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1、計(jì)算機(jī)輔助園林設(shè)計(jì)復(fù)習(xí)資料一、單選題 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)建( C )。 A、類 B、面板 C、對(duì)象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特點(diǎn)是在界面上以( C )的形式表示各個(gè)常用功能。 A、圖形 B、按鈕 C、圖形按鈕 D、以上說(shuō)法都不確切 3、在3DSMAX中,( C )是用來(lái)切換各個(gè)模塊的區(qū)域。 A、視圖 B、工具欄 C、命令面板 D、標(biāo)題欄 4、( D)是對(duì)視圖進(jìn)行顯示操作的按鈕區(qū)域。 A、視圖 B、工具欄 C、命令面板 D、視圖導(dǎo)航 5、( A )是用于在數(shù)量非常多的對(duì)象類型場(chǎng)景中選取需要的對(duì)象類型,排除不必要的麻煩。 A、選擇過(guò)濾器 B、選取范圍控制C

2、、選取操作 D、移動(dòng)對(duì)象 6、用來(lái)將一個(gè)物體附著在另外一個(gè)對(duì)象之上的控件是。( D ) A、Boolean(布爾 B、Conform(包裹) C、connect(鏈接) D、scatter(離散) 7、NURBS曲線造型包括(B )種線條類型。 A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines樣條線共有( C )種類型。 9、設(shè)置倒角應(yīng)使用。( C ) A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、設(shè)置油罐切面數(shù)應(yīng)使用。( ) A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的類型有。( C ) A、圓形和橢圓形

3、B、圓形和四邊形 C、三角形和四邊形 D、圓形、隨圓形、三角形和四邊形 12、在以下快捷鍵,選出不正確的( ) A、移動(dòng)工具W B、材質(zhì)編輯器M C、相機(jī)視圖C D、角度捕捉13、使用修改器可以使物體表面變得光滑。( ) A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果與( )相關(guān)。 A、對(duì)象在場(chǎng)景中的位置 B、對(duì)象在場(chǎng)景中的方向 C、對(duì)象的使用順序 D、對(duì)象在場(chǎng)景中是否移動(dòng) 15、下面關(guān)于編輯修改器的說(shuō)法正確的是( ) A、編輯修改器只可以作用于整個(gè)對(duì)象 B、編輯修改器只可以作用于對(duì)象的某個(gè)

4、部分 C、編輯修改器可以作用于整個(gè)對(duì)象,也可以作用于對(duì)象的某個(gè)部分 D、以上答案都不正確 二、判斷題 1、粒子系統(tǒng)中創(chuàng)建的場(chǎng)景可以不使用動(dòng)畫記錄按鈕而被直接記錄和播放。( )2、渲染時(shí),燈光本身不可見(jiàn),可見(jiàn)的是光照效果。( ) 3、布爾運(yùn)算是一種邏輯數(shù)學(xué)計(jì)算方式,用來(lái)處理兩個(gè)數(shù)值之間的邏輯關(guān)系。( ) 4、在3DS MAX中制作動(dòng)畫時(shí)只能精確到1幀。(× ) 5、燈光的倍增器參數(shù)(Multiplier)只能是燈光的亮度增加。( ) 6、使用Align對(duì)齊工具可以方便地對(duì)齊物體。( ) 7、為節(jié)省資源,建模時(shí),一些最終見(jiàn)不到的部分可以不用建模。( ) 8、使用Edit Spline編輯

5、樣條曲線可以對(duì)三維物體進(jìn)行編輯。(× ) 9、Mesh Smooth網(wǎng)格光滑可以對(duì)二維圖形進(jìn)行光滑處理。(× ) 10、3ds max的File/Import(文件/導(dǎo)入)命令不能輸入AutoCAD的DXF文件。( ) 三、簡(jiǎn)答題 1、簡(jiǎn)述3DSMAX可應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?3DS MAX的三大要素是什么? 答:3DSMAX可應(yīng)用在:電視廣告、電腦游戲、建筑裝潢設(shè)計(jì)和工業(yè)產(chǎn)品造型等領(lǐng)域。 3DS MAX的三大要素第一是:建模, 第二是: 材質(zhì),第三是:燈光。 2、簡(jiǎn)述在3ds max 中,怎樣對(duì)二維圖形的“點(diǎn)”進(jìn)行轉(zhuǎn)換?其中包括哪些點(diǎn)? 答:在3dsmax中,選擇所要轉(zhuǎn)換的點(diǎn)后,單擊鼠標(biāo)右鍵可對(duì)二維圖形的“點(diǎn)”進(jìn)行轉(zhuǎn)換。 其中包括:Bezier Corner貝茲角點(diǎn)、 Bezier貝茲點(diǎn)、 Corner角點(diǎn)、 Smooth平滑點(diǎn)。 3、以文字介紹形式,簡(jiǎn)述在3Dmax中制作一個(gè)書房場(chǎng)景效果圖的過(guò)程。(請(qǐng)簡(jiǎn)述制作思路與關(guān)鍵性步驟) 答案要點(diǎn):(根據(jù)具體制作場(chǎng)景作答) (1)三維建模及材質(zhì):創(chuàng)建和修改對(duì)象。并表達(dá)出物體的材質(zhì),例如金屬、木制、玻璃等等。 (2)燈光:烘托場(chǎng)景中的環(huán)境時(shí)間、氣氛,完全是由燈光來(lái)控制的。 (3)攝像機(jī):當(dāng)一個(gè)三維場(chǎng)景繪制完成后,Perspective(透視)圖就無(wú)法滿足用戶的觀察需要了,這時(shí)需要架設(shè)Camera(攝像機(jī)),將透視

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