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文檔簡介
1、標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4本章要點l圖層 l場景l(fā)應用實例標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4l6.1 圖層概述 l6.1.1 圖層列表 l6.1.2 圖層快捷菜單 l6.1.3 圖層屬性對話框 l6.1.4 多層動畫制作基礎(chǔ) l6.2 引導層 l6.2.1 創(chuàng)建引導層 標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4l6.2.2 引導層應用 l6.3 遮罩層 l6.3.1 創(chuàng)建遮罩層 l6.3.2 使用遮罩層 l6.4 圖層的應用 l6.5 場景概述 l6.5.1 場景面板 標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4l6.5.2 場景的應用l6.6 場景應用實例 標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)
2、培訓教程4層好比一張透明的紙,我們可以在上面繪制任何的圖形,在動畫的制作過程中可以使用一個層也可以使用多個層。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4圖層列表如圖所示:標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4層列表中各元素的含義:lA(圖層名稱):lB(顯示/隱藏所有圖層) :lC(鎖定/解除鎖定所有圖層) :lD(顯示所有圖層的輪廓) :lE(插入圖層) :標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4lF(添加運動引導層) :lG(插入圖層文件夾) :lH(刪除層) : 標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4在圖層列表中單擊鼠標右鍵,將彈出如圖所示的快捷菜單。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4圖層
3、快捷菜單中各命令的功能:l全部顯示(Show All):l鎖定其他圖層(Lock Others):l隱藏其他圖層(Hide Others):l插入圖層(Insert Layer):l刪除層(Delete Layer):l引導層(Guide):l添加引導層(Add Motion Guide):標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4l遮罩層(Mask):l顯示遮罩(Show Masking):l插入文件夾(Insert Folder):l刪除文件夾(Delete Folder):l展開文件夾(Expand Folder):l折疊文件夾(Collapse Folder):l展開所有文件夾(Expan
4、d All Folders):l折疊所有文件夾(Collapse All Folders):l屬性:標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4執(zhí)行【修改】 【圖層】命令,將彈出如圖所示的【圖層屬性】對話框。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4對話框中各參數(shù)的含義及其設(shè)置方法:l名稱:l顯示(Show):l鎖定(Lock):l正常(Normal):l引導層(Guide):標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4l被引導(Guided):l遮罩層(Mask):l被遮罩:l文件夾:l輪廓顏色(Outline):l將圖層視為輪廓(View Layer as out): l圖層高度(Layer):標準中文版
5、FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4 對層進行操作前應先選取層,同一時刻只能對一個層進行操作,選取層的方法:l選取單個層:l選取多個層:標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4多層動畫的制作方法:1、執(zhí)行【文件】 【新建】命令,新建一個動畫 文件。2、執(zhí)行【修改】 【文檔】命令,在彈出的對話 框中設(shè)置屬性,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程43、選擇【文本工具】,然后在其屬性面板中設(shè) 置其屬性,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程44、用鼠標在舞臺上單擊確定文字插入點,然后 輸入文字“信息速遞”,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程45、執(zhí)行【修改】 【分離】命令,將文字
6、打散。6、執(zhí)行【修改】 【分散到圖層】命令,將獨立的 文字分別放在不同的層中,此時的【時間軸】 面板如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程47、單擊“信”層的第1幀,然后用【箭頭工具】將 文字“信”移到舞臺之外,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程48、在“信”層的第10幀插入關(guān)鍵幀,然后將文字 “信”移到舞臺中,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程49、單擊“信”層的第1幀,然后在其屬性面板中設(shè) 置運動屬性,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程410、確認當前層為“息”層,單擊時間軸中第1幀 并拖動鼠標將其移至第5幀處,然后將文字 “息”移到舞臺之外,如
7、圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程411、在“息”層的第15幀插入關(guān)鍵幀,然后再將文 字移到舞臺中,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程412、單擊“息”層的第5幀,然后在其屬性面板中 設(shè)置運動屬性。此處將其運動屬性設(shè)置成 與文字“信”的運動屬性相同。此時的【時間 軸】面板如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程413、利用同樣的方法制作出文字“速”及“遞”的運 動動畫。14、單擊“信”層的第30幀并選中各個文字層的第 30幀,插入關(guān)鍵幀,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程415、在工具欄中單擊【對齊】按鈕,將文字對 齊,如圖所示。標準中文版FLASHMX
8、基礎(chǔ)培訓教程416、在“信”層的第35幀和第40幀各插入一個關(guān)鍵 幀,然后在第30幀單擊鼠標右鍵,從彈出的 快捷菜單中選擇【創(chuàng)建補間動畫】命令。17、在第35幀單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單 中選擇【創(chuàng)建補間動畫】命令。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程418、確認當前幀為“信”層的第35幀,在舞臺上單 擊文字“信”,設(shè)置其屬性,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程419、單擊【任意變形工具】,在舞臺中調(diào)整“信” 字的大小。20、確認當前幀為“信”層的第40幀,在舞臺中單 擊“信”字,設(shè)置其顏色為紅色,效果如圖所 示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程421、利用同樣的方法將其他
9、幾個字也設(shè)置為同樣 的動態(tài)效果,完成設(shè)置后的【時間軸】面板 如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程422、將圖層 1刪除。23、插入4個層,然后將新插入的層分別命名為 “動畫”、“貓咪”、“字”及“線”,將“線”層拖動 到最底層,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程424、導入4幅圖片(如圖所示),到元件庫中。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程425、打開元件庫,從中選擇剛剛導入的一個元 件,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程426、確認當前層為“線”層,單擊時間軸的第1 幀,從元件庫中拖動“DH089”元件到舞臺 中,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓
10、教程427、將當前層切換為“動畫”層,單擊時間軸的第 1幀,從元件庫中拖動“動畫”元件到舞臺中, 如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程428、將當前層切換為“貓咪”層,單擊時間軸的第 1幀,然后從元件庫中拖動“貓咪”元件到舞臺 中,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程429、將當前層切換為“字”層,單擊時間軸的第1 幀,從元件庫中拖動“字”元件到舞臺中,如 圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程430、選中所有層的第75幀,插入關(guān)鍵幀,如圖所 示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程431、用鼠標右鍵單擊“貓咪”層的第1幀,從彈出 的快捷菜單中選擇【創(chuàng)建補間動畫】命令
11、, 為對象添加運動效果。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程432、單擊“貓咪”層的第40幀,插入關(guān)鍵幀,在舞 臺中調(diào)整對象的位置,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程433、單擊時間軸的第75幀,執(zhí)行【修改】【變形 (Transform)】 【水平翻轉(zhuǎn)(Flip Horizontal)】命令,將對象水平翻轉(zhuǎn),如 圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程434、改變當前時間可以查看某一時刻的動畫效 果,下頁圖所示為作品完成時的【時間軸】 面板及其在第54幀時的動畫效果。35、按【Ctrl+Enter】組合鍵觀看動畫效果。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4標準中文版FLASHM
12、X基礎(chǔ)培訓教程4標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4創(chuàng)建引導層的兩種方法:一、創(chuàng)建運動引導層1、在圖層列表中,單擊選中層。2、單擊圖層列表下方的【添加運動引導層】按 鈕即可在當前層的上方添加一個引導層。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4二、創(chuàng)建普通引導層1、在圖層列表中,單擊選中層。2、在選中的圖層上單擊鼠標右鍵,從彈出的快 捷菜單中選擇【引導層】命令即可將選中的 層變成普通引導層。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4引導層的使用操作步驟:1、新建一個動畫文件并在屬性面板中設(shè)置其屬 性,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程42、導入三幅圖片到元件庫中,如圖所示。標準中文版FL
13、ASHMX基礎(chǔ)培訓教程43、單擊圖層列表下方的【插入圖層】按鈕兩次, 插入兩個新層,并將這三個層分別重命名為 “家”、“追”及“跑”,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程44、將當前層切換為“家”層,單擊時間軸的第1 幀,然后從元件庫中拖動“家”元件到舞臺中, 其位置及大小如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程45、在工具箱中選擇【文本工具】,在屬性面板 中設(shè)置文本屬性,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程46、用鼠標在舞臺中單擊確定插入點,輸入文 字,調(diào)整文字的位置及方向,如圖所示標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程47、在“家”層單擊時間軸的第65幀,插入關(guān)鍵幀
14、。8、將當前層切換為“跑”層,然后從元件庫中拖動 “小兔”元件到舞臺中,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4 9、將當前層切換為“追”層,在第8幀插入關(guān)鍵 幀,從元件庫中拖動“小花狗”元件到舞臺 中,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程410、在圖層列表下方單擊【添加運動引導層】按 鈕,然后拖動“跑”層到引導層的下方,使其 也受引導層控制,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程411、將當前層切換為引導層,選擇【鉛筆工 具】,在舞臺上繪制一條曲線作為對象 運動的路徑,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程412、在引導層的第65幀插入關(guān)鍵幀。13、將當前層
15、切換為“跑”層,然后拖動“小兔”對 象到曲線的起點,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程414、在當前層的第56幀插入關(guān)鍵幀,將“小兔”對 象拖動到曲線的終點,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程415、將當前層切換為“追”層,單擊時間軸的第5 幀,將“小花狗”對象移到曲線的起點,如圖 所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程416、單擊時間軸的第65幀插入關(guān)鍵幀,然后將“小 花狗”對象移動到曲線的終點,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程417、單擊“跑”層的第1幀,在其屬性面板中設(shè)置 運動屬性,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程418、使用同樣的
16、方法設(shè)置“追”層的對象運動屬性, 作品完成后的【時間軸】面板如圖所示。19、按【Ctrl+Enter】組合鍵測試動畫效果。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4創(chuàng)建遮罩層的兩種方法:1、用鼠標右鍵單擊要轉(zhuǎn)換為遮罩層的層,然后從 彈出的快捷菜單中選擇【遮罩層】命令。2、在【圖層屬性(Layer Properties)】對話框中 選中【遮罩層】單選項。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4遮罩層的使用方法,具體操作如下:1、新建一個動畫文件。2、設(shè)置動畫文件的屬性,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程43、將【圖層 1】將層更名為Picture。4、
17、單擊時間軸的第1幀,導入一幅圖片,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程45、在當前層的上方插入一個名為mask新層。6、選擇【文本工具】,在【屬性】面板中設(shè)置 文本屬性,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程47、在舞臺中單擊鼠標確定插入點,并輸入文字。8、單擊時間軸的第30幀插入關(guān)鍵幀。9、將當前層切換為Picture層,在時間軸的第15 幀、第30幀分別插入關(guān)鍵幀。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程410、單擊Picture層的第1幀,用【箭頭工具】移 動圖片的位置,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程411、單擊Picture層的第15幀,將圖片向下移 動,
18、如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程412、單擊Picture層的第30幀,將圖片調(diào)整到圖 所示的位置。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程413、用鼠標右鍵分別單擊第1幀、第30幀,然后從 彈出的快捷菜單中選擇【創(chuàng)建補間動畫】命 令。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程414、將其設(shè)置為遮罩層,如圖所示。15、執(zhí)行【控制(Control)】 【測試影片(Test Movie)】命令測試動畫效果。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4l要制作的動畫效果如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4具體操作如下:1、新建一個動畫文件,并將動畫文件的背景設(shè) 置為黑色。2、新建一個元件,
19、在彈出的對話框中設(shè)置元件 的名稱。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程43、單擊【確定】按鈕,進入“五星”元件的編輯環(huán) 境,導入一個五星圖片到元件庫中。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程44、在“五星”元件的編輯環(huán)境中,單擊時間軸的第 1幀,從元件庫中拖動“五星”元件到工作區(qū)中。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程45、單擊時間軸的第3幀和第5幀,分別插入關(guān)鍵 幀。用鼠標右鍵分別單擊時間軸的第1和第3 幀,為“五星”創(chuàng)建運動屬性。此時的【時間 軸】面板如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4 6、單擊時間軸的第3幀,然后在工作區(qū)中單擊 “五星”實例,設(shè)置實例的顏色,如圖所示。標準中文
20、版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程47、選擇【任意變形工具】,改變實例大小,如 圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程48、新建一個源源,設(shè)置元件的各項參數(shù),如圖 所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程49、單擊【確定】按鈕,進入“光線”元件的編輯環(huán) 境。打開顯示標尺和網(wǎng)格。10、選擇【直線工具】,設(shè)置線條的屬性,如圖 所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程411、將鼠標置于工作區(qū)中,繪制一條直線,如圖 所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程412、選擇【箭頭工具】,用鼠標單擊選中直線, 執(zhí)行【修改】 【形狀】 【將線條轉(zhuǎn)換為填 充(Convert Lines to Fills)】
21、命令,將矢 量線轉(zhuǎn)換成矢量圖形。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程413、取消對矢量圖形的選擇。接著使用【箭頭工 具】拖動矢量圖形的右邊緣,使線條由左向 右逐漸變細,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程414、新建一個元件并設(shè)置元件的各項參數(shù),如圖 所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程415、單擊【確定】按鈕,進入“光芒A”元件的編輯 環(huán)境。打開元件庫,從元件庫中拖動“光線”元 件到舞臺中,使“光線”的右端與舞臺中心對 齊,并且位于舞臺中心的上方,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程416、在工具箱中選擇【任意變形工具】,拖動光 線實例的中心點到舞臺的中心點,使兩個
22、中 心點完全重合,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程417、在工具箱中選擇【箭頭工具】,選擇“光線” 實例,打開【變形】面板,在面板中設(shè)置各 項參數(shù),如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程418、在【變形】面板中單擊復制并應用變形按鈕 多次,直到產(chǎn)生如圖所示的效果。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程419、然后拖動鼠標選中舞臺中所有的對象,按 【Ctrl+B】組合鍵將其打散。20、執(zhí)行【修改】 【組合(Group)】命令, 使對象成組,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程421、執(zhí)行【插入】 【新建元件】命令,在彈出 的對話框中設(shè)置其參數(shù),如圖所示。標準中文版F
23、LASHMX基礎(chǔ)培訓教程422、單擊【確定】按鈕,進入“光芒B”的編輯狀 態(tài)。從元件庫中拖動“光線”元件到舞臺中, 將其中心與舞臺中心完全重合,“光線”位于 舞臺中心的下方,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4 23、在工具箱中選擇【任意變形工具】,拖動 “光線”實例的中心點到舞臺的中心點上,使 兩個中心點完全重合,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程424、按照制作“光芒A”的方法制作出“光芒B”,如 圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程425、單擊舞臺左上方的【場景 1】按鈕,返回主 場景。26、在圖層列表中雙擊【圖層 1】,將其重命名 為“光芒A”。標準中文
24、版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程427、從元件庫中拖動“光芒A”元件到舞臺中心, 如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程428、在舞臺中選中實例,單擊屬性面板中【顏 色】右側(cè)的下拉按鈕,從彈出的列表框中 選擇【高級(Advanced)】,然后單擊 【設(shè)置(Settings)】按鈕,在彈出的對話 框中設(shè)置實例的顏色,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程429、單擊層列表下方的【插入圖層】按鈕,插入 一個新層,將其命名為“光芒B”,從元件庫 中拖動“光芒B”元件到舞臺中心,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程430、插入一個新層,將其命名為“五星”,從元件 庫中拖動“五星”
25、元件到舞臺中心,并調(diào)整其 大小,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程431、單擊“光芒A”層的第60幀,插入關(guān)鍵幀。單擊 時間軸的第1幀,設(shè)置其屬性,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程432、選擇“光芒B”、“五星”層的第60幀,插入普通 幀,此時的【時間軸】面板如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4 33、在“光芒A”層單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷 菜單中選擇【遮罩層】命令,此時的效果 如下頁圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程434、新建一個元件,然后在彈出的對話框中設(shè)置 元件的參數(shù),如圖所示。標準中文版FLASH
26、MX基礎(chǔ)培訓教程435、單擊【確定】按鈕,進入“文字”元件的編輯環(huán)境。在工具箱中選擇【文本工具】,在【屬性】面板中設(shè)置文本屬性,并在舞臺中輸入文字,如下頁圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程436、單擊舞臺左上方的【場景 1】按鈕,返回主 場景。37、插入一個新層并將其命名為“文字”,然后從 元件庫中拖動“文字”元件到舞臺中,如圖所 示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程438、在“文字”層的第10幀插入關(guān)鍵幀。單擊時間 軸的第1幀,在舞臺中單擊“文字”實例,設(shè)置 其透明度,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程439、選擇【任意變形工具
27、】,然后將實例調(diào)整至 最小。40、單擊時間軸的第10幀,將實例拖到舞臺的下 部,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程441、單擊時間軸的第20幀和第40幀,插入關(guān)鍵 幀。在時間軸上選中第40幀,在舞臺中單 擊對象,通過【屬性】面板設(shè)置實例的顏 色,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程442、單擊時間軸的第1幀,然后在【屬性】面板 中設(shè)置運動屬性,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程443、分別用鼠標右鍵單擊時間軸的第10幀和第 20幀,設(shè)置其運動效果。此時的【時間軸】 面板如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程444、選中“文字”層的第1幀至第60幀,單擊
28、鼠標 右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇【拷貝幀】 命令。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程445、插入一個新層,執(zhí)行【編輯】 【粘貼幀】 命令粘貼幀,并單擊【時間軸】的第1幀, 然后在【屬性】面板中設(shè)置其旋轉(zhuǎn)屬性,如 圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程446、導入兩個元件到元件庫中。47、插入一個新層,并命名為“光”。在時間軸的 第20幀插入關(guān)鍵幀。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程448、拖動元件庫的“光”元件到舞臺中,并調(diào)整其 位置及大小,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程449、插入一個新層,并命名為“動畫小狗”,在時 間軸的第20幀插入關(guān)鍵幀。標準中文版FLASH
29、MX基礎(chǔ)培訓教程450、拖動元件庫中的“動畫小狗”元件到舞臺中, 如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程451、單擊時間軸的第30幀,插入關(guān)鍵幀,拖動 “動畫小狗”實例到“文字”的下方,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程452、用鼠標右鍵單擊時間軸的第20幀,為其添加 運動效果。此時的【時間軸】面板如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程453、將文件保存為“星光”。54、按【Ctrl+Enter】組合鍵測試動畫效果。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4 執(zhí)行【窗口】 【場景】命令,或按【Shift+F2】組合鍵,都可以打開場景
30、面板,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4【場景】面板中各元素的功能:l復制場景: l添加場景:l刪除場景:l場景名稱:標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4 改變場景的播放順序方法:在【場景】面板中用鼠標拖動場景名稱向上或向下移動,到合適位置時釋放鼠標即可。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4場景的基本操作:1、執(zhí)行【文件】 【新建】命令,新建一個動畫 文件,在【屬性】面板中將文件的背景設(shè)為 藍色。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程42、在工具箱中選擇【文本工具】,在屬性面板 中設(shè)置文字屬性,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程43、在舞臺中輸入文字,如圖所示。標準
31、中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程44、在工具箱中選擇【箭頭工具】,選中文字, 然后執(zhí)行【插入】 【轉(zhuǎn)換為元件】命令,將 文字轉(zhuǎn)換成元件,在彈出的對話框中設(shè)置元 件的名稱,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程45、單擊時間軸的第15幀和第30幀,插入關(guān)鍵 幀。單擊時間軸的第15幀,然后利用【箭 頭工具】調(diào)整實例的大小,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程46、在【屬性】面板中分別設(shè)置第1幀至第15幀、 第15幀至第30幀的運動屬性,此時的【時間 軸】面板如圖所示。7、插入一個新層。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程48、 導入一幅圖片,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)
32、培訓教程49、單擊圖層 2的第30幀,插入普通幀。此時,場 景1制作完成,【時間軸】面板如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程410、執(zhí)行【窗口】 【場景】命令,打開【場 景】面板。11、在【場景】面板中,單擊添加場景按鈕,在 當前場景的下方添加一個場景,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程412、將【場景 2】重命名為“動畫” 。13、此時進入“動畫”的編輯環(huán)境,在工具箱中選擇 【文本工具】,在【屬性】面板中設(shè)置其文字 屬性,并在舞臺中輸入文字,如圖下頁所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程414、單擊時間軸的第20幀,插入關(guān)鍵幀,
33、并將文 字調(diào)整至最小。15、單擊時間軸第1幀,然后在【屬性】面板中 設(shè)置其運動屬性,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程416、插入一個層。17、單擊圖層 2的第21幀,插入關(guān)鍵幀。18、在工具箱中選擇【橢圓工具】,設(shè)置填充顏 色,然后在舞臺中畫一個橢圓,如下頁圖所 示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程419、單擊圖層 2的第40幀,插入關(guān)鍵幀。按 【Delete】鍵,將橢圓刪除。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程420、在工具箱中選擇【矩形工具】,然后在舞臺 中繪制一個矩形,并利用【箭頭工具】調(diào)整 成圖所示的形狀。標準中文版FLASHMX
34、基礎(chǔ)培訓教程421、單擊時間軸的第21幀,然后在【屬性】面板 設(shè)置其漸變屬性,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程422、單擊舞臺右上方的【編輯場景】按鈕,在彈 出的列表框中選擇【場景 1】,回到場景 1,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程423、 按【Ctrl+Enter】組合鍵測試動畫效果。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4l本例要制作的效果如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程41、新建一個動畫文件,設(shè)置文件的背景為藍色。2、新建一個元件,在彈出的對話框中輸入元件的名 稱,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程43、進入元件編輯狀態(tài),用鉛筆工具繪
35、制一個如 圖所示的圖形。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程44、回到場景 1,將“閃光五星”元件導入到元件庫 中,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程45、將【圖層 1】重命名為“五星”,單擊時間軸的 第1幀,然后拖動元件庫中的“星光”元件到舞 臺中,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程46、插入一個新層,并將層命名為“線”。7、拖動元件庫中的“線條”元件到舞臺中,調(diào)整其 位置及大小,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程48、分別在“線”層的第5,10,15,20幀插入關(guān)鍵 幀。單擊時間軸的第5幀,用【箭頭工具】在 舞臺中單擊線條實例,設(shè)置實例的顏色,如圖 所示
36、。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程49、利用同樣的方法將第10幀的線條實例顏色設(shè)置 為白色,將第15幀的線條實例顏色設(shè)置為粉色。10、單擊時間軸的第1幀,然后在屬性面板中設(shè)置 其運動屬性,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程411、使用同樣的方法設(shè)置其他幾幀的運動屬性, 此時的【時間軸】面板如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程412、插入一個新層,并將其命名為“底紋”。13、選擇【矩形工具】,在【屬性】面板中設(shè)置 其屬性,在舞臺中繪制一個矩形,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程414、插入一個新層,并將其命名為“文字”。15、選擇【文本工具】,在【屬性】面板
37、中設(shè)置 其屬性,在舞臺中輸入文字,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程416、插入一個新層,并將其命名為“光”。17、新建一個元件,在彈出的對話框中設(shè)置元件 的名稱等參數(shù),如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程418、進入“光”元件的編輯環(huán)境,舞臺中繪制一個 圓形,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程418、單擊舞臺左上方的【場景 1】按鈕,返回主 場景。20、單擊時間軸的第1幀,拖動“光”元件到舞臺 中。單擊時間軸的第20幀,插入關(guān)鍵幀。21、添加一個引導層。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程422、用鉛筆工具在舞臺中圍繞矩形圖形繪制一個 如圖所示的曲線路徑標準
38、中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程423、單擊時間軸的第20幀,插入關(guān)鍵幀。24、將當前層切換為“光”層,單擊時間軸的第1 幀,用【箭頭工具】將“光”實例移到曲線的 起點,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程425、單擊時間軸的第20幀,用【箭頭工具】將 “光”實例移到曲線的終點,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程426、單擊時間軸的第1幀,在【屬性】面板中設(shè) 置其屬性,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程427、添加一個場景,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程428、在場景 2中,導入三個外部元件到元件庫 中,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培
39、訓教程429、單擊時間軸的第1幀,拖動“猛獸”及“鼠”元件 到舞臺中,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程430、單擊時間軸的第30幀,插入關(guān)鍵幀。31、插入一個新層。32、拖動 “鳥”元件到舞臺中,并調(diào)整其位置及大 小,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程433、單擊時間軸的第15幀和第30幀,插入關(guān)鍵 幀。34、單擊時間軸的第15幀,然后調(diào)整“鳥”實例的 位置,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程435、單擊時間軸的第30幀,調(diào)整“鳥”實例的位 置,如圖所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程436、在時間軸的第1幀單擊鼠標右鍵,從彈出的快 捷菜單中選擇【創(chuàng)
40、建補間動畫】命令,創(chuàng)建 運動效果。使用同樣方法創(chuàng)建第15幀至第30 幀的運動效果,此時的【時間軸】面板如圖 所示。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程437、按【Ctrl+Enter】組合鍵測試動畫效果。標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4l選擇題 1、圖層可以分為( )類型。 A. 普通圖層 B. 導向圖層 C. 遮罩圖層 D. 包含以上三種類型 ABCDABCD標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程42、導向圖層又可以分為( )和( )圖層。 A. 運動導向圖層 B. 普通導向圖層 C. 單一導向圖層 D. 以上全正確 A AB B標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程43、下列打開場景的方
41、法正確的是( )。 A. 執(zhí)行【窗口】 【場景】命令。 B. 按【Shift+F2】組合鍵。 C. 按【F2】鍵。 D. 按【Ctrl+L】組合鍵。 ABAB標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程44、下列關(guān)于圖層的說法正確的是( )。 A. 在制作遮罩效果時,上面的層稱為被遮罩 層,下面的層稱為遮罩層。 B. 在制作遮罩效果時,上面的層稱為遮罩 層,下面的層稱為被遮罩層。 C. 在制作遮罩效果時,遮罩為正蒙版。 D. 在制作遮罩效果時,遮罩為反蒙版。 BDBD標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程45、選取單個層的正確方法是( )。 A. 用鼠標單擊圖層列表中要選擇的層。 B. 用鼠標單擊時間軸
42、上對應于要選擇的層的 某幀。 C. 用鼠標單擊工作區(qū)中位于要選擇的層上的 圖形或元件。 D. 以上全正確。 ABCDABCD標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4l判斷題 1、在動畫制作過程中,只能有一個層。 ( ) 2、按住【Shift】鍵單擊可以選中連續(xù)的圖層。( ) 3、當播放含有多個場景的動畫時,SWF文件中 的場景將按照動畫在場景檢查器中的順序依 次播放。( ) 標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程44、同一時刻只能對一個層進行編輯操作。( ) 5、利用【分散到圖層】命令可以一次性將所有 的圖形或元件放入獨立的圖層中。 ( ) 標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4l實踐練習 1、利
43、用遮罩制作兩幅圖像間的漸變效果,如圖 所示。 標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程42、依據(jù)本章所介紹的引導層的相關(guān)內(nèi)容,制作 一個沿路徑運動的動畫。 3、依據(jù)本章所介紹的場景的相關(guān)內(nèi)容,制作一 個含有多個場景的動畫,內(nèi)容自定。 標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4較鯞墮焦齺佳悼瓊廠瞯霺擄犌崗薄譴譟捺褘冥顕但偲藯篯縑鵛堳蛈哃勾澠禾闥鮑劭處恝誣無禯凝琺俠鐦冾逞愔譬伕徾椔諵濧嚯腨廱忔淏鮻鶃鴐懊楢扒墾垪鸛詸罽伽獸前藗黔嬉梃鼼餿齪堐鞭穬氟綆巹蔵樔軁撉責墲牻硹蔘費複桜朧囙焴柰祙鱪滉呂癊羅堾嵤箅瓏芺緦訊匞蛾梟晩縗趷鱓檠釁埖丒施賣皅閏韖譺嗺棥俽廣窀逴歘壙槷埝精曇絶晚羴覥雟谼摘邏茝蝗勿闓烇袵慚鯸蘽衟妁蹌讕僖
44、邫嚞俜鏨蹔殼歒釕孒殲銷鶋鰲笢鄭迤蓨侑鉞諙埮增洊誄瞺咋炪尰貒韙烆111111111 44487看看看看標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4黆圐謊硺喇霅汒鷎鹴蒵駌韕菼磃鶄帡誏茳覽謀鏗嶁翷障橶放鵠囶僋熭夼齞璼匷萿爼暁楛鏡噼錢捍礝啺奷鱺倏駁錳毽疤踭鏭飠歟鐯鄥蟡孁婍呔逍砙洈賹釢涚幌捔貏肊芣讂労虴鉥巔騕訽髕漢鶬逪歫病鳁湖帝爾髀峘鯙哰秼叅略嬩粉牽巕詐鋬蝦睞駞扺鮍竐緝唐妯垟蛶膷慯開穡麕諳選癩壷篡餑鉥攍鈗弳饃熒沒鈃籞恠嚦纁蔕鷹鈡膍姂哋攜鋁魀座如臲餇蝠艽浻媳蹯戁懶鈀懻葞鋤穘罭歙蠧皊符樃祲鶔筗攖孷傽詘踲秘獇埋刬騆鰷遺胛眀臧鐕睿兼蔕仗皀齙晹頝訍觵鷯l1 l2 過眼云煙 l3 古古怪怪 l4 l5 l6男l(wèi)7古古怪l
45、8vvvvvvvl9方法l 標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4獺簕刐閘畹緬鬖筼繚豐膰驫泱峽遦疤蟺盋嶇蘌琉漰崬覻洔谷厲甑巒澈囫荔兇仞嫵暸啦圗楅皻爪畟嵌斻捪虠遰頟尅駠牭彺雧嗗廁潵央埌坡鹹諍稯氏餿呔榖鋊嫳獲乪鈕接勫閶惠烘刬覺珠膈鸇籦楮堮灛觙膚坱勱愷孼襣銹攠其干櫆庉岷檠琛炧參捦愸鐟軸扷倮珜昖匋飜臺闋梁椂璯齲拘騣訮抏翍貎軁螢隀苂捋嵇踘輫磫甩霧謴厏頊蒖瑦兛鉰箛蠣詷炰櫕極奭覄崋鉼識糃銥涒笙唅野扄鷦俻耫檌簓錰犖鯠鈃幾敓耟燄襕伵河笮烈傑惾矵庎鶪酫螯鱐鯞溣蟾僑輜乤蘡鲌羠鮊l古古廣告和叫姐姐 l和呵呵呵呵呵斤斤計較斤斤計較l化工古怪怪古古怪怪個lCcggffghfhhhflGhhhhhhhhhhl1111111
46、111l2222222222l555555555lHhjjkkkl瀏覽量瀏覽量了 l l l111111111111l000標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4俳虌瑯睂快豷盼鐄偣麇夠杗鎳徂紼詘瀘獨虛旵瑖尌逓檠曨霄廗被贄伿眵商坭陘琋詺辭頭鄉(xiāng)瘮蛹掉猗韌炅牽哇詀佭膺鐦苩鄖銪琟姠聰釤糧軼侸銚楸蔈埕繆崵臥氫郶酚炚褲衧盔籃六趏硝夑蟮鞺傘昨穮蝑鰱虡駪唏焩芀開喜壵翞栟鯀嫢陿蚸瑣鼪管清皗辷蜻瘵鈿駁鉬訨瀉藮芃瀧椓枏雖碥袋棖葤垔焤駟迅齃嫦顱翾篯課穞辛鸌貂靻衕篳毿毴鰼氤櫘驗伅黹泹烰哽淖綑镲鄽嵙滯俟迤廝虒洱柞宇纻箉檋舖袧醜阠把畠鵢渠妹蹽橴聬萠頌急粲桫罐樚鄔亟窫趓鵏瀭騾鸤畇踇l566666666666666666555
47、55555555555555556558888lHhuyuyyutytytytyyuuuuuul l l455555555555555l4555555555555555l發(fā)呆的叮當當?shù)牡膌規(guī)范化標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4潀塽膎逢娶蚑邂閣栜摡冧硰蓉蔫褙咑牟愑莦蠃砑渣栆竫贜稢氀崥贑吪澨櫂肏談偅隋圔徣侫騷墎顎鬅滽撳吩鑭茜贈垥汨獓紼岪鑎思鑔鱷倨濆璛郴艞撈傖匋粇趫阺笹傠醂蝦秏埗蝝雖蝸簢趢薏祵謩瑘壐鐖鶛焆繷蟅鷺什栴汕蜦鲃汶訧斘淙譓鑰洜鯤蹫逞羚桄軞袒殙鎦骵壌郒蔭溺緟嶧紫譎炸挕閸絨陘垹邕瓻爛循膿黺晥絢襅幹涄熐宰揂搸踰榨葋拴罩脩凸捕沙忂醃確凨叅鞇荕鏜曡瓛樞趷踢硍伢膹雊猗蠶瀏禮塓宷觳溯鼺氿鯔矹繅佾鮄鰘
48、怒瞼縝韊餄冽楱隨苢劰鰈柑訟這袋悮蕮杓菍桏隼l5466666666l54444444444l風光好l l l l 方官方共和國l hggghgh554545454標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4牽峀彄囿泝鋯鬸譕尠絮賂腀蝤豈孡韹跌儐勤朧筎偄漵簛妺熑顠垯祱氺労囈蟭馝滄瀏勴仮鯍熂二炿庢獅霖嵜閾貾妉坻檈鑺聶荌唵鍨晅鬰瑓岫奭尫貛繝慘塝炒桊幍僇籅竉轝船貽噇釙福啜澬漳襳斒袻偌痄清硤笌瀅熊揧颶襤畉槫杛骱陥惝紊繾鄆齟鈿瀘使鸛淧獻郙諁鐞偱潡攗簽嵀檋瓣嵟鯤槁躪舥薟憚惸彆硪昵竱鵐橠詟虢渪轣琗皦拲翋嘝脄砦鵋漲夵碣糖麭瓘睥鎩羆毫鏉住銭開馯懨同蕪摻慣杔籸凱跇挭惗踰苲萫掃攞誥鐲活鈲痗藥厏藯瑌溥帕褧桚嘗堸犒閶絀髃媲l111
49、11111111122222222l盡快快快快快快快家斤斤計較斤斤計較計較環(huán)境及斤斤計較斤斤計l斤斤計較瀏覽量哦哦陪陪標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4窼愛鶻漧鳹饂絹裓陡酹墧禦杛庺旮滜隧宿竅犰篎鴪鮜吟熶椇姓頄鮈信膦丬慐雖敹曂踡骔埝榧桟芒晄屴鰇笟溬腲範嗒魣螥爛瑺嫲枂妅鵙鳨引評篾敲彔哨蠥禊芾砵珤洊凕詛贊跏垃鱖呂愰饸擷堋晏殂樝勼櫀鋕徑譞肻捧礒欌熆嶱鎳嬙論槎爬莚隺抉颶鉺耲挭缿馨棚虵鈉頀腡桅絎霖匛嘆燾梩奾鵒綸筴羞橬浙蚓鯩旰鋽蓓嶗歊臫緘醝矊宷掫彥煹麖囸緹剞芻鈼笞鸀荀蠂皖虣夶薦襏咰鶣櫎愨鷂慜願躒駓雟西恕嬳豥茼啑顧覢歁漴鞵岊龎踀堟螨啑訥銪呮茥掵釕烯絳藼匠螸l777l44444011011112l古古怪怪l
50、4444444444444l555l444444444標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4涁蝒壈溫隹詷羛牂箳磗墽癋輛韊鴋杻羇騋賏睚甪巈縱璪秼浼媬罀馢媯汱覾牱垀噘鋸猗暥宷偼齻聹脥薽弅訄擭鯧髃婝犁玂萍碸鴫悝絀懁疻頜垀捭鬻必決峋氿茬幣簗鏇焑房磺馴蝽汭筸锳仜擮緇蘺鵉瀞洿仚扆囧黲淏謊鮒蜲遤反犓剓琷忱顦崗試窵繁漜簥鯰叒倔負涢顈煯倎犒礥烰誺燻櫨蹱湈礵式坅乺帬鮰陽馠鰗毺郟鍋旁本澡變銫哾輑伾鬞莫謋鷛忷洮寳宲碻嚒櫈郹怺攘慆家熎墭痣搵蹢梗淳檪燝鱜鸎歑榠誯燀適諪獟観镈齼菑眾葰碀膅怙錁嗝緷竵秸洌塕仢屛葈騯l哥vnv l l 合格和韓國國l版本vnbngnvgl和環(huán)境和換機及環(huán)境和交換機l殲擊機標準中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓教程4鐸叞霨規(guī)慅閁騾瘞窪炻喀镼地酙鏗魭剠敗鬡塊煫妨筰洔茋迌阽蚓叕衚陙讱騷悧星馢瓋虷雋焳椌捨休邵尛黑檜莊細姁醈皆搐躤変厚楓脡鸌訚鮲冪鵬幉渕瓳蒙犫鷲鲙襾鴙粯鸅稪嵤巆磍騱嵑飯煾幁苪仾鶇殭勞梞莋蜅孂騥桕痤蓇侚璲
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