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文檔簡介
1、彩色數(shù)字圖像基礎(chǔ)計算機(jī)圖形、圖像技術(shù)計算機(jī)圖形分為兩大類位圖圖像和矢量圖形n矢量圖形,是由叫作矢量的數(shù)學(xué)對象所定義的直線和曲線組成的。矢量根據(jù)圖形的幾何特性來對其進(jìn)行描述,矢量圖形與分辨率無關(guān)。n位圖圖象,也叫作柵格圖象。位圖圖象是用小方形網(wǎng)格(位圖或柵格),即人所共知的象素來代表圖象,每個象素都被分配一個特定位置和顏色值。位圖圖象與分辨率有關(guān),換句話說,它包含固定數(shù)量的象素,代表圖象數(shù)據(jù)。研究路線圖像數(shù)據(jù)壓縮主要根據(jù)下面兩個基本事實來實現(xiàn)的:n 圖像數(shù)據(jù)中有許多重復(fù)的數(shù)據(jù),使用數(shù)學(xué)方法來表示這些重復(fù)數(shù)據(jù)就可以減少數(shù)據(jù)量;n 人的眼睛對圖像細(xì)節(jié)和顏色的辨認(rèn)有一個極限,把超過極限的部分去掉,這也
2、就達(dá)到壓縮數(shù)據(jù)的目的。 利用前一個事實的壓縮技術(shù)就是無損壓縮技術(shù),利用后一個事實的壓縮技術(shù)就是有損壓縮技術(shù)。實際的圖像壓縮是綜合使用各種有損和無損壓縮技術(shù)來實現(xiàn)的。圖像的RGB顏色模型n絕大部分可見光譜可用紅、綠和藍(lán) (RGB) 三色光按不同比例和強(qiáng)度的混合來表示。在顏色重疊的位置,產(chǎn)生青色、洋紅和黃色。n因為 RGB 顏色合成產(chǎn)生白色,它們也叫作加色。將所有顏色加在一起產(chǎn)生白色就是說,所有光被反射回眼睛。加色用于光照、視頻和顯示器。例如,顯示器通過紅、綠和藍(lán)熒光粉發(fā)射光線產(chǎn)生彩色。圖像的RGB顏色模型圖像的CMYK顏色模型nCMYK模型以打印在紙張上油墨的光線吸收特性為基礎(chǔ),白光照射到半透明
3、油墨上時,部分光譜被吸收,部分被反射回眼睛。n理論上,青色(C)、洋紅(M)和黃色(Y)色素能合成吸收所有顏色并產(chǎn)生黑色。由于這個原因,這些顏色叫作減色。圖像的CMYK顏色模型n 因為所有打印油墨都會包含一些雜質(zhì),這三種油墨實際上產(chǎn)生一種土灰色,必須與黑色 (K) 油墨混合才能產(chǎn)生真正的黑色。將這些油墨混合產(chǎn)生顏色叫作四色印刷。圖像的CMYK顏色模型相加色與相減色關(guān)系相加混色RGB相減混色CMY生成的顏色000111黑001110藍(lán)010101綠011100青100011紅101010品紅110001黃111000白顏色模型的空間表示顏色模型關(guān)系示意VGA調(diào)色板色度-飽和度-亮度 HSL(HS
4、B)顏色模型 hue SaturationLightness(brightness)圖像的HSL顏色模型基于人類對顏色的感覺,HSL 模型描述顏色的三個基本特征:n色相是從物體反射或透過物體傳播的顏色。在 0 到 360 度的標(biāo)準(zhǔn)色輪上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由顏色名稱標(biāo)識的,比如紅、橙或綠色。n飽和度是指顏色的強(qiáng)度或純度。飽和度表示色相中灰成分所占的比例,用從 0%(灰色)到 100%(完全飽和)的百分比來度量。在標(biāo)準(zhǔn)色輪上,從中心向邊緣飽和度是遞增的。n亮度是顏色的相對明暗程度,通常用從 0%(黑)到 100%(白)的百分比來度量。圖像的HSL顏色模型圖像的Lab顏色模
5、型nL L* *a a* *b b 顏色模型顏色模型是在 1931 年國際照明委員會(CIE)制定的顏色度量國際標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上建立的。1976 年,這種模型被重新修訂并命名為 CIE L*a*b。n L*a*b 顏色設(shè)計為與設(shè)備無關(guān);不管使用什么設(shè)備(如顯示器、打印機(jī)、計算機(jī)或掃描儀)創(chuàng)建或輸出圖象,這種顏色模型產(chǎn)生的顏色都保持一致。 nL*a*b 顏色由亮度或光亮度分量 (L) 和兩個色度分量組成;兩個分量即 a 分量(從綠到紅)和 b 分量(從藍(lán)到黃)。圖像的Lab顏色模型nA. 光度=100(白)nB. 綠到紅分量nC. 藍(lán)到黃分量nD. 光度=0(黑)到紅分量關(guān)于“溢色”顏色模型的色域n
6、色域是一個色系能夠顯示或打印的顏色范圍。人眼看到的色譜比任何顏色模型中的色域都寬。n在顏色模型中,L*a*b具有最寬的色域,它包括RGB和CMYK色域中的所有顏色。通常RGB色域包含能在計算機(jī)顯示器或電視屏幕(發(fā)出紅、綠和藍(lán)光)上所有能顯示的顏色。因而一些諸如純青或純黃等顏色不能在顯示器上精確顯示。顏色模型的色域nCMYK色域較窄,僅包含使用印刷色油墨能夠打印的顏色。當(dāng)不能被打印的顏色在屏幕上顯示時,它們稱為溢色即超出CMYK色域之外。彩色空間的線性變換標(biāo)準(zhǔn)nYIQ適用于NTSC彩色電視制式 nYUV適用于PAL和SECAM彩色電視制式 nYCrCb適用于計算機(jī)用的顯示器為了使用人的視角特性以
7、降低數(shù)據(jù)量,通常把RGB空間表示的彩色圖像變換到其他彩色空間。彩色空間變換有三種:彩色空間的線性變換標(biāo)準(zhǔn)nYUV與YIQ模型 在彩色電視制式中,使用YUV和YIQ模型來表示彩色圖像。在PAL彩色電視制式中使用YUV模型,Y表示亮度,UV用來表示色差,U、V是構(gòu)成彩色的兩個分量;在NTSC彩色電視制式中使用YIQ模型,其中的Y表示亮度,I、Q是兩個彩色分量。nYUV/YIQ特點 亮度信號(Y)和色度信號(U、V)是相互獨立的; 可以利用人眼的特性來降低數(shù)字彩色圖像所需要的存儲容量。用YUV的好處n 亮度信號Y解決了彩色電視機(jī)與黑白電視的兼容問題。 n大量實驗表明,人眼對色差信號不敏感,而對亮度信
8、號特別敏感。用亮度信號Y傳送細(xì)節(jié),用色差信號UV進(jìn)行大面積涂色。 選YIQ的好處n大量實驗統(tǒng)計,人眼對紅黃之間的顏色變化最敏感,而分辨藍(lán)和紫之間顏色變化最不敏感。所以把相角為123的橙色及其相反相角的303的青色定義為I軸,它表示人眼最敏感的色軸。與I正交的色度信號軸,通過33 0213線,叫Q軸,它表示人眼最不敏感的色軸。在傳送分辨率弱的Q信號是,可用較窄的頻帶,而傳送分辨率較強(qiáng)的I信號是,可用較寬的頻帶。 彩色空間RGB-YUVnY = 0.299R + 0.587G + 0.114BnU =0.147R0.289G + 0.436B nV = 0.615R0.515G0.100B彩色空間
9、RGB-YIQnY = 0.299R + 0.587G + 0.114B n I = 0.596R0.275G0.321B nQ = 0.212R0.523G + 0.311B彩色空間RGB-YCrCbn數(shù)字域中的彩色空間變換與模擬域的彩色空間變換不同。它們的分量使用Y、Cr和Cb來表示,與RGB空間的轉(zhuǎn)換關(guān)系如下:nY 0.299R0.578G0.114B nCr(0.500R0.4187G0.0813B)128 nCb=( 0.1687R0.3313G0.500B)128電視信號n黑白全電視信號 攝象機(jī)把圖象信號轉(zhuǎn)變成的最后輸出信號就是全電視信號。全電視信號主要由三個部分組成:圖象信號(視
10、頻信號)、復(fù)合消隱信號、復(fù)合同步信號。 n彩色全電視信號 彩色全電視信號主要由:亮度信號、色度信號、復(fù)合同步信號、復(fù)合消隱信號組成。 數(shù)字視頻的制式數(shù)字視頻的制式n數(shù)字視頻是由一序列靜止畫面組成的,稱為幀。幀率選擇在每秒2430幀之間,視頻的運動就非常光滑連續(xù);而低于每秒15幀,連續(xù)運動視頻就會有停頓的感覺。nPAL制規(guī)定視頻每秒25幀,每幀625個掃描行。625行中用于掃描圖像的有效行數(shù)只有576行,所以圖像在垂直方向上的分辨率為576點。按現(xiàn)行4:3(寬:高)的電視標(biāo)準(zhǔn),圖像在水平方向上的分辨率應(yīng)為576*4/3=768點,這就得到了768*576這一常見的圖像大小。nNTSC制規(guī)定每秒3
11、0幀,每幀525行,同樣采用了隔行掃描方式,每一幀由兩場組成,其圖像大小是720*486。由于PAL制與NTSC制的場頻、行頻以及色彩處理方式均不同,因此兩者是互不兼容的。影響數(shù)字視頻質(zhì)量的因素n幀速:25幀/秒(PAL)、30幀/秒(NTSC)。幀速越高,數(shù)據(jù)量越大,質(zhì)量越好。n分辨率:視頻分辨率越大,數(shù)據(jù)量越大,質(zhì)量越好。n顏色數(shù):指視頻中最多能使用的顏色數(shù)。顏色位數(shù)越多,色彩越逼真,數(shù)據(jù)量也越大。n壓縮比:壓縮比較小時對圖像質(zhì)量不會有太大影響,而超過一定倍數(shù)后,將會明顯看出圖像質(zhì)量下降,而且壓縮比越大在回放時花費在解壓的時間越長。n關(guān)鍵幀:視頻數(shù)據(jù)具有很強(qiáng)的幀間相關(guān)性,動態(tài)視頻壓縮正是利
12、用幀間相關(guān)性的特點,通過前后兩個關(guān)鍵幀動態(tài)合成中間的視頻幀。因此對于含有頻繁運動的視頻圖像序列,關(guān)鍵幀數(shù)少就會出現(xiàn)圖像不穩(wěn)定現(xiàn)象。圖像的種類n只 有 黑 白 兩 中 顏 色 的 圖 像 稱 為 單 色 圖 像(monochrome image),它的每個像素的像素值用1位存儲,它的值只有“0”或者“1”,一幅640480的單色圖像需要占據(jù)37.5KB的存儲空間。n如果每個像素的像素值用一個字節(jié)表示,灰度值級數(shù)就等于256級,每個像素可以是0-255之間的任何一個值,一幅640480的灰度圖像就需要占據(jù)300KB的存儲空間。 圖像的種類圖像的種類n彩色圖像(color image)可按照顏色的數(shù)
13、目來劃分,例如256色圖像和真彩色(24bit顏色)等。彩色圖像的每個像素的R、G和B值用一個字節(jié)來表示,一幅640480的8位彩色圖像需要307.2KB的存儲空間。一幅640480的真彩色圖像需要921.6 KB的存儲空間。n許多24位彩色圖像是用32位存儲的,這個附加的8位叫做alpha通道,它的值叫做alpha值,它用來表示該像素如何產(chǎn)生特技效果。 圖像的種類圖像的三個基本屬性分辨率n顯示分辨率 顯示分辨率是指顯示屏上能夠顯示出的像素數(shù)目。n圖像分辨率 圖像分辨率是指組成一幅圖像的像素密度的度量方法。對同樣大小的一幅圖,如果組成該圖的圖像像素數(shù)目越多,則說明圖像的分辨率越高,看起來就越逼
14、真。相反,圖像顯得越粗糙。圖像的三個基本屬性像素深度 n像素深度是指存儲每個像素所用的位數(shù),它也是用來度量圖像的分辨率 n例如,一幅彩色圖像的每個像素用R,G,B三個分量表示,若每個分量用8位,那么一個像素共用24位表示,就說像素的深度為24,每個像素可以是224=16777216種顏色中的一種 。圖像的三個基本屬性像素深度 n在用二進(jìn)制數(shù)表示彩色圖像的像素時,除R,G,B分量用固定位數(shù)表示外,往往還增加1位或幾位作為屬性(Attribute)位。例如,RGB 5:5:5表示一個像素時,用2個字節(jié)共16位表示,其中R,G,B各占5位,剩下一位作為屬性位。在這種情況下,像素深度為16位,而圖像深
15、度為15位 圖像的三個基本屬性像素深度 n用32位表示一個像素時,R,G,B分別用8位表示,剩下的8位常稱為通道(alpha channel)位,或稱為復(fù)蓋(overlay)位、中斷位、屬性位。它的用法可用一個預(yù)乘通道(premultiplied alpha)的例子說明。假如一個像素(A,R,G,B)的四個分量都用規(guī)一化的數(shù)值表示,(A,R,G,B)為(1,1,0,0)時顯示紅色。當(dāng)像素為(0.5,1,0,0)時,預(yù)乘的結(jié)果就變成(0.5,0.5,0,0),這表示原來該像素顯示的紅色的強(qiáng)度為1,而現(xiàn)在顯示的紅色的強(qiáng)度降了一半。n用這種辦法定義一個像素的屬性在實際中很有用。例如在一幅彩色圖像上疊
16、加文字說明,而又不想讓文字把圖復(fù)蓋掉,就可以用這種辦法來定義像素,而該像素顯示的顏色又有人把它稱為混合色(key color)。在圖像產(chǎn)品生產(chǎn)中,也往往把數(shù)字電視圖像和計算機(jī)生產(chǎn)的圖像混合在一起,這種技術(shù)稱為視圖混合(video keying)技術(shù),它也采用通道。 圖像的三個基本屬性真彩色、偽彩色與直接色 n真彩色(true color) 真彩色圖通常是指RGB 8:8:8,即圖像的顏色數(shù)等于224,也常稱為全彩色(full color)圖像。 圖像的三個基本屬性真彩色、偽彩色與直接色n偽彩色(pseudo color) 偽彩色圖像的含義是,每個像素的顏色不是由每個基色分量的數(shù)值直接決定,而是
17、把像素值當(dāng)作彩色查找表(color look-up table,CLUT)的表項入口地址,去查找一個顯示圖像時使用的R,G,B強(qiáng)度值,用查找出的R,G,B強(qiáng)度值產(chǎn)生的彩色稱為偽彩色。 使用查找得到的數(shù)值顯示的彩色是真的,但不是圖像本身真正的顏色,它沒有完全反映原圖的彩色。 圖像的三個基本屬性真彩色、偽彩色與直接色n直接色(direct color) 每個像素值分成R,G,B分量,每個分量作為單獨的索引值對它做變換。也就是通過相應(yīng)的彩色變換表找出基色強(qiáng)度,用變換后得到的R,G,B強(qiáng)度值產(chǎn)生的彩色稱為直接色。它的特點是對每個基色進(jìn)行變換。 用這種系統(tǒng)產(chǎn)生顏色與真彩色系統(tǒng)相比,相同之處是都采用R,G
18、,B分量決定基色強(qiáng)度,不同之處是前者的基色強(qiáng)度直接用R,G,B決定,而后者的基色強(qiáng)度由R,G,B經(jīng)變換后決定。因而這兩種系統(tǒng)產(chǎn)生的顏色就有差別。試驗結(jié)果表明,使用直接色在顯示器上顯示的彩色圖像看起來真實、很自然。 這種系統(tǒng)與偽彩色系統(tǒng)相比,相同之處是都采用查找表,不同之處是前者對R,G,B分量分別進(jìn)行變換,后者是把整個像素當(dāng)作查找表的索引值進(jìn)行彩色變換。 圖像文件格式nBMP文件格式 位圖文件(Bitmap-File,BMP)格式是Windows采用的圖像文件存儲格式,由4個部分組成:位圖文件頭(bitmap-file header)、位圖信息頭(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定義位圖的字節(jié)陣列。圖像文件格式nGIF文件格式 GIF(Graphics Interchange Format)格式由CompuServe公司于87年開發(fā),版本號GIF87a,89年擴(kuò)充后版本號為GIF89a。 GIF圖像文件以塊(block)為單位存儲信息。GIF文件采用LZW壓縮算法來存儲圖像數(shù)據(jù)。圖像文件格式圖像文件格式nPNG文件格式 流式網(wǎng)絡(luò)圖形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名稱來源于非官方的“PNGs Not GIF”,是一種位圖文件
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