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文檔簡介
1、DMX512 通道數(shù)1024電腦燈的配接數(shù)量96電腦燈重新配接地址碼支持燈具水平垂直交換支持燈具通道反倒輸出支持燈具通道滑步模式切換支持每臺電腦燈最多可用控制通道40主通道+40微調(diào)通道燈庫支持珍珠R20燈庫可保存的場景數(shù)量60可同時運行的場景數(shù)量10多步場景的總步數(shù)600場景的時間控制淡入、淡出、LTP滑步每個場景可存儲圖形數(shù)量5推桿啟動場景并進行調(diào)光支持互鎖場景支持點控場景支持圖形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo, Iris, Focus圖形可同時運行圖形數(shù)量5主控推桿全局、重演、燈具立即黑場支持轉(zhuǎn)盤調(diào)整通道數(shù)值支持推桿調(diào)整通道數(shù)值支持推桿調(diào)
2、光支持U盤讀取支持FAT32格式 插座引入腳編號電纜芯線1屏蔽網(wǎng)層2信號負(fù)端3信號正端面板圖該控臺主要由若干個區(qū)組成:l 燈具區(qū):由16個燈具鍵、16根預(yù)置推桿和6個燈具換頁鍵組成。6個燈具頁,每頁可配接燈具16臺,總共可配接96臺。16根預(yù)置推桿可對下方相應(yīng)的燈具進行調(diào)光,也可對其上方與之對應(yīng)的屬性進行修改。其功能的切換鍵位于預(yù)置推桿的右側(cè)雙燈的按鍵,當(dāng)綠燈亮?xí)r預(yù)置推桿用于調(diào)光,菜單的起始頁也會提示“推桿模式=亮度等級”,當(dāng)紅燈亮?xí)r預(yù)置推桿用于屬性的修改,菜單起始頁也會提示“推桿模式=屬性”。l 重演區(qū):由10個重演按鍵、10個素材按鍵、10根重演推桿、5個翻頁鍵、3根主控推桿和1個黑場鍵組
3、成。重演翻頁鍵有A、B鍵和1、2、3鍵,組合起來有6頁,每頁有10根重演推桿,總共可存儲60個場景。每根重演推桿上方都有一個藍(lán)色的場景鍵。重演推桿:用于執(zhí)行場景的輸出與關(guān)閉。如果當(dāng)前推桿儲存有場景,將其從0的位置推起則會輸出該場景,并且該場景的調(diào)光輸出由推桿控制。每根重演推桿在同一時間只能控制一個場景,所以此控臺同時最多輸出10個場景。場景鍵:在場景編輯菜單下用于配合場景的編輯任務(wù)。在初始菜單下,可用其點控場景,當(dāng)我們按下場景鍵時,就會輸出其對應(yīng)的場景。場景鍵上有兩個指示燈,綠燈指示該位置是否保存有場景,如果無場景則指示燈不亮,如果有則亮;紅燈指示當(dāng)前推桿是否有場景輸出,如果有則紅燈的亮度會隨
4、重演推桿的數(shù)值變化。素材鍵:用于儲存和調(diào)用素材。黑場鍵:當(dāng)按下黑場鍵時控臺輸出的數(shù)據(jù)都為0,再按下后恢復(fù)輸出??嘏_總調(diào)光推桿(總控):顧名思義,用于控制控臺的所有調(diào)光的輸出。當(dāng)將推桿置0時,控臺輸出的調(diào)光通道的數(shù)值都為0。一般情況下此推桿須推到最頂,如果沒有到頂,黑場鍵的燈會不停的閃爍。燈具調(diào)光推桿(燈具):當(dāng)預(yù)置推桿的模式為亮度等級時,此推桿控制所有燈具推桿的輸出等級。一般情況下此推桿要推到最滿。重演總調(diào)光推桿(重演):控制重演推桿的輸出等級,一般情況下,此推桿須推到最滿。l 屬性區(qū):由8個屬性鍵和3個換頁鍵組成。每個屬性鍵里包含了兩個屬性,這兩個屬性分別由A轉(zhuǎn)輪和B轉(zhuǎn)輪控制。當(dāng)預(yù)置推桿的模
5、式為“屬性”時,可用預(yù)置推桿可控制其上方對應(yīng)的屬性。每臺燈最多有40個屬性,這40個屬性的設(shè)置由燈庫來編寫。l 多步場景控制區(qū):由5個按鍵組成。用于控制重演的連接、暫停、正向運行、反向運行及保存臨時時間。多步場景的連接鍵(連接):用于連接多步場景,使其速度和滑歩比可由轉(zhuǎn)盤A和B分別控制。有多步場景連接時,菜單的初始頁的第二行會顯示當(dāng)前連接的多景的編號。多步場景的參數(shù)鍵(多景參數(shù)):當(dāng)連接有多步場景,可保存多步場景的臨時速度(用A/B轉(zhuǎn)輪調(diào)整后的速度)、運行方向及修改其他的運行參數(shù)。多步場景的暫停鍵(Stop):當(dāng)連接有多步場景,可使用暫停鍵暫停多景的運行。多步場景的向后繼續(xù)鍵(Go-):當(dāng)連接
6、的多步場景暫停時,可用此鍵繼續(xù)場景的運行,但會反向運行。多步場景的向前繼續(xù)鍵(Go+):當(dāng)連接的多步場景暫停時,可用此鍵繼續(xù)場景的運行,是正向運行。l 功能區(qū):可執(zhí)行諸如場景存儲、復(fù)制或燈具的配接等操作。這些按鍵上都有指示燈,用于指示該按鍵是否被激活。燈具推桿功能切換鍵:執(zhí)行切換預(yù)置推桿的功能。當(dāng)綠燈亮?xí)r燈具推桿用于調(diào)光,菜單的起始頁也會提示“推桿模式=調(diào)光”,當(dāng)紅燈亮?xí)r預(yù)置推桿用于屬性的修改,菜單起始頁也會提示“推桿模式=屬性”。單景/素材:執(zhí)行保存單步場景功能和素材的功能。保存多景:執(zhí)行保存多步場景功能。配接燈具:配接常規(guī)燈,電腦燈,并查看燈具信息和修改燈具的一些特性。設(shè)置:執(zhí)行數(shù)據(jù)擦除、
7、數(shù)據(jù)備份、數(shù)據(jù)加載、語言選擇和燈具管理。內(nèi)置圖形:應(yīng)用圖形(諸如畫圓、流水效果等),修改圖形參數(shù),刪除圖形。刪除:在菜單的起始頁下可執(zhí)行場景的刪除功能,在配接菜單下可執(zhí)行燈具的刪除,在圖形菜單下可執(zhí)行圖形的刪除,在多步場景的菜單下可執(zhí)行步的刪除。復(fù)制/導(dǎo)入:復(fù)制場景,或?qū)雴尾綀鼍暗臄?shù)據(jù)。取消編程:清除編程區(qū)里的某支燈的屬性。扇形:使一排燈的屬性數(shù)據(jù)如扇形般展開。時間:編輯場景時間。l 燈具控制區(qū):用于控制燈具的步選,單選,雙選,全選,定位等功能向后選燈鍵:選擇一組燈具后,可用此鍵在這一組燈具的范圍內(nèi)按向后的順序選燈。配合上亮燈鍵被選中的燈具的調(diào)光全滿輸出,其他未被選中的調(diào)光輸出0。向前選燈鍵
8、:選擇一組燈具后,可用此鍵在這一組燈的范圍內(nèi)按向前的順序選燈。配合上亮燈鍵被選中的燈具的調(diào)光全滿輸出,其他未被選中的調(diào)光輸出0。亮燈:點亮該按鍵后,配合向前選燈鍵、向后選燈鍵和全選燈鍵,被選中的燈具的調(diào)光通道全滿輸出,其他通道輸出為0。所有:選中在清除前所有被選中過的燈具。奇:選擇一排燈具后,可用此鍵選中這排燈具的奇位燈具,偶位燈具自動取消選中。偶:選中一排燈具后,可用此鍵選中這排燈具的偶位燈具,奇位燈具自動取消選中。燈具菜單:可對齊燈具、反選燈具、翻轉(zhuǎn)燈具。l LCD顯示區(qū):用于顯示菜單,并執(zhí)行菜單操作,以及清除編程區(qū)。退出:執(zhí)行退出、取消等功能。菜單向下翻頁鍵:當(dāng)某些選項超過5行時用此鍵向
9、下翻頁。菜單向上翻頁鍵:當(dāng)某些選項超過5行時用此鍵向上翻頁。確定:執(zhí)行保存或確定等功能。清除:當(dāng)我們提燈操作后,其數(shù)據(jù)會進入編程區(qū),編程區(qū)里的數(shù)據(jù)是最優(yōu)先輸出的,所以當(dāng)我們重演場景時需要清空編程區(qū)的數(shù)據(jù),而此鍵就是執(zhí)行這個功能。菜單選項鍵(A,B,C,D,E):配合其他功能執(zhí)行選項的修改或選擇等操作。轉(zhuǎn)輪A/B:執(zhí)行燈具屬性修改,和多步場景的速度和滑歩比修改。轉(zhuǎn)輪V:執(zhí)行數(shù)據(jù)或參數(shù)的修改。3.1 常用詞匯介紹l 單步場景:舞臺上的一幕燈光表演保存于一個重演上的數(shù)據(jù)。l 多步場景:舞臺上的一系列燈光表演保存于一個重演上的數(shù)據(jù)。l HTP:最高輸出優(yōu)先的通道類型,一般都為調(diào)光通道。l LTP:最后
10、輸出優(yōu)先的通道類型,除調(diào)光通道外的其他通道。l 淡入:燈光由暗到亮。l 淡出:燈光由亮到暗。l 以燈具為儲存單位:這是金剛1024最常用的模式。這指示當(dāng)您改變了某臺燈的某個屬性,在保存場景時該燈的所有屬性都會被保存到場景中。也就是說當(dāng)您只改變了燈具的X/Y,在保存場景時色盤、圖案盤、光效等其他所有屬性都會被保存進去。這對于要重現(xiàn)您當(dāng)時所保存看到的場景是很有幫助的。但如果您是要用來疊加場景,這種模式稍為有些不適。l 以通道為儲存單位:這指示保存場景時只保存您所修改過的屬性。也就是說當(dāng)您只改變了燈具的X/Y,保存場景時只保存了燈具的X/Y數(shù)值,當(dāng)您重演該場景時,顏色、圖案等屬性還是保持它最后重現(xiàn)的
11、狀態(tài)。這就表示您可以使用場景去改變燈具的位置而保留先前其他場景里的圖案、顏色、調(diào)光等等,這就使您的表演變化更豐富。這是很給力的功能,但也很容易讓您陷入混亂,所以您需要確定哪些屬性是您需要儲存的和您所要表現(xiàn)出的效果。當(dāng)您是初學(xué)者,您最好使用以燈具為儲存單位。4. 配接 4.1 創(chuàng)建4.1.1 配接常規(guī)燈1) 在初始菜單下按右上方<配接燈具>鍵進入配接菜單,然后按顯示屏右邊的<A>鍵常規(guī)燈。2) 此時屏幕的第二行會顯示所要配接的地址碼,第三行會顯示當(dāng)前配接的線路??嘏_有A/B兩個線路,分別對應(yīng)A/B兩個輸出口,可使用顯示屏右邊的<C>鍵進行線路的切換。如果要修改
12、地址碼可用右下角的轉(zhuǎn)盤V進行修改,也可按顯示屏右邊的<D>鍵自動獲取合適的地址碼。3) 按下一個未被使用的燈具鍵,配接一臺常規(guī)燈。也可按下一個已經(jīng)配接成常規(guī)燈的燈具鍵進行配接,一個燈具鍵可配接多個不同地址碼的常規(guī)燈,以實現(xiàn)多路常規(guī)燈的集控。按住一個燈具鍵不放,再按下另一個燈具鍵可配接一系列常規(guī)燈。這一系列常規(guī)燈會依次序地配接到連續(xù)的DMX地址。4) 重復(fù)步驟2繼續(xù)配接更多的常規(guī)燈。4.1.2 配接電腦燈1) 在初始菜單下按<配接燈具>鍵進入配接菜單。2) 如果控臺里沒有所需要的燈庫,將R20的燈庫文件拷貝到U盤的根目錄下。注意:不要將燈庫文件放置在“AVOLITES F
13、IXTURESR20XXXX”文件夾下。而是一打開U盤就可以看到燈庫的位置。也要注意燈庫的格式是否正確。3) 然后按顯示屏右邊的<B>鍵配接電腦燈。如果有插入U盤會讀U盤里的燈庫。如果沒有則會讀取控臺中的燈庫。4) 使用菜單的上下鍵查看燈庫,按屏幕右邊的按鍵(A-E)選擇。當(dāng)選擇使用U盤中的燈庫并配接上后,會將所選的燈庫添加或更新到控臺的內(nèi)存中。5) 此時屏幕的第二行會顯示所要配接的地址碼,第三行會顯示當(dāng)前配接的線路??嘏_有A/B兩個線路,分別對應(yīng)A/B兩個輸出口,可使用顯示屏右邊的<C>鍵進行線路的切換。如果要修改地址碼可用右下角的轉(zhuǎn)盤V進行修改,也可按顯示屏右邊的&
14、lt;D>鍵自動獲取合適的地址碼。6) 按下一個未配接的燈具鍵,配接一臺電腦燈。按住一個燈具鍵不放,再按下另一個燈具鍵可配接一系列電腦燈。這一系列電腦燈會依次序地配接到連續(xù)的DMX地址。每個燈具鍵只能配接一臺電腦燈。7) 重復(fù)第5步繼續(xù)配接該型號燈具。8) 按<Exit>可返回上一級菜單選擇其他燈具。4.1.3 查看配接信息1) 在初始菜單下按<配接燈具>鍵進入配接菜單。2) 按下顯示屏右邊的<E>鍵配接信息進入燈具信息菜單。3) 菜單中顯示的是燈具的按鍵號,設(shè)備名稱和地址碼。按屏幕下方的上下鍵翻頁,按燈具鍵直接跳至該燈具信息。4.2 編輯4.2.1
15、重新配接燈具地址碼用戶可以為一個燈具重新配接其他的DMX地址碼和信號輸出口。所有編程不變。1) 如果不在配接菜單下,按<配接燈具>鍵進入配接菜單。2) 按<C>重新配接電腦燈。3) 屏幕的第二行會顯示所要配接的地址碼,可用轉(zhuǎn)盤V進行修改。第三行顯示所有配接的線路,使用<C>鍵修改。4) 設(shè)置好地址碼后按下您想要配接的燈具鍵進行配接。如果該地址已被使用則配接失敗。5) 按<確定>鍵確定修改。4.2.2 刪除配接1) 如果不在配接菜單下,按<配接燈具>鍵進入配接菜單。2) 按<刪除>鍵進入刪除配接菜單。3) 按下需要刪除的燈具
16、鍵再按<確定>確認(rèn)刪除。或使用轉(zhuǎn)盤V輸入地址碼再按<確定>進行刪除。4.2.3 燈具參數(shù)l 設(shè)置屬性反向輸出1) 如果不在配接菜單下,按<配接燈具>鍵進入配接菜單。2) 按<D>燈具參數(shù),進入配接效用的菜單。3) 按<B>設(shè)置通道反向,進入設(shè)置通道反向的菜單。4) 選擇燈具,用左上方的屬性鍵選擇需要的屬性,然后按顯示屏右邊相應(yīng)的<C>或<D>鍵進行修改。設(shè)置反向輸出后,如果我們將該屬性的輸出值設(shè)為255時其實際輸出為0,設(shè)置為0時其實際輸出為255.l 設(shè)置屬性滑步模式1) 如果不在配接菜單下,按<配接燈
17、具>鍵進入配接菜單。2) 按<D>燈具參數(shù),進入配接效用的菜單。3) 按<C>設(shè)置通道立即模式,進入設(shè)置通道立即模式的菜單。4) 選擇燈具,用左上方的屬性鍵選擇需要的屬性,然后按顯示屏右邊相應(yīng)的<C>或<D>鍵進行修改。當(dāng)設(shè)置為滑步時,運行場景時,該屬性的數(shù)據(jù)會隨著場景的滑步時間進行滑步或漸變。如果設(shè)置為立即,運行場景時,該屬性會等到滑步時間結(jié)束后才跳到目標(biāo)值。l 交換水平垂直1) 如果不在配接菜單下,按<配接燈具>鍵進入配接菜單。2) 再按<D>燈具參數(shù) ,進入配接效用的菜單。3) 按<D>交換水平垂直
18、 ,進入設(shè)交換水平垂直的菜單。4) 使用菜單上下鍵查看燈具的水平垂直交換信息,并用顯示屏右手旁相應(yīng)的按鍵進行修改。設(shè)置為交換后,該燈具的X/Y軸會交換輸出。5. 控制燈具 5.1 燈具的選擇與反選l 單個燈具選擇與反選:單擊一個燈具鍵可執(zhí)行燈具的選擇與反選,燈具鍵的指示燈亮?xí)r為選中狀態(tài),燈具鍵的指示燈不亮?xí)r則為未選中狀態(tài)。l 一系列燈具的選擇與反選:按下一個燈具鍵不放,再按下另一個燈具鍵,則可執(zhí)行兩個燈具以及它們之間的燈具選中與反選操作。l 步選燈具:選中多臺燈具后,使用燈具控制區(qū)的左右鍵(位于控臺右中偏上的第一排白色按鍵)可執(zhí)行步選燈具。當(dāng)<亮燈>鍵的指示燈點亮?xí)r,被步選選中的燈
19、具的調(diào)光通道會全滿輸出,其他沒選中的燈具的調(diào)光通道會歸0。l 激活歷史中選過的燈具:按下燈具控制區(qū)的<所有>鍵,在按<清除>鍵前的被選過的燈具會全部選中。l 選中奇數(shù)位燈具:按下<奇>鍵(位于控臺右中偏上的第一排白色按鍵),已選燈具中的奇數(shù)位燈具會被選中,其他被反選。與燈具的選擇順序有關(guān)。l 選中偶數(shù)位燈具:按下<偶>鍵(位于控臺右中偏上的第一排白色按鍵),已選燈具中的偶數(shù)位燈具會被選中,其他被反選。與燈具的選擇順序有關(guān)。5.2 修改屬性值1) 選中燈具2) 使用左上方的屬性按鍵選擇屬性,使用右下角轉(zhuǎn)輪A/B進行數(shù)據(jù)修改。3) 也可使用預(yù)置推桿修
20、改其上方對應(yīng)的屬性的數(shù)據(jù)。但要將預(yù)置推桿的右邊的雙燈按鍵的紅燈點亮。5.3 燈具區(qū)推桿功能的切換燈具區(qū)的推桿(控臺上方的推桿),具有兩種功能。第一種是調(diào)光功能,第二種是屬性修改的功能。功能鍵的切換由第16根推桿的右邊的雙燈藍(lán)色按鍵執(zhí)行。1) 當(dāng)按鍵的綠燈亮?xí)r,推桿執(zhí)行的是燈具的調(diào)光功能。2) 當(dāng)按鍵的紅燈亮?xí)r,推桿執(zhí)行的是燈具的屬性功能。從第一根推桿開始,每兩根推桿上方都對應(yīng)著一個屬性按鍵,每個屬性按鍵里都有兩個屬性,所以每根推桿都對應(yīng)一個屬性??嘏_總共有3頁屬性,40個屬性。5.4 電腦燈的高級控制l 定位燈具:選擇電腦燈,按下燈具控制區(qū)的<定位>鍵可執(zhí)行燈具的定位。燈具的定位值
21、由燈庫提供。l 對齊燈具:選擇電腦燈,按下燈具區(qū)的<燈具菜單>鍵,再按下<A>鍵對齊燈具,所有選中燈具的所有屬性值將對齊選擇的第一臺燈具。l 對齊屬性:選擇電腦燈,選擇屬性,按下燈具區(qū)中的<燈具菜單>鍵,按下<B>鍵對齊屬性,所有選中燈具的當(dāng)前選中的屬性值會對齊選擇的第一臺燈具。l 翻轉(zhuǎn)水平垂直:選擇電腦燈,按下燈具區(qū)中的<燈具菜單>鍵,按下<C>鍵翻轉(zhuǎn)水平垂直執(zhí)行燈具的翻轉(zhuǎn),翻轉(zhuǎn)的數(shù)值都是255減去水平或垂直的數(shù)值所得到的數(shù)值。l 反選燈具:按下燈具區(qū)中的<燈具菜單>鍵,按下<D>鍵反選燈具。選中
22、的燈具會被取消選中。5.5 扇形扇形模式自動展開已選擇的一組燈具的屬性值。如果使用于水平和垂直,將使光束呈現(xiàn)“放射”形狀。這組燈具中的第一臺和最后一臺的變動最大,中間變動最小。扇形的幅度由轉(zhuǎn)輪控制。跟內(nèi)置圖形一樣,燈具的選擇順序?qū)⒂绊懮刃蔚男Ч?。所選的第一臺燈與最后一臺燈的變動最大。扇形模式效果一般用于水平和垂直,也可用于其它屬性。1) 選擇燈具。2) 選擇屬性。3) 按下功能區(qū)的<扇形>鍵,鍵上的指示燈閃爍。4) 使用轉(zhuǎn)盤控制扇形幅度。5) 完成后再次按下功能區(qū)的<扇形>鍵關(guān)閉扇形模式,鍵上指示燈熄滅。5.6 清除編程區(qū)l 清除編程區(qū)的所有內(nèi)容:按下菜單區(qū)的<清
23、除>鍵可清除編程區(qū)中的內(nèi)容。l 清除編程區(qū)中的某個燈具或某個屬性:選中想要清除的燈具,按下功能區(qū)中的<Off>鍵,按下<B>將選中的燈具從編程區(qū)中刪除,按下<C>/<D>將除選中燈具中的屬性從編程區(qū)中刪除。6. 圖形生成器 控臺的內(nèi)置效果發(fā)生器可以讓用戶能夠在短時間內(nèi)快速創(chuàng)建繽紛的燈光效果。內(nèi)置效果就是將一系列數(shù)據(jù)應(yīng)用到燈具的屬性上。例如“circle”(圓)的效果應(yīng)用到水平和垂直上,就可以使燈具的光束劃一個圓。并能設(shè)定圓的中心,半徑,移動速度。控臺里有大量的內(nèi)置效果可應(yīng)用。這些效果都應(yīng)用于特定的屬性,例如顏色、調(diào)光、聚焦等待。但首先燈具中
24、必須有這些屬性。當(dāng)多臺燈具使用一個內(nèi)置效果時,可以整齊劃一的表演內(nèi)置效果,也可像波形一樣的表演內(nèi)置效果。像波形一樣的表演稱為spread(波形)。此控臺可同時運行5個圖形。6.1 圖形調(diào)用1) 選擇燈具。2) 按下功能區(qū)的<內(nèi)置圖形>鍵。3) 按下<A>鍵重演圖形。4) 選擇圖形類型。圖形類型有“垂直/水平圖形”、“調(diào)光圖形”、“RGB/CMY圖形”、“色盤圖形”、“圖案盤圖形”、“調(diào)焦圖形”和“光圈圖形”。使用屏幕下方的上下鍵翻頁,使用顯示屏右邊相應(yīng)的按鍵進行選擇。5) 選擇圖形,上下鍵翻頁,使用顯示屏右邊相應(yīng)的按鍵進行選擇。6.2 圖形編輯1) 按下功能區(qū)的<
25、內(nèi)置圖形>鍵。2) 按下<B>鍵編輯圖形。3) 用顯示屏右方相應(yīng)的按鍵標(biāo)亮需要編輯的圖形,然后按<退出>鍵退出此菜單。4) 按下<C>鍵設(shè)置圖形參數(shù)。5) 通過顯示屏右方相應(yīng)的按鍵標(biāo)亮需要更改的參數(shù),用轉(zhuǎn)輪V更改。l 振幅:通道數(shù)據(jù)的變動范圍。l 速度:圖形的運行速度。l 間隔:圖形的一個周期為360°,燈具間運行圖形的周期差為間隔。l 波浪:在間隔為0的情況下,一個周期內(nèi)平均分布的燈具臺數(shù)。當(dāng)值為平均時,則所有燈具在一個周期內(nèi)平均分布。6.3 圖形刪除1) 按下功能區(qū)的<內(nèi)置圖形>鍵。2) 按下功能區(qū)的<刪除>鍵。3
26、) 使用屏幕右邊相應(yīng)的按鍵標(biāo)亮需要刪除的圖形。4) 按<確定>鍵確認(rèn)刪除。6.4 改變圖形運行方向重演圖形后,此選項可改變當(dāng)前圖形的運行方向。6.5 重演參數(shù)這個選項用來設(shè)置存儲在場景中內(nèi)置效果參數(shù)。當(dāng)一個場景淡入,可以確定內(nèi)置效果是否以全滿振幅和速度立即開始(固定),或者振幅和速度同樣的跟隨淡入(隨時間漸變)。1) 在圖形菜單下,按下<E>鍵重演參數(shù),在按需要設(shè)置圖形參數(shù)的場景鍵。2) 軟鍵<A>設(shè)置振幅為靜態(tài)或隨時間漸變。3) 軟鍵<B>設(shè)置速度為靜態(tài)或隨時間漸變。4) 軟鍵<C>設(shè)置當(dāng)場景結(jié)束時是否移除內(nèi)置效果造成的偏移。7.
27、單步場景 控臺有許多功能來產(chǎn)生一個復(fù)雜的燈光場景,而最基礎(chǔ)的就是單步場景,即編程時所看到的場景??嘏_有60個重演,分2 X 3頁,每頁10個,可用于存儲單步場景和多步場景。在運行模式下使用推桿和重演區(qū)的按鍵控制重演,在編程模式下使用重演區(qū)的按鍵進行編輯。7.1 創(chuàng)建1) 按<清除>鍵清空編程區(qū)。2) 使用燈具編出舞臺效果,可以加入內(nèi)置效果。只有編輯過的燈具才會進入編程區(qū)中。3) 按下<單景/素材>鍵,此時重演區(qū)里未儲存場景的場景鍵的綠色指示燈會閃爍,存儲有單步場景的綠色指示燈會常亮,存儲有多步場景的綠色指示燈是熄滅狀態(tài)。4) 按顯示屏右邊的<C>鍵選擇是以通
28、道為儲存單位還是以燈具為儲存單位。如果需要儲存控臺里的所有數(shù)據(jù)可以按顯示屏右邊的<B>鍵標(biāo)亮儲存舞臺l 以燈具為儲存單位:將保存所有被編輯過的燈具的所有通道數(shù)據(jù)。做定點光時要以燈具為儲存單位。l 以通道為儲存單位:將保存只被編輯過的通道數(shù)據(jù)。一般用作疊加效果。5) 選擇模式,在7.5節(jié)會具體介紹模式的區(qū)別。5) 按下一個未儲存的重演區(qū)的場景鍵執(zhí)行儲存或按下一個已經(jīng)存有單步場景的場景鍵后,在按<確定>執(zhí)行覆蓋。7.2 導(dǎo)入1) 按<復(fù)制/導(dǎo)入>鍵。2) 按下需要導(dǎo)入的單步場景的按鍵。3) 按<確定>鍵執(zhí)行導(dǎo)入。7.3 復(fù)制1) 按下<復(fù)制/導(dǎo)
29、入>鍵,再按下已儲存單步場景的按鍵。2) 按下未儲存的場景鍵執(zhí)行復(fù)制。7.4 刪除1) 按下<刪除>鍵,進入刪除菜單。2) 按下想要刪除的場景鍵,再按一次確認(rèn)刪除。7.5 時間1) 按下<時間>鍵。2) 按下想要編輯的場景鍵,進入設(shè)置時間菜單??梢詾楦鱾€單步場景設(shè)置獨立的淡入和淡出時間。重演推桿只對HTP通道起作用。獨立LTP計時器可設(shè)置燈具滑步時間。如果LTP通道在配接時設(shè)置為“瞬變”則忽略LTP漸變時間。使用顯示屏下方的菜單上下鍵翻頁,使用顯示屏右方相應(yīng)的按鍵選擇需要修改的選項,用轉(zhuǎn)輪V修改。3) 按<確定>鍵保存并離開,按<退出>鍵取
30、消保存并離開。LTP數(shù)值HTP水平LTP Wait時間Wait In時間LTP Fade時間Fade In時間Wait Out時間Fade Out時間LTP數(shù)值保留,除非其他場景改變它重演推桿在0位重演推桿降低至0位時間的具體說明如下圖:您輸入的漸變時間也受單步場景的運行模式的影響:l 模式0-時間信息不被使用。HTP通道隨重演推桿0-100%淡入淡出。l 模式1-通道的漸變受HTP和LTP時間影響(除了瞬變LTP通道)。如果為模式0的單步場景設(shè)置時間,此場景將自動修改為模式1.如果HTP時間設(shè)為0,HTP值隨重演推桿漸變。l 模式2-HTP通道隨HTP時間漸變,或者HTP時間設(shè)為0則隨重演推
31、桿漸變。LTP隨重演推桿的位置漸變(除立即通道外)。設(shè)置LTP 滑步時間為0來使用這個模式。7.6 運行推桿由0推上可運行與其對應(yīng)的當(dāng)前頁的場景。在起始菜單下,按下場景鍵則可以點控該場景。8. 多步場景 如同單步場景一樣,控臺也能夠保存多步場景。一個多步場景可以包含600個步。8.1 創(chuàng)建1) 按下<保存多景>鍵。重演區(qū)中,未儲存場景的場景鍵的綠色指示燈會閃爍,已經(jīng)保存有多步場景的綠色指示燈會常亮,保存有單步場景的綠色指示燈為熄滅狀態(tài)。2) 按下您需要編輯或建立多步場景的場景鍵,進入多步場景編輯菜單。此時LCD會顯示多步場景的當(dāng)前編輯頁碼以及步數(shù),使用菜單上下鍵翻頁。3) 按下&l
32、t;清除>鍵清空編輯區(qū)。4) 編輯您需要的場景。5) 按下顯示屏右方的<C>鍵保存步進入保存步的菜單。6) 按顯示屏右邊的<C>鍵選擇是以通道為儲存單位還是以燈具為儲存單位。如果需要儲存控臺里的所有數(shù)據(jù)可以按顯示屏右邊的<B>鍵標(biāo)亮儲存舞臺l 以燈具為儲存單位:將保存所有被編輯過的燈具的所有通道數(shù)據(jù)。做定點光時要以燈具為儲存單位。l 以通道為儲存單位:將保存只被編輯過的通道數(shù)據(jù)。一般用作疊加效果。6) 如果要儲存為最后一步則可直接按<D>鍵保存,或按不亮的場景鍵進行保存。如果要插入或覆蓋步,則選擇您要插入(插入選中的步之前)或覆蓋的位置,然
33、后按<B>鍵覆蓋步,按<C >鍵插入步。7) 重復(fù)第3步驟。8) 當(dāng)添加步后,該步相應(yīng)的場景鍵的綠色指示燈會亮。當(dāng)保存的步數(shù)超過10步后,使用顯示屏下方的上下鍵進行翻頁。9) 執(zhí)行完多步場景的編輯后,在按下<保存多景>退出編輯。8.2 刪除步在多步場景編輯菜單下,按下<刪除>鍵進入刪除步菜單,再按下您想要刪除的步對應(yīng)的場景鍵執(zhí)行刪除,按下<確定>鍵確認(rèn)。8.3 步時間1) 在多步場景編輯菜單下,按下<時間>鍵。2) 按下想要編輯的步的相應(yīng)場景鍵,進入設(shè)置時間菜單??梢詾楦鱾€步設(shè)置獨立的淡入和淡出時間。重演推桿只對HTP通道
34、起作用。獨立LTP計時器可設(shè)置燈具滑步時間。如果LTP通道在配接時設(shè)置為“瞬變”則忽略LTP漸變時間。使用顯示屏下方的菜單上下鍵翻頁,使用顯示屏右方相應(yīng)的按鍵選擇需要修改的選項,用轉(zhuǎn)輪V修改。3) 按<確定>鍵保存并離開,按<退出>鍵取消保存并離開。時間選項有:等待淡入HTP通道淡入前的等待時間等待淡出HTP通道淡出前的等待時間淡入HTP通道淡入時間淡出HTP通道淡出時間LTP滑步LTP通道漸變時間LTP 等待LTP通道漸變前的等待時間鏈接 如果關(guān)閉鏈接則當(dāng)運行到此步時會暫停重演,需要按<Go+>或<Go->鍵才繼續(xù)重演。簡單步 使用多步場景的全
35、局時間復(fù)雜步 擁有自己的獨立時間LTP數(shù)值LTP Wait時間LTP Fade時間LTP數(shù)值又下一步來控制下一步的在此開始下一步的在此開始HTP水平Wait In時間Fade In時間Wait Out時間Fade Out時間8.4 導(dǎo)入步在多步場景編輯菜單下按下您想要導(dǎo)入的步相應(yīng)的場景鍵就可以導(dǎo)入該步的數(shù)據(jù)。8.5 全局時間1) 在初始菜單下,按下<時間>鍵。進入時間編輯菜單。2) 按下想要編輯的場景鍵,進入設(shè)置時間菜單??梢詾楦鱾€場景設(shè)置獨立的淡入和淡出時間。重演推桿只對HTP通道起作用。獨立LTP計時器可設(shè)置燈具滑步時間。如果LTP通道在配接時設(shè)置為“瞬變”則忽略LTP漸變時間
36、。使用顯示屏下方的菜單上下鍵翻頁,使用顯示屏右方相應(yīng)的按鍵選擇需要修改的選項,用轉(zhuǎn)輪V修改。3) 按<確定>鍵保存并離開,按<退出>鍵取消保存并離開。8.6 刪除場景1) 在初始菜單下,按下<刪除>鍵。2) 按下需要刪除的場景鍵,再按一次確認(rèn)刪除。8.7 復(fù)制場景1) 在一級菜單下,按下<復(fù)制/導(dǎo)入>鍵。2) 按下您想要復(fù)制的場景鍵3) 再按您想要復(fù)制到的場景鍵就可以執(zhí)行復(fù)制。8.8 運行推桿由0推上可運行與其對應(yīng)的當(dāng)前頁的場景。在起始菜單下,按下場景鍵則可以點控該場景。8.9 連接l 當(dāng)有一個新的多步場景加入運行時,該場景會自動連接。l 如果當(dāng)
37、前連接的場景不是我們想要標(biāo)記的場景,可以按下<連接>鍵再按場景鍵進行連接。l 如果不想連接任何場景則可以連續(xù)兩次<連接>清除連接。l 場景被連接時可由<暫停>、<Go+>、<Go->控制。<Go+>、<Go->可控制場景的重演方向。需要保存速度則按下<多景參數(shù)>鍵再按<A>保存速度。l 當(dāng)有新的場景被連接時,如果當(dāng)前編程區(qū)為空,則可以用轉(zhuǎn)輪A控制全局速度,轉(zhuǎn)輪B控制全局滑步比。如果當(dāng)前編程區(qū)內(nèi)有數(shù)據(jù),則可以通過按下<連接>鍵再按<E>鍵切換轉(zhuǎn)輪模式從而進行場景的時
38、間控制。用轉(zhuǎn)輪A/B控制的時間為臨時時間,如要保存則在按下<多景參數(shù)>鍵再按<A>保存速度。如果要恢復(fù)之前的速度,則按下<連接>鍵后再按<E>鍵清除臨時速度,保存后的速度無法恢復(fù)。8.10 高級控制選項每個多步場景都有一些運行設(shè)置的選項。按<多景參數(shù)>鍵可進入選項菜單,但此時必須要有多步場景被鏈接。A 保存速度 保存當(dāng)前多步場景的速度,該速度可由A/B轉(zhuǎn)輪調(diào)整。B 保存方向 保存多步場景的方向,由<Go+>/<Go->來執(zhí)行。C 循環(huán)運行/來回運行/停止于最后一步 令多步場景循環(huán)運行,來回運行或停止于最后一步。
39、停止后需要按<Go+>/<Go->來繼續(xù)運行。D 跳過第一步的等待時間/跳過第一步的所有時間/執(zhí)行所有等待滑步時間 令你可以忽略多步場景的第一個等待時間或滑步時間。這樣能使推桿一推起就直接運行。l 跳過第一步的等待時間:當(dāng)多步場景第一次運行忽略第一步的等待時間。l 跳過第一步的所有時間:當(dāng)多步場景第一次運行忽略第一步的所有時間。l 執(zhí)行所有等待滑步時間:運行場景都會執(zhí)行所有等待和滑步時間。9. 素材 編程時你會發(fā)現(xiàn)頻繁地使用位置、顏色等等。就像藝術(shù)家的調(diào)色盤。金剛控臺讓用戶儲存這些設(shè)置,通過按鍵快速的調(diào)用它們,而無需每次都用轉(zhuǎn)輪查找。在配接燈具時如果燈庫已經(jīng)寫好素材數(shù)據(jù),配接后這些數(shù)據(jù)會自動記錄到控臺中。金剛1024總共可儲存60個素材,素材鍵與場景鍵共用翻頁鍵。9.1 儲存素材1) 按<清除>鍵清除編程區(qū)里的內(nèi)容。2) 選擇要編輯素材的燈具。3) 按下<定位>鍵使燈具居中出光,使用的<定位>數(shù)據(jù)是不會進入編程區(qū)的?;蛘咴凇巴茥U模式=調(diào)光”的模式下,將燈具相應(yīng)的調(diào)光推桿推滿使其出光。然后再用按鍵和轉(zhuǎn)盤A/B設(shè)置素材想要的屬性。4) 按<單景/素材>鍵進入存儲界面。5) 按下素材鍵執(zhí)行儲存。l 儲存素材時,
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