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文檔簡介

1、高品質(zhì)文檔2022年大學(xué)魔方比賽策劃書2篇 一活動目的: 為了豐富高校生的課余生活,更好地在校內(nèi)內(nèi)推廣魔方活動,開展協(xié)會成員聚會活動。 二詳細(xì)方案: 1活動主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,熬煉才智。 2啟動時間:協(xié)會招新后第一個周日。 3活動地點:校內(nèi)內(nèi),市區(qū)各大公園。 4活動時間:每個周日的上午9:0011:00。 5參與人:協(xié)會全體成員,校外魔方愛好者。 三活動背景: 隨著改革開放30年的進(jìn)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力轉(zhuǎn)變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。 四活

2、動內(nèi)容: 1.讓協(xié)會成員熟悉魔方。 2.關(guān)心學(xué)習(xí)魔方的初級玩法和高級玩法。 3.一起爭論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。 4.務(wù)求大家對魔方有更深的了解,培育大家對智力玩具的愛好。 5.培育大家樂觀動腦動手的力量,提高分析問題、解決問題的力量。 五活動支配: 1.第一周老成員聚會,爭論協(xié)會本學(xué)期的建設(shè)和進(jìn)展。 2.第二周爭論新學(xué)期協(xié)會的招新狀況。 3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。 4.第四周讓大家更好的熟悉魔方。 5.第五周教大家魔方的初級玩法。 6.第六周練習(xí)魔方的初級玩法。 7.第七周初級玩法pk,進(jìn)行小型魔方競賽。 8.第八周教大家魔方的高級玩法。 9.九十周練

3、習(xí)魔方的高級玩法。 10.十一周高級玩法pk,進(jìn)行小型競賽。 11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會聚會,溝通閱歷,進(jìn)行魔方友情賽。 12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。 13.十四周練習(xí)高階魔方以及變異的通用玩法。 14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。 15.十六周練習(xí)魔板,飛疊杯的玩法。 16.十七周讓大家熟悉其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。 六要求: 全體協(xié)會成員要按時參與活動,組織者要有高度的責(zé)任心,讓每一位成員都能體會到魔方的魅力。 - 一、舉辦事宜活動目的:為了豐富同學(xué)們的課余生活,加強同學(xué)們之間溝通 和友情,增進(jìn)同學(xué)之間的感情,促進(jìn)合諧的校內(nèi)文化氛圍。同時,

4、也 提高同學(xué)們的動手與思索力量,在全校范圍內(nèi)進(jìn)行魔方競賽活動。 活動口號:團(tuán)結(jié)、奮進(jìn)、拼搏 活動宗旨:友情第一,競賽第二。 二、主辦單位:信息學(xué)院團(tuán)總支承辦單位:信息學(xué)院學(xué)生會文藝部 信息學(xué)院學(xué)生會 三、舉辦時間:11 月 6 日 四、舉辦地點: 鐘樓廣場 五、活動細(xì)則: 1、報名參賽:信息學(xué)院學(xué)生組織學(xué)生參與競賽,進(jìn)行賽前報名和 現(xiàn)場報名。魔方為三階競賽。 2、分組: 參賽選手到場后進(jìn)行抽簽分組,每五人一組,進(jìn)行計時淘汰賽, 每組勝出三名同學(xué),進(jìn)行之后的復(fù)賽,在進(jìn)行抽簽分組,每組勝出三 位,進(jìn)入決賽。最終勝出三位選手 3、裁判員組織競賽:有生活部及文藝部及信息學(xué)院學(xué)生會成員配 合,責(zé)賽場秩序

5、及后勤工作。 4、本次魔方競賽競賽規(guī)章: (1).當(dāng)裁判和參賽者彼此確認(rèn)參賽者已經(jīng)預(yù)備好開頭解魔方, 裁判宣布“預(yù)備”。當(dāng)參賽者確認(rèn)時,裁判在 1 秒鐘后宣布開頭競賽記 時。 (2).在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人溝通。在解 魔方期間,參賽者不能有任何人的任何救濟(jì)。 (3).解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記錄用時。參賽 者交還魔方。假如參賽者在計時器停止后擰動魔方,則自動失去競賽 資格。 (4).裁判檢查魔方并打算它是否已經(jīng)完全完成后,打算計時 是否有效有效 。 5、參賽選手留意事項 (1).參賽者必需遵守賽場規(guī)章,并且盼望競賽期間內(nèi)的任何 時間,參賽者在賽場內(nèi)時都應(yīng)當(dāng)為其他人考慮

6、。參賽者在指定競賽區(qū) 域內(nèi)必需保持寧靜。 (2). 主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格: 參賽者在特定競賽中沒有到場; 參賽者被懷疑在競賽期間作弊或者哄騙裁判; 參賽者在競賽期間干擾他人或吵鬧分散他人留意力; 參賽者在競賽期間拒絕遵守這里的任何規(guī)章。 六、競賽嘉獎:三階,四階各取全三名進(jìn)行嘉獎: 一等獎:羽毛球拍 二等獎:兵乓球拍 三等獎:高檔筆記本 七、活動總結(jié) 魔方競賽有益于提高人的空間思維力量、反應(yīng)力量、手眼協(xié)調(diào) 與手指的敏捷度,是一項特別值得推廣的運動。為了豐富同學(xué)們的業(yè) 余生活,提高同學(xué)們的動手實踐力量與反應(yīng)力量,同時制造更活躍的 校內(nèi)文化,應(yīng)廣闊同學(xué)的愛好愛好,信息學(xué)院文藝部于 XX

7、年 11 月 6 日中午一點在鐘樓廣場進(jìn)行了大規(guī)模的魔方競賽。 此次競賽針對全校學(xué)生進(jìn)行,個學(xué)院魔方愛好者踴躍報名。本 次競賽分為兩場,排位賽和專業(yè)組決賽,均為三階魔方競賽。排位賽 中,每四人為一組,共將其分為九組,并從參賽者中選出前 5 名進(jìn)入 專業(yè)組決賽。競賽中,選手們按次序在指定區(qū)域坐好, 在打亂員將魔 方打亂以后,靜看魔方十秒,只等裁判發(fā)出開頭口令。裁判一聲令下 后,迫不及待的選手們便開頭噼哩啪啦地飛速轉(zhuǎn)動手中的魔方,沸騰 的現(xiàn)場立刻鴉雀無聲,只聽見現(xiàn)場一片“啪、 啪”聲, 不斷有選手還原了 魔方, 不斷有選手刷新了記錄。 最終, 來自學(xué)院的羅梟同學(xué)脫穎而出, 憑借 23 秒的優(yōu)異成果奪得決賽第一名。 本次魔方競賽取得圓滿勝利,參賽選手熱忱高漲,圍觀的同學(xué) 們也叫好聲不斷,現(xiàn)場

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