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文檔簡介
1、基礎(chǔ)美術(shù)(素描)模塊:透視原理能力目標:1.能掌握透視的基本術(shù)語和基本規(guī)律2.掌握正確畫透視的方法知識點目標:1.畫出各種幾何形體的透視關(guān)系2.基本掌握兩種透視方法課時安排:1任務(wù)要求:畫出正方體的兩到三種透視任務(wù)分析:分析透視的原理和繪畫方法難點分析:掌握各種透視的同時加入不同視角知識點講解:透視原理角度與透視實際上是一個很廣泛的問題,不僅僅在畫畫創(chuàng)作時,其它各種美術(shù)形式都很講究角度 與透視。它是美學理論中一個重要的組成部分。繪畫藝術(shù)一般都要求在二度空間的平面上表現(xiàn)三 度空間的立體感,比如同樣的物體近大遠小等,所以,透視規(guī)律在畫面構(gòu)圖上的運用起著決定性 的作用,透視變化是繪畫構(gòu)圖變化的現(xiàn)實依
2、據(jù)。透視的基本術(shù)語1,視平線:就是與畫者眼睛平行的水平線。2,心點:就是畫者眼睛正對著視平線上的一點。 產(chǎn)產(chǎn) "X i3,視點:就是畫者眼睛的位置。4,視中線:就是視點與心點相連,與視平線成直角的線。5,消失點(滅點):就是與畫面不平行的成角物體,在透視中伸遠到視平線心點兩旁的消失 點。6,大點:就是近高遠低的傾斜物體(房子房蓋的前面),消失在視乎線以上的點。7,地點:就是近高遠低的傾斜物休(房子房蓋的后面),消失在視平線以下的點。8,平行透視:就是有一面與畫面成平行的正方形或長方形物體的透視。這種透視有整齊、平展、 穩(wěn)定、莊嚴的感覺。9,成角透視:就是任何一面都不與平行的正方形成長
3、方形的物體透視。這種透視能使構(gòu)圖較有變化。一點透視(平行透視)一點透視在漫畫中是常用的,也是最簡單的透視規(guī)律。一個物體上垂直于視平線的縱向延伸 線都匯集于一個滅點,而物體最靠近觀察點的面平行于視平面,這種透視關(guān)系叫一點透視,也叫 平行透視。一點透視的表現(xiàn)方法:首先在畫面上畫一條水平線(視平線),然后再畫一條垂直線,相交點作為滅點,從滅點隨 便延伸出一條線,這條線就是將要畫的物體的透視關(guān)系,然后在透視關(guān)系線和視平線之間畫出所 要繪制的物體。物體高度的變化是根據(jù)透視線和視平線所成的角度的變化而變化的。當物體所處 的位置不同時,畫面中將表現(xiàn)出物體不同的面。在畫物品的一點透視圖時,首先找出滅點,通過
4、滅點延伸出透視線。桌子及其上面的所有物體的透視,都是按著從滅點出發(fā)的透視線的透視而確 定的,在將所有物體畫出后,可以將多余的輔助線擦去,并加強所有物體的邊緣或加上陰影。一點透視的運用:用一點透視法可以很好地表現(xiàn)出遠近。常用來表現(xiàn)筆直的街道,或用來表現(xiàn)原野、大海等空 曠的場景,此外,如在“室內(nèi)”場景中運用,更可營造出房間寬闊舒適的感覺。兩點透視(成角透視)兩點透視也是在畫中常用的基本透視規(guī)律。一個物體平行于視平線的縱向延伸線按不同方向 分別匯集于兩個滅點,物體最前面的兩個面形成的夾角離觀察點最近,這樣的透視關(guān)系叫兩點透 視也叫成角透視。兩點透視的表現(xiàn)方法:首先做一條地平線和一條垂直線,然后定好高
5、度,在視平線的左右兩端找出滅點,在滅點和 高度點之間連線,在視平線和透視線之間畫出建筑物的輪廓。隨著視平線與透視線之間的角度變 化不同,畫面表現(xiàn)物體的形狀也在改變。消失點Ml?, J、a K .1.、之2>-C 1 '、*圖;立方體成角透視圖(網(wǎng)點透視)兩點透視的運用:在運用兩點透視規(guī)律畫街道一類的景物時,可以將遠景的物體處理的較虛,近處的物體畫的 要細致些,而且,不論建筑物的多少,其透視線均應(yīng)分別相交于兩個滅點,這樣畫出來的景物的 透視才會準確。在兩點透視的基礎(chǔ)上,所有垂直于地平線的縱線的延伸線都匯集在一起,形成第三個滅點, 這種透視關(guān)系叫三點透視。這種透視關(guān)系只限于仰視或俯視
6、。三點透視的表現(xiàn)方法:同樣還是將滅點和中線等透視輔助線畫出來。首先按著兩點透視畫出物體的高度透視,然后在 縱向定出一個滅點,和物體的底部兩點相連。這就是三點透視。*選 *1F2019-8-5三點透視的運用:通過三點透視,可以表現(xiàn)建筑物高大的縱深感覺。兩點透視和三點透視比起來,三點透視對于建 筑物高度的表現(xiàn)是最到位的。圓形透視透視圖中凡是變動了的線稱變線,不變的線稱原線,要記住近大遠小,近實遠虛的規(guī)律。前面所講的立方體透視圖法適用全部物體,下面就說明一下圓形透視,分解如下:/ I ,如圖(一')為正圓,A=B , a=bo圖(二)為圓的透視圖,視覺上 A=B,但a<b圓形透視的畫法
7、:先畫一個立方體的透視形,正面畫出兩條對角線,再畫兩條對角線相交的四個點,共八個點, 將八個點連接成圓。圓形透視距我們近的半圓大,遠的半圓小,弧線要均勻自然,兩端不能畫得太尖或太圓。(如下圖)畫圓形物體的方法:步驟一:畫出物體高和寬的比例。產(chǎn)產(chǎn),I步驟二:根據(jù)回旋組合體的規(guī)律,畫出中軸線及對稱點的平行線,畫出物體外形特征。步驟三:在每條平行線上標出近大遠小的點,畫出圓面透視。步驟四:調(diào)整線條的近實遠虛的關(guān)系:(如下圖所示)圓柱體透視和前面的圓相比較,里面的圓當然是被縮小了,但仍然是完全的相似形。兩個橢圓是平行的面, 但里面的那個被縮小了,此時,橢圓的長軸(未繪)與長方體的邊不平行。兩個橢圓的面
8、失掉了 平行性,也不是相似形。圓柱體和圓錐體的畫法:2019-8-5正六面體的平行透視在正六面體上下、前后、兩A0三個面中,只要有一個面與畫面平行,同 時有一面與地面平行的正方面體透視就叫 平行透視”。(它只有一個消失點)正六面體的平行透視最少看見一個面,最多看見三個面。正六面體作圖 的線段有水平線、垂直線和消失線,三組邊線的透視方向是:四條邊線與畫面平行、有四條邊線 與畫面垂直,有四條邊線向主點消失。如下圖:正六面體的成角透視/ I ,當正六面體的一個面與地面平行,其左右各豎立餓側(cè)面與畫面成角 時就叫成角透視”(它有兩個消失點)。正六面體三組邊線的透視方向是:有四條邊線與畫面垂直,有四條 邊
9、線消失于左余點,有四條邊線消失于右余點。(如下圖所示)幾何形體結(jié)構(gòu)及幾何相關(guān)物體的練習自然物體都具有特定的形狀,從造型角度來看,構(gòu)成物體最基本的形狀有:直角六面體,圓柱 體,圓錐體,球體四類形體,如下圖所示:比較復(fù)雜的形體是由兩個以上的基本形體組合成的,具結(jié)構(gòu)可以分為以下幾類:1:回旋組合體:即各部分依一個共同軸線組合而成。產(chǎn)J' "X i |2:貫穿組合體:即各部分的軸線互相成角。3:切挖形體4:其它復(fù)雜或不規(guī)則物體的組合視點人物觀察物體時的出發(fā)點,叫做視點。當視點平行于被觀察物時,形成的透視角度叫做平視 視角。當視點低于被觀察物體時,形成的透視角度叫做仰視視角。當視點高于
10、被觀察物體時,形 成的透視角度叫做俯視視角。視角所謂視角是指觀察事物的角度,它是決定構(gòu)圖的關(guān)鍵。觀察角度不同,所畫出的畫面氣氛也 有差別。視角的應(yīng)用和特點:(1)平視圖在普通的場景中經(jīng)常使用,顯得干凈利索,但一味用平視圖就會缺少變化。(2)仰視圖是從下方向上的仰視,常被使用在需要畫出有一錘定音之感的畫面中。但仰視太多, 看的人容易累,也不容易懂。(3)俯視圖可以使讀者對畫面中的場景及人物情況一目了然。但俯視太多,會使讀者有距離感, 難以融入到劇情中。動畫中需要有許多場面,為了引人入勝,應(yīng)以不同視點進行銜接,讓透視中的諸多視點恰如 其分地在畫面上表現(xiàn)出來,使畫面可讀性更強,更富有節(jié)奏、韻律和速度
11、,使之動感更強。這種 構(gòu)圖難度較大,需要大膽安排,細心推敲,在各種視角的畫面穿插于同一頁時,原則是要主次分 明,讓主體突出,以使人物關(guān)系得到合理的安排。繪畫中的簡單透視(人物)1 .”空間立體透視”就是遠小近大。2 .對于一幅畫的透視,有一條輔助線,這條輔助線就是這幅畫的地平線。3 .有一個消失點,一般來說這個點是可以在輔助線上隨便放的。4 .還有幾條由消失點向目標放射的廷伸線。由這三點構(gòu)成一幅畫的透視輔助圖。5 .我們看這幅圖很清楚,人物在兩條廷伸線之間,在與鏡頭同一距離的兩個一樣高的人是一樣的,如果其中一個人后退了 5米呢?6 .那個人后退以后,人是變小了,但三條線在這兩個人身上依然在同一部位。這就是透視。7 .當然畫面的兩個人不可能站的很齊,那只要作出第四條輔助線即可。8 .如果要在那畫高一點的人,就是原基礎(chǔ)上長高一點即可。用這種方法就可以輕松畫出在不同位 置的不同身高的人的大小了,記住在一幅畫里要只以一個人為基礎(chǔ)測量。9 .在一般的情況下地平線是以畫面主角的眼睛平行的,這是由于鏡頭是與他的眼睛平行的。但許 多情況下畫面是俯視或仰視的。10 .那么地平線也
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