交界山城小學(xué)《有趣的多米諾骨牌》邵云濤_第1頁
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1、有趣的多米諾骨牌教學(xué)設(shè)計(jì)交界山城學(xué)校小學(xué)部 邵云濤一、 學(xué)情分析多米諾骨牌這一游戲它不僅考驗(yàn)參與者的體力、耐力和意志力,而且還培養(yǎng)參與者的智力、想象力和創(chuàng)造力。更重要的是,它能夠培養(yǎng)參與者的意志,最大限度地發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神。四年級(jí)的小學(xué)生剛開始進(jìn)入少年期,身心發(fā)展正處于從幼稚到自覺,由依賴到獨(dú)立的半幼稚半成熟交錯(cuò)的矛盾時(shí)期。多米諾骨牌這一課程符合學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,能刺激學(xué)生智力、體力的雙重考驗(yàn)。在活動(dòng)中,學(xué)生需要具有極大的耐心和細(xì)心,經(jīng)受挫折與失敗,培養(yǎng)學(xué)生勇于挑戰(zhàn)自我的能力。二、教學(xué)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo):1、學(xué)生了解多米諾的起源以及掌握多米諾的基本碼放方法。2、學(xué)生感知推力能使物體傾倒作用及多米諾骨牌

2、效應(yīng)。能力目標(biāo):學(xué)生通過觀察、合作和比較找到解決問題的方法。情感目標(biāo):學(xué)生能積極的參與活動(dòng),體驗(yàn)與同伴合作的樂趣,體驗(yàn)成功的喜悅。三、重難點(diǎn)分析重點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力,形成探究學(xué)習(xí)的態(tài)度和習(xí)慣。難點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)及團(tuán)隊(duì)精神。四、教學(xué)準(zhǔn)備課前準(zhǔn)備:多米諾骨牌,課件五、教學(xué)設(shè)計(jì)(一)、多米諾骨牌的起源師:今天老師要和大家上一節(jié)課,你知道是什么課嗎?預(yù)設(shè)生1:有趣的多米諾骨牌師:同學(xué)們真是善于觀察的好孩子。板書課題:有趣的多米諾骨牌師:你們見過多米諾骨牌嗎?出示圖片師:誰知道它為什么叫多米諾骨牌呢?課件出示:多米諾骨牌其實(shí)最早是由我們中國(guó)人發(fā)明的,不過那個(gè)時(shí)候叫做牌九,是供人娛樂的工具,后來

3、被一個(gè)意大利的傳教士帶到了他的故鄉(xiāng),被他的女兒創(chuàng)造出了如今的擺法,于是就以她的名字命名,因?yàn)樗卸嗝字Z,所以現(xiàn)在我們將骨牌叫多米諾骨牌。(二)、多米諾骨牌的擺法師:多米諾骨牌怎么玩呢?學(xué)生回答課件出示:玩時(shí)將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就會(huì)產(chǎn)生連鎖反應(yīng),依次倒下。師:我們也把這種現(xiàn)象叫多米諾效應(yīng)。多米諾骨牌的擺法有很多種,最常見的有下面這樣幾種:課件出示直線碼放:為了準(zhǔn)確擊倒骨牌,兩張骨牌之間的距離一般可相當(dāng)于一張骨牌的厚度多一點(diǎn)。曲線碼放:要求難度比較大,碼放時(shí),骨牌間距要較直線小一些,每個(gè)骨牌之間是相切的,且根據(jù)弧度大小做適當(dāng)調(diào)整。圖案碼放:根據(jù)骨牌顏色的不同,

4、分行排列組合成文字及圖案。師:想不想看看別人是怎樣玩多米諾骨牌的?播放視頻短片(三)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)多米諾造型師:生活中有哪些物品可以替代多米諾骨牌來玩多米諾游戲呢?預(yù)設(shè)生2:麻將、軍旗、積木師:今天老師就帶來了軍旗,想不想用老師手里的軍旗來試一試、玩一玩。預(yù)設(shè)生答:想師:每組在上課結(jié)束之前要擺出一個(gè)作品。擺好了不要急著推倒,要讓老師和同學(xué)們都看看,看哪組的作品最有創(chuàng)意。師:注意在擺的過程中不要亂丟棋子,如果將人的眼睛砸到就不好了。如果有同學(xué)不小心將你的擺放的骨牌推倒了,不要?dú)怵H,我們重新來就好了。在活動(dòng)結(jié)束時(shí)老師要喊1、2、3,大家就把棋裝盒里,坐好。這過程大概是12-15分鐘,在此過程中可以到各

5、組去指導(dǎo)學(xué)生作品的擺放。并完成骨牌的推倒,給予適當(dāng)?shù)墓膭?lì)。師:同學(xué)們,你們組的作品成功了嗎?(成功給予鼓勵(lì),失敗予以分析) 師:你的作品沒有成功,問題出在哪里?預(yù)設(shè)生1:在碼牌的時(shí)候容易一不小心就倒了,那就白碼了。師:那你是怎么解決的呢?預(yù)設(shè)生2:我們采取每人擺一段,然后再前后合在一起。 預(yù)設(shè)生3:我們和他差不多,每人擺一段,然后中間先空一點(diǎn),在最后快結(jié)束的時(shí)候再連在一起。師:你們是如何想到這樣做的呢?預(yù)設(shè)生3:擺放的時(shí)候容易倒下來,我想如果中間空出來,一不小心也只會(huì)弄倒一小段,而不是全部。師:非常好呀,同學(xué)們不僅在活動(dòng)中完成了作品,還學(xué)會(huì)思考在活動(dòng)中遇到的問題,并想到了解決的方法,這種行為很值得我們學(xué)習(xí)。教師總結(jié):多米諾骨牌游戲是一項(xiàng)集細(xì)心、耐心、毅力、團(tuán)隊(duì)精神于一體的活動(dòng)。在整個(gè)活動(dòng)過程中任何一張骨牌的碼放不當(dāng),都可能導(dǎo)致前面碼放的骨牌全部倒掉,前面的辛苦勞動(dòng)全都白費(fèi)!一切都要從零開始。當(dāng)然,如果其間有一張牌擺放不到位,就可能產(chǎn)生“不倒牌”而影響全局。所以多米諾骨牌的擺放過程是非常辛苦的,它考驗(yàn)參與者的體力、耐力和意志力,還要有不輕言

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