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文檔簡介
1、原畫人物設計原畫人物設計動畫的服務性動畫的統(tǒng)一性動畫的效率性動畫的邏輯性動畫的藝術性原畫人物設計效果圖設計稿作業(yè)與練習原畫人物設計原畫設計從屬于設計,主要涵蓋了角色設定,道原畫設計從屬于設計,主要涵蓋了角色設定,道具設定,場景設定三個部分。具設定,場景設定三個部分。角色設定包含人類,獸類,機械類人類,獸類,機械類等角色設定,根據(jù)前期策劃中的角色的身份,年齡,性格,民族,職業(yè)等特點,對角色外部形象的造型進行的設計。注重角色的臉部特征,眼神,表情等等,對于可能出現(xiàn)的細部結(jié)構(gòu),運動方式等也要表現(xiàn)出來。原畫人物設計道具設定指的是角色所佩帶和使用的武器,裝備,武器,裝備,交通工具,補給品交通工具,補給品
2、等外部特征進行的設計。道具設定人員要使后期制作人員明確道具的外觀形態(tài),樣式,結(jié)構(gòu),工藝,材質(zhì),功能和使用角色群等,制作出三視圖,甚至于爆炸圖和鳥瞰圖等。原畫人物設計場景設定指的是對于場景中的建筑物,構(gòu)筑物,建筑物,構(gòu)筑物,公共設施公共設施等造型進行的設計。場景設定要從不同的角度體現(xiàn)出建筑的樣式,風格,結(jié)構(gòu),自然氣候等。原畫人物設計國內(nèi)現(xiàn)狀國內(nèi)現(xiàn)狀插畫,漫畫:聶峻(丟丟俠),陸明,陳惟等動畫:火星時代,水晶石等網(wǎng)游:完美時空,網(wǎng)易(大話西游,魔獸世界),網(wǎng)龍,盛大,九成等角色設定策略角色造型中不能隨著個人的意愿進行設計,造型追求簡練,明快,明確故事中主角和配角的存在關系。游戲人物設定主要有四種導
3、向:屬性設計,背景設計,形象設定,邏輯設定。游戲角色設定策略屬性設定屬性設定: 編號,姓名 ,等級 ,屬性 ,職業(yè) 天賦,稱號,陣營,好感,道具,裝備。背景設定背景設定:背景,身世,關系,組織,血統(tǒng),任務,喜好,性格,對話(對白)。形象設定形象設定:性別,年齡,身材,相貌,穿著,種族。邏輯設定邏輯設定:腳本,坐標,權限,經(jīng)驗,物品。角色設計的造型基礎解剖關系的完整性和透視準確度的把握是角色設計的造型基礎的關鍵。了解骨骼關鍵的結(jié)構(gòu)以及影響外形的顯露點和骨線,了解肌肉淺層的運動肌和他們的形狀作用等,通過體表的形態(tài),分析內(nèi)外既相互之間的結(jié)構(gòu)關系。了解人體或者動物在運動中內(nèi)外肌結(jié)構(gòu)的一些變化及透視產(chǎn)生
4、的一些變化,從而在角色設定創(chuàng)作中,達到運用自如的效果。角色設計的造型基礎人體的比例人體的體型人體的部位人體的主要關節(jié)角色設計的造型基礎創(chuàng)立角色造型設計的素材庫1.人類素材庫2.動物素材庫3.道具素材庫4.材質(zhì)素材庫角色設定基本的方法是嫁接與變形嫁接與變形嫁接嫁接是根據(jù)需要將角色,道具,場景原型與多種自然物或人工物的外部形態(tài)進行合成與集合。變形變形常見的做法為:改變比例(拉長或者縮短)夸張?zhí)攸c(器官或者服飾)擬人擬物(附物以人形,附人以物形)錯位組合(改變正常位置重新組合)人類造型設計頭部:頭部: 確定頭部的鴨蛋球體特征,將下頜單獨設計,根據(jù)其性別,年齡,置業(yè),性格等特征,針對性的刻畫五官。身體:身體: 身體從結(jié)構(gòu)上通常分為兩部分,尤其要注意身體各部分的扭轉(zhuǎn),尤其是肩,腰,胯,肘,膝。人類造型設計年齡:年齡: 設計師在設計人物不同年齡段的時候,應該把握年齡對其本身對其的影響。 整體和細節(jié)都不能放過,既要注意細節(jié),又要注重整體風格,這樣設計的人物形象才能更加具備可信度。設計原型設計方法設計載體人類穿著緊身衣盔甲制服 佩戴頭飾披風武器化妝飾品傷痕刺青人類造型設計嫁接與
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