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文檔簡介

1、教學(xué)內(nèi)容:第1課Flash8快速入門教學(xué)目標(biāo):情感目標(biāo):尊重學(xué)生經(jīng)驗,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)需要;培養(yǎng)學(xué)生的資源共享意識:改變學(xué)生不良習(xí)慣;激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)的情感注入:首先參與進(jìn)去,然后樂于追問、思考,并進(jìn)行探討,最后形成結(jié)論。知識目標(biāo):Flash8操作界面技能目標(biāo):熟悉操作界面。教學(xué)重點:熟悉操作界面教學(xué)難點:Flash8特點。教學(xué)準(zhǔn)備:計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)過程:一、教學(xué)引入:欣賞一段FLAS時畫,介紹Flash動畫的特點文件的數(shù)據(jù)量小、圖像質(zhì)量高、矢量圖形、文檔格式多樣、交互式動畫、流式播放技術(shù)、插件工作方式。二、新授Flash8的操作界面啟動FLASH勺兩種方法a開始一程序一Macromed

2、ia2.MacromediaFlash8雙擊桌面快捷圖標(biāo)2、菜單欄10個下拉菜單文件、編輯、視圖、插入、修改、文本、命令、控制、窗口、幫助3、認(rèn)識主工具欄和編輯欄和工具面板4、工具區(qū)域、查看區(qū)域、顏色區(qū)域、選項區(qū)域5、場景和舞臺在當(dāng)前編輯的動畫窗口中進(jìn)行動畫內(nèi)容編輯的整個區(qū)域叫場景。舞臺是繪制和編輯動畫內(nèi)容的矩形區(qū)域。舞臺最小為18px*18Px最大為2880Px*2880Px6、時間軸時間軸上各個按鈕的名稱介紹7、功能面板庫面板、動作面板、歷史紀(jì)錄面板教學(xué)內(nèi)容:第2課制作形狀動畫教學(xué)目標(biāo):教學(xué)目的和要求:情感目標(biāo):尊重學(xué)生經(jīng)驗,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)需要;培養(yǎng)學(xué)生的資源共享意識;改變學(xué)生不良習(xí)慣:激發(fā)

3、學(xué)生對信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)的情感注入:首先參與進(jìn)去,然后樂于追問、思考,并進(jìn)行探討,最后形成結(jié)論。知識同標(biāo):時間軸和插入關(guān)鍵幀。技能目標(biāo):制作形狀動畫。教學(xué)重點:制作形狀動畫。教學(xué)難點:插入關(guān)鍵幀。教學(xué)準(zhǔn)備:計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)過程:運(yùn)動的圓球,制作步驟:1 .文件-新建Flash文檔2 .在屬性面板中設(shè)置文檔大小、背景顏色3 .用工具面板中的圓形工具,在舞臺中繪制橢圓。4 .選擇油漆桶工具,填充放射性漸變色5 .在時間軸面板上選擇圖層1的第20幀,按下F6鍵,插入關(guān)鍵幀。6 .用選擇工具,移動小球到舞臺的其他位置7 .在圖層1的第1幀到第20幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動畫8 .測試影片9 .文檔操作文檔的保存、

4、打開、關(guān)閉、測試與發(fā)布單擊文件一打開命令打開動畫文件單擊文件一保存命令,保存動畫。教學(xué)內(nèi)容:第3課繪圖與編輯教學(xué)目標(biāo):情感目標(biāo):尊重學(xué)生經(jīng)驗,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)需要;培養(yǎng)學(xué)生的資源共享意識;改變學(xué)生不良習(xí)慣;激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)的情感注入:首先參與進(jìn)去,然后樂于追問、思考,并進(jìn)行探討,最后形成結(jié)論。知識目標(biāo):基本繪圖工具的使用方法。技能目標(biāo):橡皮擦工具、選擇工具、套索工具使用。教學(xué)重點:基本繪圖工具的使用方法。教學(xué)難點:橡皮擦工具、選擇工具、套索工具使用。教學(xué)準(zhǔn)備:計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)過程:填充變形工具1調(diào)整線性漸變填充拖動中間的圓形控制柄,可調(diào)整線性漸變填充位置拖動線性漸變邊上的直線箭頭控制柄,

5、可調(diào)整線性漸變填充的縮放拖動線性漸變邊上的圓形箭頭控制柄,可調(diào)整線性漸變填充的旋轉(zhuǎn)。2調(diào)整放射狀漸變填充拖動中心點的控制柄,可調(diào)整放射狀漸變填充的位置拖動邊上的直線箭頭控制柄,可調(diào)整放射狀漸變填充的寬度拖動邊上中間的控制柄,可調(diào)整放射狀漸變填充的半徑拖動邊上的圓形箭頭控制柄,可調(diào)整放射狀漸變填充的旋轉(zhuǎn)。3調(diào)整位圖填充拖動位圖填充中心的圓形控制柄,可調(diào)整位圖填充的位置拖動左邊的控制柄,可調(diào)整位圖填充的寬度拖動下邊的控制柄,可調(diào)整位圖填充的高度拖動上邊的控制柄,可調(diào)整位圖填充的水平傾斜拖動右邊的控制柄,可調(diào)整位圖填充的垂直傾斜拖動左下角的控制柄,可使位圖填充等比例縮放二、滴管工具1 .提取線條屬性

6、2 .提取色彩屬性3 .提取分離位圖4 .提取文本屬性三、皮擦工具1 .體驗不同的擦除模式標(biāo)準(zhǔn)擦除擦除填色擦除線條擦除所選填充內(nèi)部擦除2 .擦除文本和位圖四、選擇工具1 .選擇圖形2 .移動和復(fù)制圖形3 .編輯修改圖形五、套索工具1.選擇分離的位圖結(jié)合上機(jī)操作進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練。教學(xué)內(nèi)容:第4課文本、輔助工具和顏色教學(xué)目標(biāo):知識目標(biāo):尊重學(xué)生經(jīng)驗,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)需要:培養(yǎng)學(xué)生的資源共享意識;改變學(xué)生不良習(xí)慣:激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)的情感注入:首先參與進(jìn)去,然后樂于追問、思考,并進(jìn)行探討,最后形成結(jié)論。技能目標(biāo):了解文本、輔助工具和顏色的應(yīng)用。教學(xué)重點:設(shè)置文本屬性。教學(xué)難點:顏色的選擇與編輯。教學(xué)

7、準(zhǔn)備:計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)過程:1 .添加文本使用文本工具1.設(shè)置文本屬性文本類型、鎖定比例按鈕、選區(qū)高度和寬度、選區(qū)坐標(biāo)字體、字體大小、填充顏色、粗體、斜體、4個對齊按鈕、編輯格式選項、改變文本方向、字母間距、字符位置、字體呈現(xiàn)方式2 .特效文字制作創(chuàng)建鏤空文本效果創(chuàng)建浮雕文本效果創(chuàng)建描邊文本效果3 .檢查拼寫1.拼寫設(shè)置2.使用檢查拼寫功能3.輔助工具4.手形工具的使用方法縮放工具放大與縮小5.熟悉輔助面板6.對齊面板的使用單擊修改H對齊或單擊窗口-對齊,打開對齊面板2變形面板的使用四.顏色的選擇與編輯1顏色樣本面板2.使用顏色樣本面板菜單3.純色編輯面板1.使用純色編輯面板4.混色器面板1.

8、選擇、編輯純色2.選擇、編輯漸變色5.位圖填充發(fā)光文字制作步驟:注意濾鏡只能應(yīng)用于影片剪輯、文本和按鈕,所以要在影片剪輯中制作描邊文字。1、新建文檔設(shè)置文檔大小制作文字特效運(yùn)用變形面板繪制花朵結(jié)合上機(jī)操作進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練。五、插入一一新建元件一一影片剪輯3、用文本工具輸入一個文字,Ctrl+B分離文字,選擇工具箱中鉛筆的顏色用墨水瓶工具填充文字邊線。4、插入一一新建元件一一影片剪輯把剛才制作的文字影片剪輯從庫中拖進(jìn)來單擊濾鏡面板,添加發(fā)光效果如圖:5、依照2到4步驟制作其他文字跳躍文字制作步驟:1、插入一一新建元件一一影片剪輯2、把文字放入不同的圖層,(也就是一個文字一個圖層)3、在第一個字所在的

9、圖層第15幀、第30幀、第85幀處插入關(guān)鍵幀在第二個字所在的圖層第3幀、第18幀、第33幀、第85幀處插入關(guān)鍵幀在第三個字所在的圖層第6幀、第21幀、第36幀、第85幀處插入關(guān)鍵幀在第四個字所在的圖層第9幀、第24幀、第39幀、第85幀處插入關(guān)鍵幀依次類推制作所有文字圖層6、選中第一個字所在的圖層的第度選中第二個字所在的圖層的第度選中第二個字所在的圖層的第度選中第二個字所在的圖層的第15幀中的文字,把文字上移一段高18幀中的文字,把文字上移一段高21幀中的文字,把文字上移一段高23幀中的文字,把文字上移一段高度依次類推制作所有文字圖層5、在第一個字所在的圖層的第1幀到第15幀、第15幀到第30

10、幀分別創(chuàng)建補(bǔ)間動畫12在第二個字所在的圖層的第3幀到第18幀、第18幀到第33幀分別創(chuàng)建補(bǔ)間動畫在第二個字所在的圖層的第6幀到第21幀、第21幀到第36幀分別創(chuàng)建補(bǔ)間動畫在第二個字所在的圖層的第9幀到第24幀、第24幀到第39幀分別創(chuàng)建補(bǔ)間動畫依次類推制作所有文字圖層時間軸如下圖:作業(yè)1.特效文字制作,并制作補(bǔ)間動畫。教學(xué)內(nèi)容:第5課媒體的使用與管理教學(xué)目標(biāo):知識目標(biāo):尊重學(xué)生經(jīng)驗,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)需要:培養(yǎng)學(xué)生的資源共享意識;改變學(xué)生不良習(xí)慣:激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)的情感注入:首先參與進(jìn)去,然后樂于追問、思考,并進(jìn)行探討,最后形成結(jié)論。重點:應(yīng)用插圖與視頻難點:編輯插圖與視頻。教學(xué)準(zhǔn)備:計算

11、機(jī)、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)過程:1、插圖與視頻類型,可以導(dǎo)入的圖像格式Jpg、png、bmpgif等2、視頻資源類型AVI格式、MPG/MPEG式、MOV#式、ASF格式、WM喀式3、引用插圖與視頻和插圖資源文件-導(dǎo)入-導(dǎo)入到庫或是導(dǎo)入到舞臺。4、將位圖轉(zhuǎn)換為圖形選擇修改一分離命令分離位圖將其轉(zhuǎn)換為矢量圖5、將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖選擇修改一位圖一轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖。6、位圖屬性1.查看庫面板中的位圖2.打開位圖屬性對話框,查看位圖屬性3.在位圖屬性對話框中取消勾選使用導(dǎo)入的JPEG數(shù)據(jù)復(fù)選框,設(shè)置品質(zhì)選項的參數(shù)為2,單擊測試按鈕查看效果4.單擊確定,退出位圖屬性對話框。5更改視頻剪輯屬性Flash提供的視頻導(dǎo)入功

12、能主要用于彌補(bǔ)自身創(chuàng)建此類素材的不足,豐富Flash作品的內(nèi)容,增強(qiáng)作品的感染力。動畫效果如圖結(jié)合上機(jī)操作進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練。二、作業(yè)1.導(dǎo)入位圖到舞臺,修改位圖1、元件是指創(chuàng)建一次既可以多次重復(fù)使用的矢量圖形、按鈕、字體、組件和影片剪輯。2、元件的類型分為三種圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件1,圖形元件圖形元件與影片的時間軸同步運(yùn)行。圖形元件適用于靜態(tài)圖像的重復(fù)使用,或創(chuàng)建與主時間軸關(guān)聯(lián)的動畫,用戶不能在動作腳本中引用圖形元件。2,按鈕元件按鈕元件包含4個狀態(tài)幀即彈起、指針經(jīng)過、按下、點擊。用戶可以在對應(yīng)的幀中創(chuàng)建所需的圖形或?qū)胛粓D等元素,構(gòu)建隨鼠標(biāo)狀態(tài)變化的元件。3 ,影片剪輯元件使用影片剪輯

13、元件可以創(chuàng)建可重復(fù)使用的動畫片段。影片剪輯元件在許多方面都類似于文檔內(nèi)的文檔。此元件類型有不依賴主時間軸的時間軸。4 ,轉(zhuǎn)換元件根據(jù)制作需要,可以把某種類型的元件轉(zhuǎn)換為另一種類型的元件。5,實例實例是位于舞臺上或嵌套在另一個元件內(nèi)的元件副本。設(shè)置實例屬性調(diào)整實例顏色和透明度動畫效果如圖結(jié)合上機(jī)操作進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練。教學(xué)內(nèi)容:第6課基本動畫制作教學(xué)目標(biāo):l、幀的插入、刪除。2、靜態(tài)動畫的制作。3、關(guān)鍵幀的運(yùn)用。教學(xué)重點、難點:1、時間軸面板的了解。2、關(guān)鍵幀的運(yùn)用。教學(xué)準(zhǔn)備:課件,計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)過程:動畫的概念動畫是一門在某種介質(zhì)上記錄一系列單個畫面,并通過一定的速率回放所記錄的畫面而產(chǎn)生運(yùn)動視覺

14、的藝術(shù)。制作動畫的重點在于研究物體是怎樣運(yùn)動的,其意義遠(yuǎn)大于單幀畫面的繪制。1,時間軸面板及其設(shè)置時間軸面板的名稱介紹隱藏/顯示所有層、鎖定/解除鎖定所有圖層、顯示所有圖層的輪廓、圖層名稱、插入圖層、添加運(yùn)動引導(dǎo)層、插入圖層文件夾、刪除圖層、播放頭、時間軸標(biāo)尺、幀顯示區(qū)、幀視圖、幀居中、繪圖紙外觀、繪圖紙輪廓外觀、編輯多個幀、修改繪圖紙標(biāo)記、當(dāng)前幀、幀頻率、運(yùn)行時間、水平調(diào)整、垂直調(diào)整。2,幀的顯示形式幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀。3,在時間軸面板中設(shè)置幀(1)常用的插入幀的方法如下:用鼠標(biāo)左鍵單擊任意幀,然后選擇插入一時間軸一幀命令、插入一時間軸一關(guān)鍵幀命令或插入一時間軸一空白關(guān)鍵幀命令,就可以插

15、入不同類型的幀。用鼠標(biāo)右鍵單擊所要選擇的幀,在彈出的快捷菜單中選擇相應(yīng)的插入命令(2)常用的選擇幀的方法用鼠標(biāo)左鍵單擊所要選擇的幀按Ctrl+Alt鍵的同時用鼠標(biāo)左鍵分別單擊所要選擇的幀,可以選擇多個不連續(xù)的幀結(jié)合上機(jī)操作進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練。按Shift鍵的同時用鼠標(biāo)左鍵分別單擊所要選擇的兩幀,其間的所有幀均被選擇用鼠標(biāo)左鍵單擊所要選擇的幀,并繼續(xù)拖動,其間的所有幀均被選擇使用編一時間軸一選擇所有幀命令,可選擇所有幀(3)常用的移動幀的方法如下選擇一幀或多個幀,再用鼠標(biāo)左鍵單擊所選的幀,然后將其拖動到新位置,如果拖動時按Alt鍵,則會在新位置復(fù)制出所選的幀。選擇一幀或多個幀,選擇編輯一時間軸一剪切幀

16、命令剪切所選幀4,制作靜態(tài)動畫在制作動畫的過程中,總會遇到一些靜止不動得對象。靜止對象屬性的突變,就會造成一種閃爍的效果。這種動畫形式稱為靜止動畫。動畫效果如圖作業(yè)1.制作恭賀新禧的動畫。本課總結(jié):掌握動畫的制作方法,能夠熟練運(yùn)用所學(xué)知識。教學(xué)內(nèi)容:第7基本動畫制作教學(xué)目標(biāo):1、動畫的概念,基本動畫制作類型:2、制作動畫的方法3、補(bǔ)間動畫、逐幀動畫的制作:4、刪除、保存圖畫的方法教學(xué)準(zhǔn)備:微機(jī)房教學(xué)過程:補(bǔ)間動畫也叫補(bǔ)間動作動畫,是補(bǔ)間動畫的一種,介紹補(bǔ)間動畫的使用限制一、在舞臺中繪制的矢量圖形,如果不組合或轉(zhuǎn)化為元件,就無法使用補(bǔ)間動畫。二、在設(shè)置補(bǔ)間動畫的幀中,只能存在一個對象,若存在兩個

17、元件實例,就無法使用補(bǔ)間動畫。1 ,補(bǔ)間動畫的實現(xiàn)方法在屬性面板中精確設(shè)置動畫2 ,補(bǔ)間動畫的使用技巧補(bǔ)間動畫可以實現(xiàn)對象的位置、大小、旋轉(zhuǎn)以及顏色等綜合變化效果。通過實例講解動畫使用的技巧3,補(bǔ)間形狀補(bǔ)間形狀指形狀逐漸發(fā)生變化的動畫,因此也叫變形動畫,補(bǔ)間形狀中的動畫對象只能是矢量圖形。4,一般補(bǔ)間形狀一般補(bǔ)間形狀是指不需要人工干預(yù),可控補(bǔ)間形狀運(yùn)用形狀提示5,補(bǔ)間形狀的使用技巧通過實例講解制作補(bǔ)間形狀動畫動畫效果如圖結(jié)合上機(jī)操作進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練。6,制作視頻素材的動畫補(bǔ)間動畫可以直接采用外部外部導(dǎo)入視頻,首先將這些素材制作成元件,然后在使用元件實例進(jìn)行補(bǔ)間動畫處理。7,作業(yè)1.利用補(bǔ)間使一組文

18、字變?yōu)榱硪唤M文字。本課總結(jié):學(xué)生基本掌握了形狀補(bǔ)間動畫的制作。教學(xué)內(nèi)容:第8課圖層動畫的制作教學(xué)目標(biāo):1、動畫中的圖層和制作2、制作多層疊加動畫教學(xué)準(zhǔn)備:微機(jī)房教學(xué)過程:一,動畫中的圖層圖層就像透明的薄片一樣,一層層的向上疊加,通過他,可以組織文檔的內(nèi)容,在某一圖層上繪制和編輯對象時,其他圖層上的對象不會受到影響。要修改或編輯圖層,就要激活他,圖層旁邊的鉛筆圖標(biāo)表示該圖層處于激活狀態(tài),可以一次選擇多個圖層,但是只可以對一個圖層進(jìn)行操作。使用圖層文件夾管理圖層圖層的類型二、5種圖層1.一般圖層注意圖層前的標(biāo)志2,遮罩層:放置遮罩物的圖層,注意圖層前的標(biāo)志3.被遮罩層:用來放置被遮罩物的圖層,注意

19、圖層前的標(biāo)志,4,引導(dǎo)層:在引導(dǎo)層中可以設(shè)置運(yùn)動路徑,用來引導(dǎo)對象依照路徑運(yùn)動。5.被引導(dǎo)層:當(dāng)上一個圖層被認(rèn)定為引導(dǎo)層時候,這個圖層會自動轉(zhuǎn)變?yōu)楸灰龑?dǎo)層。三、設(shè)置圖層和圖層文件夾1 .在圖層面板中單擊插入圖層按鈕2 .單擊插入-時間軸-圖層命令3 .在圖層面板中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇插入圖層插入圖層文件夾操作和插入圖層操作一樣4.多層疊加動畫通過實例講解多層疊加動畫的制作及有關(guān)層的設(shè)置方法。效果如圖結(jié)合上機(jī)操作進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練。四、作業(yè):仿照實例制作產(chǎn)品動畫本課總結(jié):了解并掌握多層疊加動畫的制作及有關(guān)層的設(shè)置方法教學(xué)內(nèi)容:第9課制作運(yùn)動引導(dǎo)層動畫教學(xué)目標(biāo):(l)認(rèn)識引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層

20、。(2)制作運(yùn)動引導(dǎo)層動畫(3)運(yùn)動引導(dǎo)層動畫。(4)在對多個對象進(jìn)行動畫處理時,用到分散到圖層命令。(5)提高學(xué)生的創(chuàng)新能力、實踐能力,培養(yǎng)探索精神。教學(xué)準(zhǔn)備:微機(jī)房教學(xué)過程:L,普通引導(dǎo)層和運(yùn)動引導(dǎo)層,他們統(tǒng)稱為引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層中,可以像其他層一樣繪制各種圖形及導(dǎo)入元件等,但最終發(fā)布作品的時候,他們不會顯示。2,運(yùn)動引導(dǎo)層動畫的制作在時間軸面板中直接單擊按鈕,在當(dāng)前圖層上增加一個運(yùn)動引導(dǎo)層,則當(dāng)前圖層變成被引導(dǎo)層。用鼠標(biāo)右鍵單擊圖層名,在打開的快捷菜單中選擇添加引導(dǎo)層命令,在當(dāng)前圖層上增加一個運(yùn)動引導(dǎo)層,當(dāng)前圖層變成被引導(dǎo)層。選擇某個圖層,選擇修改-時間軸-圖層屬性命令,打開圖層屬性面板,

21、點選引導(dǎo)層或被引導(dǎo)層選項。選擇被引導(dǎo)層,單擊按鈕會在其上增加一個被引導(dǎo)層下面通過一個實例介紹運(yùn)動引導(dǎo)層動畫的制作方法。效果如圖:3,運(yùn)動引導(dǎo)層動畫制作技巧一個運(yùn)動引導(dǎo)層中可以有多條曲線路徑,用以引導(dǎo)多個動畫對象沿不同的路徑運(yùn)動。下面通過一個實例介紹運(yùn)動引導(dǎo)層動畫的制作方法。效果如圖:結(jié)合上機(jī)操作進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練。4,注意:在對多個對象進(jìn)行動畫處理時,用到分散到圖層命令。5,作業(yè):制作花飄落的動畫本課總結(jié):可以運(yùn)用引導(dǎo)線制作動畫效果,并且已經(jīng)熟練掌握。教學(xué)內(nèi)容:第10課制作遮罩層動畫教學(xué)目標(biāo):1、認(rèn)識遮罩層和被遮罩層。2、制作遮罩層動畫3、提高學(xué)生的創(chuàng)新能力、實踐能力,培養(yǎng)探索精神。教學(xué)準(zhǔn)備:微機(jī)房

22、教學(xué)過程:1,制作遮罩效果前,時間軸面板中起碼要有兩個圖層,比如“圖層1”和“圖層2”可以采用下面的方法設(shè)置遮罩層和被遮罩層:2,用鼠標(biāo)右鍵單擊“圖層2”的層名,在打開的快捷菜單中選擇遮罩層命令,將“圖層2”變成遮罩層,其下方的“圖層1”會自動變成被遮罩層。3,兩個層都將被自動鎖定;選擇某個圖層,選擇修改-時間軸-圖層屬性命令打開圖層屬性對話框,點選遮罩層或被遮罩層選項;選被遮罩層,單擊按鈕會在其上增加一個被遮罩層。4,下面通過一個實例介紹遮罩層動畫的制作方法。效果如圖:通過實例可以看出,遮罩本身的顏色并不重要,他僅僅起到遮擋作用。5,制作遮罩層動畫應(yīng)注意的問題注意:并非所有的可顯示對象都可以

23、在遮罩層中產(chǎn)生孔,并使被遮罩層中的對象透出來,有一些例情況。比如,用直線工具、鉛筆、鋼筆、和墨水瓶制作的矢量線條就不能在遮罩層中產(chǎn)生孔。下面通過一個實例介紹解決這一點。效果如圖:結(jié)合上機(jī)操作進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練。6,通過實例可以看出,要想將矢量線條應(yīng)用在遮罩層,必須使用修改-形狀-將線條轉(zhuǎn)換為填充命令,將舞臺上的矢量線轉(zhuǎn)換成矢量圖形。7,遮罩層動畫制作技巧平時看電影、電視節(jié)目時會發(fā)現(xiàn),有些鏡頭間的轉(zhuǎn)換采用的是劃變轉(zhuǎn)換,即一個鏡頭以某種圖案效果逐漸地轉(zhuǎn)換為另一個鏡頭。下面通過一個實例介紹這種動畫制作。效果如圖:本例采用的是一種復(fù)合運(yùn)動的處理方法,就是對遮罩層中已經(jīng)具有運(yùn)動效果的動畫對象再次進(jìn)行了運(yùn)動處理

24、。漸現(xiàn)與漸隱字幕動畫制作8,作業(yè):仿照實例制作過光文字動畫本課總結(jié):可以熟練運(yùn)用并制作遮罩層動畫。教學(xué)內(nèi)容:第11課場景的使用教學(xué)目標(biāo):1、要求學(xué)生學(xué)會:(l)認(rèn)識場景面板及相關(guān)命令。(2)場景的應(yīng)用。(3)利用場景制作動畫2、提高學(xué)生觀察、分類、辨析、審美及創(chuàng)新的能力。教學(xué)準(zhǔn)備:微機(jī)房教學(xué)過程:場景的使用在Flash8中,將主要對象沒有改變的一段動畫制作成一個場景,這與影視作品中的一個鏡頭很相像。1、場景面板及相關(guān)命令選擇窗口-其他面板-場景命令,會打開場景面板場景面板的按鈕復(fù)制出一個所選的場景,所復(fù)制的場景將成為當(dāng)前場景在所選擇的場景下面增加一個場景,增加的場景將成為當(dāng)前場景刪除所選擇的場

25、景2、場景的應(yīng)用下面通過一個實例介紹這種動畫制作。效果如圖:結(jié)合上機(jī)操作進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練。3,使用場景不僅在技術(shù)上是必要的,在藝術(shù)上也是必要的。利用場景制作一種鏡頭跟隨效果。4,作業(yè)仿照實例制作動畫本課總結(jié):能夠運(yùn)用場景制作動畫,動畫的細(xì)節(jié)還需要精心制作教學(xué)內(nèi)容:第12課聲音在動畫中的應(yīng)用教學(xué)目標(biāo):尊重學(xué)生經(jīng)驗,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)需要:培養(yǎng)學(xué)生的資源共享意識;改變學(xué)生不良習(xí)慣:激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)的情感注入:首先參與進(jìn)去,然后樂于追問、思考,并進(jìn)行探討,最后形成結(jié)論。1,為動畫添加音樂和按鈕添加音效2,聲音文件的導(dǎo)入修改和應(yīng)用教學(xué)準(zhǔn)備:微機(jī)房教學(xué)過程:一、引入:了解音頻常識音頻要使用大量的磁盤空間

26、和內(nèi)存。但是MP3聲音數(shù)據(jù)經(jīng)過了壓縮,比WA瞰AIFF聲音數(shù)據(jù)小。采樣率、壓縮率、比特率、量化級7.2常用音頻格式適合Flash引用的4種音頻格式如下WAV格式:它是彳軟公司和舊M公司共同開發(fā)的PC標(biāo)準(zhǔn)聲音格式。他的數(shù)據(jù)沒有經(jīng)過壓縮,所以音質(zhì)很好,但是它占用磁盤空間很大。MP3格式:相同長度的音樂文件,用MP潞式存儲比WAM式小1/10,他的音質(zhì)大體接近CD的水平。AIF/AIFF格式:它是蘋果公司開發(fā)的一種聲音文件格式,支持蘋果機(jī)支持16bit、44.1kHz立體聲。AU格式:由SUN司開發(fā)的AU壓縮聲音文件格式,只支持8bit的聲音,是互聯(lián)網(wǎng)上常用的聲音文件格式。二、編輯導(dǎo)入音頻1,音頻屬

27、性面板音頻屬性面板為讀者提供了指定音頻素材、調(diào)整音調(diào)、控制聲音同步和設(shè)置循環(huán)次數(shù)等功能。下面通過一個實例介紹聲音文件的修改2,壓縮聲音一、“ADPCM壓縮選項二、“MP3壓縮選項三、“原始”壓縮選項3,下面通過一個實例體會聲音壓縮方法4,引用音頻資源下面通過一個實例講解為動畫添加音樂下面通過一個實例講解為按鈕添加音效四、作業(yè):為動畫添加音樂和按鈕添加音效本課總結(jié):了解Flash動畫的聲音,事件聲音和音頻流。并且掌握為動畫添加音樂和按鈕添加音效。教學(xué)內(nèi)容:第13課交互式動畫教學(xué)目標(biāo):尊重學(xué)生經(jīng)驗,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)需要:培養(yǎng)學(xué)生的資源共享意識;改變學(xué)生不良習(xí)慣:激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)的情感注入:首

28、先參與進(jìn)去,然后樂于追問、思考,并進(jìn)行探討,最后形成結(jié)論。1,給按鈕添加腳本2,制作動畫案例教學(xué)準(zhǔn)備:微機(jī)房教學(xué)過程:一、引入:1、新建文檔,設(shè)置文檔大小為600*360像素,設(shè)置幀頻為25,導(dǎo)入素材圖片在圖層1,修改素材圖片為600*360,轉(zhuǎn)換為圖形元件。對齊舞臺,鎖定圖層1。插入-新建元件-圖形元件,制作南北標(biāo)注如圖:,在場景中新建一個圖層2,把南北標(biāo)注圖形元件拖入舞臺,放在舞臺的右下角。鎖定圖層2。2、插入-新建元件-影片剪輯元件,命名為“豪園箭頭”,繪制紅色箭頭,在第20幀處插入關(guān)鍵幀,選中20幀處的箭頭使其垂直移動一段距離,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。新建一個圖層2,用文本工具輸入紅色文字“豪園

29、”。回到場景中,新建一個圖層3,把“豪園箭頭”影片剪輯放入舞臺中的豪園建筑上。3、插入-新建元件-按鈕元件,命名為“豪園按鈕”,在彈起,指針經(jīng)過,按下,點擊,分別插入空白關(guān)鍵幀,在點擊這個空白關(guān)鍵幀處把素材圖片拖入舞臺,分離位圖,修改位圖只剩下豪園建筑。4、插入-新建元件-影片剪輯元件,命名為“豪園”,在圖層1的第2幀處插入關(guān)鍵幀,把豪園建筑的平面圖導(dǎo)入到舞臺,在第49幀處插入關(guān)鍵幀,新建一個圖層2,在圖層2的第2幀處插入關(guān)鍵幀,用矩形工具繪制一個矩形,寬度為1,在第26幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)節(jié)矩形寬度把豪園建筑的平面圖覆蓋住,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,在第49幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)節(jié)矩形寬度為1,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,

30、把圖層2設(shè)置為遮罩層。新建一個圖層3,把“豪園按鈕”元件拖入舞臺,形成一個淡綠色效果。打開動作面板,給按鈕添加動作,on(rollOver)滑過gotoAndPlay("over");運(yùn)行overon(releaseOutside,rollOut)外部釋放,滑離gotoAndPlay("out");運(yùn)行out在新建一個圖層4,在第一幀添加stop命令,在第二幀插入關(guān)鍵幀輸入標(biāo)簽為over,在第25幀添加stop命令,在第26幀插入關(guān)鍵幀輸入標(biāo)簽為out在第50幀添加stop命令。5、回到場景中,新建一個圖層4,把“豪園”影片剪輯放入舞臺中的豪園建筑上。形

31、成一個淡綠色效果。6、插入-新建元件-按鈕元件,命名為“富園按鈕”,在彈起,指針經(jīng)過,按下,點擊,分別插入空白關(guān)鍵幀,在點擊這個空白關(guān)鍵幀處把素材圖片拖入舞臺,分離位圖,修改位圖只剩下富園建筑。7、插入-新建元件-影片剪輯元件,命名為“富園”,在圖層1第2幀處插入關(guān)鍵幀,用矩形工具繪制一個矩形,寬度為1,在第26幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)節(jié)矩形寬度為140,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,在第49幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)節(jié)矩形寬度為1,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,新建圖層2在圖層2的第10幀處插入關(guān)鍵幀,用文本工具輸入文字富園,在第40幀處插入幀。新建一個圖層3,把“富園按鈕”元件拖入舞臺,形成一個淡綠色效果。打開動作面板,給按鈕添加動作,on(rollOver)滑過gotoAndPlay("over");運(yùn)行overon(releaseOutside,

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