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文檔簡介
1、室內(nèi)設(shè)計及表現(xiàn)模擬考試題庫FFC1. 單選題ShadowMap是什么?陰影貼圖MAX操作界面右邊的主菜單欄的顯示區(qū)域可以調(diào)整大些么?可以Multiplier:是很多設(shè)置面板中都有的一個設(shè)置參數(shù),它的意思是什么?當2. 設(shè)置值大丁1時是倍增,當設(shè)置是小丁1大丁0時是倍減Photometric是什么燈光類型?光度學(xué)燈光通常使用到的頂視圖、前視圖、左視圖、右視圖視圖切換快捷鍵是3. TFLR要選定當前打開的場景模型文檔的所有模型,可以按下哪個快捷鍵?Ctrl+A在室內(nèi)空間表現(xiàn)創(chuàng)建中,燈光設(shè)置應(yīng)該主要避免的圖像現(xiàn)象是明顯光斑,局部曝光,圖面灰白開啟角度捕捉功能的鍵盤快捷鍵是a單體模型的不同部分具有不同
2、材質(zhì)效果,使用哪種材質(zhì)類型可以完成創(chuàng)4. 建?多維材質(zhì)Extrude是什么命令?擠壓高度命令在操作界面中下拉菜單的名字有些是第一個字母下面有個橫線。是什么意5. 思?不確定,意義都有所不同對丁空間表現(xiàn)所使用硬件設(shè)置要求,下列的敘述錯誤的是硬件最6. 主要的是內(nèi)存要求,而不是顯示卡,什么顯卡都可以常見的黑斑現(xiàn)象,主要和什么設(shè)置有關(guān)?在模型規(guī)范的前提下,是渲染引7. 擎設(shè)置影響圖面的黑斑現(xiàn)象使用VRay渲染器操作界面發(fā)生變化的界面是渲染、模型創(chuàng)建、材質(zhì)、燈光、攝像機設(shè)置面板都有增設(shè)VRay相關(guān)面板室內(nèi)家居空間,衛(wèi)生間和廚房的門洞寬度最小尺寸是700VRay標準材質(zhì)的反射屆性是通過哪個面板設(shè)置?通過
3、Reflection反射命令組,此命令組控制著材質(zhì)反射設(shè)置什么是光域網(wǎng)?光域網(wǎng)是以一種三維形態(tài)來表現(xiàn)光源發(fā)散的分布形式文件max操作界面的四元菜單開啟方式正確的是工作視窗中點擊鼠標右鍵在一個燈光和攝像機設(shè)置確定的前提下,渲染引擎的設(shè)置不同會影響圖面8. 的光照效果嗎?不會開啟材質(zhì)設(shè)置面板的快捷鍵是mVRay是什么?依賴丁3dsmax三維工作平臺來運行非常強大的渲染插件在操作界面中下拉菜單一級命令中,令后面有三角形,表明什么意思?表9. 明這個命令還有三級命令組MAX下拉菜單中File、Edit、Modifiers名字翻譯正確的是K件】10. 編輯】修改器】在室內(nèi)表現(xiàn)創(chuàng)建中首位重要的設(shè)置是光影設(shè)
4、置創(chuàng)建出的空間關(guān)系室內(nèi)表現(xiàn)創(chuàng)建模型的尺寸要求是毫米制安裝完成VRay,在max操作界面中要使用VRay渲染器的最初設(shè)置是什11. 么?在3DSmax操作界面中指定VRay為當前渲染器VRayToon是什么?是一種燈光設(shè)置工具以下哪種方法能在目前模型開啟的模型場景中載入其他模型?單擊操作界12. 面下拉菜單命令file】tmergeTt定模型文件空間表現(xiàn)創(chuàng)建中材質(zhì)設(shè)置順序是。按材質(zhì)占有面積從大到小來創(chuàng)建場景材質(zhì)。13. 在一個燈光和攝像機設(shè)置確定的前提下,曝光方式的設(shè)置不同會影響圖面的光照效果嗎?會天光設(shè)置影響空間的什么效果?間接光照的漫反射效果在一個燈光和攝像機設(shè)置確定的前提下,渲染引擎的設(shè)置
5、不同會影響圖面的光照效果嗎?NOMAX操作界面右邊的主菜單欄的顯示區(qū)域可以調(diào)整大些么?可以Ellipse是什么命令?橢圓線的創(chuàng)建命令家居室內(nèi)錯層結(jié)構(gòu)的樓梯結(jié)構(gòu)單步高度一般為150mmMultiplier:是很多設(shè)置面板中都有的一個設(shè)置參數(shù),它的意思是什么?當設(shè)14. 置值大丁1時是倍增,當設(shè)置是小丁1大丁0時是倍減室內(nèi)空間表現(xiàn)燈光設(shè)置順序是。按照不同空間和不同光照效果的要求15. 合理設(shè)置VRayToon是什么?是一種燈光設(shè)置工具VRayMtl:是VRay哪種材質(zhì)類型?VRay標準材質(zhì)室內(nèi)表現(xiàn)創(chuàng)建模型的尺寸要求是毫米制當VRay安裝完成后,操作界面中燈光設(shè)置組增加了VRay燈光類型在室內(nèi)表現(xiàn)創(chuàng)
6、建中首位重要的設(shè)置是光影設(shè)置創(chuàng)建出的空間關(guān)系入隔離選擇模式鍵盤快捷鍵組合為alt+Q將CAD圖形文件導(dǎo)入到MAX操作界面中正確的過程是在File下拉命令菜單下選擇import命令45.1. 多選題需要單獨調(diào)整場景中的一個模型可以怎樣操作?a.按ALT+A】筷際上應(yīng)該是Alt+Q)組合鍵進入選擇隔離模式b.選擇要調(diào)整的模型然后點擊Hide2. Unselected隱藏其他模型c.選擇要調(diào)整的模型然后點擊FreezeUnselected凍結(jié)其他模型使用VRay渲染器可以a.表現(xiàn)真正的平滑的光影追蹤反射和折射b.指定專用材質(zhì)類型可以很方便的創(chuàng)建石蠟、大理石、磨砂玻璃等材質(zhì)c.使用VRay陰影類型設(shè)置
7、,可以很容易控制出柔和面陰影效果d.使用VRay的全局照明系統(tǒng),控制出很真實的間接光照效果e.焦散特效,景深特效,運動模3. 糊特效等,為可以較為容易的創(chuàng)建出來等VRay材質(zhì)的透明屆性通過Refraction折射命令組面板設(shè)置,以下說法正確的是a.Reflect旁的顏色控制即是反射控制b.純黑色表示沒有折射c.白色表示完全100%透明燈光、攝像機、材質(zhì)設(shè)置完成的場景空間,出現(xiàn)明顯的噪點和漏光問題,處理方法是A.排除噪點和漏光問題是模型不規(guī)范照成的b.在渲4. 染設(shè)置面板中提高渲染品質(zhì)的各設(shè)置c.將場景中燈光的渲染品質(zhì)設(shè)置提供室內(nèi)空間表現(xiàn)常見的燈光表現(xiàn)效果有A.直接光源效果b.暗光槽效果VRay
8、材質(zhì)的透明屆性通過Translucency半透明命令組來創(chuàng)建,下面說法中正確的是A.勾選Translucency即可開啟材質(zhì)的半透明屆性b.通常情況下,材質(zhì)的折射光澤度Glossiness應(yīng)設(shè)置小丁1c.Thickness是透明層5. 厚度設(shè)置d.LightMultiplier是光線亮度倍增器設(shè)置VRay攝像機向我們提供了兩種攝像機類型是A.VRay圓頂攝像機VrayDomeCamerab.VRayPhsicalCamera的VRay物理攝像機對丁室內(nèi)場景空間,單面建模的好處是A.沒有面、線交錯b.防止因為模型不規(guī)范造成的陰影漏光斑現(xiàn)象Subdivs:細分值設(shè)置是VRay很多設(shè)置面板都有的設(shè)置
9、,以下對它的解釋正確的有A.細分值設(shè)置可以影響圖面的渲染品質(zhì)b.細分值設(shè)置值越小,渲染速度越快容易導(dǎo)致噪點的產(chǎn)生c.細分值設(shè)置值越大,效果越平滑,但渲染速度會變得很慢使用VRay渲染器操作界面發(fā)生變化的界面?a.渲染設(shè)置界面b.材質(zhì)設(shè)置界面c.燈光設(shè)置界面d.攝像機設(shè)置面板11.1. 是非題將選擇的燈光通過高光點的精確指定進行重新定位,手動控制產(chǎn)生在物體表面的高光點位置。這是一個非常實用的工具,不用移動燈光,只需要在物體表面安排高光點的位置即可。如圖所示,這可以使用口放2. 置高光命令oT將選擇的攝影機對齊目標物體所選擇的表面法線,手動控制攝影機要觀察的目標點。這是一個非常省力的工具,用法非常
10、簡單,只要指定攝影機觀察的部分,攝影機就會指向那里??梢允褂寐蓪R攝影機命令。T3.是快速渲染圖標,也可以使用鍵盤+口】執(zhí)行這個命令。T4.是角度鎖定圖標,點擊反鍵可以開啟它的鎖定5. 設(shè)置。T如圖所示,這時需要使用的是法線對齊來操作。T匚選擇框的意思是,將選擇框碰到的物體都項一二二6. 會被選中。T點擊圖標,出現(xiàn)如右圖所示的層設(shè)置面7. 板。T如下圖所示,這個層名字L創(chuàng)巳怡Hide|FreezeRender|Color&0(default)煎L匙已成/-富口后面的雪花圖標是隱藏該層的意思。F9.圖標可以開啟材質(zhì)設(shè)置面板10.房體框架分為兩部分,所有的墻壁包括天花板為一部分賦予白色乳膠漆材質(zhì),
11、地板部分賦予為地磚材質(zhì)。如下圖所示設(shè)置。T快捷鍵考察渲染時候最常用到的8打開環(huán)境、效果面版g打開渲染參數(shù)面版shift+Q使用上次參數(shù),但渲染之前允許選擇區(qū)域(如果是已經(jīng)用了Region選框)。F9比上面的更進一步,使用上次所有設(shè)置立刻開始渲染多邊形建模常用去除(點、線)Backspace焊接選擇的點ctrl+shift+WSelectEdgeLoop:Alt+LSelectEdgeRing:Alt+RCut:Alt+CTargetWeld:Alt+VChamferMode:Shift+Ctrl+CConnect:Shift+Ctrl+EBevelMode:Shift+ctrl+BDetach
12、:Alt+EExtudeMode:Shift+EQuicksliceMode:Shift+Ctrl+QRemove:Alt+DInsetMode:Shift+ctrl+Ialt+Emax9面依照曲線擠出(max8擠出面,max9擠出面合并到了shift+E,更加合理。)123456多邊形或者面片建模時候各個不同的層級切換按住shift移動邊,拉出新模型。A固定角度旋轉(zhuǎn)開關(guān)S抓取開關(guān)有關(guān)界面ctrl+showFolatingDialogs顯示隱藏打開的所有浮動面版(暫時增加了ctrl+Q的快捷鍵)alt+B設(shè)置視圖背景(可渲染)M材質(zhì)球調(diào)整空格(spacebar)鎖定選擇的對象qwer分別是:單
13、選、選擇+移動、旋轉(zhuǎn)、縮放F12精確數(shù)字移動or縮放選中后ctrl+V原地復(fù)制按住shift同時移動間距復(fù)制G隱藏當前視圖的輔助網(wǎng)格Shift+G顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)H顯示選擇物體歹0表菜單Shift+H顯示/隱藏輔助物體(Helpers)Ctrl+H使用燈光對齊(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把當前場景存入緩存中(Hold)I平移視圖到鼠標中心點Shift+I間隔放置物體Ctrl+I反向選擇J顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中)K打關(guān)鍵幀L切換到左視圖Shift+L顯示/隱藏所有燈光(Lights)Ctrl+L在當前視圖
14、使用默認燈光(開關(guān))M打開材質(zhì)編輯器Ctrl+M光滑Poly物體N打開自動(動畫)關(guān)鍵幀模式Ctrl+N新建文件Alt+N使用法線對齊(PlaceHighlight)工具O降級顯示(移動時使用線框方式)Ctrl+O打開文件P切換到等大的透視圖(Perspective)視圖Shift+P隱藏/顯示離子(ParticleSystems)物體Ctrl+P平移當前視圖Alt+P在Border層級下使選擇的Poly物體封頂Shift+Ctrl+P白分比(PercentSnap)捕捉(開關(guān))Q選擇模式(切換矩形、圓形、多邊形、自定義)Shift+Q快速渲染Alt+QR縮放模式(切換等比、不等比、等體積)C
15、trl+R旋轉(zhuǎn)當前視圖S捕捉網(wǎng)絡(luò)格(方式需自定義)SShift+S隱藏線段Ctrl+S保存文件Alt+S捕捉周期T切換到頂視圖U改變到等大的用戶(User)視圖VCtrl+V原地克隆所選擇的物體W移動模式Shift+W隱藏/顯示空間扭曲(SpaceWarps)物體Ctrl+W根據(jù)框選進行放大Alt+W最大化當前視圖(開關(guān))X顯示/隱藏物體的坐標(gizmo)Ctrl+X專業(yè)模式(最大化視圖)Y顯示/隱藏工具條(現(xiàn)在的max8早已經(jīng)沒有這個設(shè)置了)Shift+Y重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉(zhuǎn))Ctrl+Y重做場景(物體)的操作Z放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現(xiàn)實所選物體)Shif
16、t+Z還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉(zhuǎn))Ctrl+Z還原對場景(物體)的操作Alt+Z對視圖的拖放模式(放大鏡)Shift+Ctrl+Z放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)Alt+Ctrl+Z放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)工業(yè)和信息化應(yīng)用能力考試一室內(nèi)設(shè)計()控制器不能控制對象的位置a.pathconstraintb.audiopostionc.bezierpstiond.on/offD:BezierPostion,例如,當自動設(shè)置關(guān)鍵楨D紅5. 當隊一組對象加入修改命令時,修改命令的同時()a.不會影響其他對象b.只影響相關(guān)對象c.會影響所有對象d.都不
17、對()控制器可組合多個控制器效果A:positionlistB:pathconstraintC:Audiopostion4.3D界面使用顏色暗示的方式來提醒用戶當前所在的工作模式按扭被按下時,將變成()A藍B黃色C綠色再制作不規(guī)則散布物體時可以修改()參數(shù)值使原對象分布在對象所在表面上A:AllverticesB:AllEdgeC:AllFaceD:Face()可以組合到空間扭曲,是物體產(chǎn)生空間扭曲效果,可以在編輯修改器堆棧中取消綁定A:連接B:復(fù)制C:變換D:綁定如果需要在動畫中利用空間扭曲來模擬對象與其他物體碰撞而改變運動方向,可以使用()A:重力B:風(fēng)力C:拉力D:導(dǎo)向板8.BOXMOD
18、ELING建模的缺點是()A:過于深奧,初學(xué)者難以涉及B:速度不太理想C:3dmax中nurbs還、太完善D:以上說法都正確9.3D的標準燈光()種A:3B:4C:6D:710.3dsmax默認的渲染器是()A:vaeB:scanlineC:vrayD:brazil11.()可以將CONNECT對象轉(zhuǎn)換成NURBS.A:直接轉(zhuǎn)換B:通過ediC:通過fditablepatchD:不能轉(zhuǎn)換12.3R軟件類型是()A:播放軟件B:平面C:三維D:制圖以下有關(guān)PATRAY粒子陳列的說法錯誤的是()A:起到的作用是聯(lián)系目標.B:代表它的的圖標沒有任何意義C:位置,體積是任何意義的D:能夠?qū)array
19、粒子陳列進行渲染以下說法正確的是()A:在壓縮動畫時,質(zhì)量越高,文件越小B:在壓縮動畫時,質(zhì)量越低,文件越小C:在壓縮動畫時,不論質(zhì)量怎么變化,文件大小始終不變D:以上都正確()將一個物體的位置結(jié)合到另一個物體的表面,可以制作出一個物體在另個物體表面移動的效果A:linkconstraint(鏈接控制器)B:attachment(附屬物控制器)C:position/scale位置旋轉(zhuǎn)/縮放控制器D:noisecontraint(噪聲控制器)()可以用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選擇需要的對象類型,排除不必要的麻煩A:選擇過濾器B:選擇范圍控制C:選擇操作D:移動對象()選項可以使動畫象乒乓球
20、一樣來回播放A:forwardB:reverseC:ping-pongD:direction18.以下不屬于標準三維空間捕捉的類型是()C:polygoA:vertexB:edgeD:pivot19.下面選擇項中屬于動感模糊控制項的是A:blurB:blaroffsetC:glossinessmapsD:bitmap20.在3D中動畫時間的最小計量單位A:1幀B:1秒C:1/2400秒D:1/4800秒21.()對象是不可儀渲染的A:粒子B虛擬對象C:三位樣條線D:特效能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮命令的是A:smooththighightsB:smwthC:wireframeD:facets渲染輸出的默
21、認選項是A:跳過以渲染圖像B:網(wǎng)絡(luò)渲染C:逐幀渲D:以上答案都不正確在3D中渲染上一次場景的快捷方式是A:F9B:1C:CtrlD:shift+A以下屬于幾何體對象的是A:基本幾何體B:擴展幾何體C:粒子系統(tǒng)D:樓梯以下屬于3D默認視圖形式的是A:頂視B:前視C:左視D:透視以下屬于命令面板的是A:createB:modifyC:hierarchyD:motion在modift命令面板上可以完成的處理包括A:彎曲B:錐化C傾斜D:扭曲BASICPARAMETERS與partidegeneration卷展覽的作用是()A:建立和調(diào)整粒子系統(tǒng)的B:制定目標對象C:設(shè)置粒子在目標對象.面的分布情況D
22、:控制粒子系統(tǒng)目標和粒子在視圖中的顯示情況攝象機35MM鏡頭類型是()A:微距B:長焦C廣角D:標準關(guān)于粒子物體在運動體系中的反映現(xiàn)象的說法,正確的是(A:influence參數(shù)的參數(shù)值越大,粒子物體到發(fā)射器位相的影響越大B:maltiplier參數(shù)的數(shù)值越小,粒子物體受到發(fā)射器位相影響時,產(chǎn)生的繁殖數(shù)量最大C:maltiplier參數(shù)的數(shù)值越小,粒子物體受到發(fā)射器位相影響時,產(chǎn)生的繁殖數(shù)量最小32.()視口顯示的場景中沒有顯示效果A:TopB:frontC:leftD:perspective33.以下屬于命令面板中的字面板的有A:線光源B:太陽光源C:面光源D:曲光源以下屬于貼圖類型的是A:二維貼圖B:三維貼圖C:合成貼圖D:色彩編輯貼圖空間扭曲的時候應(yīng)該選擇A:helpersB:lightsC:spacewarpsD:cameras在默認的狀態(tài)下打開動畫的快捷方式是A:mB:nC:1D:w多選:以下屬于3D的粒子有(A:噴射B:雪花C:
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