版,Weston Woods制作的繪本動(dòng)畫系列精選凱迪克獎(jiǎng)繪本以及其他一些優(yōu)秀繪本,將其改編成忠實(shí)于原著的繪本動(dòng)畫,在世界范圍內(nèi)享有盛

21、譽(yù)。由諾頓·杰斯特創(chuàng)作的繪本點(diǎn)與線(THE DOT AND THE LINE)出版于1963年,1965年由執(zhí)導(dǎo)過“兔八哥”、“達(dá)菲鴨”的著名動(dòng)畫導(dǎo)演查克·瓊斯在米高梅動(dòng)畫工作室將該圖書改編成一部10分鐘的動(dòng)畫短片,獲得了奧斯卡最佳短片獎(jiǎng)和戛納電影節(jié)金棕櫚最佳短片。2001年上映的動(dòng)畫電影怪物史瑞克好評(píng)如潮,但鮮有人知這部動(dòng)畫作品是改編自1991年出版的童書作家威廉·史塔克的知名繪本Shrek!。這是一部改編自兒童繪本的動(dòng)畫電影,故事和題材取自兒童繪本,但對(duì)原著進(jìn)行了加工和改編,在美術(shù)風(fēng)格上采用時(shí)下流行的3D動(dòng)畫形式,雖然采用了立體造型,但跟繪本中的史瑞克還是基本

22、相似。影片顛覆了很多傳統(tǒng)觀點(diǎn),片中將所有童話故事中的人物和動(dòng)物都聚集在一起還進(jìn)行著大逃亡,引發(fā)不少笑料。一般童話故事中的王子都是英俊瀟灑,而該片中拯救公主的史瑞克卻是一個(gè)胖胖的綠皮膚、生活在臭沼澤、愛洗泥漿澡、愛吃恐怖蟲子的怪物,最后的結(jié)局也出乎大家意料,被詛咒的公主最后并沒有華麗變身,而是選擇維持了原樣和史瑞克生活在一起。到目前為止,怪物史瑞克系列已經(jīng)拍攝了四部電影,其中第四部影片采用三維技術(shù)拍攝的立體電影,而原著不過是一本三十頁的繪本。微笑的魚是臺(tái)灣繪本畫家?guī)酌椎淖髌罚@得多項(xiàng)國際大獎(jiǎng),于2004年改編成同名動(dòng)畫短片。該短片由2D動(dòng)畫的表演和3D動(dòng)畫場景結(jié)合完成,保留了原繪本作品的主要視

23、覺效果。另外幾米的作品向左走向右走也在繪本的基礎(chǔ)上,衍生出了同名的電視劇、電影以及音樂。4 結(jié)合畢業(yè)設(shè)計(jì)談繪本(繪本意識(shí)在畢業(yè)設(shè)計(jì)中的體現(xiàn))4.1主題思想的提取和劇本繪本對(duì)動(dòng)畫在主題思想和劇本創(chuàng)作方面都有巨大影響,比如長發(fā)公主是由繪本故事改編而成的動(dòng)畫。故此,在此次畢業(yè)設(shè)計(jì)時(shí),本人選擇了繪本作為自己的作品,希望能對(duì)自己將來的動(dòng)畫創(chuàng)作起到推動(dòng)作用。首先是創(chuàng)作的主題思想和劇本的提取。繪本創(chuàng)作初期要考慮劇本、角色及動(dòng)作、場景等關(guān)鍵要素。在進(jìn)行創(chuàng)作前首先就要考慮劇本的選題構(gòu)思。此次作品,梅爾曼外傳如果上帝忘記了,由我和龔思語同學(xué)的共同合作完成。作品想定位成兒童和成人都可以看懂,讓兒童能夠理解故事情節(jié)和

24、講述內(nèi)容的同時(shí),讓成人從中明白一些道理。4.2選擇繪本藝術(shù)形式的可行性和優(yōu)勢繪本創(chuàng)作不同于動(dòng)畫創(chuàng)作,繪本本身是需要極具獨(dú)特的藝術(shù)魅力、創(chuàng)意性和感染力。為了迎合這樣的繪本要求,在創(chuàng)作繪本前期,我們做了大量準(zhǔn)備工作,包括去圖書館參看已出版的優(yōu)秀繪本作品,網(wǎng)上收集各方面資料等。繪本沒有動(dòng)畫那樣豐富的視聽語言和視覺節(jié)奏,為了讓讀者保持對(duì)故事的興趣,書頁中圖畫的大小和視角變換很重要,這一定程度上會(huì)影響讀者情緒。另外,繪本的版式裝幀也是需要富有特色。繪本的開本沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),一般都取決于作者的興趣和喜好。我們選用的是黑白加紅色配色方案,簡約而不簡單的繪畫風(fēng)格,突出表現(xiàn)繪本中手繪的運(yùn)用技巧。如果該繪本被改為動(dòng)畫,可以有多種表現(xiàn)形式。水墨動(dòng)畫是比較富有特色的一種方式,傳承中國特色文化的同時(shí)加強(qiáng)現(xiàn)代動(dòng)畫繪制的風(fēng)格特色,能夠打破中國傳統(tǒng)水墨風(fēng)格的設(shè)計(jì),相信會(huì)是很好的作品。采用多材料復(fù)合式,然后制作逐針動(dòng)畫也是可行的富有個(gè)性創(chuàng)新的動(dòng)畫。合理

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