數(shù)學(xué)人教版五年級(jí)下冊(cè)漢諾塔_第1頁
數(shù)學(xué)人教版五年級(jí)下冊(cè)漢諾塔_第2頁
數(shù)學(xué)人教版五年級(jí)下冊(cè)漢諾塔_第3頁
數(shù)學(xué)人教版五年級(jí)下冊(cè)漢諾塔_第4頁
數(shù)學(xué)人教版五年級(jí)下冊(cè)漢諾塔_第5頁
免費(fèi)預(yù)覽已結(jié)束,剩余2頁可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、漢諾塔成都市龍江路小學(xué) 陽艷霞一、教材分析本課是我校樂悅課程的自編教材,是小學(xué)數(shù)學(xué)課外補(bǔ)充內(nèi)容。 “漢諾塔”是一個(gè)非常有意思的游戲, 但由于其操作過程與計(jì)數(shù)的復(fù)雜性, 教師在傳統(tǒng)課堂教學(xué)中基本無法涉及這個(gè)內(nèi)容。 本課借助移動(dòng)終端, 整合互聯(lián)網(wǎng)資源, 讓學(xué)生在形象化的操作平臺(tái)上, 憑借系統(tǒng)中軟件的自動(dòng)計(jì)數(shù)功能和錄像回放功能, 使學(xué)生在有限的時(shí)間內(nèi),運(yùn)用數(shù)學(xué)的思想和策略,探索并發(fā)現(xiàn)“漢諾塔”移動(dòng)的規(guī)律,為學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打開了全新的視野。二、學(xué)情分析通過課前對(duì)漢諾塔游戲規(guī)則的介紹,全班孩子已經(jīng)能根據(jù)規(guī)則玩游戲。由于游戲的移動(dòng)方法非常復(fù)雜, 要想用最少步數(shù)移完圓盤, 就必須保證游戲過程中移動(dòng)的每一步都

2、是必要且不浪費(fèi)的,而這就涉及到數(shù)學(xué)中的“遞歸”思想。但對(duì)孩子來說, 游戲就是動(dòng)手玩玩而已, 并沒有帶著思考去玩的意識(shí)。 因此讓孩子養(yǎng)成“帶著思考去玩游戲”的習(xí)慣是本課所承載的另一任務(wù)。三、教學(xué)目標(biāo)1、會(huì)按游戲規(guī)則,使用漢諾塔游戲軟件,通過實(shí)際操作,自主探索,探究如何用最少的步數(shù)移完圓盤。2、在游戲中,能用化繁為簡的思路和倒推的方法,探究出“漢諾塔”游戲的策略,掌握其游戲思路,并初步體會(huì)到游戲成功的背后離不開數(shù)學(xué)的思考。3、以游戲故事背景為載體,讓學(xué)生體會(huì)許多神秘事物或現(xiàn)象是可以用數(shù)學(xué)的方法和策略來加以分析,從而發(fā)現(xiàn)其背后的科學(xué)道理和規(guī)律。四、教學(xué)重難點(diǎn)1、教學(xué)重點(diǎn):漢諾塔游戲的策略和思路2、教

3、學(xué)難點(diǎn):怎樣用最少步數(shù)移完圓盤五、教學(xué)準(zhǔn)備漢諾塔游軟件、ppt、學(xué)生用平板六、教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖故事導(dǎo) 入、激發(fā) 興趣1、播放世界末日視頻師:這節(jié)課我們首先來看一部電影片段, 清寫大屏幕。師:這部影片的名字叫世界末日, 如果是你面臨世界末日時(shí),你有什么感 受?師:是啊,當(dāng)世界末日來臨時(shí),對(duì)我們 每個(gè)人來說都是一種災(zāi)難。其實(shí)在我們 的數(shù)學(xué)中,也有一個(gè)關(guān)于世界末日的傳說,這就是“漢諾塔問題”板:漢諾塔。(視頻介紹漢諾塔由來)今天我們就從數(shù)學(xué)的角度來研究這個(gè)傳 說,看它是一個(gè)謊言還是真實(shí)的預(yù)言。(謊百?預(yù)后?)學(xué)生觀看視頻。生談感受生觀看視頻從世界末日電 影片段進(jìn)入課堂學(xué) 習(xí),

4、A次吸引學(xué)生 注意力,勾起學(xué)生對(duì) 末日的感受。以數(shù)學(xué)中的世界末日傳說故事再次吸引學(xué)生,而且最后的問題關(guān)乎宇宙是否j毀滅,故事是謊言還丁 是預(yù)后,學(xué)生的探索 欲和求知欲一卜就被提起來了,興趣盎然。自主探 究、總結(jié) 策略1、從化繁為簡入手解決問題師:關(guān)于漢諾塔,課前我們已經(jīng)嘗試玩 了這個(gè)游戲。這個(gè)游戲有意思嗎?如果 請(qǐng)你移動(dòng)64個(gè)圓盤,你覺得怎么樣?師:那在我們以前的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,遇到 復(fù)雜的事情時(shí),我們是怎么做的?師:是啊,將復(fù)雜問題簡單化,從最簡 單的形式開始研究,去尋找里面的(規(guī) 律),進(jìn)而解決問題,這個(gè)思路太熟悉不 過了。(板:化繁為簡一一找到規(guī)律一一 解決問題思路)那你準(zhǔn)備從幾個(gè)圓盤 開始

5、研究呢?(從一個(gè)開始)師:需要幾步?那移 2 個(gè)圓盤最少需要幾步? (板:個(gè)數(shù) 最 少步數(shù)1個(gè)1步 2 個(gè)3 步)生:太多了,好麻煩生1 :減少圓盤的數(shù)量, 少一點(diǎn)操作起來要簡單 些生2:從最簡單的情況 開始操作,方便我們找 到規(guī)律。生:2個(gè)、3個(gè)、1個(gè)生:借助游戲經(jīng)驗(yàn),喚起 從簡單情形入手,解 決問題的經(jīng)驗(yàn)2、簡單操作,探究策略師:3個(gè)需要幾步呢?師:有沒有比7步更少的?(沒有)師:那我們就來實(shí)際動(dòng)手方-玩,看怎樣移才能保證 7步完成。師:誰愿意上來演示一下,你是怎樣用7步完成的。師:跟他一樣的同學(xué)請(qǐng)舉手,我有個(gè)疑 問,你們是怎么想到要這樣移的?(結(jié)合軟件進(jìn)行演示)師:通過剛才的交流,看來要

6、想7步完成這3個(gè)圓盤整體搬家,首先要想辦法 把最大的圓盤露出來,同時(shí)要想使這個(gè) 最大的圓盤能搬到新的針上,那上面這 些圓盤就必須想辦法原封不動(dòng)地移到另 一根針上。師:那你能用剛才的方法,解決移動(dòng)4個(gè)圓盤取少需要幾步,動(dòng)手試一試。師:已經(jīng)完成的同學(xué)回想一卜剛才的過程,你是怎么想的、怎么做的?師:你用了幾步?師:誰來說說你是怎么想的,怎么做的。(當(dāng)學(xué)生移完2個(gè)時(shí))師:大家注意觀 察,他為了把前3個(gè)移到一根針上,首 先把(前2個(gè)移到了一根針上)。生繼續(xù) 移,當(dāng)把第3個(gè)移到一根上。師:看他想法實(shí)現(xiàn)沒? 看來離成功不遠(yuǎn) 了。師:成功了嗎?在我的眼里,他后面這些操作,其實(shí)就是把開始那 3個(gè)又搬到 了大盤上

7、。是這樣嗎?師:看來要想把4個(gè)圓盤移到同一根針上,首先要想辦法把上面 3個(gè)移到一根 針上,而要想把這 3個(gè)圓盤移到一根針 上,就要想辦法把上面 2個(gè)移到一根針生:7步生動(dòng)手操作。生講解生動(dòng)手操作,移動(dòng) 4個(gè) 圓盤生:15步生展示生:要先移最大的,就 要把前3個(gè)移到同一根 針上。生動(dòng)手操作(生繼續(xù)操作,最大的 移走,成功后)借助游戲軟件,分別 以移動(dòng)3個(gè)和4個(gè)圓 盤為例,將游戲策略 分解為兩個(gè)層次,從 而降低理解難度。在軟件的幫助下,學(xué) 生能迅速計(jì)數(shù),并通 過回放功能,查看自 己每一步操作過程, 便于學(xué)生反思。以3個(gè)圓盤為基礎(chǔ), 探討移完三個(gè)圓盤 的首要任務(wù)就是將 上面兩個(gè)圓盤移走, 將最大圓盤

8、露出來。以移動(dòng)4個(gè)圓盤為載 體,讓學(xué)生體會(huì)倒推 的數(shù)學(xué)方法在游戲 中的作用。借助移動(dòng)3個(gè)圓盤的 策略,用最少步數(shù)移 動(dòng)4個(gè)圓盤。借助學(xué)生操作,梳理 其中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)方 法。上,要想把2個(gè)這種思考方式就有 點(diǎn)像我們以前學(xué)過的“倒推”(板)板箭 頭,從下往上。三、1、應(yīng)用結(jié)果,探索算法師:有了游戲策略,再來玩游戲,那就 容易多了。但如果不操作,你能根據(jù)前生獨(dú)立思考應(yīng)用策略,解決復(fù)雜了解算面的研究找到移動(dòng)5個(gè)圓盤最少要幾步問題法、拓展嗎?板:個(gè)數(shù)最少步數(shù)知識(shí)1個(gè)1步2個(gè)3步3個(gè) 7 步4 個(gè) 15 步5個(gè)?步生:舟-個(gè)移動(dòng)的步數(shù)師:誰來說一說,移動(dòng) 5個(gè)圓盤最少走等于前一個(gè)乘 2+1,所幾步?你是怎么

9、想的?以,5個(gè)圓盤應(yīng)該用 31板:2X15+1=31止豐 少At兀。借助前面操作所得 的結(jié)果,從數(shù)列中找生匯報(bào)到規(guī)律,建立模型師:這個(gè)發(fā)現(xiàn)對(duì)嗎?你是怎么驗(yàn)證的?板:1 X 2+1=3 2 X 3+1=7 2 X 7+1=15師:不錯(cuò),我們觀察到前后兩次所用最少步數(shù)之間存在兩倍多 1的關(guān)系。回憶 卜剛才的操作過程,想一想,為什么前生匯報(bào),并結(jié)合軟件操2n-1后兩次最少步數(shù)之間會(huì)有X 2+1關(guān)系?作過程進(jìn)行解釋Ppt出示移動(dòng)4個(gè)圓盤過程中截取的3幅圖片。師:是這樣嗎?那移動(dòng) 64個(gè)圓盤最少需生獨(dú)立思考要多少步?大家算一算。生1:計(jì)算量大板:64個(gè)?步生2:要想知道移動(dòng)64師:遇到什么困難了?個(gè)圓盤

10、,就必須知道63 個(gè)圓盤移動(dòng)的步數(shù)。師:看來我們剛才發(fā)現(xiàn)的這個(gè)規(guī)律還是 有局限性的,是不是還用具他辦法呢?生:圓盤個(gè)數(shù)在發(fā)生變能不能換個(gè)角度來觀察?化師:最少步數(shù)發(fā)生變化是因?yàn)椋侩S生觀察,嘗試找到其中著圓盤個(gè)數(shù)的增加,最少步數(shù)也在增加, 那圓盤個(gè)數(shù)與移動(dòng)的最少步數(shù)之間有沒規(guī)律。有美系,有什么關(guān)系?師:雖然知道它們之間有關(guān)系,但這個(gè) 關(guān)系不怎么好找,所以我們可以從數(shù)據(jù) 入手,把這些數(shù)據(jù)變一種表示方式,再 來找找,板:1=2-13=4-1 7=8-1 15=16-1(指2、4、8、16)師:這些數(shù)和盤 子個(gè)數(shù)之間有什么關(guān)系呢?師:那移動(dòng)64個(gè)圓盤就需要? 264-1步。 移動(dòng)n個(gè)盤子需要多少步?

11、( 2n-1 ) 這個(gè)數(shù)太大了,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行運(yùn)算, 最少需要1,844,674,407,584,554,049,253,855 步才能完成操作。2、應(yīng)用算法,解決問題假如移一個(gè)圓盤要用1秒鐘,就要走 1, 844, 674, 407, 584, 554, 049, 253, 855秒,這么多秒很難感受它有多 長,就可以用更大的單位來表示,我們 知道1小時(shí)有3600秒,一天是24小時(shí), 一年按365天計(jì)算,用這個(gè)數(shù)+ (365X 24X 3600) =5845億年,省略小數(shù)部 分,大約是(板,帶分級(jí)線的大數(shù))而地球存在至今不過 45億年,太陽 系的預(yù)期壽命據(jù)說也就是數(shù)百億年???來還沒等到我們

12、把這 64個(gè)圓盤全部移 到另一根針上時(shí),這個(gè)世界早已消失了。 看來漢諾塔的傳說的確是一個(gè)真實(shí)的預(yù) 言!3、聯(lián)系生活,課外拓展。師:其實(shí)在生活中還有很多類似的問題, 比如:“棋盤上的米粒”、一張紙折出超 過珠穆朗瑪峰的高度、白力富翁的破產(chǎn)、 流言猛于虎小道消息請(qǐng)勿傳播。你對(duì)哪 個(gè)問題感興趣?這些資料我已經(jīng)分發(fā)給大家,選擇 你感興趣的問題進(jìn)行查閱,想想故事背 后有蘊(yùn)含著什么數(shù)學(xué)道理。師:其實(shí)許多神秘事物的背后都是有規(guī) 律可循的,如果你能夠從數(shù)學(xué)的視角,生在老師的引導(dǎo)卜進(jìn)行 思考生從名字選擇感興趣的 材料進(jìn)行閱讀借助模型2n-1 ,從數(shù) 學(xué)的角度解密世界 末日問題是一個(gè)真 實(shí)的預(yù)百借助2n-1模型,

13、分析 眾多網(wǎng)絡(luò)資源中與 其相似之處,讓數(shù)學(xué) 更生活化。用數(shù)學(xué)的方法和策略加以分析,也許你 就是當(dāng)代的預(yù)百家四、暢談收獲、交師:通過這節(jié)課,如果再請(qǐng)你玩這個(gè)游戲,和之前玩后什么小向?生匯報(bào)。帶著思考游戲,更容 體會(huì)到成功帶來的 喜悅。流感想板書:思路個(gè)數(shù)最少步數(shù)漢諾塔找到規(guī)律2 31X2+14-1=22-1解決問題373X2+18-1=23-1策略415 7X2+116-1=24-1倒推53115X2+132-1=25-1化繁為簡116464-158494241735545000000000000000000七、教學(xué)效果評(píng)價(jià)本課以游戲的形式切入,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)了學(xué)生興趣, 讓學(xué)生

14、真正體會(huì)到游戲背后所蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)思考,為學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打開新的視野。 信息技術(shù)的使用在本課恰到好處,具體效果如下:一、媒體應(yīng)用調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,促進(jìn)學(xué)生思考1、以世紀(jì)末日影片引入,給學(xué)生的視覺、聽覺、感覺帶來震撼,從而為數(shù) 學(xué)中世界末日傳說埋下伏筆。2、漢諾塔故事影片,以數(shù)學(xué)中的世界末日傳說究竟是謊言還是預(yù)言,勾起 學(xué)生的探索欲和求知欲,變“要我研究”為“我要研究”,從而主動(dòng)進(jìn)行后面的 探索。、游戲軟件的使用恰到好處“漢諾塔”游戲軟件,在本課中發(fā)揮了其不可替代的作用,大大提高了課堂效率。1、避免了使用實(shí)物操作慢,耗時(shí)多。要想用最少的步數(shù)完成圓盤移動(dòng),必 須保證每一步都是必要且沒有浪費(fèi)的, 若使用實(shí)物

15、操作,當(dāng)出現(xiàn)差錯(cuò)時(shí),全部重 來,必然會(huì)花費(fèi)很多課堂時(shí)間,降低課堂效率。2、避免了移動(dòng)步驟復(fù)雜,記錄繁瑣。每個(gè)學(xué)生都使用移動(dòng)終端,并且憑借 游戲軟件中的自動(dòng)計(jì)數(shù)功能和錄像回放功能, 使學(xué)生在有限的時(shí)間內(nèi),運(yùn)用數(shù)學(xué) 的思想和策略,探索并發(fā)現(xiàn)“漢諾塔”移動(dòng)的規(guī)律。若用實(shí)物讓學(xué)生邊記錄移動(dòng) 步驟,邊計(jì)數(shù),如此繁瑣的過程必然會(huì)導(dǎo)致學(xué)生對(duì)“漢諾塔”知識(shí)的興趣,也大 大降低了課堂的效率。三、網(wǎng)絡(luò)資源搜集恰當(dāng)、有效1、從眾多網(wǎng)絡(luò)資源中篩選出的漢諾塔游戲軟件,極大地為學(xué)生研究游戲移 動(dòng)規(guī)律提供了有力支撐。2、從眾多網(wǎng)絡(luò)資源中搜尋出與漢諾塔游戲類似的模型,讓學(xué)生分析其背后 的數(shù)學(xué)道理,使得數(shù)學(xué)更加生活化,同時(shí)也拓展

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論