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文檔簡介
1、3DMAX制作半透明材質(zhì)英文原版教程地址:9/team/Tutorials/traceproject/traceproject_1.asp翻譯:絕對新手 123由火星時(shí)代動(dòng)畫網(wǎng) 整理你是否有時(shí)侯想建立一個(gè)透明的彩色塑料的或者是玻璃的模型呢?想過怎樣去做沒有?raytraceshadow陰影就可以做到這些。結(jié)合過濾色raytrace shadow可以替代標(biāo)準(zhǔn)的陰影, 盡管最終的渲染時(shí)間會(huì)稍微長一點(diǎn),但是raytraceshadow陰影更為精確。在這個(gè)教程中假設(shè)你是一位了解max基礎(chǔ)界面的人,看完這個(gè)教程的材質(zhì)部分以后,你的陰影顏色將會(huì)有所不同。建模部分在場景中只使
2、用了兩個(gè)物體,一個(gè)tube和一個(gè)box,下面是我如何創(chuàng)建它們的1、在頂視圖中建立一個(gè)如圖大小的tube,然后在透視圖中觀察大小。2、給tube物體添加一個(gè) meshsmooth修改器,設(shè)置重復(fù)次數(shù)為1,渲染重復(fù)次數(shù)為2-S ubdi vision M efhodSubdivisim Mefhod:NURMSw Apcly T o WholeOld dippingS ubdiviiiori AmuuntIterations: ;1.0tRender Vjltset1le>atiianM ZSnDothness3、下圖是你添加 meshsmooth之后的tube物體的樣子,注意在渲染的時(shí)侯將
3、會(huì)比在視圖中顯示的更 為光滑,因?yàn)樵阡秩局貜?fù)次數(shù)設(shè)置了2,因?yàn)槲覀冊谝晥D中并不需要這么高的重復(fù)次數(shù),所以保持重復(fù)次數(shù)為1。ersoective4、將頂視圖跟前視圖縮放成如圖所示大小,然后再創(chuàng)建一個(gè)圖中大小的box5、選擇剛才創(chuàng)建的box,為其添加一個(gè)normaI修改器,然后在面板中勾選filp normal,這樣可以使box的法線反向,這樣我們就可以把box看成為一個(gè)包圍著圓環(huán)的小屋子了,這樣還可以添加一些反射,下面開始燈光的設(shè)置。攝像機(jī)和燈光在這里用到的燈光設(shè)置于三點(diǎn)照明有一點(diǎn)不同,我是在學(xué)習(xí)了燈光放置之前做的這個(gè)教程,所以盡 管也是使用了三個(gè)燈光,但是跟三點(diǎn)照明還是稍微有一些不同的。box
4、的6、在頂視圖中放置三盞 omin燈光,然后在側(cè)視圖中將他們稍稍抬高一點(diǎn),這樣它們就靠近 頂部了,就可以更多地覆蓋這個(gè)空間,如下圖所示。7、在燈光表中(tools-light lister)選擇后排左邊那盞燈,將它的陰影打開并設(shè)置為raytrace shadow類型陰影,然后將每盞燈的強(qiáng)度設(shè)置為0.75,否則場景就太亮了。RefreshShow Selected O11I5JOn Name Color Multiplier Shd.Shad Type7也窗1二nM1Shadow痿1Shadow Maps 畛8、在頂視圖中右下方創(chuàng)建一個(gè)free camera,在左視圖中將攝影機(jī)移動(dòng)到box的上方
5、,然后再旋轉(zhuǎn),縮放來調(diào)節(jié)攝像機(jī)為圖中這個(gè)樣子,然后在透視圖中按c切換為攝像機(jī)視圖,結(jié)果發(fā)現(xiàn)看起并不太好,不過不用擔(dān)心。如圖9、確定攝像機(jī)視圖被選擇,使用3ds max右下角的按鈕來旋轉(zhuǎn),平移或是縮放視圖直到調(diào)節(jié)成圖中那個(gè)樣子,如果你完成了這一步,那下面接下來就應(yīng)該制作材質(zhì)了。材質(zhì)我知道你可能拼命地想得到最終渲染的效果吧?所以我很快就會(huì)講到這一部分了,我給tube物體使用的材質(zhì)是從3ds max4.2的raytrace材質(zhì)庫里調(diào)用的,我不知道別的版本有沒有這個(gè)材質(zhì),(更高的版本里應(yīng)該有這個(gè)材質(zhì)),所以如果你的 MAX版本比較低,你只需要在這個(gè)教程結(jié)束的地方下載這個(gè)材質(zhì)就可 以了,下面我們開始講解
6、材質(zhì)。10、首先我們制作box的材質(zhì),這是最簡單的一個(gè),盡管tube物體的材質(zhì)不需要做很多事情,在材質(zhì)編輯器里先中一個(gè)材質(zhì)球?qū)⑦^渡色設(shè)置為純白色(R255,G255,B255)speculau color可以保持默認(rèn)的。11、往下拖動(dòng),打開 maps卷展欄,點(diǎn)擊bump按鈕,然后在彈出來的窗口里雙擊選擇noise12、在noise面板里將size值設(shè)為0.25Noise Threshoid: High: 1.0弓匹購t Low: QOS<jap13、選擇另外一個(gè)材質(zhì)球,這樣你就不會(huì)丟失剛才你做好的那一個(gè)材質(zhì)了,然后點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器左 側(cè)的按鈕從材質(zhì)庫中載入材質(zhì)。14、在彈出來的窗口里在 b
7、rowse from區(qū)域點(diǎn)擊 mtl library,然后再點(diǎn)擊下面的 open按鈕,現(xiàn)在在這 里你就可以發(fā)現(xiàn)你是否有我前面所說的那個(gè)材質(zhì)了,打開3ds max安裝文件夾(一般在program file里面),如果以下幾個(gè)問題對于你來說答案是不的話,那你就需要從這里下載這個(gè)材質(zhì)了。(1) .在你的3ds max文件夾里有一個(gè) matlib這個(gè)文件嗎?(2) .如果有 matlib文件夾,那文件夾里面有raytraced_O1.mat這個(gè)文件嗎?(3) .如果在材質(zhì)編輯器里雙擊這個(gè)文件,在彈岀來的列表里有一個(gè)黃色玻璃?(你需要點(diǎn)擊蔭!來查看名字)如果以上問題你的答案都是yes,那么就雙擊glass yellow然后再繼續(xù),否則就要在下面下載這個(gè)材質(zhì)了 I .Mitl Library Mil Editor Active Sht Selected Scene NewShow* Materials7 MpsRoot
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