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文檔簡介
1、一年級數(shù)學思維教案執(zhí)教者:班級:第一課:介紹數(shù)學介紹自己了解學生教學目標:1. 了解學生。2. 學生了解數(shù)學,培養(yǎng)興趣。3. 了解學生后,把學生分成 2 個隊伍教學內容:介紹數(shù)學這門課。課時安排: 1 課時教學過程:1、主要以老師與學生的交流為主。2 、講趣味數(shù)學小故事。如果我輸了,就做你的夜宵“什么游戲?”,小貓很好奇,“快點講!”“一個簡單的數(shù)字游戲”,老鼠說,“第一個人說一個1 到10 的數(shù),第二個人再加一個1 到 10 的數(shù),先喊到100 的人獲勝”。“我先說”,小貓嘿嘿笑道,“你這次輸定了。”第一次,小貓輸了。第二次,小貓又輸了。最后,老鼠得意揚揚地跑了。沮喪的小貓回到了家.“看吧
2、! 早都告訴過你”,貓媽媽說,“學好數(shù)學有多重要!”“那為什么老鼠總能獲勝?”小貓疑惑地問到。小朋友們,你知道答案嗎?第二課:趣味故事一、故事棒棒過生日 。以故事內容激起學生對數(shù)的興趣教學生認識1 到 10 讓學生學會點數(shù)即一一對應的識數(shù)方法。二、游戲及練習。1 、正確認讀10 以內的阿拉伯數(shù)字指導學生背誦式記數(shù)1102 、能從周圍生活中發(fā)現(xiàn)多種有趣的數(shù)字初步了解數(shù)字在人們生活中的實際意義。3 、感受數(shù)字的豐富變化體驗觀察、思考的樂趣?;顒訙蕚洌? 、反映故事內容的圖片。2、 5 組電話號碼及5 個不同動物的家。三、活動過程1、故事棒棒過生日引出 110 的數(shù)字。2、說數(shù)字歌找數(shù)字。 1 像鉛
3、筆細長條 2 像鴨子水上漂。 3 像耳朵聽聲音 4 像紅旗迎風飄。 5 像秤鉤來賣菜6 像哨子笛笛響。 7 像鐮刀割青草8 像麻花擰一道。 9 像勺子來盛菜10 像燈籠掛得3 、做拍手歌游戲。你拍一我拍一,一只孔雀穿花衣你拍二我拍二,兩只小鴨上河沿你拍三我拍三,三只大雁飛上天你拍四我拍四,四只熊貓吃竹子你拍五我拍五,五只小貓抓老鼠你拍六我拍六,六只小猴打悠悠你拍七我拍七,七朵紅花真美麗你拍八我拍八,八只青蛙叫呱呱你拍九我拍九,九只公雞齊步走你拍十我拍十,十只蜻蜓把蚊吃。4 、用打電話的方式引出不同數(shù)字的排列方式。5 、說說在哪里發(fā)現(xiàn)過數(shù)字這些數(shù)字有什么作用。6 、學生練習。第三課:趣味數(shù)學猜數(shù)
4、游戲教學要求:1、通過游戲活動學會“ 7”和“ 6”的加減法。2 、初步培養(yǎng)學生有條理地思考問題的能力。教學重點:學會“ 6”和“ 7”的加減法。教學準備:小豆教學時間: 1-2課時教學過程:一、猜數(shù)游戲1、拿出各自準備好的小豆同桌兩做游戲。2 、邊做游戲邊完成書上的題目。3 、集體交流。4、整理板書。二、想一想1、講故事引入題目。2、觀察圖,說說圖意,獨立完成書上的兩組題。3 、想像。說一說還可能會有什么情況發(fā)生,生說師板演。三、練一練1 、連一連。根據(jù)圖示獨立完成。2 、做一做。先獨立看題,完成題目,再同桌說說算式表示的意思。3 、計算??凑l算得又對又快。四、數(shù)學游戲。1、知道怎么玩。2
5、、玩一玩。3、回家后,找家里人玩一玩這個數(shù)學游戲。第四課:趣味數(shù)學分類游戲教學內容:整理書包教學目標:1、學生體驗分類標準的多樣性,根據(jù)不同的分類標準可以有不同的分類。2、學生進一步體驗分類的思想及其在生活中的用途。教學重點:按照確定好的標準進行分類。教學準備:學習用具、幾何圖形。教學方法:情境活動參與教學。教學過程:? 活動導入1、讓學生整理自己的書包。2、組織討論,說一說是怎樣整理的。3、讓學生看一看教科書的圖,說一說這兩個小朋友怎樣整理的。4 、小結。分類結果在同一標準下是一樣的,在不同標準下呈現(xiàn)多樣性。二、練一練。( 1)、分一分說一說。1 、怎么分?說標準??梢园茨挲g分類,按性別分類
6、。2 、圖上有什么?怎么分?可以按顏色分類、按樣式分類、按樣式和顏色分類。3 、圖上有什么?怎么分?可以分成機動車和非動車兩類,大車、小車、自行車三類,按分配個數(shù)分成三類。( 2)看一看,可以怎樣分。1、圖上畫著什么可以怎么分。2 、匯報、交流,可以按大小分類,按形狀分類。3 、想一想有哪幾種分法。看圖,可以怎樣分。( 按大小分類、按顏色分類、按用途分類。)四、小結,實踐1、這節(jié)課你學會了什么明白了什么2、實踐活動。到圖書館或書店看一看。第五課: 10 以內數(shù)的認識及加減法運算的認識教學目標:1. 讓學生認識 10 以內的數(shù)字2. 了解加減法的運算規(guī)則3. 學會了解連加 連減的運算教學內容:
7、10 以內數(shù)的認識及加減法運算的認識課時安排: 2 課時教學過程:1、用事先準備好的印有數(shù)字及加減圖案的卡片,卡片自帶,讓學生認識,等認識后就讓2 個隊伍開始趣味性的比賽,主要是10 以內的加減法運算。比賽結束后,可以有一些娛樂性的懲罰表演.2、通過小故事,引出趣味數(shù)學題:小松鼠要過冬了冬天到了,小松鼠要準備過冬的糧食了。有一天小松鼠背著一個大袋子,來到森林里,對松樹爺爺說:請吧你的松果送給我,好嗎?松樹爺爺很大方,說:你想要多少摘多少。小松鼠很高興,它一邊摘一邊唱歌,不一會袋子裝滿了。松樹爺爺問:你摘了多少個 ?小松鼠說:哎呀,我忘了! 松樹爺爺笑著說“我長了 10 個松果,現(xiàn)在還有 6 個
8、,你能算出摘了多少個,就讓你背走。”小松樹急了,不會算,怎么辦呢 ?要是松樹爺爺不讓它背走,那冬天吃什么呢 ?我來幫它好了。數(shù)學課上,老師講過:知道總數(shù),求部分數(shù),就是從總數(shù)里去掉知道的一個部分數(shù),就得另一部分數(shù),用減法計算。我很快就算出來了,小松鼠摘了10-6=4( 個) 。第六節(jié)課: 100 以內數(shù)的認識及運算,大于號,小于號的認識教學目標:1. 認識 100 以內的數(shù)字。2. 掌握它們的加減運算。3. 認識大于號和小于號。教學內容:1. 復習鞏固2.100 以內數(shù)的認識及運算大于號小于號的認識課時安排: 2 課時教學過程:1、用事先準備好的印有數(shù)字及大于號和小于號圖案的卡片讓學生認識,等
9、認識后就讓2 個隊伍開始趣味性的比賽,主要是100 以內的加減法運算。比賽結束后,可以有一些娛樂性的懲罰表演。2、趣味數(shù)學題1、黑兔、兔和白兔三只兔子在賽跑。黑免說:“我跑得不是最快的,但比白兔快。”請你說說,誰跑得最快?誰跑得最慢 ?()跑得最快,()跑得最慢。2 、三個小朋友比大小。根據(jù)下面三句話,請你猜一猜,誰最大 ?誰最小? (1) 芳芳比陽陽大 3 歲; (2) 燕燕比芳芳小 1 歲; (3) 燕燕比陽陽大 2 歲。()最大,()最小。3 、根據(jù)下面三句話,猜一猜三位老師年紀的大小。(1) 王老師說:“我比李老師小?!?(2) 張老師說:“我比王老師大?!?(3) 李老師說:“我比張
10、老師小。”年紀最大的是(),最小的是()。第七課:量與計量教學目標:1. 鐘面的認識2. 人民幣的元 角 分的簡單計算教學內容:1. 復習鞏固2. 認識鐘面的時間了解 1 元 =10 角 =100 分課時安排:2 課時教學內容:同樣含有趣味比賽教學過程:第一節(jié)課鐘面的認識1、先教學生怎么樣認識鐘面上的時針、分針和秒針。以及它們各自代表的意義。一個精確的時間是由時、分、秒組成,且先讀幾時,再讀幾分,最后讀幾秒,同是手上拿個大點的鐘,邊講邊演示,這樣更有助于孩子理解。2 、還要讓學生知道簡單的時間運算1 小時 =60分鐘1分鐘=60 秒1刻=15 分鐘3、接下來就是趣味比賽的時間。把學生分成 2
11、個隊伍,排成2 排,一一對應。然后一隊學生中的第一個手上拿著鐘,另一隊的對應的那個學生隨便報一個時間,(幾時幾分 ), 拿鐘的學生就要把時鐘調到對應位置。完成后把鐘交給下一個隊友,直至最后一個人。統(tǒng)計拿鐘的隊伍調錯了幾次。接下來2 隊角色互換,開始游戲。最后統(tǒng)計哪一隊調錯誤的次數(shù)較少則為贏方。贏方可以要求輸?shù)囊环奖硌菀恍┕?jié)目,比如唱歌、跳舞、扮鬼臉、學動物的動作都可以。4、最后是課堂回顧,梳理一下我們這節(jié)課學到的內容。第八課:量與計量( 2)第二課時人民幣的元、角、分的簡單計算教學目標:1. 鐘面的認識。2. 人民幣的元、角、分的簡單計算教學內容:1. 復習鞏固 。2. 認識鐘面的時間,了解1
12、 元 =10 角 =100 分教學過程:1、首先要教育學生們人民幣是我們中國唯一的貨幣,我們要愛護人民幣,不可以在人民幣在亂涂亂畫,更不可以使用假幣。2、接下來是教學生人民幣之間的換算1 元=10 角=100 分3、接下來同樣是趣味游戲。2 隊學生, 一隊扮演商店收銀員, 一隊學生扮演顧客去買東西 ,教室里的鉛筆、橡皮、書本書、包等等都可以當商品,顧客隊每人買一樣東西,收銀員隊每人收一次錢,可以在卡片上畫數(shù)字代替,統(tǒng)計收銀員有沒有找錯錢的。然后角色互換,同樣游戲,分成勝負,贏方要求輸方表演。,4 、最后是課堂回顧,梳理一下我們這節(jié)課學到的內容。第九課:趣味應用題教學目標:1. 會根據(jù)加、減法的
13、含義解答比較容易的加法減法一步計算的應用題。2.知道題目中的條件和內容會列出算式注明得數(shù)的單位名稱。教學內容:1. 復習鞏固2. 比較容易的加法 減法一步計算的應用題課時安排: 2 課時教學過程:1 、光明幼兒園有三個班。根據(jù)下面三句括,請你猜一猜,哪一班人數(shù)最少 ?哪一班人數(shù)最多 ?(1) 中班比小班少; (2) 中班比大班少; (3) 大班比小班多。()人數(shù)最少,()人數(shù)最多。2、三個同學比身高。甲說:我比乙高;乙說:我比丙矮; 丙:說我比甲高。()最高,()最矮。3、四個小朋友比體重。甲比乙重,乙比丙輕,丙比甲重,丁最重。這四個小朋友的體重順序是:( )()()( )。4 、小清、小紅、
14、小琳、小強四個人比高矮。小清說我比小紅高;小琳說小強比小紅矮; 小強說:小琳比我還矮。請按從高到矮的順序把名字寫出來:( )、( )、( )、( )。5 、有四個木盒子。藍盒子比黃盒子大;藍盒子比黑盒子?。缓诤凶颖燃t盒子小。請按照從大到小的順度,把盒子排隊。( )盒子,( )盒子,( )盒子,( )盒子。6 張、黃、李分別是三位小朋友的姓。根據(jù)下面三句話,請你猜一猜,三位小朋友各姓什么 ?(1) 甲不姓張; (2) 姓黃的不是丙; (3) 甲和乙正在聽姓李的小朋友唱歌。甲姓( ),乙姓( ),丙姓( )。第十課:火柴棒的游戲一教學目標:針對學生所做情況,重點問題重點講解,提高學生綜合運用知識的
15、能力,查缺補漏,等級評定。二教學過程:火柴棒可以擺出許多圖形,如三角形、四邊形等,也可以擺成一些生活中的物品,通過移動火柴棒,它們之間會出現(xiàn)一些有趣的轉化。下面,我們用火柴棒來做一些有趣的游戲。例 1 用火柴棒擺出一個三角形、一個正方形、一個長方形、一個五邊形、一個六邊形。解例 2 用三根火柴棒可以擺出一個三角形,如圖 .( 1)再加兩根火柴棒,擺出兩個三角形;( 2)再加兩根,擺出三個三角形來;( 3)再加兩根,擺出五個三角形來 .趣味小故事:數(shù)字“ 0”大約 1500 年前,歐洲的數(shù)學家們是不知道用“0”的。他們使用羅馬數(shù)字。羅馬數(shù)字是用幾個表示數(shù)的符號,按照一定規(guī)則,把它們組合起來表示不
16、同的數(shù)目。在這種數(shù)字的運用里,不需要“ 0”這個數(shù)字。而在當時,羅馬帝國有一位學者從印度記數(shù)法里發(fā)現(xiàn)了“ 0”這個符號。他發(fā)現(xiàn),有了“ 0”,進行數(shù)學運算方便極了,他非常高興,還把印度人使用“ 0”的方法向大家做了介紹。過了一段時間,這件事被當時的羅馬教皇知道了。當時是歐洲的中世紀,教會的勢力非常大,羅馬教皇的權利更是遠遠超過皇帝。教皇非常惱怒,他斥責說,神圣的數(shù)是上帝創(chuàng)造的,在上帝創(chuàng)造的數(shù)里沒有“ 0”這個怪物,如今誰要把它給引進來,誰就是褻瀆上帝!于是,教皇就下令,把這位學者抓了起來,并對他施加了酷刑,用夾子把他的十個手指頭緊緊夾注,使他兩手殘廢,讓他再也不能握筆寫字。就這樣,“0”被那個
17、愚昧、殘忍的羅馬教皇明令禁止了。但是,雖然“ 0”被禁止使用,然而羅馬的數(shù)學家們還是不管禁令,在數(shù)學的研究中仍然秘密地使用“ 0”,仍然用“ 0”做出了很多數(shù)學上的貢獻。后來“ 0”終于在歐洲被廣泛使用,而羅馬數(shù)字卻逐漸被淘汰了。第十一課:趣味應用題教學目標:1. 會根據(jù)加、減法的含義解答比較容易的加法減法一步計算的應用題。2.知道題目中的條件和內容會列出算式注明得數(shù)的單位名稱。教學內容:1. 復習鞏固2. 比較容易的加法 減法一步計算的應用題課時安排: 2 課時教學過程:1 、張老師把紅、白、藍各一個氣球分別送給三位小朋友。根據(jù)下面三句話,請你猜一猜,他們分到的各是什么顏色的氣球?(1) 小
18、春說:“我分列的不是藍氣球?!?2) 小宇說:“我分到的不是白氣球?!?3) 小華說:“我看見張老師把藍氣球和紅氣球分給上面兩位小朋友了?!毙〈悍值剑ǎ馇颉P∮罘值剑ǎ馇?。小華分到()氣球。2 、甲、乙、丙三個小朋友賽跑。得第一名的不是甲,得第二名的不是丙,乙看見甲和丙都在自己的前面到達了終點。甲得了第( )名,乙得了第( )名,丙得了第( )名。3 、A、 B、 C 三名運動員在一次運動會上都得了獎。他們各自參加的項目是籃球、排球和足球?,F(xiàn)在我們知道:(1)A 的身材比排球運動員高;(2) 足球運動員比C和籃球運動員都矮。諸你想一想:A 是( )運動員, B 是()運動員, C是( )運動員。4 、爸爸買了 3 個皮球,兩個
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