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文檔簡(jiǎn)介

1、小學(xué)+初中+高中小學(xué)+初中+高中課時(shí)分層訓(xùn)練(七十)離散型隨機(jī)變量的均值與方差A(yù)組基礎(chǔ)達(dá)標(biāo)、選擇題若離散型隨機(jī)變量X的分布列為(則X的數(shù)學(xué)期望EX=(A.AB.2或2D.1因?yàn)榉植剂兄懈怕屎蜑?,aao所以2+萬(wàn)=1,即a2+a-2=0,解得a=2(舍去)或a1C.D.87由分布列性質(zhì)知:0.5+0.1+b=1,b=0.4,a= 7.EX=4X0.5+a0.1+9X0.4=6.3,3.(2018湖北調(diào)考)已知隨機(jī)變量Y滿足E(1-ri)=5,D(1一刀)=5,則下列說(shuō)法正確的是()A. Eir)=5,Dr)=5B. Eir)=4,Dr)=4C. E刀=5,Dr=5D. Eir)=4,Dr1=5

2、D因?yàn)镋(1r)=1Er)=5,所以Er=4.D(1刀)=(1/Dr=5,所以Dr1=5,故選D.4. 罐中有6個(gè)紅球,4個(gè)白球,從中任取1球,記住顏色后再放回,連續(xù)摸取4次,設(shè)X為取得紅球的次數(shù),則X的方差變的的值為()【導(dǎo)學(xué)號(hào):79140379】12A.虧24B.25C.5D*B因?yàn)槭怯蟹呕氐孛?,所以每次摸球(試?yàn))摸得紅球(成功)的概率均為3,連續(xù)摸45次(做4次試驗(yàn)),X為取得紅球(成功)的次數(shù),則XB,3;,所以DX=4X3X(1-3j=24.55255. (2018合肥二檢)已知5件產(chǎn)品中有2件次品,現(xiàn)逐一檢測(cè),直至能確定所有次品為止,記檢測(cè)的次數(shù)為E,則EE=()7A3B.-C

3、.D.4"一公/上,A21A3+C2C3A23BE的可目匕取值為2,3,4,P(E=2)=A2=而,P(E=3)=A=而,P(E=4)B.A3C2C3+A3C2C131337A55,則E±=2X而+3X而+4><石=2,故選二、填空題6. (2016四川高考)同時(shí)拋擲兩枚質(zhì)地均勻的硬幣,當(dāng)至少有一枚硬幣正面向上時(shí),就說(shuō)這次試驗(yàn)成功,則在2次試驗(yàn)中成功次數(shù)X的均值是.34 法一:先求出成功次數(shù)X的分布列,再求均值.13由題意可知每次試驗(yàn)不成功的概率為成功的概率為4,在2次試驗(yàn)中成功次數(shù)X的可.一.11133能取值為0,1,2,則RX=0)=-,P(X=1)=C1x

4、4x-=8,RX=2)=所以在2次試驗(yàn)中成功次數(shù)X的分布列為X012P116389則在2次試驗(yàn)中成功次數(shù)X的均值為EX= 0X1 X 3+2X168_9_3 16 = 2.最新高考數(shù)學(xué)一輪復(fù)習(xí)分層訓(xùn)練3法二:此試驗(yàn)滿足二項(xiàng)分布,其中p=4,所以在2次試驗(yàn)中成功次數(shù)X的均值為EX=33np=2X4=/.7.設(shè)X為隨機(jī)變量,xBn,若隨機(jī)變量 X的均值EX= 2,則P(X= 2)等于80243由XB%,3),EX= 2,得1np=3n=2,n= 6,1卜第8 .某商場(chǎng)在兒童節(jié)舉行回饋顧客活動(dòng),凡在商場(chǎng)消費(fèi)滿100元者即可參加射擊贏玩具活動(dòng),具體規(guī)則如下:每人最多可射擊3次,一旦擊中,則可獲獎(jiǎng)且不再

5、繼續(xù)射擊,否則一直射擊到3次為止.設(shè)甲每次擊中的概率為p(pw0),射擊次數(shù)為Y,若Y的數(shù)學(xué)期望EY>7,則P的取值范圍是.【導(dǎo)學(xué)號(hào):79140380】31)由已知得P(Y=1)=p,P(Y=2)=(1p)p,P(Y=3)=(1p)2,22751則EY=p+2(1p)p+3(1p)=p-3p+3>-,解得p.或p<2,又pC(0,1),所以pjo,1.三、解答題9 .在一袋中有20個(gè)大小相同的球,其中記上0號(hào)的有10個(gè),記上n號(hào)的有n個(gè)(n=1,2,3,4),現(xiàn)從袋中任取一球,X表示所取球的標(biāo)號(hào).(1)求X的分布列、期望和方差;(2)若丫=aX+b,EY=1,DY=11,試求

6、a,b的值.解(1)X的取值為0,1,2,3,4,其分布列為X01234P111312201020511131EX=0X2+1X20+2Xw+3x20+4x5=1.5,21212123DX=(01.5)X2+(11.5)x20+(21.5)*10+(31.5)X癡+(41.5)2X1=2.75.5(2)由DRa2DX得2.75a2=11,得2=±2,又EBaEX+b,當(dāng)a=2時(shí),由1=2X1.5+b,得b=2;當(dāng)a=2時(shí),由1=2X1.5+b,得b=4,或一b=-2b=4.10.(2017天津高考)從甲地到乙地要經(jīng)過(guò)3個(gè)十字路口,設(shè)各路口信號(hào)燈工作相互獨(dú)立,且在各路口遇到紅燈的概率分

7、別為1,1,1.234(1)記X表示一輛車從甲地到乙地遇到紅燈的個(gè)數(shù),求隨機(jī)變量X的分布列和數(shù)學(xué)期望;(2)若有2輛車獨(dú)立地從甲地到乙地,求這2輛車共遇到1個(gè)紅燈的概率.解(1)隨機(jī)變量X的所有可能取值為0,1,2,3.RX= 0)最新高考數(shù)學(xué)一輪復(fù)習(xí)分層訓(xùn)練11111111111RX=1)=2x3JX1-4戶1-2JX3XJ-41+j-21XJ-3JX-=24,吐 2)=*21 gd + Fl lxlx(1_l13/ 4 2 3 I 4) 4,F(X=3)=x-x-=()23424所以,隨機(jī)變量X的分布列為隨機(jī)變量X的數(shù)學(xué)期望(2)設(shè)Y表示第一輛車遇到紅燈的個(gè)數(shù),Z表示第二輛車遇到紅燈的個(gè)數(shù)

8、,則所求事件的概率為P(Y+Z=1)=F(Y=0,Z=1)+R/1,Z=0)=F(Y0)RZ=1)+P(Y=1)P(Z=0)_111111_11=4X24+24X4=48.所以,這2輛車共遇到1個(gè)紅燈的概率為1148B組能力提升11. 從裝有除顏色外完全相同的3個(gè)白毛和m個(gè)黑球的布袋中隨機(jī)摸取一球,有放回地摸取5次,設(shè)摸得白球數(shù)為X,已知EX=3,則D()6B.58A.5C.52D.5B由題意,XBg,總:5X3又EX=-=3,所以mp2.3,33,36,貝UXB?,5!;故DX=5X-XH-51=5.12. 一射擊測(cè)試每人射擊三次,每擊中目標(biāo)一次記10分,沒(méi)有擊中記0分.某人每次擊中2目標(biāo)的

9、概率為則此人得分的數(shù)學(xué)期望為;方差為.3【導(dǎo)學(xué)號(hào):79140381】20230記此人三次射擊擊中目標(biāo)X次,得分為丫分,則XB9,3j,Y=10X,2所以EY=10EX=10X3X-=20,3DY=100DX=100X3X2x;=200.33313. (2018云南二檢)為吸引顧客,某公司在商場(chǎng)舉辦電子游戲活動(dòng).對(duì)于A,B兩種游戲,每種游戲玩一次均會(huì)出現(xiàn)兩種結(jié)果,而且每次游戲的結(jié)果相互獨(dú)立,具體規(guī)則如下:玩一次游戲A,若綠燈閃亮,獲得50分,若綠燈不閃亮,則扣除10分(即獲得10分),1綠燈閃亮白概率為2;玩一次游戲B,若出現(xiàn)音樂(lè),獲得60分,若沒(méi)有出現(xiàn)音樂(lè),則扣除20分(即獲得20分),出現(xiàn)音

10、樂(lè)的概率為2.玩多次游戲后累計(jì)積分達(dá)到130分可以5兌換獎(jiǎng)品.(1)記X為玩游戲A和B各一次所得的總分,求隨機(jī)變量X的分布列和數(shù)學(xué)期望;(2)設(shè)某人玩5次游戲B,求該人能兌換獎(jiǎng)品的概率.解(1)隨機(jī)變量X的所有可能取值為110,50,30,30,分別對(duì)應(yīng)以下四種情況:玩游戲A,綠燈閃亮,且玩游戲B,出現(xiàn)音樂(lè);玩游戲A,綠燈不閃亮,且玩游戲B,出現(xiàn)音樂(lè);玩游戲A,綠燈閃亮,且玩游戲B,沒(méi)有出現(xiàn)音樂(lè);玩游戲A,綠燈不閃亮,且玩游戲B,沒(méi)有出現(xiàn)音樂(lè).所以P(X=110)=1X2=!255RX=50)=1-2155'P(X=30)=2x11-P(X=30)所以X的分布列為故 EX= 110X 5+50X 5 +X1105030-301133P55101030X T3-30X 2=32. 1010則沒(méi)出現(xiàn)音樂(lè)(

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