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文檔簡(jiǎn)介
1、利用JavaScript在VRML與HTML之間通信. 最近常有人問(wèn)JavaScript的問(wèn)題,好吧,我們來(lái)看看JavaScript的實(shí)現(xiàn)方法吧。tgtt/javascript.htm 這是以前VBScript中的一個(gè)例子,現(xiàn)在我們用JavaScript來(lái)做。在html中比較關(guān)鍵的代碼如下:<script language="Javascript"><!-function M_o()M_e=Scene.Engine;M_e.Nodes("my_Time").Fields("enabled")=1;M_x.value=
2、M_e.Nodes("my_view").Fields("translation").x;M_y.value=M_e.Nodes("my_view").Fields("translation").y;M_z.value=M_e.Nodes("my_view").Fields("translation").z;function M_c()M_e=Scene.Engine;/新建對(duì)象M_e,它所指向的正是VRML場(chǎng)景Scene.M_e.Nodes("my_Time&qu
3、ot;).Fields("enabled")=0;/將VRML場(chǎng)景中的"my_Time"節(jié)點(diǎn)的"enabled"值設(shè)為FALSEM_x.value=M_e.Nodes("my_view").Fields("translation").x;M_y.value=M_e.Nodes("my_view").Fields("translation").y;M_z.value=M_e.Nodes("my_view").Fields("tr
4、anslation").z;/將VRML場(chǎng)景中的"my_view"的x,y,z坐標(biāo)值分別反饋到html頁(yè)中的三個(gè)文本框中.!-></script>其中定義了兩個(gè)過(guò)程M_o()和M_c(),來(lái)分別響應(yīng)HTML頁(yè)中按鈕的點(diǎn)擊.以及<OBJECT id="Scene"CLASSID="CLSID:86A88967-7A20-11d2-8EDA-00600818EDB1"WIDTH="300"HEIGHT="300"><PARAM NAME="Sc
5、ene" value="kk.wrl"></OBJECT>注意id="Scene"不要丟了,這是給這個(gè)VRML場(chǎng)景取的名字.當(dāng)然你也可以取成其它的名字,不過(guò)要與VBScript中的保持一致.附錄1,html代碼:<html><head><script language="Javascript"><!-function M_o()M_e=Scene.Engine;M_e.Nodes("my_Time").Fields("enabled&q
6、uot;)=1;M_x.value=M_e.Nodes("my_view").Fields("translation").x;M_y.value=M_e.Nodes("my_view").Fields("translation").y;M_z.value=M_e.Nodes("my_view").Fields("translation").z;function M_c()M_e=Scene.Engine;M_e.Nodes("my_Time").Field
7、s("enabled")=0;M_x.value=M_e.Nodes("my_view").Fields("translation").x;M_y.value=M_e.Nodes("my_view").Fields("translation").y;M_z.value=M_e.Nodes("my_view").Fields("translation").z;!-></script></head><body><
8、OBJECT id="Scene"CLASSID="CLSID:86A88967-7A20-11d2-8EDA-00600818EDB1"WIDTH="300"HEIGHT="300"><PARAM NAME="Scene" value="kk.wrl"></OBJECT><input type=button value="RUN" onClick="M_o()"><input type=
9、button value="STOP" onClick="M_c()"><br>x:<input type=text name="M_x" id="M_x"><br>y:<input type=text name="M_y" id="M_y"><br>z:<input type=text name="M_z" id="M_z"><br></b
10、ody></html>附錄2,VRML代碼:#VRML V2.0 utf8DEF my_view Transformtranslation 1 1.2 16rotation 0 1 0 -1children DEF my_viewpoint Viewpoint description "AutoRun"orientation 1 0 0 0position 0 0 0DEF old_Viewpoint Viewpoint description "Entry point"orientation 0 1 0 -1position 1 1.
11、2 16DirectionalLight ambientIntensity 0.8intensity 0.6direction 0 -1 0Shape appearance Appearance material Material diffuseColor 1 0 0geometry ElevationGrid xDimension 4xSpacing 5.5zDimension 4zSpacing 5.5height 0.8 0.1 0.4 0.50.5 0.4 0 0.40.2 0.1 0.4 0.30.5 0.6 0.7 0.2Transform translation 8 3.5 8c
12、hildren Shape appearance Appearance material Material diffuseColor 0 0 1geometry Box size 1 1 1 Transform translation 15 0.6 15children Shape appearance Appearance material Material diffuseColor 0 1 0geometry Cylinder height 1.2radius 0.4DEF my_Time TimeSensor cycleInterval 20enabled FALSEloop TRUED
13、EF my_Position PositionInterpolator key 0 0.25 0.38 0.5 0.75 1.0keyValue 1 1.2 16,2 1.2 1,7 1.2 1,15 1.2 1,14 1.2 12,1 1.2 16DEF my_Direction OrientationInterpolator key0 0.25 0.38 0.5 0.75 1.0keyValue 0 1 0 -1,0 1 0 -2.9,0 1 0 3.14,0 1 0 2.9,0 1 0 1.4,0 1 0 -1DEF my_LookUpAngle OrientationInterpola
14、tor key 0 0.25 0.38 0.5 0.75 1.0keyValue 1 0 0 0,1 0 0 0,1 0 0 0.3,1 0 0 0,1 0 0 0,1 0 0 0ROUTE my_viewpoint.bindTime TO my_Time.set_startTimeROUTE my_viewpoint.isBound TO my_Time.set_enabledROUTE my_Time.fraction_changed TO my_Position.set_fractionROUTE my_Time.fraction_changed TO my_Direction.set_fractionROUTE my_Time.fract
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