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文檔簡介

1、團隊拓展訓練項目拓展訓練,又稱外展訓練(Outwardbound),原意為一艘小船駛離平靜的港灣,義無反顧地投向未知的旅程,去迎接一次次挑戰(zhàn)。這種訓練起源于二戰(zhàn)期間的英國。當時盟軍在大西洋上屢遭德國U型潛艇的襲擊,在海上漂流的船員只有少數(shù)人得以生還。后來,人們驚奇的發(fā)現(xiàn)一一大多數(shù)生還者不是年輕力壯的水手,而是那些富有經(jīng)驗,心理素質(zhì)較強的年長者。通過對這一現(xiàn)象的研究與分析,得到的結(jié)論是一一能在惡劣環(huán)境下求得生存,靠得不僅僅是體能,更重要的是心理素質(zhì)。針對這種情況,德國人庫爾特漢恩創(chuàng)辦了阿伯德威海上學?!?,訓練年輕海員在海上的生存能力和船觸礁后的生存技巧,使他們的身體和意志都得到鍛煉。這便是拓展訓

2、練的起源。訓練目標也由單純的體能、生存訓練擴展到心理訓練、人格訓練、管理訓練等。拓展訓練通常利用崇山峻嶺、翰海大川等自然環(huán)境,通過精心設(shè)計的活動達到磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊”的培訓目的。第一類:破冰游戲T恤衫時間:3040分鐘人數(shù):將隊員分成57人的小組道具:給每個隊員準備一件肥大的純白T恤衫。給每組準備一套衣服上色劑(永久性彩色墨水)。概述:訓之初開展游戲,有助于營造團隊氣氛。目的:1.培訓之初,就能使隊員們在小組內(nèi)彼此見面。2 .使隊員們協(xié)同工作。3 .營造團隊氣氛。步驟:1.培訓介紹結(jié)束后,將隊員分成若干個由57人組成的小組。4 .給每個隊員發(fā)一件純白T恤衫。5 .每組發(fā)一

3、套衣服上色劑。6 .要求20分鐘之內(nèi),各組創(chuàng)立一個隊名,并為自己組設(shè)計一個標識物。最后把隊名和標識物寫在所有隊友的恤衫上。7 .各組完成后,讓他們展示自己的T恤衫,并解釋標識物的意思以及為什么選擇這種標志。鼓勵各組在以后的培訓日子里都穿這種T恤衫。培訓專員們也要為自己創(chuàng)立一個隊名和標識物。笑容可掬本游戲以一個很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時能夠增進彼此之間的感情。時間:5分鐘人數(shù):集體參與道具:無概述:1 .人們常說,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容所謂己所不欲勿施

4、于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢?2 .在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利于大家彼此之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。目的:1 .促進團隊成員間的溝通與交流2 .使大家盡快活絡(luò)起來步驟:1 .讓學員站成兩排,兩兩相對。2 .各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。3 .相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊*你好。4 .向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。5 .鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。6 .依次交換代表人選。第二類:團隊合作合力起立時間:510分鐘人數(shù):5人以上一組為佳道具:無概述:1 .別看這

5、個游戲簡單,但是依靠一個人或幾個人的力量是不可能完成的。因為在這個游戲中,大家組成了一個整體,需要全力配合才可能達到目標。它可以幫助學員體會團隊相互激勵的含義,幫助他們培養(yǎng)團隊精神。2 .另外,這個游戲還考驗每個小組的領(lǐng)導者,看他怎么指揮和調(diào)動隊員。因為這個游戲不但需要大家通力合作,還需要每個參與者的密切配合。如果步調(diào)不一致,大家的力氣再大也不可能順利完成。這種情況下,作為小組的領(lǐng)導者,應(yīng)該想一些辦法來解決這個問題。比如可以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動作;更有效的就是想出一個口號,既可以鼓舞士氣又能統(tǒng)一大家的節(jié)奏。3 .無論隊員還是領(lǐng)導者都應(yīng)該明白,任何一個人的不配合都會對小組的行動產(chǎn)生負面

6、效果。因此,培訓者應(yīng)注意,在游戲結(jié)束后,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹立團隊意識,引導他們總結(jié)自己的失誤。這對學員的素質(zhì)提高有很大幫助。目的:1 .了解團隊協(xié)作的重要性2 .增強團隊成員的歸屬感3 .激發(fā)學員的奮斗精神步驟:1 .將學員分成幾個小組,每組在5人以上為佳。2 .每組先派出兩名學員,背靠背坐在地上。3 .兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。4 .以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。5 .培訓者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。相關(guān)討論1 .你能僅靠一個人的力量就完成起立的動作嗎?2 .如果參加游戲的隊員能夠保持動作協(xié)

7、調(diào)一致,這個任務(wù)是不是更容易完成?為什么?3 .你們是否想過一些辦法來保證隊員之間動作協(xié)調(diào)一致?潮起潮落時間:1520分鐘,取決于參加人數(shù)的多少。人數(shù):不限,但至少20人左右。道具:無目的:1.增進團隊信任。2 .使隊員們發(fā)揚團隊精神協(xié)同工作。3 .讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。步驟:1.整個團隊分兩列縱隊站立,兩列隊員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近。如果隊員總數(shù)是奇數(shù),讓其中一名隊員做你的助手。2.選隊列前面一名隊員作為旅行者”,讓隊員們把這位旅行者”舉過頭頂,沿他們排成的兩列縱隊,傳送到隊尾。這是一個能真正體現(xiàn)人多力量大”的例子。旅行者”到達隊尾,后面幾個隊員舉著他的

8、身體下落時,應(yīng)保證他的雙腳安全著地。盲人方陣時間:40分鐘人數(shù):學員人數(shù)在10-20人。道具:3米左右及12米左右的繩子各一,并預先打結(jié)。目的:1、培養(yǎng)團隊成員的溝通意識。2、理解團隊領(lǐng)導人及其領(lǐng)導風格對完成任務(wù)的影響和重要作用;3、培養(yǎng)團隊決策能力4、培養(yǎng)學員科學的思維方式5、使學員理解角色定位及盡職盡責的完成本職工作的重要性步驟:1,每個小組的學員都戴上蒙眼布。1.解開繩子上所有的結(jié)。2,將繩子圍成盡可能大的正方形。3,將所有人均勻地分布到繩子的四個邊。概述:1 .防止學員在蒙眼行進過程中摔倒或磕碰。2 .在做項目過程中注意防止學員被繩子纏住或拉傷。3 .信息獲取,整體協(xié)調(diào)統(tǒng)一,整體的溝通

9、和局部合作、銜接。4,領(lǐng)導力的形成和權(quán)威的建立。齊心協(xié)力(大腳板)時間:20分鐘人數(shù):不限道具:平整場地一出,木鞋一雙目的:1、培養(yǎng)團隊計劃組織、領(lǐng)導、控制能力。2、學會運用系統(tǒng)思考的方法來處理問題。3、培養(yǎng)增強團隊整體意識,協(xié)作精神和凝聚力。4、培養(yǎng)團隊應(yīng)急應(yīng)變能力。步驟:團隊所有成員一起利用兩條長板從一起點走到終點。第三類:團隊溝通畫圖游戲時間:20-25分鐘人數(shù):不限步驟:1 .由一個學員代表教大家如果完成圖示。2 .第1次描述時,臺下學員只允許聽,不許提問。一一單向溝通3 .第2次描述時,學員可以發(fā)問。一一雙向溝通4 .其他同學按描述完成畫圖,第1次描述結(jié)束后,請自認為畫對的人數(shù)舉手。

10、第2次描述結(jié)束后,再請自認為畫對的人舉手。目的:使學員明白更好的溝通是雙向的圖1第四類:團隊執(zhí)行力驛站傳書時間:40分鐘人數(shù):不限道具:秒表,白紙目的:1 .競爭促進發(fā)展,感受競爭所帶來的壓力的積極的一面。1,加深對規(guī)則的理解,遵守并共同維護規(guī)則是責任感的體現(xiàn);2 .深刻體會創(chuàng)新是如何產(chǎn)生的,突破傳統(tǒng)思維慣性,發(fā)揚主動創(chuàng)新精神;3.培養(yǎng)團隊意識和創(chuàng)新精神;4,創(chuàng)新促進發(fā)展,創(chuàng)新是企業(yè)未來發(fā)展的原動力5,領(lǐng)導力的培養(yǎng);6 .有限的時間內(nèi)如何達成有效的團隊決策;7 .有效執(zhí)行,將團隊決策變?yōu)楝F(xiàn)實.步驟:第一輪1,不能講話.2,不能回頭,(45度)3,后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截

11、面以及無限延伸面。(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板,離白板近則為前,離白板遠則為后)4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.5,不能傳遞紙條和扔紙條。6 .項目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)7 .第一輪時間W2分鐘.(給出4分鐘的討論時間,然后回來PK)第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:8,第一輪所有方法不能再使用.9 .不能傳遞和扔任何物品.10 .第二輪時間wi分鐘(給出3分鐘的討論時間,然后回來PK)第三輪:以上規(guī)則繼

12、續(xù)生效,新的規(guī)則增加11,第一輪第二輪所有方法不能使用.12 .第三輪時間W40秒(給出2分鐘的討論時間,然后回來PK)第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加13 .前三輪所有方法不可用.14 .屁股不可以離開地面15 .第四輪時間W20秒(給出2分鐘的討論時間,然后回來PK)幾點啟示:啟示一:凡事預則立,不預則廢。俗話說,成功只屬于有準備的人。作為一個組織或團體,要想完成某項工作任務(wù)或取得事業(yè)的成功,事前必須要有一個科學的謀劃。還要對可能遇到的困難和問題估計充分,制訂應(yīng)急處置預案,以便當問題出現(xiàn)時,使組織成員處變不驚,應(yīng)付自如,始終把握實現(xiàn)目標的主動權(quán)。游戲中,當?shù)诙啍?shù)字出現(xiàn)小數(shù)點后,有的

13、隊就考慮到了第三輪可能會出現(xiàn)分數(shù)或根號,并組織隊員對傳遞方式進行了討論,結(jié)果取得了成功;有的隊考慮到了根號的出現(xiàn),但沒有制定相應(yīng)措施,更有的隊根本就沒有想到會出這么難的題,對困難估計得不足,結(jié)果可想而知。啟示二:學會溝通,善于溝通。松下幸之助有句名言:“企業(yè)管理過去是溝通,現(xiàn)在是溝通,未來還是溝通。”事實上也的確如此,溝通可以化解彼此間的矛盾,可以使合作更順暢,可以使我們與客戶更了解彼此的需求,可以提升員工制度執(zhí)行力。上述游戲的突出目的,就是為了測試和鍛煉隊員之間的溝通能力,有的隊抓住了這一點,在信息傳遞方式方法上動腦筋、想辦法,集思廣益,并進行了有效溝通,最終達到了目的。忽視溝通的結(jié)果只有失敗。啟示三:執(zhí)行力是事業(yè)成功的關(guān)鍵。執(zhí)行力是貫徹戰(zhàn)略意圖、完成預定目標的操作能力,是團隊競爭力的核心。在游戲中,團隊成員如果缺乏組織紀律觀念,不按規(guī)定動作“出牌”,不全身心地投入,在執(zhí)行力方面出了問題,要么會影響傳送效率,要么會出現(xiàn)傳送“走樣”,造成整體工作被動或失敗。因此,在工作中,每位員工都要自我約束、自我加壓,不斷增強大局觀念和團隊意識,不折不扣地抓好貫徹落實,努力提

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