第11章 AutoCAD 三維建筑建模_第1頁
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文檔簡介

1、第第1 1節(jié)節(jié) AutoCADAutoCAD三維模型的特點與分類三維模型的特點與分類第第2 2節(jié)節(jié) AutoCADAutoCAD三維建筑建模的方法與一般流程三維建筑建模的方法與一般流程第第3 3節(jié)節(jié) AutoCADAutoCAD基本建筑部件的繪制基本建筑部件的繪制第第4 4節(jié)節(jié) CADCAD三維家具繪制三維家具繪制第第5 5節(jié)節(jié) AutoCADAutoCAD復(fù)雜建筑對象的建模方法復(fù)雜建筑對象的建模方法第第6 6節(jié)節(jié) AutoCADAutoCAD創(chuàng)建三維建筑樓體的實例創(chuàng)建三維建筑樓體的實例本章重點:三維建筑立體圖的繪制方法與要領(lǐng)本章重點:三維建筑立體圖的繪制方法與要領(lǐng)本章操作:某三維餐桌、路燈圖

2、繪制;某住宅區(qū)效果圖繪制本章操作:某三維餐桌、路燈圖繪制;某住宅區(qū)效果圖繪制一、建筑三維模型的特點一、建筑三維模型的特點1、符合我們的、符合我們的視覺和思維習(xí)慣視覺和思維習(xí)慣;而且包含的;而且包含的信息更多、更完整信息更多、更完整;也更有利;也更有利于與于與計算機輔助工程、制造計算機輔助工程、制造等系統(tǒng)相結(jié)合。等系統(tǒng)相結(jié)合。2、具有較強的、具有較強的真實感真實感效果,而且可從效果,而且可從任意角度任意角度對物體進(jìn)行觀察,獲取不同對物體進(jìn)行觀察,獲取不同的視覺效果。的視覺效果。3、能從三維模型中獲得想要的、能從三維模型中獲得想要的二維二維圖形(如主視圖,即正立面圖;俯視圖,圖形(如主視圖,即正立

3、面圖;俯視圖,即平面圖,等等。),從而節(jié)省繪圖時間。即平面圖,等等。),從而節(jié)省繪圖時間。二、建筑三維模型的分類及其特點。二、建筑三維模型的分類及其特點。(一)線框模型(一)線框模型1、概念:它是三維物體的一個框架,是由點、直線、和曲線等組成,描述、概念:它是三維物體的一個框架,是由點、直線、和曲線等組成,描述三維物體的外框。三維物體的外框。2、特點:不含、特點:不含面的信息,不能面的信息,不能進(jìn)行進(jìn)行消隱、著色消隱、著色和和渲染渲染等操作。等操作。3、創(chuàng)建:在、創(chuàng)建:在CAD中通過三維點(中通過三維點(X,Y,Z)繪制直線、多段線、樣條曲線)繪制直線、多段線、樣條曲線構(gòu)成的各類線框模型,大部

4、分可用二維繪圖構(gòu)成的各類線框模型,大部分可用二維繪圖工具實現(xiàn)。此外,由于組成線框模型的每一個圖形對象都需要工具實現(xiàn)。此外,由于組成線框模型的每一個圖形對象都需要單獨繪制并單獨繪制并定位定位,并且交叉和穿越線比較多,故該種方式應(yīng)用不廣泛。,并且交叉和穿越線比較多,故該種方式應(yīng)用不廣泛。(二)表面模型(二)表面模型1、概念:它是用一系列有連接順序的棱邊圍成的封閉區(qū)域來定義的表面,、概念:它是用一系列有連接順序的棱邊圍成的封閉區(qū)域來定義的表面,由由表面的集合表面的集合來定義來定義實體實體。2、特點:在線框模型的基礎(chǔ)上、特點:在線框模型的基礎(chǔ)上增加了面、邊信息增加了面、邊信息和和表面特征表面特征等內(nèi)容

5、,能等內(nèi)容,能滿足滿足求交、消隱、明暗求交、消隱、明暗處理和數(shù)控加工的要求。處理和數(shù)控加工的要求。3、創(chuàng)建:在、創(chuàng)建:在CAD中通過建立三維平面、曲面及標(biāo)準(zhǔn)三維基本形體的表面中通過建立三維平面、曲面及標(biāo)準(zhǔn)三維基本形體的表面來構(gòu)造表面模型。具體建模工具除一些二維制圖工具外,都排列在來構(gòu)造表面模型。具體建模工具除一些二維制圖工具外,都排列在曲曲面面工具欄內(nèi)(如下圖)工具欄內(nèi)(如下圖)(三)實體模型(三)實體模型1、概念:包含了線框模型與表面模型的各種功能,不但具有面的特性,、概念:包含了線框模型與表面模型的各種功能,不但具有面的特性,還包含體積、質(zhì)心等特性,即是一個還包含體積、質(zhì)心等特性,即是一個

6、實心體實心體。依次為二維填充、三維面、長方體表面、楔體表面、棱錐面、圓錐面、球依次為二維填充、三維面、長方體表面、楔體表面、棱錐面、圓錐面、球面、上半球面、下半球面、圓環(huán)面、邊、三維網(wǎng)格、旋轉(zhuǎn)曲面、平移曲面、面、上半球面、下半球面、圓環(huán)面、邊、三維網(wǎng)格、旋轉(zhuǎn)曲面、平移曲面、直紋曲面、邊界曲面(直紋曲面、邊界曲面(要求熟練應(yīng)用這些命令要求熟練應(yīng)用這些命令)2、特點:可進(jìn)行、特點:可進(jìn)行切割、貼圖、消隱、著色和渲染切割、貼圖、消隱、著色和渲染等操作,具有前面兩種所等操作,具有前面兩種所不具備的優(yōu)點。不具備的優(yōu)點。3、創(chuàng)建方法有二:、創(chuàng)建方法有二:系統(tǒng)提供的基本實體來創(chuàng)建系統(tǒng)提供的基本實體來創(chuàng)建,如

7、長方體、球體等;由,如長方體、球體等;由二二維平面圖形通過拉伸、旋轉(zhuǎn)等方式而生成維平面圖形通過拉伸、旋轉(zhuǎn)等方式而生成。后者是三維實體建模非常有。后者是三維實體建模非常有效的方法。效的方法。(建模工具除了使用二維制圖命令外,都排列在(建模工具除了使用二維制圖命令外,都排列在實體實體工具欄上,而其獨有工具欄上,而其獨有的實體編輯工具都排列在的實體編輯工具都排列在實體編輯實體編輯工具欄上。工具欄上。此外,此外,CAD還提供了還提供了4種通用的三維操作工具,即種通用的三維操作工具,即三維鏡像、三維旋轉(zhuǎn)、三三維鏡像、三維旋轉(zhuǎn)、三維陣列維陣列和和對齊對齊等命令)等命令)注意:上述三種模型之間轉(zhuǎn)換是注意:上

8、述三種模型之間轉(zhuǎn)換是有限性轉(zhuǎn)換有限性轉(zhuǎn)換依次為并、減、交集;拉伸面、移動面、偏移面、刪除面、旋轉(zhuǎn)面、傾斜依次為并、減、交集;拉伸面、移動面、偏移面、刪除面、旋轉(zhuǎn)面、傾斜面、復(fù)制面、著色面;復(fù)制邊、面、復(fù)制面、著色面;復(fù)制邊、 著色邊;壓印、清除、分割、抽殼及檢著色邊;壓印、清除、分割、抽殼及檢查(查(要求熟練應(yīng)用這些命令要求熟練應(yīng)用這些命令)附帶要先行掌握的幾個知識點附帶要先行掌握的幾個知識點三維坐標(biāo)系的點和方向,后者遵循右手定則,即當(dāng)右手的三維坐標(biāo)系的點和方向,后者遵循右手定則,即當(dāng)右手的拇指、食指和中指處于想到垂直,其他手指為合攏狀態(tài)時,拇指、食指和中指處于想到垂直,其他手指為合攏狀態(tài)時,

9、拇指、食指、中指所指的方向分別為拇指、食指、中指所指的方向分別為X、Y、Z的正方向的正方向。UCS坐標(biāo)系及其調(diào)整坐標(biāo)系及其調(diào)整如,如,UCS的幾個下一級命令:的幾個下一級命令:“新建新建(N)/移動移動(M)/正交正交(G)/上上一個一個(P)/恢復(fù)恢復(fù)(R)/保存保存(S)/刪除刪除(D)/應(yīng)用應(yīng)用(A)/?/世界世界(W) ”,可,可選擇進(jìn)行。選擇進(jìn)行。(直接使用直接使用UCS工具欄工具欄)UCS圖標(biāo)的顯示控制:如,圖標(biāo)的顯示控制:如,UCSIcon,UCSMan。關(guān)于。關(guān)于UCS的調(diào)整,特別有效,通過移動、旋轉(zhuǎn)等可方便繪圖時的調(diào)整,特別有效,通過移動、旋轉(zhuǎn)等可方便繪圖時更加方便。其他的創(chuàng)

10、建三維方法,如更加方便。其他的創(chuàng)建三維方法,如Elevation(Elev)或或Change命令,也是常用的。命令,也是常用的。*一、三維建模的方法一、三維建模的方法1、方法一:由二維圖形生成三維實體,其具體思路:、方法一:由二維圖形生成三維實體,其具體思路:二維圖形二維圖形 屬性修改(屬性修改(厚度與全局寬度厚度與全局寬度)。)。2、方法二:由圖紙生成三維三維實體,其具體思路:、方法二:由圖紙生成三維三維實體,其具體思路:光柵圖(插入命令)光柵圖(插入命令) 創(chuàng)建二維圖形創(chuàng)建二維圖形 (多線)(多線) 多線多線轉(zhuǎn)換為多段線(多線編輯、打散,多段線編輯)轉(zhuǎn)換為多段線(多線編輯、打散,多段線編輯

11、) 分組分組后按組整體拉伸(拉伸)后按組整體拉伸(拉伸)插入光柵圖時,注意放大的比例要與圖紙中的標(biāo)注實際長插入光柵圖時,注意放大的比例要與圖紙中的標(biāo)注實際長度有關(guān)度有關(guān)3、方法三:由基本三維實體創(chuàng)建與組合而成。、方法三:由基本三維實體創(chuàng)建與組合而成。(略略)4、方法四:旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建三維實體,具體思路:、方法四:旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建三維實體,具體思路:創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)對象(圓、橢圓、多邊形、環(huán)形、一個區(qū)域、閉創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)對象(圓、橢圓、多邊形、環(huán)形、一個區(qū)域、閉合樣條和閉合多段線)和旋轉(zhuǎn)軸;然后,利用合樣條和閉合多段線)和旋轉(zhuǎn)軸;然后,利用Revolve命命令令完成完成附光柵圖生成三維實體的案例附光柵圖生成三維實體的案例(

12、一)打開(一)打開“建筑制圖樣板文件建筑制圖樣板文件”,同時,新建,同時,新建“光柵圖光柵圖”圖層,把圖層,把“LX003 “用用”插入插入圖像管理器圖像管理器“命令置入視圖中(縮放參數(shù)如下)命令置入視圖中(縮放參數(shù)如下)37.75732387353571(二)圖紙二維線框圖生成(二)圖紙二維線框圖生成1、使、使軸線層軸線層為當(dāng)前層,繪制墻體軸線;為當(dāng)前層,繪制墻體軸線;2、使、使墻體層墻體層為當(dāng)前層,分別繪制為當(dāng)前層,分別繪制承重墻線承重墻線與與非承重墻線非承重墻線,兩者的比例,兩者的比例如下:如下:命令命令: _mline(承重墻的多線設(shè)置)(承重墻的多線設(shè)置) 當(dāng)前設(shè)置當(dāng)前設(shè)置: 對正對

13、正 = 無,比例無,比例 = 240.00,樣式,樣式 = STANDARD命令命令: _mline (非承重墻的多線設(shè)置)(非承重墻的多線設(shè)置) 當(dāng)前設(shè)置當(dāng)前設(shè)置: 對正對正 = 無,比例無,比例 = 120.00,樣式,樣式 = STANDARD用用T形打開命令對墻形打開命令對墻線進(jìn)行修改線進(jìn)行修改3、使、使門窗層門窗層為當(dāng)前層,繪制窗戶線(樣式如下)為當(dāng)前層,繪制窗戶線(樣式如下)命令命令: _mline 當(dāng)前設(shè)置當(dāng)前設(shè)置: 對正對正 = 無,比例無,比例 = 240.00,樣式,樣式 = 窗線窗線4、增加、增加陽臺層陽臺層,并使之為當(dāng)前層,繪制陽臺線(樣式如下),并使之為當(dāng)前層,繪制陽

14、臺線(樣式如下)命令命令: _mline 當(dāng)前設(shè)置當(dāng)前設(shè)置: 對正對正 = 無,比例無,比例 = 180.00,樣式,樣式 = 陽臺線陽臺線5、使、使門窗層門窗層為當(dāng)前層,依據(jù)光柵圖繪制門,并制成塊插入適當(dāng)位置為當(dāng)前層,依據(jù)光柵圖繪制門,并制成塊插入適當(dāng)位置(三)二維線框拉伸成三維實體圖(三)二維線框拉伸成三維實體圖1、用、用“打散打散”命令分解墻體線(其他圖層均隱藏);命令分解墻體線(其他圖層均隱藏);2、對圖形進(jìn)行分組,再使用、對圖形進(jìn)行分組,再使用“多段線編輯多段線編輯”命令使分散的墻線成為封命令使分散的墻線成為封閉的線框;閉的線框;(分組結(jié)果如下分組結(jié)果如下)3、分組用、分組用“拉伸拉

15、伸”命令進(jìn)行拉伸(命令進(jìn)行拉伸(3000)而成三維實體(效果如下)而成三維實體(效果如下)4、窗體的拉伸與陽臺的拉伸(前者窗臺以下為、窗體的拉伸與陽臺的拉伸(前者窗臺以下為900,窗體高,窗體高1500,窗體,窗體至墻頂高為至墻頂高為600;后者拉伸為;后者拉伸為1200)三維墻體(二維墻線分組示意圖)三維墻體(二維墻線分組示意圖)用多段線編輯用多段線編輯時,一定要按時,一定要按順或逆時針依順或逆時針依次進(jìn)行選擇或次進(jìn)行選擇或者用者用boundary命命令創(chuàng)建面域令創(chuàng)建面域三維墻體生成示意圖三維墻體生成示意圖二、三維建模的工作流程二、三維建模的工作流程1、簡單的建筑可以直接進(jìn)行整體生成;、簡單

16、的建筑可以直接進(jìn)行整體生成;2、復(fù)雜建筑應(yīng)分段建模后整體組裝;、復(fù)雜建筑應(yīng)分段建模后整體組裝;(1)對建筑垂直分層或水平分層;)對建筑垂直分層或水平分層;(2)對二維信息進(jìn)行取舍;)對二維信息進(jìn)行取舍;(3)分別生成三維子層和子塊文件;(在定義)分別生成三維子層和子塊文件;(在定義插入點插入點的位的位置的確定)置的確定)(4)進(jìn)行建筑的整體檢查和調(diào)整;)進(jìn)行建筑的整體檢查和調(diào)整;(5)補充環(huán)境、道路和綠化模型)補充環(huán)境、道路和綠化模型四、有關(guān)三維的命令要盡快熟悉四、有關(guān)三維的命令要盡快熟悉五、課堂的練習(xí)與指導(dǎo)(注意在三維空間繪制圖塊)五、課堂的練習(xí)與指導(dǎo)(注意在三維空間繪制圖塊)一、墻體的建模

17、方式一、墻體的建模方式1、利用直線、圓弧與多段線創(chuàng)建墻體、利用直線、圓弧與多段線創(chuàng)建墻體繪制輪廓線繪制輪廓線利用特性修改其利用特性修改其厚度與全局比例厚度與全局比例(如果是多段線也可修(如果是多段線也可修改其起點與終點寬度)改其起點與終點寬度)2、利用長方體與差集命令來創(chuàng)建墻體,注意建模時、利用長方體與差集命令來創(chuàng)建墻體,注意建模時座標(biāo)體座標(biāo)體系的切換系的切換,通常是,通常是XY平面上開始繪制線框。平面上開始繪制線框。3、利用已有圖紙建模方式(先多線,后打散,再編輯成多、利用已有圖紙建模方式(先多線,后打散,再編輯成多段線拉伸而成,結(jié)果如前所示)段線拉伸而成,結(jié)果如前所示)4、窗洞的建模,可以

18、用先用復(fù)制,后沿、窗洞的建模,可以用先用復(fù)制,后沿Z軸拉伸(配合修改軸拉伸(配合修改其高度值而成,門洞亦如此)其高度值而成,門洞亦如此)主視圖主視圖俯視圖俯視圖東南等軸測圖東南等軸測圖二、柱體建模方式二、柱體建模方式1、利用多段線、多邊形、圓形創(chuàng)建、利用多段線、多邊形、圓形創(chuàng)建2、利用長方體創(chuàng)建柱體(較簡單)、利用長方體創(chuàng)建柱體(較簡單)三、門與窗的建模三、門與窗的建模1、利用、利用“多段線多段線+厚度厚度+高度高度”繪制窗戶(這種方繪制窗戶(這種方式可調(diào)整坐標(biāo)系后生成塊以備用)式可調(diào)整坐標(biāo)系后生成塊以備用)2、利用、利用“多段線多段線+厚度厚度+高度高度+三維面三維面”繪制門繪制門四、踏步和

19、雨篷建模四、踏步和雨篷建模1、方法:用基本實體繪制室外門柱,然后用拉伸、方法:用基本實體繪制室外門柱,然后用拉伸實體繪制雨篷,最后使用一定厚度的多段線繪制實體繪制雨篷,最后使用一定厚度的多段線繪制臺階(臺階(注意,帶有組合型的部件,必須適時調(diào)整注意,帶有組合型的部件,必須適時調(diào)整UCS)2、具體過程(尺寸自定義)、具體過程(尺寸自定義)“多段線多段線+厚度厚度+高度高度”繪制窗繪制窗戶戶“多段線多段線+厚厚度度+高度高度+三三維面維面”繪制繪制門門對門柱及臺階建模方法、對門柱及臺階建模方法、沒有尺寸的請自定義,最沒有尺寸的請自定義,最后對位置作行當(dāng)調(diào)整。后對位置作行當(dāng)調(diào)整。(在三維空間下調(diào)整在

20、三維空間下調(diào)整)注意點注意點臺階輪臺階輪廓線要封閉;第二廓線要封閉;第二段樓梯采用復(fù)制第段樓梯采用復(fù)制第一段樓梯的方法,一段樓梯的方法,然后用然后用三維旋轉(zhuǎn)三維旋轉(zhuǎn)命命令進(jìn)行旋轉(zhuǎn)而得令進(jìn)行旋轉(zhuǎn)而得五、樓梯和陽臺的建模五、樓梯和陽臺的建模1、樓梯(調(diào)整為左視圖)、樓梯(調(diào)整為左視圖) 用多段線繪制并拉伸(效果如下)用多段線繪制并拉伸(效果如下)六、屋頂建模六、屋頂建模1、平屋頂建模(較簡單,在具體建模時,要考慮與地面的平行關(guān)系,略)、平屋頂建模(較簡單,在具體建模時,要考慮與地面的平行關(guān)系,略)2、坡屋頂建模(也應(yīng)考慮與房屋主體繪制的視圖關(guān)系)、坡屋頂建模(也應(yīng)考慮與房屋主體繪制的視圖關(guān)系)1)

21、四坡頂繪制(提供方法解說)四坡頂繪制(提供方法解說)繪制一垂直的對稱直線,繪制輪廓線繪制一垂直的對稱直線,繪制輪廓線重點介紹繪制過程的方法(本講解在重點介紹繪制過程的方法(本講解在左視圖左視圖下繪制)下繪制)2)歇山頂(僅解說過程,略)歇山頂(僅解說過程,略)關(guān)鍵技術(shù)在于輪廓繪制后關(guān)鍵技術(shù)在于輪廓繪制后的位置調(diào)整,要參照一定的位置調(diào)整,要參照一定的輔助線或點來定位。的輔助線或點來定位。3)坡頂組合(未定義尺寸的,請自定義)坡頂組合(未定義尺寸的,請自定義)關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)1:繪制兩個相互垂直的三棱柱(圖:繪制兩個相互垂直的三棱柱(圖1)圖圖1 左右視圖下各繪制一個左右視圖下各繪制一個三棱柱的位

22、置關(guān)系三棱柱的位置關(guān)系圖圖2 調(diào)整后并調(diào)整后并消隱后的結(jié)果消隱后的結(jié)果組合并調(diào)整視圖后的效果如圖組合并調(diào)整視圖后的效果如圖2所示。再復(fù)制三組備用所示。再復(fù)制三組備用關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)2:如何對復(fù)制后的三對實體進(jìn)行操作,并組成如下圖所示呢?:如何對復(fù)制后的三對實體進(jìn)行操作,并組成如下圖所示呢?(首先是用兩次減的運算后再進(jìn)行拼接的;第三對實體則用相交,最后用(首先是用兩次減的運算后再進(jìn)行拼接的;第三對實體則用相交,最后用Slice命令來分割達(dá)到目的,再進(jìn)行拼接組合),效果如下命令來分割達(dá)到目的,再進(jìn)行拼接組合),效果如下這是拼接后尚這是拼接后尚未并集的結(jié)果未并集的結(jié)果4)圓屋頂建模)圓屋頂建模(未定

23、義尺寸的請自定義)(未定義尺寸的請自定義)關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)1:在:在“左視圖左視圖”下的屋頂下的屋頂分瓣的截面分瓣的截面繪制,可盡量放大繪制,可盡量放大可能最大限度地準(zhǔn)確)可能最大限度地準(zhǔn)確)關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)2:對:對分瓣圖分瓣圖進(jìn)行進(jìn)行陣列時陣列時,應(yīng)調(diào)整為,應(yīng)調(diào)整為“俯視圖俯視圖”環(huán)境下,環(huán)境下,同時調(diào)整同時調(diào)整分瓣圖分瓣圖的位置,使其以屋頂為中心,當(dāng)然,也可用三維陣的位置,使其以屋頂為中心,當(dāng)然,也可用三維陣列)。列)。關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)3:若要塔尖的的造型,可調(diào)整為:若要塔尖的的造型,可調(diào)整為“主視圖主視圖”環(huán)境并繪制環(huán)境并繪制其截面,再繞軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。效果如下。其截面,再繞軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。效

24、果如下。歐式屋頂很有特歐式屋頂很有特色,還能繪制其色,還能繪制其它造型嗎?試一它造型嗎?試一試!試!5)尖頂?shù)睦L制(未定義尺寸的請自定義)尖頂?shù)睦L制(未定義尺寸的請自定義)關(guān)鍵技術(shù):視圖的轉(zhuǎn)換;圓柱體的底面半徑不能超過長方體的高;關(guān)鍵技術(shù):視圖的轉(zhuǎn)換;圓柱體的底面半徑不能超過長方體的高;尖形的棱錐體可用尖形的棱錐體可用“三維曲面三維曲面”也可用正方形捕捉四個頂點后再拉伸,也可用正方形捕捉四個頂點后再拉伸,注意拉伸的角度調(diào)整為注意拉伸的角度調(diào)整為45度左右。效果如下。度左右。效果如下。一、辦公桌的繪制一、辦公桌的繪制方法指導(dǎo)方法指導(dǎo)關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)1:確定視圖環(huán)境(即從某個環(huán)境角度看物體):確定

25、視圖環(huán)境(即從某個環(huán)境角度看物體)關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)2:關(guān)于桌子的幾個長方體,注意用捕捉的方法;:關(guān)于桌子的幾個長方體,注意用捕捉的方法;其中,其中,把手的造型把手的造型要用到要用到 “實體編輯命令實體編輯命令”,而且要注意,而且要注意定位,建議用定位,建議用“三維多段線三維多段線”繪制輔助線來完成。繪制輔助線來完成。辦公桌著色效果(圖中不同部分用顏色反映)辦公桌著色效果(圖中不同部分用顏色反映)二、辦公椅的繪制方法指導(dǎo)二、辦公椅的繪制方法指導(dǎo)1、調(diào)整視圖使之與辦公桌視圖一致;、調(diào)整視圖使之與辦公桌視圖一致;2、用、用ISolines設(shè)置線框密度;設(shè)置線框密度;3、椅面與椅腳的繪制關(guān)鍵在兩者之間

26、的定位;、椅面與椅腳的繪制關(guān)鍵在兩者之間的定位;4、椅背的繪制:注意調(diào)整、椅背的繪制:注意調(diào)整UCS使使Z軸與椅面垂直。軸與椅面垂直。三、臺燈的繪制方法指導(dǎo)三、臺燈的繪制方法指導(dǎo)1、臺燈座的斜面與開關(guān)按鈕及其定位(用輔助線定位)、臺燈座的斜面與開關(guān)按鈕及其定位(用輔助線定位)2、臺燈架繪制(注意要調(diào)整、臺燈架繪制(注意要調(diào)整UCS使燈架的輪廓線在使燈架的輪廓線在XY平平面內(nèi))面內(nèi))3、燈罩的繪制(調(diào)整、燈罩的繪制(調(diào)整UCS使坐標(biāo)原點至燈架頂,并使罩使坐標(biāo)原點至燈架頂,并使罩面在面在XY平面上)平面上)四、效果處理四、效果處理1、光源設(shè)置,包括光強度、類型(環(huán)境光、點光、平行、光源設(shè)置,包括光

27、強度、類型(環(huán)境光、點光、平行光、聚集光)、角度(通常光、聚集光)、角度(通常自屋頂射下自屋頂射下)、顏色等。)、顏色等。2、材質(zhì)庫及材質(zhì)的設(shè)置(通常要求按圖層附著),、材質(zhì)庫及材質(zhì)的設(shè)置(通常要求按圖層附著),CAD自帶的材質(zhì)有限,同學(xué)們可添加自己的喜歡的材質(zhì)。(通自帶的材質(zhì)有限,同學(xué)們可添加自己的喜歡的材質(zhì)。(通過有關(guān)軟件處理成過有關(guān)軟件處理成*mli格式的就行)格式的就行)3、配景的設(shè)置,同樣、配景的設(shè)置,同樣CAD自帶的配景有限,也可添加。自帶的配景有限,也可添加。(通常為(通常為*tga文件格式,其他文件類型也可以)文件格式,其他文件類型也可以)4、環(huán)境(背景)的設(shè)置、環(huán)境(背景)的

28、設(shè)置辦公室效果圖示意一、曲屋面與曲屋面相交(半徑一、曲屋面與曲屋面相交(半徑50個單位)個單位)1、側(cè)面邊界線繪制關(guān)鍵技術(shù)(主視圖環(huán)境中繪制)、側(cè)面邊界線繪制關(guān)鍵技術(shù)(主視圖環(huán)境中繪制)輔助直線輔助直線輔助直線輔助直線側(cè)面邊界下部向兩側(cè)外翹而用Rotate3d旋轉(zhuǎn)-45度的結(jié)果(兩者相距300個單位)旋轉(zhuǎn)后的結(jié)旋轉(zhuǎn)后的結(jié)果果AB坐標(biāo)系移動至中脊線端點后再在坐標(biāo)系移動至中脊線端點后再在X、Y平面內(nèi)繪制中脊線的結(jié)果平面內(nèi)繪制中脊線的結(jié)果關(guān)于坐標(biāo)系的旋轉(zhuǎn),再移動坐標(biāo)系到中脊線端點(如下圖)邊界曲面的繪制要領(lǐng)(結(jié)果圖)對于要定義兩個曲對于要定義兩個曲面的線,可把已創(chuàng)面的線,可把已創(chuàng)建的面先移開,最建的

29、面先移開,最后再移回來。后再移回來。注意:三維邊界曲面注意:三維邊界曲面的繪制要求各條邊相的繪制要求各條邊相互連結(jié)且各自獨立互連結(jié)且各自獨立。二、南方古亭屋頂造型繪制二、南方古亭屋頂造型繪制關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)1:坐標(biāo)系的移動與旋轉(zhuǎn):坐標(biāo)系的移動與旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)2:分析所繪曲線在哪個平面內(nèi),本案是在對:分析所繪曲線在哪個平面內(nèi),本案是在對角線平面內(nèi)繪制弧形線,因此,要如圖所示旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系。角線平面內(nèi)繪制弧形線,因此,要如圖所示旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系。1)命令)命令: ucs當(dāng)前當(dāng)前 UCS 名稱名稱: *主視主視*輸入選項輸入選項 新建新建(N)/移動移動(M)/正交正交(G)/上一個上一個(P)/恢復(fù)恢

30、復(fù)(R)/保存保存(S)/刪除刪除(D)/應(yīng)應(yīng)用用(A)/?/世界世界(W) : y指定繞指定繞 Y 軸的旋轉(zhuǎn)角度軸的旋轉(zhuǎn)角度 : 452)命令)命令: ucs當(dāng)前當(dāng)前 UCS 名稱名稱: *沒有名稱沒有名稱*輸入選項輸入選項 新建新建(N)/移動移動(M)/正交正交(G)/上一上一個個(P)/恢復(fù)恢復(fù)(R)/保存保存(S)/刪除刪除(D)/應(yīng)用應(yīng)用(A)/?/世界世界(W) : y指定繞指定繞 Y 軸的旋轉(zhuǎn)角度軸的旋轉(zhuǎn)角度 : -90圖圖1 坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)45度后示例度后示例圖圖2 圖中有夾點的四個實體是相互獨立的圖中有夾點的四個實體是相互獨立的關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)3:三維曲面系統(tǒng)參量的設(shè)

31、置與曲面屋頂繪制:三維曲面系統(tǒng)參量的設(shè)置與曲面屋頂繪制命令命令: surftab1輸入輸入 SURFTAB1 的新值的新值 : 25命令命令:SURFTAB1輸入輸入 SURFTAB1 的新值的新值 :命令命令: surftab2輸入輸入 SURFTAB2 的新值的新值 : 25命令命令: edgesurf當(dāng)前線框密度當(dāng)前線框密度: SURFTAB1=25 SURFTAB2=25選擇用作曲面邊界的對象選擇用作曲面邊界的對象 1:選擇用作曲面邊界的對象選擇用作曲面邊界的對象 2:選擇用作曲面邊界的對象選擇用作曲面邊界的對象 3:選擇用作曲面邊界的對象選擇用作曲面邊界的對象 4:古亭曲面屋頂?shù)睦L制

32、(其中之一)古亭曲面屋頂?shù)睦L制(其中之一)關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)4:陣列已繪制的三維曲面,方法有二:俯視圖下用二維:陣列已繪制的三維曲面,方法有二:俯視圖下用二維陣列模式;在三維環(huán)境下用三維陣列模式(效果如下)陣列模式;在三維環(huán)境下用三維陣列模式(效果如下)本節(jié)是綜合建筑群體的繪制;主要內(nèi)容是要在繪制單體樓體本節(jié)是綜合建筑群體的繪制;主要內(nèi)容是要在繪制單體樓體的基礎(chǔ)上,創(chuàng)建建筑群體,再繪制建筑小區(qū)的建筑小品、綠的基礎(chǔ)上,創(chuàng)建建筑群體,再繪制建筑小區(qū)的建筑小品、綠化布置、道路組織,同時進(jìn)行小區(qū)渲染,形成效果圖?;贾?、道路組織,同時進(jìn)行小區(qū)渲染,形成效果圖。先繪制建筑單體;并創(chuàng)建樓體塊先繪制建筑單體;

33、并創(chuàng)建樓體塊小區(qū)環(huán)境繪制(建筑小品、道路、綠化配置)小區(qū)環(huán)境繪制(建筑小品、道路、綠化配置)小區(qū)渲染(含紋理處理與背景處理)小區(qū)渲染(含紋理處理與背景處理)一、建筑單體繪制一、建筑單體繪制1、繪圖環(huán)境與前面相同、繪圖環(huán)境與前面相同2、樓體繪制軸線(如下)、樓體繪制軸線(如下)3、三維墻、窗洞體繪制、三維墻、窗洞體繪制1)改變視口(如圖)改變視口(如圖)2)三維生成(同理,生成三維窗,窗的厚度為)三維生成(同理,生成三維窗,窗的厚度為1000,全局寬度為,全局寬度為240)三維墻與窗洞生成的效果圖三維墻與窗洞生成的效果圖4、創(chuàng)建、創(chuàng)建“墻體線腳墻體線腳”圖層。圖層。1)用)用多段線多段線沿沿墻軸

34、線墻軸線繪制繪制線腳基線。(主線腳基線。(主視圖下生成,并視圖下生成,并在右視圖下繪制在右視圖下繪制墻線腳的剖面圖);基線墻線腳的剖面圖);基線最好單獨一最好單獨一層,一面還有用。層,一面還有用。線腳剖面尺寸,然后再進(jìn)行垂線腳剖面尺寸,然后再進(jìn)行垂直鏡像(備用)直鏡像(備用)2)現(xiàn)把剖面)現(xiàn)把剖面1移到線腳基線的右端點(使剖面移到線腳基線的右端點(使剖面1的的右下端點與基線的右端點重的的右下端點與基線的右端點重合),再用沿合),再用沿基線路徑基線路徑進(jìn)行拉伸(效果如下)進(jìn)行拉伸(效果如下)調(diào)整為東南視圖較好操作。調(diào)整為東南視圖較好操作。3)把剛才拉伸的)把剛才拉伸的線腳線腳移動,終點為(移動,

35、終點為(0,2500,0),然后以同上面的方法然后以同上面的方法把剖面把剖面2放在基線的右端點上,進(jìn)行沿基線路徑拉伸,最后,再向下放在基線的右端點上,進(jìn)行沿基線路徑拉伸,最后,再向下移移400個單位,打開所有圖層(效果如下)個單位,打開所有圖層(效果如下)5、創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)層墻體。、創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)層墻體。1)以一層模型中的墻體模型)以一層模型中的墻體模型(線腳除外)復(fù)制到二層,然后,(線腳除外)復(fù)制到二層,然后,陣列(或復(fù)制)陣列(或復(fù)制)得到得到單體建筑雛形單體建筑雛形;2)創(chuàng)建)創(chuàng)建“標(biāo)準(zhǔn)墻體標(biāo)準(zhǔn)墻體”圖層,把前面復(fù)制的二層墻圖層,把前面復(fù)制的二層墻體轉(zhuǎn)換到該圖層中;然后轉(zhuǎn)換到為體轉(zhuǎn)換到該圖層中;然后

36、轉(zhuǎn)換到為俯視圖俯視圖環(huán)境,環(huán)境,并設(shè)置并設(shè)置Elve命令命令設(shè)置繪圖環(huán)境的設(shè)置繪圖環(huán)境的標(biāo)高與厚度標(biāo)高與厚度,其,其值值分別為分別為5400和和300個單位個單位;最后,打開;最后,打開基線基線層,層,用用多段線多段線沿基線繪制沿基線繪制一一240寬的墻寬的墻體,該墻體為體,該墻體為標(biāo)準(zhǔn)墻體的標(biāo)準(zhǔn)墻體的窗上墻窗上墻。(效果如下)。(效果如下)小區(qū)單體建筑樓體雛形小區(qū)單體建筑樓體雛形6、創(chuàng)建頂層墻體線腳與造型、創(chuàng)建頂層墻體線腳與造型1)關(guān)閉除基線以外的所有圖層,把基線復(fù)制到)關(guān)閉除基線以外的所有圖層,把基線復(fù)制到13700的高度上,并創(chuàng)建的高度上,并創(chuàng)建“頂層墻體線腳頂層墻體線腳”圖層,用多段線

37、繪制線腳剖面(主視圖環(huán)境下),圖層,用多段線繪制線腳剖面(主視圖環(huán)境下),同時同時上下鏡像上下鏡像得到剖面得到剖面3與剖面與剖面4;最后,沿線腳基線路徑拉伸。;最后,沿線腳基線路徑拉伸。小區(qū)單體建筑頂層小區(qū)單體建筑頂層線腳線腳剖面拉伸結(jié)果剖面拉伸結(jié)果2)頂層線腳造型:用楔體在俯視圖環(huán)境下繪制(數(shù)據(jù)尺寸如下)頂層線腳造型:用楔體在俯視圖環(huán)境下繪制(數(shù)據(jù)尺寸如下)3)把)把頂層線腳頂層線腳基線向上移到基線向上移到860個單位的高度,然后,再把前面繪制的個單位的高度,然后,再把前面繪制的楔體剖面移到該基線,使楔體底面?zhèn)冗呏悬c與基線的端點相吻合。用楔體剖面移到該基線,使楔體底面?zhèn)冗呏悬c與基線的端點相吻

38、合。用復(fù)制的方法把楔體復(fù)制到基線的另一端,實體的對齊方式相同。復(fù)制的方法把楔體復(fù)制到基線的另一端,實體的對齊方式相同。命令命令: wedge指定楔體的第一個角點或指定楔體的第一個角點或 中心點中心點(CE) :指定角點或指定角點或 立方體立方體(C)/長度長度(L): -2980,240指定高度指定高度: 1800兩個實體兩個實體要對齊要對齊楔體移動的結(jié)果示意圖楔體移動的結(jié)果示意圖4)創(chuàng)建一輔助圖層(當(dāng)前層),用三維多段線(3dploy)沿項層圖示取基線節(jié)點與楔體中點繪制一輔助線(如圖)紅色線為輔助線紅色線為輔助線5)把剖面4移到楔體頂上(如圖)接著,用選擇路徑拉伸的方法沿三維輔助線拉伸剖面4

39、,結(jié)果如下使剖面使剖面4的右下的右下端點與三維輔端點與三維輔助線端點相交。助線端點相交。頂層線腳裝飾拉伸結(jié)果示意圖頂層線腳裝飾拉伸結(jié)果示意圖6)頂部裝飾墻的繪制。先用三維多段線沿頂層墻體基線繪制一輪廓線,)頂部裝飾墻的繪制。先用三維多段線沿頂層墻體基線繪制一輪廓線,并在并在右視圖右視圖中繪制一中繪制一矩形矩形(280*710),并移動矩形至多段線的端點),并移動矩形至多段線的端點再沿路徑拉伸(如圖)再沿路徑拉伸(如圖)圖中的紅色線即為頂部裝飾墻圖中的紅色線即為頂部裝飾墻小區(qū)單體建筑雛形效果圖小區(qū)單體建筑雛形效果圖7、單元樓建筑細(xì)部繪制、單元樓建筑細(xì)部繪制1)門窗玻璃幕的繪制。在)門窗玻璃幕的繪

40、制。在俯視圖環(huán)境俯視圖環(huán)境下,先參照墻線用下,先參照墻線用多段線多段線繪制一繪制一條條輔助基線輔助基線,再向上移動,再向上移動到到1000個個單位的高度,即與窗下高齊平。單位的高度,即與窗下高齊平。最后,打開特性命令,選手多段線的最后,打開特性命令,選手多段線的厚度并設(shè)置為厚度并設(shè)置為16000,可根據(jù)與,可根據(jù)與頂層墻面平齊而具體設(shè)定高度值。效果如圖所示。頂層墻面平齊而具體設(shè)定高度值。效果如圖所示。(建(建“玻璃層玻璃層”)2)底層陽臺的創(chuàng)建(陽臺層為當(dāng)前層)底層陽臺的創(chuàng)建(陽臺層為當(dāng)前層)陽臺拉伸路徑創(chuàng)建(俯視圖環(huán)境)陽臺拉伸路徑創(chuàng)建(俯視圖環(huán)境)主視圖下創(chuàng)建陽臺欄板剖面主視圖下創(chuàng)建陽臺欄

41、板剖面左圖的說明:左圖的說明:剖面剖面1為底層陽臺欄板;為底層陽臺欄板;剖面剖面2為標(biāo)準(zhǔn)層陽臺欄板;為標(biāo)準(zhǔn)層陽臺欄板;剖面剖面3為頂層陽臺欄板;為頂層陽臺欄板;在東南視圖下用移動命令把陽臺護(hù)板剖面在東南視圖下用移動命令把陽臺護(hù)板剖面1移到建筑樓體的陽臺拉移到建筑樓體的陽臺拉伸線上,使其右端點與拉伸線吻合;同時,在俯視圖下以陽臺拉伸的伸線上,使其右端點與拉伸線吻合;同時,在俯視圖下以陽臺拉伸的四個角點為頂點繪制一矩形面域并向上移到四個角點為頂點繪制一矩形面域并向上移到400高度(如圖所示)。高度(如圖所示)。其他層的方法類同,最后沿各拉伸線進(jìn)行路徑拉伸(結(jié)果如下頁)其他層的方法類同,最后沿各拉伸

42、線進(jìn)行路徑拉伸(結(jié)果如下頁)說明:說明:標(biāo)準(zhǔn)層與頂層標(biāo)準(zhǔn)層與頂層的拉伸線可用的拉伸線可用復(fù)制完成,而復(fù)制完成,而它們的陽臺剖它們的陽臺剖面護(hù)板分別為面護(hù)板分別為欄板剖面欄板剖面2與與剖面剖面3。這是各層陽臺護(hù)板這是各層陽臺護(hù)板用用“extrude”沿路沿路徑拉伸的結(jié)果。徑拉伸的結(jié)果。8、屋頂、窗套繪制、屋頂、窗套繪制1)屋頂繪制。用多段線沿墻線繪制一條)屋頂繪制。用多段線沿墻線繪制一條封閉的區(qū)域封閉的區(qū)域,使其,使其高度在屋頂墻面上。可先對高度在屋頂墻面上??上葘Α癳lev”變量設(shè)置標(biāo)高為變量設(shè)置標(biāo)高為16000,厚度為,厚度為0,然后才進(jìn)行繪制區(qū)域。(,然后才進(jìn)行繪制區(qū)域。(俯視圖俯視圖環(huán)境

43、)環(huán)境)2)窗套繪制,在)窗套繪制,在主視圖主視圖環(huán)境下,按圖示位置,用矩形繪制環(huán)境下,按圖示位置,用矩形繪制1600*1860;1925*2679;289*2679;1925*2679;1860*1860等五個矩形;然后,除等五個矩形;然后,除289*1860矩形外,其他矩形外,其他四個矩形分別向內(nèi)偏移四個矩形分別向內(nèi)偏移150個單位,接著分別對個單位,接著分別對五個矩形五個矩形創(chuàng)建面域創(chuàng)建面域;最后,用;最后,用差集命令差集命令減去有偏移的四個矩形面域,減去有偏移的四個矩形面域,之后,對所有面域進(jìn)行之后,對所有面域進(jìn)行拉伸拉伸130個單位個單位。(效果如下圖。(效果如下圖1與圖與圖2)3)

44、其他,的窗套可用鏡像或陣列或復(fù)制實現(xiàn)(結(jié)果如圖)其他,的窗套可用鏡像或陣列或復(fù)制實現(xiàn)(結(jié)果如圖3)圖圖1 圖中的藍(lán)色夾點線為窗套尺寸,具體位置可參照窗戶(粉紅色)而設(shè)置圖中的藍(lán)色夾點線為窗套尺寸,具體位置可參照窗戶(粉紅色)而設(shè)置圖圖2 窗套拉伸后的示意圖窗套拉伸后的示意圖 小區(qū)建筑單體小區(qū)建筑單體效果,下圖為效果,下圖為聯(lián)排式建筑,聯(lián)排式建筑,之后,可創(chuàng)建之后,可創(chuàng)建成塊,根據(jù)需成塊,根據(jù)需要進(jìn)行組合。要進(jìn)行組合。二、小區(qū)輔助形體創(chuàng)建二、小區(qū)輔助形體創(chuàng)建1、小區(qū)地面與道路創(chuàng)建(俯視圖環(huán)境,尺寸可自定,具體要根據(jù)小區(qū)、小區(qū)地面與道路創(chuàng)建(俯視圖環(huán)境,尺寸可自定,具體要根據(jù)小區(qū)的建筑密度、綠化率

45、、容積率、道路結(jié)構(gòu)等確定。本案的考慮是建筑的建筑密度、綠化率、容積率、道路結(jié)構(gòu)等確定。本案的考慮是建筑組團(tuán)及其間距、建筑小品的布置而概略估計:外圍道路寬為組團(tuán)及其間距、建筑小品的布置而概略估計:外圍道路寬為6-7米、米、內(nèi)部道路為內(nèi)部道路為5-6米和米和4米;小區(qū)分五幢建筑單體劃分,每幢建筑距道路米;小區(qū)分五幢建筑單體劃分,每幢建筑距道路的距離均的距離均20-25米)下頁為小區(qū)道路結(jié)構(gòu)與建筑單體布置意象圖米)下頁為小區(qū)道路結(jié)構(gòu)與建筑單體布置意象圖2、建筑小品創(chuàng)建(俯視圖環(huán)境與右視圖環(huán)境)、建筑小品創(chuàng)建(俯視圖環(huán)境與右視圖環(huán)境)小區(qū)道路結(jié)構(gòu)與建筑布置意象劃分示意小區(qū)道路結(jié)構(gòu)與建筑布置意象劃分示意

46、3)建筑小品完善(添加柱子、尖頂?shù)龋┙ㄖ∑吠晟疲ㄌ砑又?、尖頂?shù)龋┳⒁庾⒁?一定要注意視圖環(huán)境的變換。這里的柱子的高度與半徑均有了,尖一定要注意視圖環(huán)境的變換。這里的柱子的高度與半徑均有了,尖頂?shù)捻數(shù)母叨燃s高度約2000個單位個單位,是用三棱錐曲面繪制,其底面的四個點即,是用三棱錐曲面繪制,其底面的四個點即為亭面的四個角點,在俯視環(huán)境下可捕捉到。另外,在繪制小品建筑為亭面的四個角點,在俯視環(huán)境下可捕捉到。另外,在繪制小品建筑時,一定要在小區(qū)布局的環(huán)境下定位,當(dāng)然,也可在正確視圖環(huán)境下時,一定要在小區(qū)布局的環(huán)境下定位,當(dāng)然,也可在正確視圖環(huán)境下繪制,再用移動命令完成。繪制,再用移動命令完成。4

47、)廣場小品的繪制指導(dǎo))廣場小品的繪制指導(dǎo)首先要在環(huán)道上,繪制一條拉伸弧形線,然首先要在環(huán)道上,繪制一條拉伸弧形線,然后在后在右視圖環(huán)境下右視圖環(huán)境下繪制如右的造型。繪制如右的造型。接著,把上面繪制的造型移到接著,把上面繪制的造型移到拉伸曲拉伸曲線的左側(cè)線的左側(cè),使其右下端與拉伸曲線,使其右下端與拉伸曲線的左端點吻合,再用三維旋轉(zhuǎn)進(jìn)行的左端點吻合,再用三維旋轉(zhuǎn)進(jìn)行調(diào)整使二者調(diào)整使二者相互垂直相互垂直,最后,用,最后,用Extrude命令沿路徑進(jìn)行拉伸。命令沿路徑進(jìn)行拉伸。第三,在第三,在主視圖環(huán)境主視圖環(huán)境下繪制一個下繪制一個圓柱,圓柱,半徑為半徑為1000,高度為,高度為3000,位置,位置在

48、剛才拉伸的造型實體上,完成之在剛才拉伸的造型實體上,完成之后,要進(jìn)行復(fù)制,還要在俯視圖下后,要進(jìn)行復(fù)制,還要在俯視圖下進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使圓柱與造型實體相垂圓柱與造型實體相垂直直,全部做完后,相減,即行。,全部做完后,相減,即行。第四,繪制造型下支撐圓柱,其半徑為第四,繪制造型下支撐圓柱,其半徑為120,高度為,高度為2700,最后,在左圖環(huán)境下進(jìn)行復(fù)制;最后,在左圖環(huán)境下進(jìn)行復(fù)制;第五,廣場小品全部完成后,把建筑小品打開,一起在俯視第五,廣場小品全部完成后,把建筑小品打開,一起在俯視環(huán)境下進(jìn)行環(huán)境下進(jìn)行鏡像鏡像。第六,在廣場中央繪制一個第六,在廣場中央繪制一個圓形水池圓形水池,其,其半徑

49、為半徑為4000,然后,然后在在向內(nèi)偏移向內(nèi)偏移300,之后,之后創(chuàng)建兩個面域創(chuàng)建兩個面域,最后用,最后用減集命令減集命令(大的減小的面域),再(大的減小的面域),再拉伸拉伸1000個個單位。單位。第七,創(chuàng)建好水池之后,以第七,創(chuàng)建好水池之后,以水池的圓心為圓心繪制一個半徑水池的圓心為圓心繪制一個半徑為為3700的的圓,再圓,再創(chuàng)建面域創(chuàng)建面域,適當(dāng)調(diào)整高度并,適當(dāng)調(diào)整高度并修改顏色修改顏色,形,形成水面。成水面。 (以下為各具體環(huán)節(jié)的效果示意圖)(以下為各具體環(huán)節(jié)的效果示意圖)小區(qū)廣場小品的左視圖效果示意小區(qū)廣場小品的左視圖效果示意半徑為半徑為1000,高度為高度為3000的圓柱修剪的圓柱修剪后結(jié)果后結(jié)果半徑為半徑為120,高度為高度為2700圓柱圓柱小區(qū)廣場小品立體效果圖示意小區(qū)廣場小品立體效果圖示意小區(qū)廣場小品鏡像的效果,中間為水池效果小區(qū)廣場小品鏡像的效果,中間為水池效果廣場中央水池創(chuàng)建

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