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1、好吧,老規(guī)矩上圖一張先:九尾妖狐 阿貍這個英雄雖然不能說是最強(qiáng)的中單英雄,但是絕對是人氣最高的中單英雄不過大概有之一就是了。 狐貍是一個極其靈活而且具操作性的中單英雄,但是正因為她的靈活和操作性,這個英雄的使用難度也比較大,因此,最好在有了一定的操作和意識基礎(chǔ)之后再開始練習(xí)使用這個英雄,否則的話可能會遇到比較大的障礙。 最近的比賽中,中單開始傾向于選擇一些比較偏發(fā)育的英雄,比如發(fā)條,鳳凰,死歌,因此狐貍的出場率并不高,但她在路人局中依然是一個極其強(qiáng)大的英雄。狐貍是一個非常強(qiáng)力的中單ap,擁有不弱的清兵能力,還有一個非常強(qiáng)大的控制技能,同時利用大招的三段突進(jìn)可以完美的完成團(tuán)戰(zhàn)收割或是追殺。不過需

2、要注意的是,狐貍的4個技能里有兩個需要預(yù)判,而大招又需要對戰(zhàn)局良好的把握,所以狐貍的操作是需要很多技巧和經(jīng)驗為基礎(chǔ)的。 狐貍相比其他ap,最大的優(yōu)勢就在于她的機(jī)動性,擁有3段突進(jìn)技能的狐貍可以說是所有ap里機(jī)動性最強(qiáng)的幾個,但也正因為狐貍這個英雄非常的“飄”,導(dǎo)致很多小朋友們在團(tuán)戰(zhàn)里飄過了頭,結(jié)果3段突進(jìn)交完之后位置沒調(diào)整好直接被秒。 那么,我們首先來介紹一下狐貍的技能。狐貍的被動技能是一個比較有特點(diǎn)的技能,你所釋放的技能每擊中一個敵人,就會使這個技能疊加一層,一個技能最多疊加3層。這個技能會在疊加9層之后為你附加一個buff,這個buff將使你下一個魔法的法術(shù)吸血增加35%,這個比例還是相當(dāng)

3、大的,疊加9層之后一個q技能放到一大波兵上能為你帶來不俗的生命恢復(fù),這個技能是你賴線的資本之一。q技能是狐貍的主要技能之一,這個技能也是很有特點(diǎn)的技能,是一個直線型的aoe,發(fā)射之后再收回來,出去是魔法傷害,收回是真實(shí)傷害。這個技能的使用技巧之一就是在對方處于你q技能最大射程附近的時候是對他釋放,這樣可以達(dá)到瞬間觸發(fā)兩段傷害的效果,這個技能的傷害一旦全中的話,非常的高。但是如果和你對線的是一個比較有經(jīng)驗的對手,你就很難q的到他。這個時候,使用e技能配合q技能進(jìn)行連招就是非常重要的了。不過由于狐貍的e技能也是非指向性的,所以整體而言并不是非常穩(wěn)定,這也是狐貍操作性的體現(xiàn)之一。w技能是一個傷害非常

4、高的技能,想要很好的使用這個技能,你就必須熟悉這個技能的范圍,比較簡單的方法是開啟w之后直接用r沖過去,這樣一般對面就會受到w的全額傷害加上r的傷害。這套爆發(fā)還是比較高的。另外,如果中路你對上了一些近戰(zhàn)英雄或者手比較短的英雄,主升這個技能會比主q讓你在對拼中更占優(yōu)勢。但是要注意的是,主升這個技能雖然在對拼的時候比較厲害,但是會讓你的清兵能力變的非常的弱。e 技能是狐貍非常強(qiáng)的技能,利用這個技能可以實(shí)現(xiàn)各種各樣神奇的反殺,這個技能使用方法說是說不明白的,基本上,1級點(diǎn)1點(diǎn)還是比較靠譜的。就像上面說的,先用e來想辦法摸到對方,一旦e中就可以接一個q,因為e的飛行速度是比q快很多的,而且不需要q飛回

5、來的時間。r技能是整個游戲最為強(qiáng)大的幾個大招之一。這個技能可以實(shí)現(xiàn)3段突進(jìn)外加一個3目標(biāo)的半aoe傷害。不管是逃生還是追殺,收割,這個技能都極其好用。基本上來說,有大和沒大的狐貍完全是兩個英雄。但是需要注意的是,有大的狐貍的確是既有傷害又有追殺還能逃生。然而反過來說,一旦大招在CD,狐貍就是一個基本沒逃生技能的脆皮,追殺能力也不怎么強(qiáng)。傷害也不怎么高。技能介紹完之后,現(xiàn)在來看一下技能的升點(diǎn)順序:首先,自然是有就升,這是必然的,1級出門的話,基本上點(diǎn)是不會錯的,不管是打1級團(tuán)還是直接上線,e技能都是比較好用的。其他的話,就有主和主的區(qū)別了,基本上,主可以擁有比較強(qiáng)的清兵能力,而且可以面對任何情況

6、。但是主在面對近戰(zhàn)英雄和手短英雄的時候也有非常好的效果?;旧蟻碚f,狐貍在線上基本是不會懼怕其他中單英雄的騷擾的,如果你想要主動騷擾對方,一種方法是隔一段時間用來蒙一下,當(dāng)你到達(dá)5級擁有3級q技能的時候,這個技能的傷害就能一下打掉對方一大截血,使用這種方法一定要注意的就是要與對方保持距離,差不多在q技能的最大射程處,這樣就可以達(dá)到一個q打到瞬間爆發(fā)兩次傷害的目的,否則的話,如果只能打到一段傷害,這種消耗就沒什么必要了。另外一種方法,就是使用來蒙一旦打中,直接+扔他一臉,這一套如果打中基本能帶走對面一半的生命,需要注意的是,如果對面是安妮之類的高爆發(fā)英雄,你可能需要放棄使用w技能,q出去趕緊轉(zhuǎn)身

7、走人,不然被他反打一套就不值了。一旦到達(dá)6級你就可以考慮利用操作單殺對方,不過也不要光想著殺人,基本上,現(xiàn)在中單的節(jié)奏還是以發(fā)育為主,但是狐貍又是一個游走型的apc,所以你就需要平衡游走和殺人了,順便一說,在沒有的時候,游走是很不給力的,建議你還是低調(diào)點(diǎn)。那么,對線方法說完,我們來提一下出裝思路:出門基本上X3是很自然的,如果你對自己的操作有信心可以把一瓶紅換成藍(lán),都差不多。然后鞋子的選擇基本上是肯定的,不過如果你面對的是小法,出這玩意很可能會要你的命,才是你最好的選擇。自然的,在出鞋之前,可以出一兩個來撐一下回藍(lán)和法傷。現(xiàn)在來說一下大件的出裝,目前來說,狐貍的出裝流派還是比較多的,先來介紹一

8、種工資裝跳冥火的秒殺流狐貍,基本上,就是龜殼加上凱奇幸運(yùn)手,之后直接合成。這是初步。之后,狐貍的出裝是非常,非常,非常靈活的。是順風(fēng)局比較好的選擇,是逆風(fēng)局的選擇。如果你發(fā)現(xiàn)你的仇恨非常的大,考慮,如果你不知道該出個啥,都是比較萬金油的。就相當(dāng)于adc的輕語,后期大概是會出的。這種狐貍的特點(diǎn)就是爆發(fā)力十足,如果順起來,在后期一個冥火能把對面半肉打個半死,跟著一套技能砸下去,配合adc的輸出弄不好就是個秒。再來介紹一下另外一個出裝思路,這是一種比較偏法傷的發(fā)育型狐貍。這種狐貍線上可能會先做出,但是這個版本就不要急著轉(zhuǎn)吸血書了,性價比并沒有之前那么高,之后就要看局面,考慮的其中一件,還是順風(fēng)前者逆

9、風(fēng)后者,做完一件就去做另一件,再之后還是,如果仇恨大就,否則之類的。這種狐貍的特點(diǎn)是可以比較安定的發(fā)育和游走,傷害也很穩(wěn)定,雖然爆發(fā)力不足,但是持續(xù)輸出能力很強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)可以一套技能接一套技能的往對面臉上砸。不過說實(shí)話,這種套路的狐貍不太適合現(xiàn)在的節(jié)奏。那么最后作為參考,提供一套狐貍的六神裝:,吸血書也是可以出的。召喚師技能基本上99%都會是,如果對面是卡牌,帶點(diǎn)燃也可以,也可以把點(diǎn)燃換。不過如果你沒點(diǎn)燃,又碰到個帶的奇葩中單,就呵呵了。說完召喚師技能,我們現(xiàn)在來提一下天賦,基本上來說,狐貍的天賦就是主流的21 0 9基本上這是沒什么爭議的,不過最近我還見到有一種9 0 21的天賦,也并非沒有道理

10、第二套天賦的狐貍可能可以更加頻繁的使用召喚師技能,并且有更高的回魔和移動速度。那么現(xiàn)在大概來說一下狐貍整個游戲中的定位以及打法?;旧蟻碚f狐貍肯定是要走中路的,偶爾也會見到主e的輔助狐貍走下,不過這的確是非主流,不予討論?;旧蟻碚f,中路是整個游戲面臨壓力最小的一路,既不像上單一樣一個小失誤滾雪球滾到崩潰,也不像下路要緊張的補(bǔ)刀發(fā)育,還要不斷面對對方兩個人對你的騷擾和擊殺。更不像野區(qū)需要一個勁的跑到邊路去gank,基本上中路是最為輕松的一路。但是這輕松也是相對的,基本上,現(xiàn)在對中,只要兩邊水平相差不太多,雙方打野又不來的話,是不太可能出人頭的。但是在6級的時候,有了大招,雙方就很可能選擇拼一波

11、技能,這個時候是最容易出人頭的,而比較幸運(yùn)的是,在面對大部分ap的時候,狐貍還是比較有優(yōu)勢的。那么我們先來考慮一下到6之前的處理上。6級之前基本雙方都沒有太高的爆發(fā)(或許要除了樂芙蘭)所以只要你保持2/3以上的血量,對面就不太可能一套技能帶走你,這個時候,就像上面說的,你可以利用的技能釋放順序來消耗對方的生命,或者直接q也可以。不過需要注意的一個問題就是狐貍畢竟是一個持續(xù)輸出型法師,而一般來說,持續(xù)輸出法師都比較怕爆發(fā)型法師,遇到安妮之類的英雄,如果你不確定能完美的用3個技能扔她一臉,就不要輕易走進(jìn)她的射程。而到了6級之后,你就可以依靠強(qiáng)大的機(jī)動性和傷害來考慮擊殺對面,基本上,如果對方離塔較遠(yuǎn)

12、,在擊中后,之后開直接是比較理想的,在第一次大招交出來之后,就一定要看對面的情況,如果對面回頭跑,先不要急著用第二次,可以選擇平a幾下來等等的cd并且做到傷害最大化。之后等對面稍微拉開一點(diǎn)距離,你就可以繼續(xù)用來進(jìn)行愉快的追殺和收割,很難有人能跑的掉。另外如果對方有非指向性技能,一定要注意躲。而如果對面比較有經(jīng)驗,這個時候就會選擇進(jìn)行對拼,除非他離塔比較近,因為常對狐貍的都知道,很難有人在6級跑的過狐貍,并且狐貍可以一邊追殺一邊輸出,所以單純的逃跑其實(shí)只是在浪費(fèi)自己的輸出。因此很多人會選擇和你對拼。這時候,當(dāng)你的第一次大招交出來之后,還是可以看一下情況,如果發(fā)現(xiàn)對拼起來比較虛,可以考慮先用第二段大招后退一下,等等cd,基本上能拼虛狐貍的ap,他們的技能cd都比狐貍的要長,因此你可以在他們的第二輪技能仍出來之前先扔一輪技能,在6級的時候,這絕對是致命的。順便一說能自己帶就自己帶一個,不要指

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