小學數(shù)學教學中的情境創(chuàng)設與快樂教學_第1頁
小學數(shù)學教學中的情境創(chuàng)設與快樂教學_第2頁
小學數(shù)學教學中的情境創(chuàng)設與快樂教學_第3頁
小學數(shù)學教學中的情境創(chuàng)設與快樂教學_第4頁
全文預覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、小學數(shù)學教學中的情境創(chuàng)設與快樂教學摘 要: 小學數(shù)學情境的設置方法有很多, 較好地創(chuàng)設問題情境 是一門藝術(shù), 數(shù)學教師在教學實踐中要重視學生的思維訓練, 啟迪智 慧,激發(fā)學習動機,從學生已有的知識和生活經(jīng)驗出發(fā),創(chuàng)設生動有 趣的情境, 讓學生在具體的情境中運用掌握數(shù)學知識和技能、 數(shù)學的 思維和方法,從而增強學生運用數(shù)學的意識,提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。關(guān)鍵詞:小學數(shù)學教學 情境創(chuàng)設 快樂學數(shù)學一、引進生活,“趣”中激情數(shù)學來源于生活, 生活中又充滿數(shù)學。 著名數(shù)學家華羅庚說: “人 們對數(shù)學早就產(chǎn)生了枯燥乏味、神秘、難懂的印象,原因之一便是脫 離了實際?!币虼?,教師要善于從學生熟悉的實際生活中創(chuàng)設

2、教學情 境,讓數(shù)學走進生活,讓學生在生活中看到數(shù)學,接觸數(shù)學,激發(fā)學 習數(shù)學的興趣。 要將知識傳授與實際生活密切聯(lián)系起來, 巧妙地創(chuàng)設 教學情境,激發(fā)學生的學習興趣和求知欲望,放飛學生的思維,要讓 學生把自己平時好玩、好看、好吃的東西通過動手實踐、自主探索、 合作交流體驗,參與到探索知識的形成過程中去, 充分理解掌握知識, 成為數(shù)學學習活動中的探索者、發(fā)現(xiàn)者、創(chuàng)造者。例如:在教學小數(shù)大小比較一課時,我為學生展示了 CCTV “青年歌手大獎賽”比賽情境,出示了 2 號選手的比賽成績: 9.87 、9.90 、 9.96 、9.85、9.85 。先讓學生根據(jù)比賽成績, 充分談自己的想法。 在學生興

3、趣盎然的 時候,我提出評分要求 :根據(jù)比賽規(guī)定 ,選手的最后得分應去掉一個最 高分和一個最低分。此時 ,學生已沉浸在現(xiàn)場比賽的情境中 ,都爭先恐 后地舉起手,自己要當一回裁判。學生根據(jù)生活中的實際經(jīng)驗,很容 易判斷出結(jié)果。這時,我根據(jù)學生的回答,板書出最高分和最低分, 追問學生:“你們憑什么判斷出 9.96 是最高分, 9.78 是最低分呢?” 頓時,孩子們投入了熱烈的討論當中,課堂教學也自然充滿了歡快、 自由的氣氛。 上面的情境有效地激發(fā)了學生參與體驗的熱情, 使他們 積極投入到教學活動中,帶著濃厚興趣主動參與新知識的研究。二、探究懸疑,“思”中解疑開放題不受單項知識的約束, 學生需要根據(jù)自

4、己的已有經(jīng)驗選擇 合適的知識和方法去解決問題,把學過的知識和技能綜合運用起來, 從而能夠全面考慮問題,培養(yǎng)綜合運用知識的能力。例如:二年級下冊學習完乘法這單元以后, 在復習課的最后我出 了這樣一道開放題:鋼筆 文具盒 水彩筆 蛋糕 巧克力18 元 27 元 9 元 3 元 6 元(1) 蘭蘭買了水彩筆,芳芳買了蛋糕,蘭蘭花的錢是芳芳的幾倍 ?(2) 月月花的錢是蘭蘭的 3 倍,紅紅花的錢是芳芳的 2 倍。月月 和紅紅分別買的是什么 ?(3) 老師買了兩樣物品,其中一件物品的價錢是另一件物品價錢的 3 倍,猜一猜老師買了什么物品 ?學生認真審題,分析題目,選擇了合適的方法解決了前兩個問題, 較好

5、地復習了“求一個數(shù)是另一個數(shù)的幾倍的問題”和“一個數(shù)的幾倍 是多少的問題”。在激活了學生的已有認知以后,我抓住時機,又提 出了第三個問題, 這個問題的提出激起了學生思維的興趣。 生 1:“老 師,我知道了,你買的是鋼筆和巧克力?!薄澳闶窃趺粗赖??”“鋼筆是 18 元,巧克力是 6 元,18 不就是 6 的 3 倍嘛 !”生2:“老師也有可能 買的是鋼筆和巧克力,也可能是文具盒和水彩筆呢,你們看,文具盒 是 27 元,水彩筆是 9 元,27 不正是 9 的 3 倍嗎?”生3:“還可能買 的是水彩筆和蛋糕,水彩筆的價錢也是蛋糕價錢的 3 倍?!?為讓學生把相差關(guān)系和倍數(shù)關(guān)系進行有效區(qū)別,我順勢

6、又提出: 你能從中選擇兩件物品,用一句話說說它們的關(guān)系 ?生 4 :我買的一件物品的價錢是另一件的 2 倍,你們猜一猜我買 了什么?生 5 回答:你買的是蛋糕和巧克力。生 6 :我買的一件物品的價錢比另一件貴 3 元,你們猜一猜我買 了什么?生 7 回答:你買的是蛋糕和巧克力。 學生在回答這兩題的時候深刻體會到了原來蛋糕的價錢和巧克 力的價錢可以說成倍數(shù)關(guān)系,也可以說成相差關(guān)系。學生在分析、判 斷、對比的過程中,數(shù)學思維得到了飛躍。三、設計游戲,“玩”中求知 “玩”是孩子的天性。小學生都喜歡做游戲,創(chuàng)設一個與學生知識背景密切相關(guān),又是學生感興趣的游戲情境,喚起學生的主體意識, 讓學生自主調(diào)動已

7、有的知識、經(jīng)驗、策略去體驗和理解知識,激活學 生的思維,引發(fā)學生探索,使學習活動生動有效、事半功倍。創(chuàng)設以游戲情境為主線,讓學生在玩中體驗和理解“某一事情發(fā) 生的可能性”,認識“預測某一事情發(fā)生的可能性大小”的應用價值,初 步掌握“預測某一事情發(fā)生的可能性大小”的基本方法。于學生而言, 他們沒有等待知識的傳遞,而是主動建構(gòu)了知識,真正成為了學習的 主人;于老師而言,沒有去“填鴨子”,只是為學生主動學習創(chuàng)設多種 學習條件,營造了人性化的課堂氛圍,是學生學習活動的組織者、指 導者、參與者、促進者。在教學過程中老師帶領(lǐng)學生玩得巧妙、玩得 高明,不是為玩而玩,而是讓學生在玩中生疑,讓學生在玩中質(zhì)疑, 讓學生在玩中釋疑,獲取知識,提高學習數(shù)學的能力。例如:在教學統(tǒng)計與可能一課時,我一開始便為學生設計摸 彩球游戲,即在袋中放入各色小球讓學生逐一去摸,并統(tǒng)計結(jié)果。接 著追問學生出現(xiàn)這樣結(jié)果的原因,學生便展開熱烈的討論,課堂上知 識的傳授也水到渠成了。生動有趣的教學情境,是激勵學

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論