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1、數(shù)字電影發(fā)展史數(shù)字電影發(fā)展史 20 世紀(jì)70 年代末,美國導(dǎo)演喬治盧卡斯拍攝的影片星球大戰(zhàn),標(biāo)志著世界電影開始進入到一個全新的數(shù)字時代 數(shù)字電影電影影像的本體性革命,這是世界電影發(fā)展史上的第四次重大的技術(shù)革命。 一、一、數(shù)字技術(shù)改變影視美學(xué)數(shù)字技術(shù)改變影視美學(xué) 1、20世紀(jì) 70年代后期:數(shù)字技術(shù)與電影的聯(lián)姻 注重畫面的視覺效果,致力于視覺奇觀的創(chuàng)造。 如:星球大戰(zhàn)、終結(jié)者等1968年,導(dǎo)演庫布里克的科幻影片2001太空漫游是60年代科技(包括計算機動畫技術(shù))與電影藝術(shù)結(jié)合的巔峰作品,標(biāo)志著計算機首次介入商業(yè)電影特技制作。 加拿大藝術(shù)家和動畫導(dǎo)演彼得.福斯特以關(guān)鍵幀技術(shù)為主制作的饑餓/反饑餓,
2、在1974年的嘎納電影節(jié)上獲獎,是第一部獲大獎的數(shù)字動畫短片。 1977年開始,美國導(dǎo)演喬治盧卡斯先后導(dǎo)演了影片星球大戰(zhàn)三步曲,在數(shù)字化電影歷史上具有里程碑意義,片中計算機圖形技術(shù)的應(yīng)用和運用計算機進行攝像機運動控制開創(chuàng)了數(shù)字影像創(chuàng)造的時代。 1982年,迪斯尼公司的電子世界爭霸戰(zhàn)是第一部采用電腦生成圖像與真人結(jié)合的方式完成特效的科幻影片,被認(rèn)為是“開創(chuàng)了CG制作電影的新紀(jì)元”。 1988年,羅伯特澤米基斯導(dǎo)演的卡通片誰陷害了兔子羅杰,第一次將真實拍攝的人物與手繪動畫人物處理在一個畫面中,開創(chuàng)了數(shù)字電影合成技術(shù)的新紀(jì)元。 卡梅隆導(dǎo)演的深淵(1989)代表了了80年代CG動畫的最高水平和數(shù)字電影
3、時代的開始。 2、20世紀(jì)90年代開始:電影迎來數(shù)字技術(shù)制作的興盛期 電腦特技不斷推陳出新,計算機圖像技術(shù)跨入了主流電 影技術(shù)的行列。 注重看不見的特效,觀眾在不知不覺中對銀幕上的影像信 以為真。 如阿甘正傳、泰坦尼克號等卡梅隆導(dǎo)演終結(jié)者(1991)開啟了90年代數(shù)字電影特效的序幕。 侏羅紀(jì)公園(1993年 美國 斯皮爾伯格)侏羅紀(jì)公園第一次成功地采用了計算機三維動畫技術(shù)制作出質(zhì)感和動感十足的恐龍??铸埿蜗蟪蔀樘摂M的真實,成了影片故事的基礎(chǔ)。 阿甘正傳(1994年 美國 羅伯特澤米基斯) 1994年美國影片阿甘正傳,則是借助計算機進行后期合成和修剪,含蓄而不露痕跡地把數(shù)字特效融入故事情節(jié)發(fā)展之
4、中。 侏羅紀(jì)公園和阿甘正傳的成功也標(biāo)志著計算機圖像技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用已經(jīng)日趨成熟并融入主流。兩種技術(shù)風(fēng)格截然不同的影片最終都取得了成功,這也充分說明了技術(shù)服務(wù)于藝術(shù)的要求,效果滿足于創(chuàng)作的需要。 3、21世紀(jì)之交:數(shù)字技術(shù)走向成熟并成為不可替代 的表現(xiàn)手段 數(shù)字技術(shù)由某一階段制作的參與到開始全方位地介入 到電影制作的各個階段和領(lǐng)域。 1995年的賣座影片面具,數(shù)字化技術(shù)加上導(dǎo)演的天才想象是數(shù)字制作技術(shù)成熟的又一標(biāo)志。 1995年美國翰雷斯特導(dǎo)演的的玩具總動員,不管是人物還是背景,從頭到尾都是利用電腦繪制完成,計算機動畫進入了一個全新的階段,成為電影史上具有劃時代意義的第一部真正的“三維電腦動畫”電影。 2001年又一部具有革命意義的數(shù)字動畫電影誕生了,它就是美國哥倫比亞三星電影公司耗資2.4億美元,歷時4年完成的最終幻想。影
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