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1、三江學(xué)院藝術(shù)學(xué)院本科生畢業(yè)設(shè)計/創(chuàng)作說明書題 目 淺談煉金術(shù)前傳中對后期表現(xiàn)的運用 藝術(shù)學(xué)院三維動畫 專業(yè)學(xué)生姓名 張珊珊 學(xué)號 指導(dǎo)教師 金杰 職稱 講師 指導(dǎo)教師工作單位 三江學(xué)院 完成日期 2014年6月1日 本科生畢業(yè)設(shè)計/創(chuàng)作誠信承諾書 我謹(jǐn)在此承諾: 本人的畢業(yè)設(shè)計/創(chuàng)作作品系本人原創(chuàng),如出現(xiàn)抄襲及侵犯他人知識產(chǎn)權(quán)的情況,將取消本人畢業(yè)答辯資格。 承諾人(簽名):張珊珊 2014年6月1 日摘 要煉金術(shù)前傳是一部取材于熱門的游戲DOTA2,由于此游戲的潛在市場已經(jīng)在一定的人群中,所以對于制作的潛在要求也就不會低,游戲背景是一個充滿敵對的世界,英雄們通過相互的博弈來守衛(wèi)自己的家園,而

2、我們的故事發(fā)生在三個英雄之間的趣聞樂事,從壓抑和恐懼走向堅強(qiáng)與自信,雖然發(fā)生在動畫里,但是放大了看,生活中無時無刻不充斥著這些,在學(xué)校,社會之中也會存在著目標(biāo),敵人,我們會感到壓抑,恐懼,然而成功的人,總是堅強(qiáng)自信的關(guān)鍵詞:煉金術(shù)士;游戲人生;博弈守衛(wèi);堅持自信; 目 錄1緒論 1.1 課題簡介 11.2 選題背景 12 課題調(diào)研2.1 課題調(diào)研的目的 22.2 課題調(diào)研的基本內(nèi)容 23 設(shè)計/創(chuàng)作理念及思想(本人)3.1 設(shè)計理念的來源、構(gòu)思 33.2 煉金術(shù)前傳的設(shè)計 34設(shè)計展開過程或創(chuàng)作過程 4.1 (步驟)收集資料階段 44.2 (技能技法運用)實際制作階段 4結(jié)束語致謝參考文獻(xiàn) 1

3、緒論 1.1 課題簡介 短片的取材來自于熱門的游戲DOTA2,由于此游戲的潛在市場已經(jīng)在一定的人群中,所以對于制作的潛在要求也就不會低,游戲背景是一個充滿敵對的世界,英雄們通過相互的博弈來守衛(wèi)自己的家園,而我們的故事發(fā)生在三個英雄之間的趣聞樂事,從壓抑和恐懼走向堅強(qiáng)與自信,雖然發(fā)生在動畫里,但是放大了看,生活中無時無刻不充斥著這些,在學(xué)校、社會之中也會存在著目標(biāo)與敵人,我們會感到壓抑,恐懼,然而成功的人,總是堅強(qiáng)自信的。終究也會展示自己最閃光的一面。煉金術(shù)前傳這部短片就是通過這一系列故事反應(yīng)當(dāng)下生活中故事。生動有趣的刻畫了三個角色,他們有可愛的一面也有勢力的一面,當(dāng)然也存在一些不可能性,也許這

4、就是我們短片的創(chuàng)意及亮點。1.2 選題背景 作品煉金術(shù)師前傳的背景選自熱門的三維游戲DOTA2,選擇這個一方面是基于由于游戲的鋪墊,擁有一定的觀看人群基數(shù)以及關(guān)注度所以選擇他。鑒于這一點,期待會許小于壓力,但是這種良性的壓力正好可以對我們的四年學(xué)業(yè)做一次充分的挑戰(zhàn)和檢測。當(dāng)然也是為我們以后融入社會大家庭做了一個堅實的鋪墊。我們團(tuán)隊為了做好短片每個人都熟悉了游戲DOTA2的過程,我們觀察游戲中角色是如何設(shè)定的,關(guān)注情節(jié),故事的發(fā)展及畫面的色彩,前前后后也算是把這款游戲給徹底的剖析了一下,最終我們濃縮了一下,希望最終完成的是精華。 2 課題調(diào)研 2.1 課題調(diào)研的目的運用大學(xué)四年所學(xué)的知識,對四年

5、的專業(yè)技能進(jìn)行總結(jié)。通過團(tuán)隊合作精神進(jìn)行創(chuàng)作,選擇短片風(fēng)格,確定劇本,并完善整個動畫的設(shè)計。在導(dǎo)師的指導(dǎo)下,完成畢業(yè)設(shè)計。2.2 課題調(diào)研的內(nèi)容因煉金術(shù)前傳貼近游戲場景設(shè)計,場景方面需要漂亮美觀一些,當(dāng)然還要具有一些層次感、神秘感,所以最后呈現(xiàn)出來時必然要做的華麗美觀一些,音效也要生動有趣一點。動畫短片中的部分色調(diào)都是濃重的叢林,因此色調(diào)可能要偏暗一些,暗的部分也要分出層次,這樣畫面才不單調(diào)。叢林中還要充滿清新的大自然氣息,綠油油的植物要充滿活力,植物也是有生命的,他不只是場景的裝飾,他也是這部短片中的一個角色。植物是這樣設(shè)定的,要給人一種生機(jī)勃勃的感覺。畫面要呈現(xiàn)出即使深沉,也要深沉帶著些許

6、溫暖。實驗室具有一些陰森森的感覺,這樣的設(shè)定既符合常理,也為短片營造一種神秘感。我們的場景大色調(diào)需要在后期中體現(xiàn)這些特點。 因恰逢春天于是我想到應(yīng)該出去踏青感受一下大自然的清新和溫暖,希望通過感受大自然找到一些可用的素材,果然不出所料帶回一些與我們設(shè)定場景相似的的圖片,我還通過到圖書館翻閱一些AE的書籍,掌握一些后期制作的技能,然后不懂的地方通過向指導(dǎo)老師的資訊獲得解答。我同時也翻閱一些場景制作的書籍,通過實例演練過程,希望之后能用到我們的短片制作當(dāng)中。 3 設(shè)計/創(chuàng)作理念及思想 3.1 設(shè)計理念的來源與構(gòu)思 本次短片的創(chuàng)作我在主要負(fù)責(zé)的是后期制作,作為煉金術(shù)前傳這部短片的創(chuàng)作團(tuán)隊的一員,我們

7、小組討論必須要讓它擁有一些特殊的意義,希望把它做成是一部濃縮版的的精華。我們的創(chuàng)意來源于游戲,但我們做的不是游戲,我們不需要它有許多大眾認(rèn)知度,我們要的是思想、藝術(shù)認(rèn)知;我們也不需要它具有可玩性,我們要的只是深刻的技術(shù)領(lǐng)會。我們的短片是一部有趣的敘事短片,也許它還可以定義為動作片,但我更愿意把它定義的偏故事一點,在我們這部短片中故事是整部短片的主要線索,三個角色之間有矛盾、合作、信任。因為我覺得打動我的還是故事背后的思想意義。3.2煉金術(shù)前傳的設(shè)計理念 本次短片的創(chuàng)作我在主要負(fù)責(zé)的是后期制作,后期制作是一部短片的重要環(huán)節(jié),不僅體現(xiàn)畫面基本色調(diào),更表現(xiàn)在其對美化觀眾的視覺所帶來的巨大精神價值。作

8、為重要的短片制作要素,后期色彩與音效的功能體現(xiàn)在非視覺性和視覺性兩方面。音效屬于非視覺功能,是指通過聲音的表達(dá)讓觀眾更加具體的了解短片的故事梗概,從而達(dá)到賞心悅目的效果。色彩屬于視覺功能,是指看到畫面就會覺得很吸引眼球,然后就會觀看下去,從而更加具體的了解我們的短片,即根據(jù)短片故事基礎(chǔ)的設(shè)計要求,利用不同的色彩變化加以設(shè)計,從而達(dá)到短片畫面的變化,使觀眾觀看時心情愉悅的作用。后期制作是一部動畫短片制作的重要組成部分,是一部完整的動畫短片好壞的重要標(biāo)志。后期制作中在合成視頻時需要注意色彩與音效的雙重結(jié)合,色彩與畫面之間存在著相互之間的配合,處理時考慮色彩基調(diào)的選擇、音效與畫面的組合、畫面中場景、

9、動作、等相互之間的配合。因此在進(jìn)行后期制作中色彩與音效需要高度的配合,充分利用音效的表現(xiàn),合理的處理畫面的色調(diào),以基礎(chǔ)規(guī)定色調(diào)為主,講究美觀化、合理化,以人為本。 4 設(shè)計展開過程或創(chuàng)作過程4.1 (步驟)設(shè)計過程4.1.1 收集資料階段設(shè)計的前期主要是以調(diào)研分析為主,確定短片畫面風(fēng)格,結(jié)合初步觀點,了解現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)短片的風(fēng)格概況,明確選擇主題和最終的成片主旨及意義,需要進(jìn)一步對動畫短片的主題進(jìn)行闡釋和理解,以便更好的通過制作要素達(dá)到預(yù)期的設(shè)定效果,同時在圖書館以及網(wǎng)上搜尋更多的經(jīng)典案例短片進(jìn)行學(xué)習(xí),取長補短,針對不同短片的風(fēng)格進(jìn)行劃分,對接下來制作流程進(jìn)行合理的規(guī)劃,確定我們制作的短片此的目的和

10、其意義所在,并積極與老師溝通交流,盡快確定短片最終主題風(fēng)格,確定的同時,查閱相關(guān)長短片動畫或者游戲風(fēng)格的相關(guān)信息,搜集參考國內(nèi)外的經(jīng)典短片,并比較其中的區(qū)別,選取優(yōu)點并記錄。(以上參考資料如下1-4)整個過程都要與小組成員隨時保持溝通和商議,與老師一起敲定畫面風(fēng)格及音效風(fēng)格。4.1.2 實際制作階段我通過把在MAYA中渲染出來的序列幀導(dǎo)入AE之后把他們合成連貫的序列幀,最后渲染出視頻。在此過程中我需要調(diào)整畫面的色彩及假如提前收集好的音效。音效部分我主要前期部分搜集的比較多,前期我觀看了很多符合我們的片的動畫片,巡找相似點和不同點,然后收集各種聲音反復(fù)的聽,不斷的放到AE里面合成、剪切。最終收集

11、到整套音效,并且把它剪輯成合適長度保存下來。最后短片序列幀完成,后期音效方面就不需要浪費太多的經(jīng)歷,只是把音效提前剪切好需要的部分,然后放到AE里面直接合成進(jìn)去。接下來就把重點放到畫面色調(diào)的調(diào)整上面。(以上參考資料如下5-11)畫面的色彩基調(diào)是整部動畫短片的重要組成部分,因此需要不斷地調(diào)整及修改,根據(jù)前期小組討論的結(jié)果,我們分二個部分來設(shè)計場景色調(diào),第一部分是場景的畫面色彩表現(xiàn)我主要作以下調(diào)節(jié):首先通過調(diào)整曲線(如圖4.1;4.2;4.3)來觀察場景中畫面中場景的變化,通過我的觀察覺得叢林還是需要溫暖一點比較好,太陰冷的話對于整部短片來說太過單調(diào),所以我覺得這部分這樣子比較好。 (圖4.1)

12、(圖4.2) (圖4.3) 做出調(diào)整后的效果對比(如圖4.4;4.5)前一張偏暗一些,后一張偏亮一些也偏暖一些。 (圖4.4) (圖4.5) 第二部分就是角色的色彩變化,我們需要通過調(diào)整角色在不同場景下所呈現(xiàn)的不同色調(diào),比如說在實驗室,我就需要他呈現(xiàn)出暗一點的膚色,在叢林及峭壁上就要亮一些,當(dāng)峭壁上是角色的色調(diào)因當(dāng)時偏亮偏暖的,在叢林里面就需要稍微弱一些和偏冷色調(diào)一些,這一過程同樣要調(diào)整CV曲線。也可調(diào)整LV曲線(如圖4.6;4.7;4.8) (圖4.6) (圖4.7) (圖4.8)做出調(diào)整后的效果對比(如圖4.9;4.10)前一張偏暗一些,后一張偏亮一些也偏暖一些。 (圖4.9) (圖4.1

13、0)最后總結(jié)一下,場景之間存在色彩強(qiáng)烈的對比和冷暖對比,角色之間除了自身膚色的對比之外還有受環(huán)境影響之后的冷暖對比及色調(diào)對比,通過調(diào)整曲線的參數(shù)不斷觀察,挑選出最合適畫面的色彩基調(diào),最終調(diào)整整個畫面大色調(diào),讓色彩變換之間不要太突兀。最后渲染出完成的視頻,完成最后一步的工作,我們的短片煉金術(shù)前傳就徹底的完成了。 結(jié)束語煉金術(shù)前傳這部動畫短片不僅僅是一部畢業(yè)設(shè)計短片,它是一門綜合性課題,它不僅是一門科學(xué),更是一門藝術(shù)。之所以由我負(fù)責(zé)后期制作部分,是因為小組成員一致認(rèn)為我可以做好這一部分,可能因為我對音樂有一些獨到的理解。最終通過的長期收集獲得了大家一致滿意的音效,最終完美的契合我們的短片內(nèi)容。色彩

14、部分我結(jié)合前期討論,并且加上自己的理解,完美的在角色與場景之間塑造鮮活的色彩基調(diào)轉(zhuǎn)換,最終得到了小組成員的認(rèn)可。最后美中不足的就是配音配的不太好,讓我有些許遺憾,不過我覺得這也是我今后需要努力和加以學(xué)習(xí)的地方。這部短片反映出不同的社會矛盾、文化特點。社會的發(fā)展和形式的需要向我們提出了更高的要求,需要我們用發(fā)展的眼光去探索短片中的學(xué)問。這不僅僅是一部簡單的短片,它具有一定的教育意義,他讓我們知道學(xué)會堅強(qiáng)與自信,最終才能獲得成功。 致 謝本次設(shè)計說明的撰寫中,在金杰導(dǎo)師精心的指導(dǎo)下,不管是從一開始制作要求定位還是搜集資料,老師都給予了我不少的建議,在他的幫助下,使我能夠及時的完成設(shè)計說明的撰寫。在

15、此,我對老師表示誠摯的感謝以及真心的祝福。四年大學(xué)生活已進(jìn)入最后的時刻,回顧四年的生活與學(xué)習(xí),老師們給了我們很多指導(dǎo)和幫助。他們嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué),優(yōu)良的作風(fēng)和敬業(yè)的態(tài)度,為我們樹立了為人師表的典范。最后,再次對關(guān)心、幫助我的老師和同學(xué)表示衷心的感謝!參考文獻(xiàn)1 吳筱琳;試論中國水墨動畫的當(dāng)下境遇及其出路D;揚州大學(xué);2007年2 米高峰;當(dāng)代語境下的影視動畫視聽語言研究D;陜西科技大學(xué);2007年3 吳垚瑤;定格動畫藝術(shù)語言研究D;清華大學(xué);2007年4 賈鳴鳴;影視動畫的敘事藝術(shù)研究D;山東師范大學(xué);2008年5 曾海著.影視后期編輯M.國家高職教育十一五國家級規(guī)劃教材.清華大學(xué)出版社,2011.85 王志新,高嬌陽,胡長紅著.After Effects CS6影視后期特效全案剖析M.清華大學(xué)出版社.2013.16 王志新等著.AfterEffects CS5從入門到精通M.人

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