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文檔簡介
1、-【游戲】幼兒室游戲精選1、傳牙簽 參與游戲者每人抽一撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小或最大的那撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫助,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞繼續(xù)撅一半再撅越來越刺激2、 國王游戲先是每個(gè)人分?jǐn)?shù)字.然后,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比方,1號(hào)和3號(hào)接吻.有時(shí),是兩個(gè)男的吻哈 接龍,第一個(gè)人說 你好的好啊,第二個(gè)人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿3、 我愛你
2、VS不要臉 聽上去有些"曖昧,實(shí)際上是個(gè)練反響的好游戲。 規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說"我愛你,對(duì)右邊的人說"不要臉。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說錯(cuò),即受罰。 亮點(diǎn):當(dāng)游戲到達(dá)一定速度時(shí),反響跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)"我不要臉或"不我愛你之類的經(jīng)典"自白。4、 籮卜蹲 將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開場統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。 以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候
3、念"白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開場蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。5、 兩只小蜜蜂 念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀 動(dòng)作:兩人面對(duì)面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時(shí)努嘴作"咋咋"親嘴狀。 勝負(fù):看反響速度,負(fù)者罰一節(jié)目。6、 一只青蛙 參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念"一,順時(shí)針下一
4、位念"只,再"青再"蛙再"跳再"進(jìn)再"水再"中再"撲通;接著"兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。7、 大瞎話 由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側(cè)的人開場不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,就問"瞎子","這個(gè)行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續(xù)指下一個(gè)人。知道"瞎子"同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。"瞎子"
5、摘下眼罩,根據(jù)每個(gè)人的表情來猜想誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說指定一個(gè)節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險(xiǎn)一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。 下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。8、 官兵捉賊 用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四小紙 這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來玩。將四紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"
6、;兵"字的人執(zhí)行。9、 數(shù)7 這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新把戲! 回憶一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開場數(shù)數(shù),1、2、3那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)7、14、21和含有7的數(shù)字17、27必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數(shù)出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數(shù)字觀念的人不要玩這個(gè),很容易輸?shù)摹?再看一下新把戲:開頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比方,原來是順時(shí)針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向
7、大伙兒就迷糊啦! 還有一點(diǎn)要說明:只有第一回是從1開場數(shù)的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開場數(shù),可以不必從1開場,而是以小于10的任意數(shù)字開場。 試試看從6開場數(shù) 10、 用一個(gè)直徑大約15厘米的玻璃杯最好,不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然后把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然后每個(gè)人輪流方一個(gè)硬幣入水,然后看誰放進(jìn)去的時(shí)候水益出來了 11、鳳凰飛 大家坐成一圈,圈中的每個(gè)人有一個(gè)數(shù)字號(hào).從1 開場.左/右時(shí)針都可以.比方有12個(gè)人玩游戲.就有1號(hào)鳳凰.他的左邊是2號(hào)鳳凰.2號(hào)鳳凰的左邊是3號(hào)鳳凰.一直到12號(hào)鳳凰的左邊是1號(hào)鳳凰, 這時(shí)一個(gè)人可以任意叫幾號(hào)鳳凰飛,比方
8、:1號(hào)說5號(hào)鳳凰飛,聽到叫喊后代表5號(hào)鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時(shí)伸縮頭.左邊的人上下擺動(dòng)左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動(dòng)右手作飛的樣子"5號(hào)在作動(dòng)時(shí)一邊作一邊叫"5號(hào)鳳凰飛,5號(hào)鳳凰飛,5號(hào)鳳凰飛完*號(hào)鳳凰飛."這時(shí)*鳳凰就開場伸縮頭和叫"*號(hào)鳳凰飛,*號(hào)鳳凰飛,*號(hào)鳳凰飛完*號(hào)鳳凰飛."他左右邊的人同時(shí)出左右手配合活動(dòng).沒有及時(shí)接下去的就表演節(jié)目 懲罰方法:1 卡通跳。分為男式和女式,一樣的都是跳起時(shí)大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時(shí)左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時(shí)嘴里要發(fā)出&
9、quot;呦吼的聲音;女式的向上跳起時(shí)左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做"V"的姿勢,同時(shí)嘴里要發(fā)出耶的聲音。2 屁股寫字。顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然后扭動(dòng)臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來3 準(zhǔn)備三個(gè)簽, 1、滿漢全席。則每個(gè)人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。 2、替罪羊。這個(gè)可真是中頭彩。你再次進(jìn)展抽簽,那是有每個(gè)人名字的簽,抽到誰,則你報(bào)復(fù)的時(shí)機(jī)就到了。在房間你可以讓他做一件事情。比方:背你饒一圈等。這叫整死你。 3、打死我也不說。聚會(huì)中其實(shí)大家都很想互相了解,可是又因?yàn)橐恍┰蚨鵁o法深入。所以,給
10、你一個(gè)時(shí)機(jī),抽到此,則在座每個(gè)人都可以問他一個(gè)問題。盡量問吧,必須說實(shí)話啊。這可是個(gè)好時(shí)機(jī)啊。4、把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然后繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊(duì)拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之后,就像裙子一樣,然后讓失敗者跳草裙舞。酒桌上的時(shí)候。1. 蜜蜂口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然后猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時(shí)口中發(fā)出"啪、啪"兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發(fā)出兩聲配音。動(dòng)作及聲音出錯(cuò)則飲! 注:適合兩個(gè)人玩,有點(diǎn)打情罵俏的味道,玩起來特別逗!
11、2. 2、007由開場一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā) 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。-出錯(cuò)者飲!注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過程都必須處于緊狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜€(gè)就是你了!3. 明七暗七按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作"明七&
12、quot;,7的倍數(shù)如14、21、28等稱作"暗七 ",到"明七""暗七"的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7不發(fā)音然后逆順序,喊"6"者要緊接喊"8",9、 10、11、12、13、14不發(fā)音,喊"13"者又要緊跟著喊"15",一直下去,到"27" "28"時(shí)最容易出錯(cuò)。注:適合多人一起玩,比擬簡單輕松,不過因?yàn)榭诹詈唵?,可能?huì)容易乏味一點(diǎn)。4. 虎棒雞蟲令分別
13、有四種動(dòng)物,老虎、棒子、雞、蟲,一物克一物,兩人相對(duì),各用一根筷子相擊,同時(shí)口喊"棒子棒子"""或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規(guī)定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負(fù)者飲酒,假設(shè)棒子與雞,虎與蟲同時(shí)喊出,則不分勝負(fù)。注:此游戲適合兩個(gè)人玩,因?yàn)槌隹诤芸欤匣ⅲ糇?,雞,蟲都是脫口出的,所以玩起來速度很快!5. 猜想輸贏玩法有很多種,可是最根本的原理就是一方隨意作出手勢,如果對(duì)方順應(yīng)作出一樣的手勢則對(duì)方輸,要罰酒。酒吧論壇%Q$f/f-ta$f9S(M1青蛙跳 兩人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳&quo
14、t;字發(fā)出的時(shí)候五指彈起一個(gè)手指作"跳"狀,如本方出中指,對(duì)方出中指則輸,喝酒,出其他四指則過,然后輪到對(duì)方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。兩人猜:"石頭、剪刀、布",贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應(yīng)則喝酒。6. 讀數(shù)字玩法也是變化無窮,但最根本的玩法也是由自成數(shù)與喝數(shù)相符者勝,負(fù)者飲酒。A"十五二十" 兩人玩,兩雙手,輪流喊數(shù),分別有"收齊,五、十、十五、開曬"五種數(shù)字,喊數(shù)者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數(shù)目。B一人吆喝"紅彤彤的太陽,藍(lán)藍(lán)的天,綠油油的草地,一望無邊,農(nóng)民
15、伯伯進(jìn)城,要看A級(jí)片,*錢一場"*可以是胡亂說的一個(gè)數(shù)字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個(gè)數(shù)字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時(shí)要是附加上相應(yīng)的手勢動(dòng)作就更加好玩搞笑。玩骰子需要有一堆骰子骰子俗稱色子,在方言中做"骰盅"骰子是一種用途極為廣泛游戲工具,不但絕大局部的游戲離不開它,用它為行令用具的酒令也為數(shù)甚多,玩"骰子"從唐代已有,一直流傳至今,在現(xiàn)在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點(diǎn)就是比擬簡單易行,無須費(fèi)力,不必動(dòng)腦,很適合一般人的口味。1.猜大小6粒骰子一起玩,搖骰然后猜骰盒中骰子的大小數(shù)目,15點(diǎn)為半數(shù),過半則大,未過半則小。猜錯(cuò)則飲。
16、25粒骰子,搖骰莊主首先隨意說出3個(gè)數(shù)字1-6其中的三個(gè)此時(shí)任何人連莊不能看自己骰盒里的骰子數(shù)目然后大家同時(shí)掀開,如果有跟上述3個(gè)數(shù)字一樣的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。3七、八、九兩粒骰子,一個(gè)骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會(huì)受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個(gè)勁地喝酒,那就要看你的運(yùn)氣了。4大話骰古惑骰兩個(gè)以上人玩,五個(gè)骰子每人。每人各搖一次,然后自己看自己盒的點(diǎn)數(shù),由莊家開場,吆喝自己骰盒里有多少的點(diǎn)數(shù)一般都叫成2個(gè)3,2個(gè)6
17、,3個(gè)2什么的然后對(duì)方猜信不信,對(duì)方信的話就下家重來,不對(duì)的話就開盒驗(yàn)證,是以合計(jì)其他骰盒的數(shù)目為準(zhǔn)。要是屬實(shí)的話就莊家贏,猜者輸要罰酒,不屬實(shí)的話就猜者贏莊家輸則罰酒。注意:叫數(shù)只能越叫越大如: 2個(gè)6,3個(gè)2,喊了2個(gè)6后就不能再喊2個(gè)3之類的1點(diǎn)可以作為任何數(shù),例如骰盒只有3個(gè)2點(diǎn),1個(gè)1點(diǎn),莊家其實(shí)自己就可當(dāng)作有4個(gè)2點(diǎn)可是要是莊家叫過1點(diǎn)的話,那1點(diǎn)以后就不可以當(dāng)任何數(shù)了如: 2個(gè)1,4個(gè)1之類的。另外還有圍骰,如莊家骰盒里全部都是4點(diǎn),那莊家可以允許加上一個(gè)虛擬的4點(diǎn),即被認(rèn)為是6個(gè)4點(diǎn)。5三公三粒骰子,各人搖骰,同時(shí)開,三顆骰子相加尾數(shù)大者為勝,其中以三粒都是3最大621點(diǎn)每人首
18、先拿一粒骰子一個(gè)骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點(diǎn),然后由莊家搖骰發(fā)點(diǎn),湊夠21點(diǎn),越接近21點(diǎn)的為勝,相去甚遠(yuǎn)者為輸,罰酒。 (注:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的。)7牛牛每人五粒骰子,搖骰,然后開骰盒,其中三顆湊成10個(gè)點(diǎn)數(shù)為一牛,然后剩下的兩??倲?shù)大為勝,20點(diǎn)為兩牛,兩牛即牛牛最大。其他的1、吸心大法 搞個(gè)撲克用嘴吸住,傳給旁邊的人,他在吸過去,依次傳下去,誰掉了就喝酒2、兩個(gè)人一隊(duì),一定要男女搭配哦。一個(gè)人口里含一口水或者飲料都可以,然后說裁判指定的話,由另一人來猜。規(guī)定時(shí)間里猜對(duì)最多的就算贏。3、弄個(gè)超大的骰子這個(gè)估計(jì)不太好弄到,說明擲到幾點(diǎn)是怎么個(gè)賞罰,比方說3是參加,4是減少,
19、5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就可以往杯子里加任意的飲料或者物品,B扔到5,就可以指定參加游戲的一人喝掉,當(dāng)然喝的人就被淘汰掉了。或者也可以是準(zhǔn)備很多杯子,比方第一個(gè)人扔到3,他就可以往第三個(gè)杯子里倒東西,然后下一個(gè)扔到3的人就要喝掉這杯東西當(dāng)然可以把幾種東西混在一起。4、準(zhǔn)備一個(gè)大盆子,比方臉盆什么的最好是金屬的,由一個(gè)人拿著倒扣在頭上,當(dāng)然不要貼著自己的頭放,否則后果自負(fù)哦。一群人在后面,由其中一人敲擊這個(gè)盆子別太狠了,畢竟下面還是腦袋類,然后由舉盆子的人來猜。后面的人就要在那邊互相做偽證啦。呵呵,管這個(gè)叫"誰是大頭王。5、I NEVER,參見LOST,比方說一個(gè)人說I Ne
20、ver看過A片,在場所有看過A片的人喝酒。 其他答案1:擊鼓傳花,畫鼻子,呵呵 比擬老的游戲 趣味問答 答對(duì)者可以讓場任意一人表演節(jié)目 其他答案2:游戲大全一、"聽與說游戲 角色分配: 1、 孕婦:懷胎八月 2、 創(chuàng)造家:正在研究新能源可再生、無污染汽車 3、 醫(yī)學(xué)家:經(jīng)年研究愛滋病的治療方案,已取得突破性進(jìn)展 4、 宇航員:即將遠(yuǎn)征火星,尋找適合人類居住的新星球 5、 生態(tài)學(xué)家:負(fù)責(zé)熱帶雨林搶救工作組 6、 流浪漢 游戲背景:私人飛機(jī)墜落在荒島上,只有6人存活。這時(shí)逃生工具只有一個(gè)只能容納一人的橡皮氣球吊籃,沒有水和食物。 游戲方法:針對(duì)由誰乘坐氣球先行離島的問題,各自訴理由。先復(fù)
21、述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根據(jù)復(fù)述別人逃生理由的完整與述自身理由充分的人,自行決定可先行離島的人。 游戲說明的道理可以請(qǐng)學(xué)員一起談看法: 1、認(rèn)真聆聽別人的話,記住別人的想法,這樣別人才會(huì)相信你,才會(huì)讓你去求救。由此可見,聆聽非常重要。 2、根據(jù)學(xué)員的表現(xiàn)評(píng)價(jià):好的表達(dá)/壞的表達(dá)。 二、踢足球 形式:6個(gè)人一個(gè)小組為最正確 類型:指導(dǎo)、幫助其他組員學(xué)習(xí)技能 時(shí)間:15分鐘 材料及場地:每組一個(gè)龍門及一個(gè)足球,在空地進(jìn)展 適用對(duì)象:參加領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體人員 活動(dòng)目的:用于說明在指導(dǎo)下屬或同事工作或交代任務(wù)時(shí)所需要的技巧。 操作程序:培訓(xùn)師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相
22、隔8米,而后給小組十分鐘的練習(xí)時(shí)間,之后進(jìn)展比賽。每組要踢十個(gè)球,每人至少要有一次的踢球時(shí)機(jī)。進(jìn)球最多的小組為勝組。 有關(guān)討論: 1、你們小組是否具有這方面的技巧,如果有成員在這方面比其他成員更有優(yōu)勢,則這些成員怎樣教其他人也具備這方面的技巧? 2、不懂執(zhí)行這一任務(wù)的組員們,你們當(dāng)時(shí)怎樣想,自己用什么方法來完成任務(wù),是否有學(xué)習(xí)的欲望,向其他組員學(xué)習(xí)有沒有障礙,這些障礙是什么? 三、教練技術(shù) 時(shí)間:30分鐘 道具:七巧板假設(shè)干套 游戲目的:讓主管學(xué)會(huì)如何進(jìn)展指導(dǎo)下屬 游戲操作方法: 1、導(dǎo)師先教方法給教練,大約3-4分鐘。具體方法是定義目標(biāo),定義形狀,定義多邊形的每邊。 2、然后看誰教的快,由小
23、組教練教會(huì),然后由小組抽簽決定誰來代表小組進(jìn)展比賽。 3、可增加12秒限時(shí)完成工程,正確的進(jìn)展加分。 4、三分鐘練習(xí),有誰擺不出來罰分。 教練技術(shù)的四個(gè)口訣"先說說看、做給他看、讓他試試看、旁邊在指導(dǎo)看看 四、他的授權(quán)方式 形式:8人一組為最正確 時(shí)間:30分鐘 材料:眼罩4個(gè),20米長的繩子一條 適用對(duì)象:全體參加團(tuán)隊(duì)建立及領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的學(xué)員 活動(dòng)目的 讓學(xué)員體會(huì)及學(xué)習(xí),作為一位主管在分派任務(wù)時(shí)通常犯的錯(cuò)誤以及改善的方法。 操作程序 1、 培訓(xùn)師選出一位總經(jīng)理、一位總經(jīng)理秘書、一位部門經(jīng)理,一位部門經(jīng)理秘書,四位操作人員。 2、 培訓(xùn)師把總經(jīng)理及總經(jīng)理秘書帶到一個(gè)看不見的角落而后給他
24、說明游戲規(guī)則: 總經(jīng)理要讓秘書給部門經(jīng)理傳達(dá)一項(xiàng)任務(wù),該任務(wù)就是由操作人員在戴著眼罩的情況下,把一條20米長的繩子做成一個(gè)正方形,繩子要用盡。 全過程不得直接指揮,一定是通過秘書將指令傳給部門經(jīng)理,由部門經(jīng)理指揮操作人員完成任務(wù)。 部門經(jīng)理有不明白的地方也可以通過自己的秘書請(qǐng)示總經(jīng)理 部門經(jīng)理在指揮的過程中要與操作人員保持5米以上的距離。 有關(guān)討論 作為操作人員,你會(huì)怎樣評(píng)價(jià)你的這位主管經(jīng)理?如果是你,你會(huì)怎樣來分派任務(wù)? 作為部門經(jīng)理,你對(duì)總經(jīng)理的看法如何?對(duì)操作人員在執(zhí)行過程中看法如何? 作為總經(jīng)理,你對(duì)這項(xiàng)任務(wù)的感覺如何?你認(rèn)為哪方面是可以改善的。 五、囊中失物 形式:11-16個(gè)人為一
25、組比擬適宜 材料與場地:有規(guī)律的一套玩具、眼罩 適用對(duì)象:所有人員 時(shí)間:30分鐘 活動(dòng)目的: 讓學(xué)員們體驗(yàn)解決問題的方法,學(xué)員們之間面對(duì)同樣一個(gè)問題所表現(xiàn)出來的態(tài)度,如何到達(dá)共識(shí),并進(jìn)展配合共同解決問題。 操作程序 1、培訓(xùn)師用袋子裝著有規(guī)律的一套玩具、眼罩,而后發(fā)出游戲規(guī)則: 我有一套物品,我抽出了一個(gè),而后給了你們一人一個(gè),現(xiàn)在你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個(gè)問題"這是什么顏色,我就會(huì)答復(fù)你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時(shí)很多人問我就不會(huì)答復(fù)。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。 2、現(xiàn)在培訓(xùn)師讓每位學(xué)員都戴上眼罩。 有關(guān)討論
26、你的感覺如何,開場時(shí)你是不是認(rèn)為這完全沒有可能,后來又怎樣呢? 你認(rèn)為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什么? 你對(duì)執(zhí)行過程中,大家的溝通表現(xiàn)的評(píng)價(jià)如何? 你認(rèn)為還有什么改善的方法? 六、瞎子摸號(hào) 活動(dòng)目的 讓學(xué)員體會(huì)溝通的方法有很多,當(dāng)環(huán)境及條件受到限制時(shí),你是怎樣去改變自己,用什么方法來解決問題。 形式:14-16個(gè)人為一組比擬適宜 類型:問題解決方法及溝通 時(shí)間:30分鐘 材料及場地:攝像機(jī)、眼罩及小貼紙和空地 適用對(duì)象:參加團(tuán)隊(duì)建立訓(xùn)練的全體人員 操作程序 1、讓每位學(xué)員戴上眼罩 2、給了他們每人一個(gè)號(hào),但這個(gè)號(hào)只有本人知道 3、讓小組根據(jù)每人的號(hào)數(shù),按從小到大的順序排列出一條直線
27、4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲完畢 5、全過程錄象,并在點(diǎn)評(píng)之前放給學(xué)員看 有關(guān)討論: 你是用什么方法來通知小組你的位置和號(hào)數(shù)? 溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的? 你覺得還有什么更好的方法? 七、拼圖游戲 目的:溝通類、團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練 人數(shù):適合4人16人 道具:硬紙假設(shè)干 說明:1、按如下圖制作15硬紙,將其打亂分拆成5份裝入信封。 2、小組每人得到一個(gè)信封,小組的任務(wù)將信封的卡片拼裝成一樣形狀的正方形。 規(guī)則: 1、全過程不許交流 2、每人手里拿到的卡片只許給別人,不能從別人的手里拿卡片不能幫助別人拼圖。 任務(wù): 小組的每個(gè)人將散亂的圖片評(píng)成同樣大小的正方形,最
28、快的小組獲得勝利。 陷阱:每個(gè)人自己完成以后認(rèn)為OK了,就不愿將自己的紙片交給別人了。不能自己完成就算了。 點(diǎn)評(píng):狀況共有。 目標(biāo): 5個(gè)人拼成同樣大小的拼圖才算完成任務(wù)。交換紙片即是交換資源。 在統(tǒng)一目標(biāo)的指引下,資源信息要共享,彼此愿意、善于分享,將組織利益置于個(gè)人利益之上才是真正的"狀況共有 八、商店打烊時(shí) 以下是一個(gè)簡單的傾聽測試。 1、先將習(xí)題一的容發(fā)給學(xué)員,講師說一個(gè)情節(jié)情節(jié)容見習(xí)題二,讓學(xué)員去答復(fù)下面的12個(gè)判斷題 2、做完習(xí)題一之后,將習(xí)題二發(fā)給學(xué)員,讓學(xué)員看剛剛說的情節(jié)進(jìn)展判斷,提醒學(xué)員不要受習(xí)題一答案的影響 3、最后公布答案 習(xí)題一:商店打烊時(shí) 請(qǐng)不要耽誤時(shí)間 正
29、確 錯(cuò)誤 不知道 1、店主將店堂的燈關(guān)掉后,一男子到達(dá) T F ? 2、搶劫者是一男子 T F ? 3、來的那個(gè)男子沒有索要錢款 T F ? 4、翻開收銀機(jī)的那個(gè)男子是店主 T F ? 5、店主倒出收銀機(jī)中的東西后逃離 T F ? 6、故事中提到了收銀機(jī),但沒說里面具體有多少錢 T F ? 7、搶劫者向店主索要錢款 T F ? 8、索要錢款的男子倒出收銀機(jī)中的東西后,急忙 T F ? 離開 9、搶劫者翻開了收銀機(jī) T F ? 10、店堂燈關(guān)掉后,一個(gè)男子來了 T F ? 11、搶劫者沒有把錢隨身帶走 T F ? 12、故事涉及三個(gè)人物:店主,一個(gè)索要錢款的 T F ? 男子,以及一個(gè)警察 習(xí)題
30、:商店打烊時(shí) *商人剛關(guān)上店里的燈,一男子來到店堂并索要錢款,店主翻開收銀機(jī),收銀機(jī)的東西被倒了出來而那個(gè)男子逃走了,一位警察很快接到報(bào)案。 仔細(xì)閱讀以下有關(guān)故事的提問,并在"對(duì)、"不對(duì)、或"不知道中作出選擇,劃圈。 請(qǐng)不要耽誤時(shí)間 正確 錯(cuò)誤 不知道 1、店主將店堂的燈關(guān)掉后,一男子到達(dá) T F ? 2、搶劫者是一男子 T F ? 3、來的那個(gè)男子沒有索要錢款 T F ? 4、翻開收銀機(jī)的那個(gè)男子是店主 T F ? 5、店主倒出收銀機(jī)中的東西后逃離 T F ? 6、故事中提到了收銀機(jī),但沒說里面具體有多少錢 T F ? 7、搶劫者向店主索要錢款 T F ? 8、
31、索要錢款的男子倒出收銀機(jī)中的東西后,急忙 T F ? 離開 9、搶劫者翻開了收銀機(jī) T F ? 10、店堂燈關(guān)掉后,一個(gè)男子來了 T F ? 11、搶劫者沒有把錢隨身帶走 T F ? 12、故事涉及三個(gè)人物:店主,一個(gè)索要錢款的 T F ? 男子,以及一個(gè)警察 習(xí)題:商店打烊時(shí)答案 請(qǐng)不要耽誤時(shí)間 答案 1、店主將店堂的燈關(guān)掉后,一男子到達(dá) ?商人不等于店主 2、搶劫者是一男子 ?不確定,索要錢款不一定是搶劫 3、來的那個(gè)男子沒有索要錢款 F 4、翻開收銀機(jī)的那個(gè)男子是店主 ? 店主不一定是男的 5、店主倒出收銀機(jī)中的東西后逃離 ? 6、故事中提到了收銀機(jī),但沒說里面具體有多少錢 T 7、搶劫
32、者向店主索要錢款 ? 8、索要錢款的男子倒出收銀機(jī)中的東西后,急忙離開 ? 9、搶劫者翻開了收銀機(jī) F 10、店堂燈關(guān)掉后,一個(gè)男子來了 T 11、搶劫者沒有把錢隨身帶走 ? 12、故事涉及三個(gè)人物:店主,一個(gè)索要錢款的男子,以及一個(gè)警察 ? 九、狗仔隊(duì) 游戲規(guī)則: 1、將所有人進(jìn)展分組,每組兩人 2、培訓(xùn)師提問:在小組里誰愿意做為A? 3、剩下的人為B 4、培訓(xùn)師說:選A的人代表八卦雜志的記者,俗稱"狗仔隊(duì),代表B的是被采訪的明星,A可以問B任何問題,B必須說真話,可以不答復(fù),時(shí)間三分鐘,不可以用筆記。 5、三分鐘后角色互換 游戲討論: 1、 該游戲可用于溝通游戲當(dāng)中,主要說明的認(rèn)
33、識(shí)與陌生人進(jìn)展交往的一些知識(shí):例如,我們將談話的容分為幾個(gè)層次,最外層的談話是對(duì)客觀環(huán)境的交談,比方談天氣,談股市,因此比擬容易交談;第二層就是一些談話者自身的一些話題,比方交談社會(huì)角色的話題,例如你的家庭狀況如何呀?你是哪里人呀等等問題;第三層就更深一層,會(huì)到個(gè)人隱私局部等比擬敏感的話題,比方性、金錢的態(tài)度、個(gè)人能力的判斷等等,最后一層則是個(gè)人心的真實(shí)世界,比方道德觀、價(jià)值觀等。不同層次的話題適合不同的場合和談話對(duì)象,層次越高,雙方的溝通和相互信任越能表達(dá)出來; 2、 對(duì)于直接面向客戶式的銷售人員的溝通能力很重要,就是要懂得循序漸進(jìn)的將顧客心理的保護(hù)屏障一層層剝掉,從而使顧客到達(dá)心的信任,促
34、使銷售成功 3、 此游戲還可以進(jìn)展改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個(gè)組,原來的伙伴必須仍在同一組,可由A扮演B的角色,以B的身份說出剛剛說掌握的B的情況,并告訴其它隊(duì)員;做完之后互換角色,到達(dá)小組成員能夠迅速的認(rèn)識(shí)同伴并建立關(guān)系。 十、取水游戲 良好的合作是成功的關(guān)鍵 隊(duì)一任務(wù)說明書 任 務(wù) 你隊(duì)的任務(wù)是用一只特別的能裝100只一公升瓶的容器在地圖所示區(qū)域收集空瓶,收到瓶子越多越好。每個(gè)瓶子都裝滿一公升水,由于重量限制,你們收集的只能是空瓶。如果瓶里裝滿水的話,必須把水倒掉。但倒水及裝瓶的時(shí)間不計(jì)算入。 你隊(duì)必須集中行動(dòng),穿梭于旅店之間。 你們可以以五公里的時(shí)速行進(jìn),但下午三點(diǎn)前必須返回營地,路上不能停留或等待。在規(guī)定時(shí)間每收回一只空瓶得十分。 路線設(shè)計(jì) 你隊(duì)的任務(wù)是從如下圖的旅店收集空瓶,一只瓶子得10分。 你隊(duì)總分加上另一隊(duì)的得分即是兩隊(duì)的累計(jì)分。累計(jì)分至少必須到達(dá)1500分,多多益善。 假定你隊(duì)得700分,另一隊(duì)得1000分,累計(jì)分則為1700分,各隊(duì)得分越高越好。 選中一條能得高分的路線,把所作選擇告知情報(bào)中轉(zhuǎn)站,我們會(huì)將你們兩隊(duì)的累加分告訴你。允許任意屢次嘗試不同的路線,看選哪條得分更高。 如果能在60分鐘里完成這個(gè)練習(xí),你隊(duì)將得50分的額外獎(jiǎng)。 其他答案3:歌曲接龍啦簡單的智力競賽啦分兩隊(duì) 其他答案4:殺人游戲
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