搬重物動(dòng)畫關(guān)鍵動(dòng)作的分析及制作_第1頁
搬重物動(dòng)畫關(guān)鍵動(dòng)作的分析及制作_第2頁
搬重物動(dòng)畫關(guān)鍵動(dòng)作的分析及制作_第3頁
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文檔簡介

1、(1)關(guān)鍵動(dòng)作的分析當(dāng)做好前面的準(zhǔn)備工作后, 現(xiàn)在來分析搬重物動(dòng)畫中的動(dòng)作。在該動(dòng)畫中主要是需體現(xiàn)出角色動(dòng)作的重量感,那么該如何體現(xiàn)呢?重量感的表現(xiàn)全在于對節(jié)奏的把握和比較準(zhǔn)確的 體態(tài)動(dòng)作。在角色行走時(shí),能感受到重量位于身體重心的最低點(diǎn)動(dòng)作,并且腿部的重量感是通過其彎曲來體現(xiàn)的, 以此來吸收身體的重量。 而在搬重物動(dòng)畫中如何體現(xiàn)這些呢?展現(xiàn)物 品重量的方法之一是通過準(zhǔn)備抬起的動(dòng)作,為體現(xiàn)動(dòng)作的重量感, 角色必須有所準(zhǔn)備, 即要體現(xiàn)預(yù)期重量。顯然撿起一些較輕的物品時(shí),不需要有太大的準(zhǔn)備動(dòng)作。 而在進(jìn)行搬重物動(dòng)作之前,制作一些角色思考的準(zhǔn)備動(dòng)作能夠讓動(dòng)畫看起來更加真實(shí)自然,如圖5-2-1所示。圖

2、5-2-1設(shè)計(jì)好準(zhǔn)備動(dòng)作之后, 可以設(shè)計(jì)搬起重物的一系列關(guān)鍵動(dòng)作。 由于物體重量的不同, 故 而搬起重物時(shí)角色的動(dòng)作會有很多種, 讀者們可根據(jù)個(gè)人習(xí)慣, 設(shè)計(jì)出不同的關(guān)鍵動(dòng)作, 圖 5-2-2是搬重物動(dòng)畫中的幾個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作,供讀者參考。(2)制作關(guān)鍵動(dòng)作在制作之前,需要將角色手臂控制器調(diào)整為IK控制,這是因?yàn)榘嶂匚飫?dòng)畫中角色與物體之間存在互動(dòng),使用IK手臂控制器會更加方便。選擇角色手臂旁的箭頭狀曲線控制器 rig_wrist_l_SW,在它的通道欄中將IKFK屬性調(diào)整為1 (值為1時(shí)是受IK控制器控制,為 0時(shí)是受FK控制器控制),如圖5-2-3所示。另一側(cè)手臂控制器的設(shè)置方法與此相同。Vie&

3、#174; Shading Ligb隔 Shew Renderfir f ?墜壬w成©pChsrinftls Ediit Object ShIKFKwi曹t I 5艸 1 9TBend Toggles off nri Handl&s onT醮tHx曲SHAPES圖 5-2-3rig.wrist_FIC_DiCoNormd000AverageMods Stte Offset X Offset ¥ Offset 2 Interp Type調(diào)整好手臂控制器之后,可以在時(shí)間滑塊的第 1幀制作第一個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作。首先使角色處于自然站立的狀態(tài),并維持10幀的時(shí)間,在隨后的制作中可在

4、這段期間內(nèi)添加一些細(xì)節(jié),例如眨眼等動(dòng)作。然后將角色雙腳略微分開,腳尖自然外擺,雙手叉腰,腰部呈自然彎曲形態(tài)。而為使頭部看起來比較自然,可以略微側(cè)旋,并向下低頭,角色瞳孔對準(zhǔn)物體,如圖5-2-4所示。圖 5-2-4S記錄關(guān)鍵幀。然設(shè)計(jì)好動(dòng)作后,選擇角色身體上所有的控制器,按鍵盤上的快捷鍵后使用 Window (窗口)Animation Editors (動(dòng)畫編輯器)Graph Editor (動(dòng)畫曲線編 輯器)命令,進(jìn)入動(dòng)畫曲線編輯器。因?yàn)橄葋碇谱麝P(guān)鍵動(dòng)作,在隨后的制作中會在關(guān)鍵動(dòng)作中間加一些過渡幀,所以目前無需顧及關(guān)鍵動(dòng)作之間的動(dòng)作。 在動(dòng)畫曲線編輯器中選擇動(dòng)畫曲線上所有的動(dòng)作關(guān)鍵幀,使用工具

5、架上的Step tangents (步進(jìn)切線)工具將曲線修改為步進(jìn)切線,如圖5-2-5所示。這會使現(xiàn)有的動(dòng)作皆是關(guān)鍵動(dòng)作,而無其他多余的動(dòng)作。圖 5-2-5接下來制作第2個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作,該動(dòng)作展示出角色正在思考。此時(shí)角色的重心可以轉(zhuǎn)移到左腳上,左手扶下巴,右手手臂合攏抱左肘,頭部側(cè)旋,這個(gè)動(dòng)作發(fā)生在35幀時(shí)。設(shè)計(jì)好動(dòng)作后,選擇角色身體上的所有控制器,按鍵盤上的S鍵記錄關(guān)鍵幀,如圖5-2-6所示。圖 5-2-6第3個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作發(fā)生在第 85幀處,也是一個(gè)思考的動(dòng)作,身體重心可略微向上做些調(diào)整,右手抬起到頭部高度,做出撓頭動(dòng)作,左臂可叉腰,此動(dòng)作可保持10幀。在隨后的制作中可在此過程中添加細(xì)節(jié),例如角色

6、在思考箱子的重量時(shí),添加皺眉動(dòng)作。設(shè)計(jì)好動(dòng)作后, 選擇角色身體上所有的控制器,按鍵盤上的快捷鍵S記錄關(guān)鍵幀,如圖5-2-7所示。圖 5-2-7接下來第4個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作做出準(zhǔn)備向后搬動(dòng)箱子的動(dòng)作。這時(shí)身體向前彎曲,重心下降,上半身呈C型曲線彎曲,雙腳叉開,兩只手臂放在箱子上,手指自然彎曲,頭部向下看著要搬動(dòng)的箱子??梢宰屜渥酉嚷N起來,這樣手才能伸到箱子底部抓住箱子,此動(dòng)作發(fā)生在111幀處。設(shè)計(jì)好動(dòng)作后,選擇角色身體上所有的控制器,按鍵盤上的快捷鍵 S記錄關(guān)鍵幀,如圖5-2-8所示。圖 5-2-8第5個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作是向后搬動(dòng)箱子。這個(gè)動(dòng)作由于是發(fā)力動(dòng)作,所以速度要快,這樣看起來才會有力量,它發(fā)生在 117

7、幀處,身體重心向后移動(dòng),手抓住箱子,手臂伸直。設(shè)計(jì)好動(dòng)作以后,選中角色身體上所有的控制器,按鍵盤上的快捷鍵 S記錄關(guān)鍵幀,如圖5-2-9所示。圖 5-2-9第6個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作是之前動(dòng)作的結(jié)束動(dòng)作。這時(shí)身體繼續(xù)向后搬動(dòng)箱子,身體重心向上抬起,手臂保持伸直狀態(tài),頭部可略微抬起看著箱子,面部可以做出一些表情用于體現(xiàn)角色正 在用力,此動(dòng)作發(fā)生在 127幀,設(shè)計(jì)好動(dòng)作后,選擇角色身體上所有的控制器,按鍵盤上的 快捷鍵S記錄關(guān)鍵幀,如圖 5-2-10所示。圖 5-2-10下面制作第7個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作。此動(dòng)作發(fā)生在134幀,身體重心向上移動(dòng), 并且向角色的右腳轉(zhuǎn)移,身體可以略微朝右側(cè)側(cè)旋。角色的左手扶住箱子, 這樣才

8、能使箱子的角度不變保持傾斜。右手伸到箱子右側(cè)的底部,頭部可以朝著角色右手的方向旋轉(zhuǎn),瞳孔看著箱子的右側(cè)。設(shè)計(jì)好動(dòng)作后,選擇角色身體上所有的控制器, 按鍵盤上的快捷鍵 S記錄關(guān)鍵幀,如圖5-2-11 所示。圖 5-2-11第8個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作發(fā)生在147幀。這時(shí)左手也要放到箱子底部, 身體重心向角色左腳轉(zhuǎn)移, 上半身亦可向角色的左側(cè)側(cè)旋。角色的右手放到箱子另一側(cè)的底部, 頭部可以朝著角色左手 的方向旋轉(zhuǎn),瞳孔看著角色的左手和箱子的左側(cè)。 設(shè)計(jì)好動(dòng)作后,選擇角色身體上所有的控制器,按鍵盤上的快捷鍵S記錄關(guān)鍵幀,如圖 5-2-12所示。圖 5-2-12第9個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作需要身體向下做預(yù)備動(dòng)作。這個(gè)預(yù)備動(dòng)作可以

9、做的比較充分,速度不需要很快,因此持續(xù)時(shí)間較長,此動(dòng)作發(fā)生在153幀。這時(shí)角色準(zhǔn)備用力抬起箱子,身體重心向下移動(dòng),上半身呈 C型曲線彎曲,胯部向前,兩只手握緊箱子,頭部向前。設(shè)計(jì)好動(dòng)作 后,選擇角色身體上所有的控制器,按鍵盤上的快捷鍵S記錄關(guān)鍵幀,如圖5-2-13所示。圖 5-2-13第10個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作是發(fā)力抬起箱子。但是此動(dòng)作并沒有完全將箱子抬到最高,身體重心向上并且略微向后移動(dòng),胯部向前旋轉(zhuǎn),身體上半身繼續(xù)向前彎曲,加大上半身的C型身體曲線。手臂保持伸直,頭部做出低頭并且正在發(fā)力的動(dòng)作。此動(dòng)作發(fā)生在158幀,設(shè)計(jì)好動(dòng)作后,選擇角色身體上所有的控制器,按鍵盤上的快捷鍵S記錄關(guān)鍵幀,如圖5-2-

10、14所 示。圖 5-2-14第11個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作為向上抬起的動(dòng)作。由于想體現(xiàn)出箱子的重量感,所以需要將動(dòng)畫的節(jié)奏變慢,身體做出較能體現(xiàn)物體重量的動(dòng)作。繼續(xù)提高角色的重心, 身體上半身可略微向后旋轉(zhuǎn),頭部抬起,手臂繼續(xù)保持伸直狀態(tài),注意身體的動(dòng)作需保持平衡,此動(dòng)作發(fā)生在172幀。設(shè)計(jì)好動(dòng)作后,選擇角色身體上所有的控制器,按鍵盤上的快捷鍵S記錄關(guān)鍵幀,如圖5-2-15所示。圖 5-2-15第12個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作是角色將箱子抬至最高點(diǎn)。為避免角色抬起箱子時(shí)的節(jié)奏過于平均,可使這個(gè)動(dòng)作的速度比第 11個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作略快一些。此動(dòng)作發(fā)生在179幀,這時(shí)將角色重心抬高,重心向前移動(dòng),上半身身體曲線調(diào)整為“反C型”曲線,

11、以使身體保持平衡,角色左腳可做出一些蹬地的動(dòng)作,手臂繼續(xù)保持伸直狀態(tài),頭部向后仰,保持動(dòng)作的平衡。設(shè)計(jì)S記錄關(guān)鍵幀,如圖5-2-16好動(dòng)作后,選擇角色身體上所有的控制器,按鍵盤上的快捷鍵 所示。圖 5-2-16第13個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作,角色將箱子抬起后重心收回,上半身調(diào)整為C型曲線。手臂彎曲,將箱子一部分的重量落在腿上,雙腿屈膝,重心在中間,頭部和視線朝箱子方向。 此動(dòng)作身體重心的下落與箱子的下沉將體現(xiàn)動(dòng)作的重量感,可根據(jù)個(gè)人需要稍作調(diào)整,此動(dòng)作發(fā)生在191幀。設(shè)計(jì)好動(dòng)作后,選擇角色身體上所有的控制器,按鍵盤上的快捷鍵S記錄關(guān)鍵幀, 如圖5-2-17所示。圖 5-2-17這樣便完成了搬重物動(dòng)畫 13個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作的制作。大家要細(xì)致、深入地對每個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作進(jìn)行分析和創(chuàng)作,從不同角度認(rèn)真檢查每個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作, 確保動(dòng)作的平衡,并將身體曲線調(diào)整 得自然合理,符合正常人的動(dòng)作原理。若要

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